Przejdź do zawartości

Amerzone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
rozbudowa
Linia 40: Linia 40:


''Amerzone'' została ogólnie pozytywnie przyjęta. Była chwalona za atmosferę, udźwiękowienie i oprawę wizualną<ref name=":0">{{Cytuj |autor = Heidi Fournier |tytuł = Amerzone review |data = 2002-05-21 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Adventure Gamers |url = https://adventuregamers.com/articles/view/17436 |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Tom Houston |tytuł = Throwback Thursday - Amerzone: The Explorer's Legacy - Review |data = 2015-10-08 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Just Adventure |url = https://www.justadventure.com/2015/10/08/amerzone-the-explorer-s-legacy-english-language-version/ |język = en-US}}</ref>, podczas gdy krytyka dotyczyła sterowania i poziomu trudności<ref>{{Cytuj |autor = Jonathan Katari |tytuł = Amerzone: The Explorer’s Legacy – Hardcore Gaming 101 |data = 2018-05-25 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Hardcore Gaming 101 |url = http://www.hardcoregaming101.net/amerzone-the-explorers-legacy/ |język = en-US}}</ref><ref name=":0" />. Gra odniosła wielki sukces komercyjny, sprzedając się w liczbie ponad miliona egzemplarzy<ref>{{Cytuj |autor = Rachel Kaser |tytuł = Microids reveals remake of classic adventure game Amerzone |data = 2024-03-07 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = VentureBeat |url = https://venturebeat.com/games/microids-reveals-remake-of-classic-adventure-game-amerzone/ |język = en-US}}</ref>. Na fundamencie ''Amerzone'' oparta została seria Sokala pod tytułem ''[[Syberia (seria)|Syberia]]''<ref>{{Cytuj |autor = Daniel Kłosiński |tytuł = Bez tej gry nie byłoby Syberii. Kultowe Amerzone dostanie remake |data = 2024-03-08 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Eurogamer.pl |url = https://www.eurogamer.pl/bez-tej-gry-nie-byloby-syberii-kultowe-amerzone-dostanie-remake |język = pl}}</ref>, a nazwa jego późniejszego studia, White Birds Productions, była aluzją do „białych ptaków” z ''Amerzone''.
''Amerzone'' została ogólnie pozytywnie przyjęta. Była chwalona za atmosferę, udźwiękowienie i oprawę wizualną<ref name=":0">{{Cytuj |autor = Heidi Fournier |tytuł = Amerzone review |data = 2002-05-21 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Adventure Gamers |url = https://adventuregamers.com/articles/view/17436 |język = en}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Tom Houston |tytuł = Throwback Thursday - Amerzone: The Explorer's Legacy - Review |data = 2015-10-08 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Just Adventure |url = https://www.justadventure.com/2015/10/08/amerzone-the-explorer-s-legacy-english-language-version/ |język = en-US}}</ref>, podczas gdy krytyka dotyczyła sterowania i poziomu trudności<ref>{{Cytuj |autor = Jonathan Katari |tytuł = Amerzone: The Explorer’s Legacy – Hardcore Gaming 101 |data = 2018-05-25 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Hardcore Gaming 101 |url = http://www.hardcoregaming101.net/amerzone-the-explorers-legacy/ |język = en-US}}</ref><ref name=":0" />. Gra odniosła wielki sukces komercyjny, sprzedając się w liczbie ponad miliona egzemplarzy<ref>{{Cytuj |autor = Rachel Kaser |tytuł = Microids reveals remake of classic adventure game Amerzone |data = 2024-03-07 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = VentureBeat |url = https://venturebeat.com/games/microids-reveals-remake-of-classic-adventure-game-amerzone/ |język = en-US}}</ref>. Na fundamencie ''Amerzone'' oparta została seria Sokala pod tytułem ''[[Syberia (seria)|Syberia]]''<ref>{{Cytuj |autor = Daniel Kłosiński |tytuł = Bez tej gry nie byłoby Syberii. Kultowe Amerzone dostanie remake |data = 2024-03-08 |data dostępu = 2024-07-08 |opublikowany = Eurogamer.pl |url = https://www.eurogamer.pl/bez-tej-gry-nie-byloby-syberii-kultowe-amerzone-dostanie-remake |język = pl}}</ref>, a nazwa jego późniejszego studia, White Birds Productions, była aluzją do „białych ptaków” z ''Amerzone''.

