Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Serek17

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

O sobie

[edytuj | edytuj kod]

Zachęcony profilami innych Wikipedystów, postanowiłem zmienić trochę swój własny profil. A więc.

Jestem dumnym mieszkańcem Podkarpacia chlubnej, z perspektywy polskiego konsolowca siódmej generacji, daty, tj 17 wrzześnia; i mniej chlubnej 60 rocznicy napadu ZSRR na Polskę. Fan, jakby się dobrze nad tym zastanowić, niekoniecznie popularnych bądź respektowanych rzeczy, np. uwielbiam Dragon Ball GT (DB>DBZ), muzykę lat 80 i 90, nie przepadam za Spider-Manem (filmów Marvela, DC również nie), CD Projektem (ale GOG-a jak najbardziej), "amerykańską trójcą branży gier ". Słowem - "jestem jedyny w swoim rodzaju" '-)

Odkąd poznałem Wikipedię (bodajże 10 lat wzwyż temu) dość szybko stałem się jej nałogowym czytelnikiem i sam anonimowo podejmowałem się edycji. Z uwagi, że przez lata edukacji najbardziej rozmiłowanym przedmiotem była (i w sumie nadal jest, lecz już nie tak mocno) historia, to wykształciła się pasja, która jest realizowana po dzień dzisiejszy, tj. historia gier komputerowych, a właściwie historia producentów gier komputerowych. Chociaż nie jestem graczem w pełnym znaczeniu tego słowa (ostatnią ukończoną grą była Jill of the Jungle; zaś ostatnią regularnie rozgrywaną było World of Tanks...gdzieś 3 lata temu), to zawsze intrygowały mnie kulisy powstania gry - kto ją stworzył, jaka narodowość, kiedy istniieli itd.. A fakt, że polska Wikipedia bądź co bądź, ustępuje ilością artykułów poruszających tę tematykę w stosunku do swego oryginalnego, angielskiego, odpowiednika; pomyślałem że dla tych kilku osób równie ciekawskich co ja, podejmę się samodzielnego pisania artykułów 1) nie mając dużego doświadczenia w pisaniu tego rodzaju tekstów 2) jak spojrzy się na moją historię edycji, szybko można dojść do wniosku, że pierwszy artykuł nie był o firmie, a o osobie (jeżeli się nie mylę - był to Hal Scardino z filmu Indianin w kredensie...co zabawne, nie obejrzany) I tak lata lecą, a na swoim koncie mam zarówno:

a) chlubne artykuły

- Rage Software (o ile pamięć nie myli, jeden z pierwszych artykułów, do którego mogę z ręką na sercu przyznać, iż porządnie się przygotowałem od strony źródłowej - czasochłonny w napisaniu, lecz efekt w pełni satysfakcjonujący; ciekawostka: napisany z powodu dwóch gier - Gun Metal i Hostile Waters jakie dodano do CD-Action, zaintrygowany oryginalnym portfolio producenta)

- KnowWonder Digital Mediaworks/Amaze Entertainment i studia mu podległe (najświeższe przykłady - od dawna planowałem je napisać, nie było łatwo, ani przyjemnie, lecz ostateczny efekt jest, jak wyżej)

- Radical Entertainment (przetłumaczony z angielskiej Wiki)

...jest tego więcej, ale wymienianie jest raczej zbędne

b) niechlubne

- Black Box Games (mowa tu o artykule po poważnej edycji pozbywającej się akapitów, na rzecz "zbitej masy" i dodatkowo popsutej moją zaczętą i nieskończoną nadal tabelą; z tamtej wersji, będącej częściowo przetłumaczonym z angielskiej Wikipedii, owszem jestem zadowolony)

- Reality Pump Studios (skupiłem się na tabeli; a historia nadal wygląda źle - z pewnością będę chciał to poprawić skoro wpadłem po uszy w bagno zwane TopWare i powiązane z nim studia)

- Eurocom (historii tyle, co kot napłakał)

