Dyskusja:Quake Live
![]() | Ten artykuł jest pod opieką Wikiprojektu Gry komputerowe, którego celem jest rozwijanie artykułów z dziedziny gier komputerowych. Jeśli chcesz współuczestniczyć w projekcie, odwiedź jego stronę, gdzie można przyłączyć się do dyskusji i zobaczyć listę otwartych zadań.
|
|
Clan arena
[edytuj kod]Jedną z bardziej charakterystycznych cech tego trybu jest to, żę Rocket jumpy, Plasma climbing i inne tricki nie zabierają HP. Może jednak warto by to dodać. Uwagę kieruję do tych, którzy grają w QL. Nie dam uciąć sobie ręki, ale zdaje mi się również, że gracz zaczyna z PEŁNĄ amunicją. Kubus peel (dyskusja) 12:36, 24 gru 2009 (CET)
Tak, gracz zaczyna z pełną amunicją, w niektórych broniach jest ona nawet zwiększona. Takie bronie jak Proximity mine, Nailgun czy Chaingun w rachubę nie wchodzą. Tux, 24 lutego 2010 roku, 20:14
System finansowania
[edytuj kod]Pomysł z IGA jak wiadomo nie wypalił. Trzeba by to jakoś ładnie zedytować.
![]() | W czasie kilku przebiegów bota poniższy link zewnętrzny był niedostępny. Sprawdź, czy link faktycznie nie działa i jeśli tak, to zastąp go działającym. Po zweryfikowaniu i poprawieniu linku usuń ten szablon. Jeśli link został oznaczony w szablonie {{Cytuj}} jako zarchiwizowany, bot powinien usunąć to zgłoszenie w ciągu 24 godz. od wstawienia.
![]() http://web.archive.org/web/20160304172723/http://secure.quakelive.com/ |
![]() | W czasie kilku przebiegów bota poniższy link zewnętrzny był niedostępny. Sprawdź, czy link faktycznie nie działa i jeśli tak, to zastąp go działającym. Po zweryfikowaniu i poprawieniu linku usuń ten szablon. Jeśli link został oznaczony w szablonie {{Cytuj}} jako zarchiwizowany, bot powinien usunąć to zgłoszenie w ciągu 24 godz. od wstawienia.
![]() |