== Produkcja ==
Przed wejściem do [[Branża gier komputerowych we Francji|branży gier]] [[Benoît Sokal]] rysował komiksy takie jak ''Canardo'', które kolorował na komputerze osobistym{{odn|Ichbiah|1999|s=142}}. Wraz z pojawieniem się płyt [[CD-ROM]], które mogły pomieścić znacznie więcej danych niż wówczas wszechobecne [[Dyskietka|dyskietki]], Sokal wpadł w 1995 roku na pomysł stworzenia multimedialnego CD-ROMu zawierającego sztukę [[Grafika dwuwymiarowa|dwu-]] i [[Grafika 3D|trójwymiarową]], która złożyłyby się na spójny wszechświat{{odn|Ichbiah|1999|s=137}}. Wydawca jego komiksów, Casterman, zaakceptował ten pomysł i po udanej demonstracji Sokal rozpoczął pracę nad projektem z programistą Gregorym Duquesne'em{{odn|Ichbiah|1999|s=136–137}}<ref name=":1">{{Cytuj |tytuł = Article : En conversation avec Benoît Sokal - Planète Aventure |data dostępu = 2024-07-09 |opublikowany = www.planete-aventure.net |url = https://www.planete-aventure.net/article.php?id=85}}</ref>. Początkowa wizja Castermana zakładała tani produkt na niewielką skalę z bardzo ograniczonym nakładem; ostatecznie wydawnictwo zdało sobie sprawę, że taki niszowy produkt nie będzie się sprzedawał, więc zdecydowało się na coś bardziej ambitnego<ref name=":1" />.

Sokal i Duquesne zaczęli planować pełnoprawną grę komputerową, którą Sokal postanowił oprzeć na swoim komiksie ''L'Amerzone<ref name=":1" />''. Miała się składać z prerenderowanych ekranów, powiązanych ze sobą za pomocą silnika Phoenix VR<ref>{{Cytuj |tytuł = Titles using Phoenix 3D our 3D engine & our other products available for PC, XboX, Playstation2 & Dreamcast |data = 2000-12-10 |data dostępu = 2024-07-09 |opublikowany = 4X Technologies |url = https://web.archive.org/web/20001210212600/http://www.4xtechnologies.com/references.htm}}</ref>. Sokal sprawował pełną kontrolę twórczą nad produktem, wykonując samodzielnie całą pracę projektową. Uważał, że praca w pojedynkę będzie sprzyjać kreatywności, podczas gdy współpraca zaowocuje banalnym i standardowym produktem komercyjnym{{odn|Ichbiah|1999|s=138}}. Zatrudnił wprawdzie do pomocy przy pisaniu kolegę po fachu, rysownika komiksów Benoîta Peetersa, ale ten wkrótce opuścił projekt''<ref name=":1" />''.


== Przypisy ==
== Przypisy ==
{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

== Bibliografia ==

* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah |tytuł = L'Amerzone |data = 1999 |isbn = 2736133641 |wydawca = Sybex |język = fr |odn = tak}}
{{commonscat|Amerzone}}
{{commonscat|Amerzone}}



Wersja z 09:22, 9 lip 2024

Amerzone
Ilustracja
Producent

Microïds

Wydawca

Casterman
Ubisoft

Dystrybutor

PL: Coda[1]

Reżyser

Benoît Sokal

Projektant

Benoît Sokal
Emmanuel Dexet
Eric Brouillat

Artysta

Benoît Sokal

Główny programista

Emmanuel Dexet
Sébastien Guillaume

Silnik

Phoenix VR

Data wydania

EU: 1999
Am.Płn.: 18 października 1999

Gatunek

gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation

Nośniki

1 DVD lub 3 CD

Wymagania

166 MHz Intel Pentium CPU, 32 MB RAM, Windows 95

Kontrolery

myszka

Strona internetowa

Amerzone (we Francji znana pod tytułem L'Amerzone: Le Testament de l'explorateur) – pierwszoosobowa komputerowa gra przygodowa osadzona w świecie fantasy, wyprodukowana przez studio Microïds na podstawie projektu Benoît Sokala, który oparł ją na swoim komiksie L'Amerzone z 1986 roku (z serii Canardo). Amerzone została pierwotnie wydana na Microsoft Windows, Mac OS i PlayStation w 1999 roku, a następnie ponownie wydana na iOS i Androida w 2014 roku nakładem wydawnictwa Anuman Interactive, które przejęło Microïds w 2009 roku.