- L'Art (chlubne - bo jest osobny artykuł o nim; niechlubne - bo źródła jak słusznie zostało to podkreślone sprowadzają się do jednej archiwalnej strony, tu też dziękuję za dodanie garści informacji, które pozwoliły zachować obecny stan artykułu)

Z czego korzystam?
[edytuj | edytuj kod]

Staram się korzystać z dobrodziejstw Internetu i archiwum, staram się sukcesywnie wyzbywać się stosowania stron pokroju mobygames (co najwyżej - przy spisywaniu listy produkcji i celem porównania listy twórców, pot. 'creditsów",). W razie niepewności - stosowny materiał wideo z gry. Prawdą jest, że nie raz w swych artykułach zawarłem informację będącą wynikiem konkluzji, którą a) wyniosłem z porównania wspomnianych list twórców 2) staram się w sekcji Uwagi uzasadnić m.in. wskazując odpowiednie źródła.

Czym się kieruje w wyborze tematu do pisania?
[edytuj | edytuj kod]

W zasadzie...to zależy o czym się usłyszy - pomimo specyficznego podejścia do grania, z zamiłowaniem słucham materiałów im poświęconym na polskim YT, i co ciekawego tam usłyszę, to z dużą dozą prawdopodobieństwa, zostanie przelane na "wirtualny papier". Poza tym:

- polskie i niemieckie studia growe

- producenci słynący raczej z gier na licencji

Lubię również pisać o niszowych producentach, których produkcje zyskały pewne grono fanów....lecz ta tematyka jest, mówiąc delikatnie i w przenośni, emocjonalna. Bo napisać o tym artykuł na Wikipedii to jedno, ale czy będzie pasować pod standardy strony, a więc będzie miało odpowiednio dużą liczbę źródeł i czy było wystarczająco znane - to drugie. Tak było z kilkoma projektami, które cóż poszły do DNU. Niezadowolenie z tego obrotu spraw owszem było, lecz z perspektywy czasu i dowiedzenia się o istnieniu Wikii (teraz FANDOM) to łatwiej się z tym pogodzić, i co więcej - jeżeli chęci i śmiałości nie zabraknie, to może stworzy się tej niszy niszy osobną pedię, nie kolidującą z Wikipedią. Zresztą redaktorom tej sekcji Wikipedii, zwłaszcza SirLotharowi, Emptywords, Ignasiakowi (i innym) wiele zawdzięczam, tak więc jeżeli te "wyznanie wiary" czytają, to i przepraszam za narzekania na podjęte decyzję w sprawie pewnych artykułów mego autorstwa (choć jak teraz przeglądam historię edycji - było ich niewiele, i niekoniecznie powiązane akurat z wymienonymi z nicku redaktorami) i też dziękuję za zachowanie niektórych (Creative Reality, SEK.ost, L'art itd.), za sugestię i dzielne zmaganie się z moimi tworami, zachowując przy tym cierpliwość i przyjazne nastawienie.

Co prawda, trudno wyzbyć się tego nawyku (np. chodzi mi po głowie zamiar napisania o Webfoot Technologies - choć na dobrą sprawę, polskiemu graczowi może się ono kojarzyć z serią Legacy of Goku i jednej-dwóch pobocznych tytułów. Niby w angielskiej i frncuskiej ma swój odpowiednik, lecz i tam wisi nadal info o słabym uźródłowieniu. Więc artykuł o LoG miałoby więcej sensu)

Jak widać, planów i pomysłów jest wiele, i to tłumaczy zarazem, dlaczego miast poświęcić się artykułom znajdującym się w Brudnopisie, dokonuje się np. poprawek przy THQ Nordic itd.

W każdym bądź razie, zapał i motywacja są. Cieszy mnie, że mogę włożyć swoją cegiełkę w rozwój tej sekcji. Mam nadzieję, że nadal tak będzie i nadal będę tworzył.

