Pergi ke kandungan

Super Smash Bros. Brawl

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Smash Bros. Brawl
North American and European box art
North American and European box art
PembangunSora Ltd.
Game Arts[a]
PenerbitNintendo
PengarahMasahiro Sakurai
Pengeluar
Penulis
Komposer
  • Takahiro Nishi
  • Shogo Sakai
  • Masaaki Iwasaki
  • Yutaka Iraha
  • Keigo Ozaki
  • Kentaro Ishizaka
  • Nobuo Uematsu[d]
SiriSuper Smash Bros.
EnjinHavok Sunting ini di Wikidata
PlatformWii
Pelepasan
  • JP: January 31, 2008
  • NA: March 9, 2008
  • AU: June 26, 2008
  • EU: June 27, 2008
GenrePermainan video pertempuran
ModPemain tunggal, Permainan video multipemain

Super Smash Bros. Brawl merupakan permainan pertarungan silang yang dibangunkan pada tahun 2008 oleh Sora Ltd. dan Game Arts, serta diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii.[1] Ia adalah angsuran ketiga dalam siri Super Smash Bros., diumumkan pada sidang akhbar pra-E3 2005 oleh presiden Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, pengarah dua perlawanan sebelumnya dalam siri ini, mengambil alih peranan pengarah atas permintaan Iwata. Pembangunan permainan bermula pada Oktober 2005 dengan pasukan kreatif yang terdiri daripada ahli daripada beberapa Nintendo dan pasukan pembangunan pihak ketiga. Walaupun mengalami kelewatan disebabkan oleh masalah pembangunan, permainan ini akhirnya dikeluarkan di seluruh dunia pada tahun 2008.

Bilangan watak yang boleh dimainkan dalam Brawl telah meningkat berbanding jumlah dalam Super Smash Bros. Melee, walaupun beberapa watak daripada Melee telah dipotong dalam permainan ini. Brawl merupakan permainan pertama dalam siri ini yang memperkenalkan watak pihak ketiga yang boleh dimainkan.[2] Seperti sebelum ini, objektif dalam Brawl adalah untuk menjatuhkan lawan dari skrin. Ia membezakan diri daripada permainan pertarungan tradisional, terutamanya dalam arah pergerakannya yang dipermudahkan dan penekanan pada perlawanan terhadap kalah mati. Brawl juga mencakupkan mod pemain tunggal yang lebih meluas daripada pendahulunya, dikenali sebagai Subspace Emissary. Mod ini merupakan rentak yang dipacu oleh plot, menampilkan tatal sisi dengan adegan potong yang dijana komputer. Brawl menyokong pertempuran berbilang pemain dengan sehingga empat pejuang, dan menjadi permainan pertama dalam siri ini yang membolehkan pertempuran dalam talian melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo.[3] Permainan ini unik kerana dapat dimainkan dengan empat pengawal berbeza secara serentak, termasuk Alat Kawalan Jauh Wii, Kawalan Jauh Wii dengan Nunchuk, pengawal GameCube, dan Pengawal Klasik.[4]

Permainan

[sunting | sunting sumber]
Fail:SSBB Gameplay.jpg
Perlawanan antara Mario, Kirby, Bowser dan King Dedede . Meter kerosakan kini memaparkan nama watak serta imej karya seni rasmi mereka.

Mengikuti pendahulunya, Brawl merupakan permainan pejuang platform yang menggunakan sistem pertempuran yang berbeza daripada permainan pertempuran biasa. Pemain dapat memilih dari pelbagai watak, di mana setiap satu cuba menjatuhkan lawan mereka dari skrin semasa bertarung di pelbagai peringkat. Watak-watak dalam Brawl termasuk kebanyakan watak yang sama seperti sebelumnya, seperti Mario dan Pikachu. Berbeza dengan menggunakan bar kesihatan tradisional yang bermula pada nilai maksimum dan berkurang, watak dalam Brawl memulakan permainan dengan 0%; nilai ini meningkat apabila menerima kerosakan, mencapai maksimum 999%.[5] Apabila peratusan kerosakan watak meningkat, watak tersebut terpental lebih jauh ke belakang apabila terkena serangan. Apabila peratusan kerosakan watak mencapai jumlah tertentu dan melepasi batas pentas, watak tersebut kehilangan nyawa, mata, atau syiling, bergantung pada mod permainan yang dimainkan.[6] Brawl juga mencakupkan ciri yang membolehkan pemain membuat profil dengan konfigurasi butang yang dipersonalisasikan untuk setiap kaedah kawalan bersama dengan nama pengguna pilihan mereka.[7]

Watak-watak dalam Brawl bertarung menggunakan pelbagai serangan, memberikan pemain pilihan yang lebih luas berbanding sebelumnya. Pemain menjalankan setiap gerakan dengan menekan butang bersama-sama dengan kecondongan kayu kawalan atau menekan D-pad, bergantung pada mod kawalan. Selain daripada serangan asas, watak memiliki akses kepada pergerakan yang lebih berkuasa yang dikenali sebagai serangan smesy. Setiap watak mempunyai empat pergerakan unik, yang seringkali menyebabkan kesan selain kerosakan kepada pihak lawan. Brawl memperkenalkan serangan super khusus watak yang dikenali sebagai "Hancuran Akhir". Secara ketara lebih kuat daripada serangan biasa, gerakan ini mempunyai pelbagai jenis kesan yang bervariasi dari letupan yang hampir tidak dapat dielakkan hingga transformasi sementara. Pergerakan Smash Akhir boleh dilakukan dengan memusnahkan Smash Ball, bola terapung berwarna-warni yang mengandungi logo Smash Bros.[8][9]

