Saltar para o conteúdo

XCOM 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
XCOM 2
XCOM 2
Produtora(s) Firaxis Games
Editora(s) 2K Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Diretor(es) Jake Solomon
Produtor(es) Garth DeAngelis
Artista(s) Greg Foertsch
Compositor(es) Timothy Michael Wynn[1]
Motor Unreal Engine 3
Série X-COM
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4
Lançamento 5 de Fevereiro de 2016
Género(s) Tático por turnos
Modos de jogo Um jogador, multijogador

XCOM 2 é um videojogo táctico por turnos produzido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games para Microsoft Windows, OS X e Linux a 5 de fevereiro de 2016. Em XCOM 2 a história tem lugar 20 anos depois dos eventos ocorrido em XCOM: Enemy Unknown (2012), depois do XCOM ter perdido a guerra contra as forças alienígenas.

De acordo com o site de pontuações agregadas Metacritic, XCOM 2 recebeu "aclamação universal" por parte dos críticos profissionais.[2]


Referências

  1. Greening, Chris (13 de agosto de 2015). «Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2». Video Game Music Online. Consultado em 14 de agosto de 2015 
  2. «"XCOM 2 for PC Reviews"». Metacritic. Consultado em 1 de fevereiro de 2016 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]