Preskočiť na obsah

Simple DirectMedia Layer

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
SDL
Základné informácie
AutorSam Lantigna
VývojárVývojári SDL
Posledná aktuálna verzia1.2.14 (19. október 2009)
Operačný systémcross-platform
LokalizáciaC
LicenciaGNU LGPL
Ďalšie odkazy
Webová stránkahttp://www.libsdl.org/

Pozri aj Informačný portál
Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) (Jednoduchá GrafickyOrientovaná Vrstva) je cross-platform (Bežiaci na viaceých platformách) knižnica, napísaná v C . SDL je schopné pracovať s počítačovou grafikou, zvukom, videom, CD-ROMom, vláknami (viac operácií naraz), zdielaným objektovým nahrávaním, sieťou a timermi.

Rozšírenia

[upraviť | upraviť zdroj]
  • SDL_image - Je používaný na prepojenie SDL s modernými formátmi obrázkov. Je udržiavaný Sam Lantinga a Mattias Engdegård. Momentálne podporuje tieto formáty: BMP, PPM, XPM, PCX, GIF, JPEG, PNG, a TGA. Toto rozšírenie je nevyhnutné, lebo základ SDL podporuje len prácu s bitmapami. Aj keď toto rozšírenie dodá len funkcie na nahrávanie a ukladanie obrázkov v tomto formáte, stačí to, lebo toto rozšírenie prekonvertuje obrázky na SDL_Surface, s ktorým už vie narábať.
  • SDL_mixer Základné funkcie so zvukom, hlavne na mixovanie
  • SDL_net Podpora sieťových operácií
  • SDL_ttf Práca a vykreslovanie s fontmi typu TTF (True type font) (Naozajstný font)
  • SDL_rtf Práca a vykreslovanie formatu RTF (Rich type format)


Externé odkazy

[upraviť | upraviť zdroj]