Watak boleh menggunakan pelbagai item, dari peluru hingga senjata jarak dekat; masing-masing mempunyai kesan yang berbeza terhadap watak di sekelilingnya. Walaupun banyak item telah dikembalikan dari permainan Super Smash Bros. sebelumnya, item baru juga telah diperkenalkan. Beberapa item yang dipulangkan telah mengalami perubahan rupa dan fungsi.[10] Terdapat dua jenis item utama, iaitu Assist Trophies[11] dan Poké Balls,[12] yang masing-masing memanggil watak tetamu dan Pokémon untuk sementara waktu, dengan tujuan membantu pemanggil. Watak ini tidak boleh dikawal oleh pemain dan biasanya tidak dapat dikalahkan.[13]

peringkat

[sunting | sunting sumber]

Brawl biasanya berkisar pada plot peranti dari pelbagai siri permainan Super Smash Bros. Peringkatnya terdiri daripada platform terapung ke kawasan bergerak di mana watak perlu berada dalam bidang permainan. Setiap peringkat mempunyai sempadan yang tidak boleh dilalui, dan jika watak melepasi sempadan tersebut, mereka akan "KO'd," menyebabkan kehilangan nyawa atau "mata," bergantung pada cara permainan.

Pertarungan ini memuatkan 41 peringkat yang boleh dipilih, dengan 29 daripadanya tersedia pada awal permainan. Banyak peringkat mengalami perubahan yang rumit semasa pertempuran, seperti sistem perubahan siang ke malam[14] atau perubahan musim.[15] Sebagai contoh, pentas berdasarkan siri Animal Crossing menampilkan sistem acara langsung di mana acara khas mungkin berlaku bergantung pada tarikh dan masa.[16] Mekanik permainan dalam persekitaran juga ditonjolkan dalam instalmen ini, seperti kemampuan untuk menghancurkan bentuk bumi dan kemampuan untuk terapung. Berbeza dengan pendahulunya, Brawl juga menyertakan peringkat berdasarkan permainan pihak ketiga seperti Metal Gear Solid-inspired Shadow Moses Island.[17] Permainan ini juga memasukkan 10 peringkat yang diambil daripada pendahulunya,Super Smash Bros. Melee.[18]

Berbilang pemain

[sunting | sunting sumber]

Selain daripada mod berbilang pemain standard, Brawl menampilkan mod dan pilihan berbilang pemain lain dalam mod Kumpulan. Special Melee, yang berasal daripada permainan sebelumnya, kini kembali sebagai Special Brawl. Dalam mod ini, pemain dapat bertarung dalam pertarungan menggunakan peraturan khas untuk penyesuaian tahap yang lebih tinggi. Walaupun sebelum ini, pilihan standard seperti "Giant Melee" atau "Invisible Melee" terhad kepada satu ciri setiap pertarungan, pemain kini dapat memilih berbilang pilihan untuk satu pertarungan.[19] Satu lagi jenis permainan yang kembali adalah mod Kejohanan (dahulunya mod Kejohanan), yang membolehkan pemain mencipta kejohanan berasaskan penyingkiran, di mana sehingga 32 pemain dapat bermain,[20] dengan sejumlah besar lawan yang dikawal permainan atau dikawal manusia.[21] Ciri "Putaran" telah diperkenalkan dalam Brawl, membolehkan sehingga enam belas pemain bersaing dalam urutan dengan menukar pemenang atau yang kalah selepas setiap pusingan.[22]

Pemain tunggal

[sunting | sunting sumber]

Seperti pendahulunya, Super Smash Bros. Brawl menyertakan pelbagai mod permainan dari permainan sebelumnya yang direka untuk seorang pemain. Dalam Mod Klasik, pemain akan menghadapi watak individu dalam susunan yang dipilih. Setiap pertarungan menampilkan arena atau lawan dari siri tertentu, seperti The Legend of Zelda atau Pokémon. Beberapa pertarungan mempunyai keadaan pertempuran yang unik, seperti lawan logam, lawan besar, atau pertarungan dua lawan dua pasukan.[23] Mod All-Star dan Boss Battles, serupa dengan Mod Klasik, di mana pemain hanya mempunyai satu nyawa untuk mengalahkan semua watak dan bos yang boleh dimainkan masing-masing.[24][25]

Brawl menampilkan mod Acara, pertarungan dengan syarat pertempuran yang telah ditetapkan seperti mengalahkan lawan dalam had masa atau mencapai matlamat tertentu. Baru kepada mod pemain tunggal, setiap satu daripada 41 Acara mempunyai tiga tahap kesukaran, dengan markah tinggi yang berbeza direkodkan untuk setiap satu.[26] Sebagai tambahan kepada set biasa 41 Acara yang dimainkan dengan seorang pemain, terdapat set yang lebih kecil daripada 21 Acara untuk dua pemain disertakan.[27]