AKTUALIZACJA 11.11.2020 R

[edytuj | edytuj kod]

Na chwilę obecną w "zamrażarce" znajdują się:

- projekt rozbudowanego artykułu TopWare Polska

- artykuł o KnowWonder/Amaze Entertainment

- artykuł o Eurocom Entertainment Software - artykuł o Griptonite Games


Plany:

- DreamForge Intertainment

- o polskich producentach gier video (m.in. dodanie infobox'ów o grach)

Aktualizacja #2 - 20.02.2021 r

[edytuj | edytuj kod]

Bliższe plany:

[edytuj | edytuj kod]

- dokończyć nareszcie prace nad TopWare Poland (tj. uzupełnienie listy wydanych gier, głównie w latach 1997 - 2003 r) (na razie ok. 60-70 % postępu)

- prace nad artykułem Terraglyph Interactive Studios (źródła są niemal skompletowane; jest ich wystarczająco dużo (w mojej ocenie) aby taki artykuł miał szanse "zaistnieć" na polskiej Wikipedii, zwłaszcza z uwagi na fakt, iż Terraglyph był zarówno producentem gier komputerowych i studiem animacyjnym do 2001 r)

- prace nad DreamForge Intertainment (chwilowy zastój)

- prace nad Movie Games

Dalsze plany:

[edytuj | edytuj kod]

- artykuł o KnowWonder/Amaze Entertainment (prace nad TopWare zniechęciły czasowo do kontynuacji prac; pozostało porównywanie napisów końcowych aka listy twórców aby wiarygodnie przypisać produkcje do zespołu wchodzącego w skład Amaze w latach 2005-2008 r )

- listy gier wydanych/dystrybuowanych przez polskich wydawców (w miarę możliwości pełna lista)

- artykuł o 7th Level

Nieokreślone czasowo:

[edytuj | edytuj kod]

- Interactive Magic, węgierscy producenci gier, Project Two Interactive; Condor Games/Blizzard North

- GT Interactive, Gremlin Interactive, francuscy producenci gier

Aktualizacja #3 - 23.03.2021 r

[edytuj | edytuj kod]

Bliższe plany:

[edytuj | edytuj kod]

- patrz Aktualizacja #2

- Argonaut Games

Dalsze plany:

[edytuj | edytuj kod]

- lista polskich wydawców Wikipedysta:Serek17/Polscy wydawcy

- zaległa tabela do Black Box Games/EA Black Box

- artykuł o 7th Level

Aktualizacja #4 - 03/04.04.2024 r

[edytuj | edytuj kod]

Bliższe plany:

[edytuj | edytuj kod]

- finalizacja Fast Concept Car

- dokończenie Movie Games (nareszcie! xd)

- rozpoczęcie poważnych prac nad przepisaniem na nowo artykułu o Dansk Automobil Byggeri (popularnym DAB Silkeborg)

- rozwój Neoplan Transliner/Euroliner

Dalsze plany:

[edytuj | edytuj kod]

- poprawianie E&G Films

- rozwój listy polskich wydawców

Nie wiadomo:

[edytuj | edytuj kod]

- poprzednie "Aktualizacje"; powód; zajawka autobusami kosztem producentami gier

- PlayWay, Ultimate Games i inne koszmarki wydawnicze

Skróty do (niekoniecznie) bieżących projektów

[edytuj | edytuj kod]

Wikipedysta:Serek17/brudnopis - Fast Concept Car

Wikipedysta:Serek17/Brudnopis2 - Neoplan Transliner/Euroliner

Wikipedysta:Serek17/Brudnopis3 - nieszczęsne Movie Games

Wikipedysta:Serek17/E&G Films - dla Slayersów się podjąłem i skończę choćby nie wiem co!

Wikipedysta:Serek17/Polscy wydawcy - nie dziwię się, czemu mało kto się zabiera za takowe zestawienia, to zabiera MNÓSTWO czasu i równie MNÓSTWO cierpliwości....ale zrobię to! Polak potrafi! (nie tylko klnąć i "kochać inaczej" swych wrogów xd)

MAN ÜL xx2 - nie jest mojego autorstwa, ale chcę dodać parę rzeczy; kawał ładnego autobusu, nie to co teraz; pozdrawiam Stare Miasto


-