Speedball

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Speedball
Разработчик The Bitmap Brothers Limited
Издатель Mirrorsoft
Часть серии Speedball[вд]
Дата выпуска
Жанры спортивная компьютерная игра[вд] и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Acorn Archimedes, Commodore 64, Amiga, Xbox 360, PlayStation, Game Boy, Game Boy Advance и NES
Режим игры одиночная игра
Язык немецкий
Управление клавиатура

Speedball — компьютерная игра, разработанная The Bitmap Brothers и выпущенная в 1988 году Mirrorsoft. В основу игры положен вымышленный футуристический вид спорта в киберпанк-мире, в котором используются элементы гандбола и хоккея с шайбой и поощряются нападения на игроков соперника.

Speedball был выпущен в ноябре 1988 года для Amiga и Atari ST, а затем портирован на платформы MS-DOS, Commodore 64 и Sega Master System . SOFEL[англ.] в 1991 году выпустила версию для NES под названием KlashBall. Она была переиздана в 2004 году в качестве одной из 30 игр для C64 Direct-to-TV[2].

Игровой процесс

[править | править код]

В игру играют две команды на закрытой площадке с воротами на каждом конце, как в хоккее или мини-футболе . На игровом поле установлены фиксированные препятствия, которые изменяют траекторию и скорость мяча. Также имеется по одному отверстию в центре каждой половины поля, через которые мяч проходит в другое отверстие, сохраняя скорость и направление движения. Расположение препятствий на поле меняется, при игре против новой команды, всего может быть до 10 вариантов расположения препятствий.

В каждый момент игрок может управлять только одним полевым игроком. В игре могут участвовать один или два игрока. В режиме для двух игроков они играют друг против друга. Поддерживаются два режима игры: нокаут (игра против всё более сложных команд, управляемых компьютером, в сериях до двух побед) и лига.

Игра начинается с выбора капитана из трёх доступных вариантов, отличающихся специализацией в одной из трёх характеристик: выносливость, сила или мастерство. Все члены команды начинают игру с теми же характеристиками. Во время игры удар по противнику уменьшает его выносливость. Когда выносливость игрока падает достаточно низко, он начинает двигаться медленнее, чем остальные. Чем сильнее член команды, тем больший урон он нанесет прямым ударом. Высокий уровень мастерства, с другой стороны, способствует большей агрессии со стороны любого члена команды, контролируемого компьютером, по отношению к противоположной команде и увеличивает шансы на успешный удар.

Владея мячом, игрок может либо нажать и тут же отпустить кнопку выстрела, чтобы выполнить прямой бросок, либо удерживать кнопку нажатой, чтобы мяч поднялся выше. Затем игроки могут подпрыгнуть, чтобы попытаться поймать его, но это делает их более уязвимыми для ударов противоположной команды.

По ходу игры на поле случайным образом появляются монеты и усиления, которые можно собирать. Усиления включают в себя электризацию мяча (противоположная команда получает повреждения, если попытается его тронуть) и телепортацию к вашему игроку. Монеты можно обменять в конце каждой игры на различные улучшения, такие как дополнительное время или несколько улучшений для всех членов команды игрока, включая постоянное увеличение любой из их характеристик. Игроки под управлением компьютера (со стороны игрока или компьютера) не могут собирать монеты, но активный игрок, управляемый компьютером, может собирать улучшения. Команда, которая забила больше всего голов к концу игры, становится победителем.

Speedball получил 862 (DOS) и 834 (Atari ST) балла из 1000 от журнала ACE, 79 % от Mean Machines и 57 % от Power Play[2]. Игра получила в 1989 году награду Game Of The Year 16 bit премии Golden Joystick[3][4]. Computer Gaming World положительно оценил игру, отметив графику и долговременный интерес к игровому процессу[5].

Версия для Master System в игре получил 90 % от французского журнала Joypad[6].

В 1990 году вышло продолжение игры — Speedball 2: Brutal Deluxe. Speedball 2 пользовался большей популярностью, чем Speedball, и был неоднократно перевыпущен.

Примечания

[править | править код]
  1. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  2. 1 2 Speedball. MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 13 февраля 2009. Архивировано 27 февраля 2008 года.
  3. Speedball. bitmap-brothers.co.uk. The Bitmap Brothers. Дата обращения: 13 февраля 2009. Архивировано 17 октября 2007 года.
  4. Computer & Video Games. Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 3 августа 2012 года.
  5. Struble, Robert (October 1989), "The Sport of Fiends", Computer Gaming World, pp. 34, 47
  6. Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org. www.abandonware-magazines.org. Дата обращения: 12 января 2021. Архивировано 12 января 2021 года.