Mod Pengembaraan: Utusan Subruang

[sunting | sunting sumber]
Fail:Ancient Minister SSBB.jpg
Watak asal dicipta untuk mod cerita. Digambarkan ialah Menteri Purba, yang bermula sebagai antagonis tetapi kemudiannya menjadi pejuang ROB yang boleh dimainkan

Super Smash Bros. Brawl mempersembahkan mod pengembaraan baru yang dikenali sebagai "The Subspace Emissary" (disingkatkan sebagai "SSE"). Mod ini menampilkan jalan cerita yang unik dengan pelbagai peringkat tatal sisi dan bos, serta adegan potong yang menerangkan plot. SSE memperkenalkan sekumpulan antagonis yang dikenali sebagai Subspace Army, yang dipimpin oleh Menteri Purba. Beberapa musuh dalam pasukan ini telah muncul dalam permainan video Nintendo sebelumnya, seperti Petey Piranha dari francais Mario dan skuadron ROB berdasarkan perkakasan Nintendo klasik. Subspace Army juga memperkenalkan beberapa musuh asal, seperti Roader, sejenis robotik berbasikal; Bytan, makhluk sfera bermata satu yang boleh meniru dirinya sendiri jika dibiarkan; dan Primid, musuh yang bertarung dengan pelbagai senjata.[28] Walaupun permainan ini ditumpukan terutamanya kepada mod pemain tunggal, terdapat juga mod berbilang pemain koperatif yang tersedia. SSE mempunyai mekanisme yang mengukuhkan kebolehan watak dalam bentuk pelekat koleksi yang boleh digunakan pada Trofi pemain.[29]

Tidak seperti mod permainan lain, SSE mempunyai sistem pasukan untuk watak-watak, dengan pemilihan aksara terhad pada permulaan mod. Beberapa watak menyertai pasukan semasa permainan berlangsung, sementara beberapa watak mungkin meninggalkan pasukan buat sementara waktu.[30] Kebanyakan watak memulakan permainan dengan pasukan mereka sendiri, tetapi pasukan tersebut boleh bergabung sesekali sehingga mereka menjadi pasukan bersatu menjelang akhir permainan. Dalam mod berbilang pemain koperatif, apabila seorang pemain kehilangan nyawa, sekutu boleh menggantikan tempatnya sehingga bilangan nyawa habis. Jika tidak ada nyawa lagi dan pemain satu kalah, permainan akan terhenti, dan pemain mempunyai pilihan untuk berhenti atau memulakan semula dari "pintu" sebelumnya yang dilalui oleh pemain.

Sambungan Wi-Fi Nintendo

[sunting | sunting sumber]

Brawl membolehkan pemain untuk bermain menentang lawan yang berjauhan melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo.[31] Permainan berbilang pemain dalam talian boleh dimainkan sama ada dengan rakan berdaftar atau dengan peserta yang dipilih secara rawak. Tambahan pula, pemain boleh berkomunikasi dengan menggunakan sehingga empat frasa yang telah ditetapkan oleh pemain, dan frasa tersebut akan muncul sebagai buih pertuturan apabila diaktifkan. Nama dan frasa ini tidak dipaparkan dalam perlawanan pemain rawak.[32] Mod Penonton membolehkan pemain untuk menyaksikan perlawanan yang dimainkan antara pemain lain dan bertaruh pada keputusan dengan menggunakan syiling yang diperoleh dalam permainan. Pemenang perlawanan akan memenangi jackpot syiling.[33]

Bilik kebal

[sunting | sunting sumber]

Kembali dari Melee ialah trofi, patung watak permainan video dan objek yang memberikan sejarah ringkas atau perihalan subjek mereka, seperti Mario dan Link, atau watak dan item lain yang muncul dalam siri masing-masing. Permainan kecil, Pelancar Syiling, menggantikan mesin loteri dari Melee sebagai kaedah utama untuk mendapatkan trofi.[34] Pelancar Syiling ialah mesin yang menggunakan syiling sebagai projektil untuk menembak trofi dan mengatasi bahaya yang masuk.[35] Syiling juga boleh digunakan untuk bertaruh pada pemenang pertempuran dalam talian melalui mod Penonton. Trofi yang tidak tersedia dalam mod Pelancar Syiling diperoleh dengan menggunakan item yang dipanggil Trofi Stand pada watak musuh yang lemah dan bos dalam The Subspace Emissary. Trofi yang diperoleh dengan cara ini mungkin mengandungi maklumat mengenai latar belakang Utusan Subruang.[36]

Selain trofi, pemain sekarang juga dapat mengumpul pelekat yang menampilkan karya seni permainan video.[37] Pemain dapat meletakkan pelekat dan trofi pada latar belakang maya dan mengambil gambar, yang kemudian dapat dihantar kepada pemain lain melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo. Pelekat dapat digunakan pada watak untuk meningkatkan kebolehan mereka dalam Subspace Emissary.

Dalam mod Pengembaraan yang bertajuk "The Subspace Emissary," Mario dan Kirby berhadapan antara satu sama lain di stadium yang terletak di alam semesta Super Smash Bros. Di dunia ini, apabila seorang pejuang dikalahkan, mereka menjadi trofi yang boleh dihidupkan semula dengan menyentuh pangkalan oleh pejuang yang aktif.

