Dyskusja:Shader
Wygląd
Ten artykuł jest pod opieką Wikiprojektu Gry komputerowe, którego celem jest rozwijanie artykułów z dziedziny gier komputerowych. Jeśli chcesz współuczestniczyć w projekcie, odwiedź jego stronę, gdzie można przyłączyć się do dyskusji i zobaczyć listę otwartych zadań.
|
|
==Untitled==
"Do sprawdzania podkręconych shaderów służy program 3DMark."
To jedyny program który może to robić? Sorry, ale jak dla mnie to reklama. Thomas_PL (dyskusja)
- Masz rację, usunąłem -- Kangel !? 18:16, 4 cze 2008 (CEST)
"Szader" czy "shader"? --Locworks (dyskusja) 15:30, 25 paź 2008 (CEST)
- Jak dla mnie to "szader", bo trzeba jakoś spolszczyć termin "shader". "Shader" to dla mnie 100% anglicyzmu. AntiGuru (dyskusja) 17:47, 27 paź 2008 (CET)
"...który w grafice trójwymiarowej opisuje..." Shadery można też stosować w grafice dwuwymiarowej. Nie poprawiłem, bo podejrzewam, że obliczenie są wtedy i tak wykonywane w przestrzeni 3D i rzutowane na płaszczyznę. Tak czy siak to sformułowanie jest kulawe.