Podobnie jak komiks, gra opowiada historię francuskiego odkrywcy Alexandre'a Valembois, który wyrusza na wyprawę do fikcyjnego południowoamerykańskiego kraju Amerzone. Tam odkrywa wiele fantastycznych zwierząt, w tym gatunek magicznych „białych ptaków”, które wymagają ludzkiej pomocy, aby przetrwać. Znajdują się one w stanie zagrożenia, gdy przyjaciel Valembois'go zamienia Amerzone w brutalną dyktaturę; Valembois próbuje uratować zagrożone gatunki. Gra dodaje do pierwowzoru postać gracza w osobie dziennikarza, który kontynuuje misję Valembois, gdy mężczyzna jest bliski śmierci.

Amerzone została ogólnie pozytywnie przyjęta. Była chwalona za atmosferę, udźwiękowienie i oprawę wizualną[2][3], podczas gdy krytyka dotyczyła sterowania i poziomu trudności[4][2]. Gra odniosła wielki sukces komercyjny, sprzedając się w liczbie ponad miliona egzemplarzy[5]. Na fundamencie Amerzone oparta została seria Sokala pod tytułem Syberia[6], a nazwa jego późniejszego studia, White Birds Productions, była aluzją do „białych ptaków” z Amerzone.

Produkcja

Przed wejściem do branży gier Benoît Sokal rysował komiksy takie jak Canardo, które kolorował na komputerze osobistym[7]. Wraz z pojawieniem się płyt CD-ROM, które mogły pomieścić znacznie więcej danych niż wówczas wszechobecne dyskietki, Sokal wpadł w 1995 roku na pomysł stworzenia multimedialnego CD-ROMu zawierającego sztukę dwu- i trójwymiarową, która złożyłyby się na spójny wszechświat[8]. Wydawca jego komiksów, Casterman, zaakceptował ten pomysł i po udanej demonstracji Sokal rozpoczął pracę nad projektem z programistą Gregorym Duquesne'em[9][10]. Początkowa wizja Castermana zakładała tani produkt na niewielką skalę z bardzo ograniczonym nakładem; ostatecznie wydawnictwo zdało sobie sprawę, że taki niszowy produkt nie będzie się sprzedawał, więc zdecydowało się na coś bardziej ambitnego[10].

Sokal i Duquesne zaczęli planować pełnoprawną grę komputerową, którą Sokal postanowił oprzeć na swoim komiksie L'Amerzone[10]. Miała się składać z prerenderowanych ekranów, powiązanych ze sobą za pomocą silnika Phoenix VR[11]. Sokal sprawował pełną kontrolę twórczą nad produktem, wykonując samodzielnie całą pracę projektową. Uważał, że praca w pojedynkę będzie sprzyjać kreatywności, podczas gdy współpraca zaowocuje banalnym i standardowym produktem komercyjnym[12]. Zatrudnił wprawdzie do pomocy przy pisaniu kolegę po fachu, rysownika komiksów Benoîta Peetersa, ale ten wkrótce opuścił projekt[10].

Przypisy

  1. Amerzone. „Gry Komputerowe”. 9/1999, s. 49. CGS Computer Studio. 
  2. a b Heidi Fournier, Amerzone review [online], Adventure Gamers, 21 maja 2002 [dostęp 2024-07-08] (ang.).
  3. Tom Houston, Throwback Thursday - Amerzone: The Explorer's Legacy - Review [online], Just Adventure, 8 października 2015 [dostęp 2024-07-08] (ang.).
  4. Jonathan Katari, Amerzone: The Explorer’s Legacy – Hardcore Gaming 101 [online], Hardcore Gaming 101, 25 maja 2018 [dostęp 2024-07-08] (ang.).
  5. Rachel Kaser, Microids reveals remake of classic adventure game Amerzone [online], VentureBeat, 7 marca 2024 [dostęp 2024-07-08] (ang.).
  6. Daniel Kłosiński, Bez tej gry nie byłoby Syberii. Kultowe Amerzone dostanie remake [online], Eurogamer.pl, 8 marca 2024 [dostęp 2024-07-08] (pol.).
  7. Ichbiah 1999 ↓, s. 142.
  8. Ichbiah 1999 ↓, s. 137.
  9. Ichbiah 1999 ↓, s. 136–137.
  10. a b c d Article : En conversation avec Benoît Sokal - Planète Aventure [online], www.planete-aventure.net [dostęp 2024-07-09].
  11. Titles using Phoenix 3D our 3D engine & our other products available for PC, XboX, Playstation2 & Dreamcast [online], 4X Technologies, 10 grudnia 2000 [dostęp 2024-07-09] [zarchiwizowane z adresu 2000-12-10].
  12. Ichbiah 1999 ↓, s. 138.

Bibliografia