Tiba-tiba, Battleship Halberd muncul, melepaskan aliran zarah ungu yang dikenali sebagai Shadow Bugs yang membentuk askar Tentera Subspace. Menteri Purba, jeneral berjubah tentera, tiba dan meletupkan Bom Subspace, yang hanya boleh diletupkan dengan pengorbanan dua unit ROB, dan mengangkut stadium ke Subspace, dimensi ganti tempat Tentera Subspace berada.

Kemaraan Menteri Purba mendorong pejuang untuk bergabung tenaga dan cuba untuk menangkis ancaman, manakala pejuang penjahat menuai kuasa pejuang bersekutu dengan menggunakan senjata ampuh yang serta-merta mengurangkan mereka ke bentuk trofi mereka dan menggunakan Shadow Bugs pada sebahagian daripada mereka untuk mencipta doppelgänger jahat. Raja Dedede mula secara bebas mengumpulkan beberapa pejuang yang gugur, meletakkan kerongsang emas pada mereka.

Watak yang boleh dimainkan

[sunting | sunting sumber]

Brawl membolehkan pemain memilih daripada 39 watak yang boleh dimainkan,[38] di mana 25 daripadanya tersedia dari awal. Ada watak-watak baru yang diperkenalkan, sementara yang lain kembali dari Melee — dalam beberapa kes dikemas kini atau diperbaiki, sama ada dalam penampilan, keupayaan bertarung, atau kedua-duanya. Contohnya, Link dan Fox telah diperbaharui dengan reka bentuk daripada tajuk yang lebih baru pada masa itu, sementara Samus telah diberikan keupayaan untuk menukar kepada Zero Suit Samus.[39] Dr. Mario, Roy, Young Link, Mewtwo, dan Pichu adalah lima watak pertama yang tidak kembali daripada permainan sebelumnya.

Pembangunan

[sunting | sunting sumber]

Pada sidang akhbar pra-E3 2005 pada 17 Mei 2005, presiden Nintendo, Satoru Iwata, mengumumkan bahawa ansuran seterusnya Super Smash Bros. tidak lama lagi akan dibangunkan untuk konsol seterusnya dan akan menjadi tajuk pelancaran dengan keserasian Wi-Fi untuk permainan dalam talian. Pengumuman ini mengejutkan Masahiro Sakurai, yang telah meninggalkan Makmal HAL pada tahun 2003. Dia tidak dimaklumkan tentang hasrat Nintendo untuk mengeluarkan satu lagi permainan Smash Bros.,[40] walaupun pada hakikatnya Iwata memberitahu Sakurai sejurus selepas peletakan jawatannya daripada HAL bahawa jika permainan Smash baharu dibangunkan, dia mahu Sakurai berkhidmat semula sebagai pengarah. Hanya sehari selepas persidangan itu, Iwata meminta Sakurai mengadakan pertemuan peribadi dengannya, di mana dia diminta untuk menjadi pengarah Brawl. Sakurai bersetuju untuk menjadi pengarah, dan pembangunan permainan bermula pada Oktober 2005,[41] ketika Nintendo membuka pejabat baru di Tokyo khusus untuk pengeluaran permainan ini. Bantuan daripada pelbagai studio seperti Monolith Soft dan Paon telah disenaraikan, dengan Game Arts sebagai pasukan utama dalam peringkat pembangunan awal.[42] Selain itu, beberapa kakitangan Smash Bros. yang tinggal di kawasan pejabat baru menyertai projek itu.[43] Secara keseluruhan, kira-kira 100 individu bekerja pada projek ini sepenuh masa, diberi akses kepada semua bahan dan alatan asal daripada pembangunan Melee, sebagai sumbangan dari Makmal HAL.

Isu teknikal

[sunting | sunting sumber]

Super Smash Bros. Brawl menggunakan cakera dwi-lapisan kerana saiz data permainan yang besar. Nintendo of America telah menyatakan bahawa sesetengah konsol Wii mungkin mengalami kesukaran membaca perisian berketumpatan tinggi disebabkan oleh kanta laser yang tercemar. Nintendo menawarkan pembaikan percuma untuk pemilik yang mengalami masalah ini.[44]

Pada 22 Mei 2007, Sakurai mendedahkan senarai 36 pemuzik yang menyediakan susunan muzik untuk permainan. Beliau meminta sumbangan dari komposer ternama seperti Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura, dan Yuzo Koshiro, antara lain, "untuk mendengar pilihan muzik terbaik Nintendo dan menyusun beberapa lagu kegemaran mereka."[45] Pelbagai peringkat permainan ini mempunyai berbilang trek muzik yang boleh didengar oleh pemain menggunakan ciri baharu "Muzik Saya," termasuk beberapa lagu yang diambil terus dari permainan lain tanpa sebarang pengubahsuaian atau susunan khas. Ciri ini membolehkan pemain memilih kekerapan sesuatu karya dimainkan semasa permainan.

Beberapa lagu perlu dibuka dengan mengumpul CD yang diberikan melalui Mod Cabaran permainan atau dengan cara rawak semasa bermain.[46] Muzik asli permainan ini digubah oleh Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki, dan Kentaro Ishizaka. Tema utama permainan ini, yang juga disusun oleh Sakai, ditulis oleh bekas komposer siri Final Fantasy, Nobuo Uematsu.[47] Tema utama tersebut mempunyai lirik Latin yang merujuk kepada pelbagai aspek utama permainan, termasuk berjuang untuk kemuliaan, persaingan menjadi teman, dan kemasyhuran watak.[48]

Kemasukan watak

[sunting | sunting sumber]

Masahiro Sakurai pada awalnya menyatakan bahawa dia tidak ingin menekankan watak Jepun sahaja dalam permainan Super Smash Bros. Namun, dengan kemasukan Marth dan Roy dalam Super Smash Bros. Melee yang membawa kepada keluaran antarabangsa siri Fire Emblem,[49] dia menjadi lebih berminat dengan watak eksklusif untuk keluaran Jepun. Sakurai menyatakan bahawa jumlah watak pihak ketiga dalam permainan ini akan berjumlah paling banyak dua, selain dari Snake.[50] Kemasukan Solid Snake, watak dari Metal Gear yang dicipta oleh Konami, mungkin kelihatan bercanggah dengan paradigma Super Smash Bros. yang asalnya hanya memasukkan watak dari permainan yang dibuat oleh Nintendo dan pihak kedua. Sakurai menjelaskan bahawa pencipta Metal Gear, Hideo Kojima, "secara praktikal memohon" untuk memasukkan Solid Snake dalam Melee, namun,[51] ini tidak dapat dilaksanakan pada masa itu karena pembangunan permainan tersebut terlalu jauh. Oleh karena itu, Solid Snake kemudian dimasukkan dalam permainan berikutnya, yaitu Super Smash Bros. Brawl.[52] Selain itu, Lucas dari EarthBound (Ibu) 3 seharusnya ditambahkan dalam Melee, tetapi keputusan itu dikecualikan karena keterlambatan dan pembatalan akhir EarthBound 64 untuk Nintendo 64.[53]

Sakurai mengajak peminat Jepun untuk menyerahkan cadangan watak dan tema muzik melalui forum laman rasmi permainan untuk dipertimbangkan bagi dimasukkan ke dalam Super Smash Bros. Brawl. Sebagai hasil dari permintaan ini,[54] watak pihak ketiga yang paling banyak diminta oleh peminat, Sonic the Hedgehog dari Sega, diumumkan akan menjadi sebahagian daripada Brawl pada 10 Oktober 2007.[55] Pencipta bersama siri Sonic, Yuji Naka, sebelumnya telah meminta agar Sonic dimasukkan dalam Melee, namun, keinginan ini tidak dapat dilaksanakan pada masa itu karena keterbatasan waktu. Akhirnya, Sonic bergabung dengan jajaran watak-watak dalam Super Smash Bros. Brawl.[56]

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

  Super Smash Bros. Brawl telah menerima pujian sejagat dan telah berjaya secara komersial di seluruh dunia. Di Amerika Syarikat, permainan itu menjual 874,000 unit pada hari pelancaran dan 1.4 juta unit pada minggu pertama untuk menjadi permainan video terpantas dalam sejarah Nintendo Amerika, menurut Nintendo. [57] Menurut Kumpulan NPD, ia adalah permainan terlaris Mac 2008 di Kanada dan Amerika Syarikat, menjual 200,000 dan 2.7 juta unit, masing-masing; permainan ini ialah permainan terlaris pada tahun 2008 di Kanada Setakat 1 April 2008 . [58] [59] Permainan ini menjana pendapatan $122 juta pada Mac 2008. [60] Penganalisis Reka Bentuk dan Penyelidikan Hiburan Elektronik Jesse Divnich menyifatkan jualan AS yang kukuh permainan itu untuk memenuhi "keperluan pasaran kasual, sosial dan sub-13 tahun". [61] Selepas dikeluarkan di wilayah PAL, Brawl mencapai nombor satu dalam carta jualan Eropah dan Australia. [62] Menurut Kumpulan NPD, GfK Chart-Track dan Enterbrain, permainan itu telah terjual 3.539 juta unit di Amerika Syarikat, 213,000 di United Kingdom, dan 1.681 juta di Jepun, masing-masing, dengan jumlah 5.433 juta unit Setakat 1 Ogos 2008 . [63] Ia akhirnya menerima anugerah jualan "Platinum" daripada Persatuan Penerbit Perisian Hiburan dan Riadah (ELSPA), [64] yang menunjukkan jualan sekurang-kurangnya 300,000 salinan di United Kingdom. [65] Ia juga merupakan permainan terlaris kelima Jepun pada tahun 2008, menjual 1,747,113 salinan. [66] Ia merupakan permainan keempat terlaris pada tahun 2008 di Amerika Syarikat, menjual lebih 4.17 juta salinan. [67] Menjelang 31 Mac 2020, permainan itu telah dijual 13.32 juta unit di seluruh dunia, menurut Nintendo. [68]

Super Smash Bros. Brawl meraih pelbagai penghargaan khusus untuk Wii dari IGN dalam Anugerah Permainan Video IGN 2008, termasuk[69] "Permainan Pertarungan Terbaik," "Permainan Berbilang Pemain Tempatan Terbaik," [70]dan "Skor Asal Terbaik."[71] Ia juga mendapat pencalonan untuk beberapa penghargaan khusus Wii lain, termasuk "Teknologi Grafik Terbaik,"[72] "Penggunaan Bunyi Terbaik," "Permainan Berbilang Pemain Dalam Talian Terbaik,"[73] dan "Permainan Tahun Ini."[74]

Permainan ini juga memenangi kategori "Permainan Pertarungan Terbaik" dalam Anugerah Game of the Year GameSpot 2008.[75] Semasa Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan ke-12, Akademi Seni & Sains Interaktif memberikan Super Smash Bros. Brawl dengan penghargaan "Perlawanan Pertarungan Tahun Ini."[76] Permainan ini menduduki tempat ke-15 dalam senarai 100 permainan Nintendo terhebat sepanjang zaman versi Majalah Nintendo Rasmi.[77]

Brawl boleh diubah suai dengan luar biasa untuk permainan konsol, berkat penggunaan eksploitasi "Smash Stack" yang terdapat dalam pembina peringkat bawaan permainan ketika memuat peringkat dari kad SD. Dengan menggunakan data peringkat, program khusus dapat dimasukkan ke dalam kad SD yang mengakibatkan pembina tidak dapat digunakan semasa hadir, tetapi membolehkan pemuatan peringkat buatan penggemar daripada kad di atas data pada cakera permainan.

Tambahan ini merangkumi kulit aksara ringkas dan penyesuaian keseimbangan, serta pengubahsuaian yang lebih kompleks seperti aksara tambahan keseluruhan dan peringkat tambahan yang lebih rumit daripada yang dibenarkan oleh pembina pentas dalaman.[78]

Pada tahun 2011, sebuah pasukan pemain Super Smash Bros yang berdaya saing, yang dikenali secara kolektif sebagai Bilik Belakang Projek M (PMBR),[79] memulakan pembangunan mod untuk Brawl yang dikenali sebagai Projek M. Projek ini dirancang untuk memulihkan semula Brawl agar bermain lebih seperti pendahulunya, Super Smash Bros. Melee, sebagai respons kepada kritikan mengenai Brawl yang dianggap lebih lambat, menggunakan elemen peluang, dan mekanisme serangan tertentu berbanding dengan Melee.[80] Mod ini menyelaraskan semula setiap watak yang boleh dimainkan dalam Brawl, menambahkan kostum watak baru, mod permainan, serta mengembalikan watak Mewtwo dan Roy, yang hadir dalam Melee tetapi tidak termasuk dalam Brawl.[81] Projek ini mendapat pujian daripada pengulas dan peminat, dengan demo "Versi 3.0" telah memperoleh lebih daripada 300,000 muat turun setakat Februari 2014.[78] [82] [83] [84] Namun, pembangunan Projek M dihentikan pada 1 Disember 2015.[85]

Pada tahun 2019, pasukan pembangun baharu mencipta Project+, yang digambarkan sebagai "pengganti rohani" kepada Project M . [86]


Ralat petik: Tag <ref> wujud untuk kumpulan bernama "lower-alpha", tetapi tiada tag <references group="lower-alpha"/> yang berpadanan disertakan

  1. ^ Gantayat, Anoop (May 18, 2006). "Sakurai Talks Smash Brothers Brawl". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 19, 2014. Dicapai pada June 19, 2007.
  2. ^ Moses, Travis; Rudden, Dave (April 2008). "Super Smash Bros. Brawl: This is it: The final Super Smash Bros. Brawl preview before the game's release in March...and we've got our lucky paws on an early copy". GamePro. No. 235. m/s. 30–31.
  3. ^ Sakurai, Masahiro (November 16, 2007). "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada August 11, 2013. Dicapai pada April 22, 2008.
  4. ^ "Four Kinds of Control". Smash Bros. Dojo!!. June 8, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada June 8, 2007.
  5. ^ "Super Smash Bros. Brawl: Video Games". Amazon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 28, 2008. Dicapai pada July 15, 2008.
  6. ^ Sakurai, Masahiro (May 22, 2007). "The Basic Rules". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2013. Dicapai pada August 11, 2007.
  7. ^ Sakurai, Masahiro (June 28, 2007). "Names". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada August 11, 2007.
  8. ^ Casamassina, Matt; Schneider, Peer (May 10, 2006). "E3 2006: Super Smash Bros. Brawl". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2012. Dicapai pada August 1, 2006.
  9. ^ Sakurai, Masahiro (May 29, 2007). "What is a Final Smash?". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2013. Dicapai pada June 21, 2007.
  10. ^ Sakurai, Masahiro (November 6, 2007). "Items from previous installments". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2013. Dicapai pada November 6, 2007.
  11. ^ Sakurai, Masahiro (August 13, 2007). "What are Assist Trophies?". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada July 2, 2007.
  12. ^ Sakurai, Masahiro (August 13, 2007). "What are Poké Balls?". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada June 5, 2007.
  13. ^ Sakurai, Masahiro (August 13, 2007). "Samurai Goroh". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2013. Dicapai pada July 2, 2007. By the way, the majority of Assist Trophies are invincible. Trying to fight back is useless, so just run away.
  14. ^ Sakurai, Masahiro (May 22, 2007). "Battlefield". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2013. Dicapai pada June 21, 2007. On Battlefield, the main platform will not change... But then evening comes... And then comes night. You can brawl til dawn!
  15. ^ Sakurai, Masahiro (June 12, 2007). "Yoshi's Island". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2013. Dicapai pada June 21, 2007. The highlight of this stage is its seasonal changes, as it goes from spring to summer to fall and then winter.
  16. ^ Sakurai, Masahiro (July 13, 2007). "Smashville". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 13, 2013. Dicapai pada December 22, 2007.
  17. ^ Sakurai, Masahiro (October 2, 2007). "Shadow Moses Island". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2013. Dicapai pada December 22, 2007.
  18. ^ Sakurai, Masahiro (November 30, 2007). "Melee Stages". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada December 11, 2013. Dicapai pada December 16, 2007.
  19. ^ Sakurai, Masahiro (September 13, 2007). "Special Brawl". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada September 13, 2007.
  20. ^ Sora Ltd., penyunting (March 9, 2008). Super Smash Bros. Brawl instruction manual. Nintendo. m/s. 17.
  21. ^ Sakurai, Masahiro (September 28, 2007). "Tourney Mode". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada September 28, 2007.
  22. ^ Sakurai, Masahiro (December 11, 2007). "Rotation". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada December 11, 2007.
  23. ^ Sakurai, Masahiro (October 30, 2007). "Classic". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 7, 2013. Dicapai pada October 17, 2007.
  24. ^ Sakurai, Masahiro. "All-Star Mode". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada August 5, 2013. Dicapai pada April 27, 2008.
  25. ^ Sakurai, Masahiro. "Boss Battles". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2014. Dicapai pada April 27, 2008.
  26. ^ Sakurai, Masahiro (November 29, 2007). "Events". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada November 29, 2007.
  27. ^ Sakurai, Masahiro (December 17, 2007). "Co-op Events". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada December 17, 2007.
  28. ^ Sakurai, Masahiro (September 19, 2007). "The Enemies From Subspace". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada September 19, 2007.
  29. ^ Sakurai, Masahiro (January 18, 2008). "Sticker Power-ups". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada January 18, 2008.
  30. ^ Sakurai, Masahiro (August 24, 2007). "Petey Piranha". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada October 8, 2007.
  31. ^ Gantayat, Anoop (October 9, 2007). "Nintendo Conference 2007 Fall". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2013. Dicapai pada October 10, 2007.
  32. ^ "Wi-Fi Play". Smash Bros. Dojo!!. September 18, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada August 11, 2013. Dicapai pada September 18, 2007.
  33. ^ Sakurai, Masahiro (November 16, 2007). "Spectator". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada November 16, 2007.
  34. ^ Sakurai, Masahiro (September 24, 2007). "Trophies". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada October 24, 2007.
  35. ^ Sakurai, Masahiro (December 27, 2007). "Coin Launcher". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada October 27, 2007.
  36. ^ Sakurai, Masahiro (December 26, 2007). "Trophy Stands". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2013. Dicapai pada December 30, 2007.
  37. ^ Sakurai, Masahiro (August 15, 2007). "Stickers". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2013. Dicapai pada October 24, 2007.
  38. ^ "Characters". Smash Bros. DOJO!!. Nintendo. Dicapai pada 20 October 2023.
  39. ^ "Samus: Final Smash". Smash Bros. DOJO!!. Nintendo. 18 July 2007. Dicapai pada 20 October 2023.
  40. ^ IGN Staff (November 16, 2005). "Smash Bros. Revolution Director Revealed". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada May 3, 2013. Dicapai pada June 21, 2007.
  41. ^ Sakurai, Masahiro. "Foreword". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada November 16, 2006. Dicapai pada November 11, 2007.
  42. ^ Sakurai, Masahiro. "Masahiro Sakurai's Thoughts About Games". Famitsu. Smashbros.com. m/s. 4. Diarkibkan daripada yang asal pada July 17, 2006. Dicapai pada December 21, 2009.
  43. ^ Gantayat, Anoop (December 5, 2005). "Sakurai Elaborates on Smash Bros. Revolution". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 19, 2014. Dicapai pada June 21, 2007.
  44. ^ Nintendo of America. "Repair Form for U.S. Residents". Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada December 23, 2008. Dicapai pada April 9, 2013.
  45. ^ Sakurai, Masahiro (April 27, 2007). "The Musicians". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 6, 2013. Dicapai pada September 14, 2007.
  46. ^ Sakurai, Masahiro (September 7, 2007). "My Music". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada October 28, 2007.
  47. ^ Schneider, Peer (May 10, 2006). "E3 2006: Uematsu Scores Smash Bros". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 19, 2013. Dicapai pada May 10, 2006.
  48. ^ Summers, Tim (2016). Understanding Video Game Music. Cambridge University Press. m/s. 17. ISBN 9781108107761.
  49. ^ "Fire Emblem Series". NinDB. Diarkibkan daripada yang asal pada April 13, 2012. Dicapai pada July 7, 2007.
  50. ^ Klepek, Patrick (June 5, 2006). "Super Smash Bros. Brawl Details". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada June 4, 2011. Dicapai pada September 13, 2007.
  51. ^ Schneider, Peer; Casamassina, Matt (May 10, 2006). IGN http://www.ign.com/articles/2006/05/11/e3-2006-super-smash-bros-brawl. Diarkibkan daripada yang asal pada November 9, 2012. Dicapai pada July 1, 2008. Missing or empty |title= (bantuan)
  52. ^ Mcwhertor, Michael (May 11, 2006). "E306: Super Smash Bros. Brawl Q&A". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada March 24, 2012. Dicapai pada September 18, 2007.
  53. ^ "速報スマブラ拳: Ness" (dalam bahasa Jepun). Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada August 18, 2014. Dicapai pada October 21, 2007.
  54. ^ IGN Staff (May 11, 2006). "E3 2006: Fans Asked to Fill Smash Bros. Roster". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2013. Dicapai pada May 11, 2006.
  55. ^ Sakurai, Masahiro (October 10, 2007). "Sonic". Smash Bros. Dojo!!. Diarkibkan daripada yang asal pada July 5, 2013. Dicapai pada October 10, 2007.
  56. ^ SXSWGaming (March 19, 2016). SXSW Gaming: March 17 - 19, 2016 in Austin, Texas. Diarkibkan daripada yang asal pada January 9, 2019. Dicapai pada January 8, 2018. Yuji Naka (translated): During the GameCube development for Smash Bros., I really wanted to get Sonic into that game, but it was just too late in the development process and couldn't get it in for GameCube, but they did move forward and put Sonic in for the Wii version. Event occurs at 03:47:57.
  57. ^ "Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records" (Siaran akhbar). Nintendo. March 17, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada September 15, 2008. Dicapai pada August 3, 2008.
  58. ^ "NPD Reports Nintendo Finished March with Top Game, Top Hardware". IGN. April 17, 2008. Dicapai pada April 17, 2008.
  59. ^ "Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales" (Siaran akhbar). Nintendo. April 17, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada January 24, 2012. Dicapai pada April 24, 2008.
  60. ^ Pham, Alex (April 17, 2009). "Video game sales slide on shortage of hot new titles". Diarkibkan daripada yang asal pada October 8, 2020. Dicapai pada November 6, 2021.
  61. ^ Sinclair, Brendan (April 18, 2008). "Analyst: March a perfect sales storm". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada January 21, 2016. Dicapai pada August 3, 2008.
  62. ^ Lee, James (July 7, 2008). "Super Smash Bros Brawl takes top spot in Europe". Game Industry. Diarkibkan daripada yang asal pada July 13, 2008. Dicapai pada July 13, 2008.
  63. ^ "Leading Market Research Firms Join Forces to Provide First Multi-Continent View Of Video Game Software Sales" (Siaran akhbar). NPD Group, GfK Chart-Track, Enterbrain. August 21, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada October 16, 2012. Dicapai pada August 23, 2008.
  64. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Diarkibkan daripada yang asal pada May 15, 2009.
  65. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada September 18, 2017.
  66. ^ "Japanese 2008 Market Report". MCV. January 9, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada January 22, 2009. Dicapai pada January 9, 2009.
  67. ^ "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". Game Daily. January 15, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada January 17, 2009. Dicapai pada January 15, 2009.
  68. ^ "IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Diarkibkan daripada yang asal pada December 19, 2017. Dicapai pada November 2, 2017.
  69. ^ "IGN Wii: Best Fighting Game 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  70. ^ "IGN Wii: Best Local Multiplayer Game 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  71. ^ "IGN Wii: Best Graphics Technology 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  72. ^ "IGN Wii: Best Use of Sound 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  73. ^ "IGN Wii: Best Online Multiplayer Game 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  74. ^ "IGN Wii: Game of the Year 2008". IGN.com. December 18, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2008. Dicapai pada December 19, 2008.
  75. ^ "Gamespot: Best Fighting Game of the Year". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada December 30, 2008. Dicapai pada February 23, 2009.
  76. ^ "D.I.C.E. Awards By Video Game Details Super Smash Bros. Brawl". interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Dicapai pada 15 November 2023.
  77. ^ "20–11 Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2012. Dicapai pada February 25, 2009.
  78. ^ a b Rigney, Ryan (December 9, 2013). "The Best Super Smash Bros. Isn't Made by Nintendo". Wired. Diarkibkan daripada yang asal pada January 21, 2014. Dicapai pada January 21, 2014.
  79. ^ George, Richard (April 19, 2012). "Rebuilding Super Smash Bros". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
  80. ^ Todd, Nick (April 21, 2012). "Fans Take Up Arms and Fix Nintendo's Fighter Themselves". 1UP.com. Diarkibkan daripada yang asal pada May 11, 2012. Dicapai pada January 27, 2014.
  81. ^ Betka, Zach (January 10, 2014). "Be Inspired by These Ambitious Video Game Fan Projects". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada February 20, 2014. Dicapai pada January 27, 2014.
  82. ^ Hernandez, Patricia (December 10, 2013). "How To Play Project M, The Best Smash Bros. Mod Around". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2014. Dicapai pada February 19, 2014.
  83. ^ Devore, Jordan (November 19, 2013). "Smash Bros. mod Project M 3.0 gets one heck of a trailer". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada February 24, 2014. Dicapai pada February 19, 2014.
  84. ^ "Tweet by @ProjectMGame". Twitter. February 24, 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada March 29, 2014. Dicapai pada March 20, 2014. We recently broke the 300,000 download threshold via the website. That's more than triple 2.5/2.6 got in their year or so. Thank you!!
  85. ^ Muncy, Julie. "This Super-Popular Smash Bros. Mod Just Shut Down For Good". Wired. Dicapai pada 24 October 2023.
  86. ^ Collette, Daniel (21 November 2021). "Project+: The fan-made Smash game that refuses to die". InvenGlobal (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 24 October 2023.