IGN Korea 소개

IGN Korea(한국 IGN)는 2018년 8월 26일 시작한 글로벌 게임·엔터테인먼트 미디어 브랜드 IGN의 한국어판입니다. 1996년 설립된 IGN은 현재 28개 인터내셔널 에디션을 운영하고 있으며, 110개국, 30개 언어로 전 세계 월평균 2억 6천 2백만 명(2022년 4분기 기준)의 사용자들을 만나고 있는 게임, 엔터테인먼트 및 팬 문화를 위한 글로벌 #1 미디어 브랜드입니다.

비디오 게임과 영화 및 TV쇼 등은 이제 전 세계를 아우르는 글로벌 메가 프렌차이즈가 되었습니다. 그러나 전 세계에 아직 발견되지 않은 멋진 것들이 있으며, 지역마다 특별하고 고유한 콘텐츠가 존재합니다. 앞으로 전 세계를 열광하게 할 다음 히트작은 어디에서 등장할지 알 수 없습니다. IGN이 글로벌 미디어 브랜드로 나아가고 있는 이유입니다.

IGN Korea는 전 세계가 관심을 가질 만한 국내 소식을 모든 IGN에 전하고 있으며, 전 세계 IGN에 있는 25년간의 데이터 중 시대가 흘러도 가치 있다고 판단한 콘텐츠를 꾸준히 옮기면서, 국내에서 남겨야 하는 콘텐츠를 생산하는 작업도 진행하고 있습니다.

방문하시는 분들이 따뜻한 시선으로 콘텐츠를 살펴볼 수 있는 시간을 가지도록 노력하겠습니다.

대표 메일: ign_korea@ign.com

사이트 정보

(2022년 4분기 기준)

  1. 월 평균 사용자(UV): 108,875명

    • 월 평균 잠재고객: 349,601명

  2. 유입 경로

    • 검색: 72.90%

    • 직접 방문: 12.99%

    • 소셜 채널을 통한 방문: 11.26%

    • 타사이트를 통한 방문: 2.14%

    • 기타: 0.71%

  3. 사용 기기

    • 모바일: 61.60%

    • 데스크탑: 36.46%

    • 태블릿: 1.94%

  4. 성별

    • 남성: 83.41%

    • 여성: 16.59%

  5. 나이

    • 18-24: 25.57%

    • 25-34: 35.14%

    • 35-44: 22.40%

    • 45-54: 11.45%

    • 55-64: 3.75%

    • 65+: 1.69%


편집 기준

시기 적절하고 포괄적이며 신뢰할 수 있게

NDA 및 엠바고

IGN은 시기 적절하고 포괄적이며 신뢰할 수 있는 콘텐츠를 제공하는 것이 목표입니다. 이를 위해 우리는 종종 NDA(비공개 계약)에 동의하고 합의된 기간까지 전체/일부 내용의 공개를 금지합니다. 이러한 경우는 게임이나 영화의 출시 및 개봉 전에 더 나은 콘텐츠를 준비할 수 있게 하는 일반적인 관행입니다. 그러나 사전에 콘텐츠를 만질 수 없는 것을 우려하거나, 독점 협상을 위해 콘텐츠에 외부 의견을 반영하지 않습니다.

우리가 다루는 산업이 전 세계적으로 계속 중요해짐에 따라, 출시 이후도 기사 게재 금지 조치가 취해지기도 합니다. 그러나 IGN은 우리가 다루는 콘텐츠가 합법적으로 사용 가능해진 후 적용되는 엠바고에 동의하지 않습니다.

험블 번들(Humble Bundle)

IGN의 모회사인 Ziff Davis는 디지털 게임 스토어 및 인디 퍼블리셔인 험블 번들을 소유하고 있습니다. 험블 번들과 저희는 같은 회사의 일원이지만, 서로 독립적으로 운영되고 있습니다. 물론 험블 번들은 다룰 가치가 있는 게임을 서비스하고 홍보하기 때문에, 저희는 적합한 게임의 경우 기사로 다룰 것입니다. 저희는 험블 번들의 기사에 저희와의 관계를 적절하게 공개할 것이며, 리뷰와 같이 입장이 필요한 콘텐츠의 경우 최대한 외부 작가로 진행하여 관계성에 따른 영향을 미치지 않게 할 것입니다. 또한 메타크리틱 같은 집계 사이트에 우리의 험블 번들 게임 리뷰 점수는 제외하도록 요청했습니다.

리뷰

IGN의 리뷰는 편집팀에서 처리합니다. 그리고 전반적인 의견은 리뷰어가 결정합니다. IGN이 다루는 광고, 독점 소식, 앞으로의 관계를 고려하지 않습니다. (이러한 정보를 리뷰어에게 알려주지도 않습니다) 또한 외부 작가가 리뷰를 진행할 경우, 해당 리뷰어가 해당 제품과 관련된 콘텐츠에 관여하지 않았는지도 확인합니다.

리뷰 카피와 비용

대부분의 리뷰는 개발사 및 퍼블리셔, 스튜디오 및 배급사 등이 제공한 리뷰 카피와 영상을 통해 진행됩니다. 이는 출시 전 검토를 위해 필요한 부분입니다. 또한 사전에 받지 못한 경우 IGN 비용으로 처리하며, 리뷰어에게 콘텐츠 관련 비용을 지불하게 하지 않습니다. 가능하면 피하겠지만, 꼭 필요한 경우 리뷰어는 사전에 진행되는 해당 콘텐츠의 이벤트에 참여하거나, 인터뷰 등을 통해 자세히 기획 의도를 파악합니다. 이러한 경우 사전에 관계사와 접촉이 있었는지 공개합니다. 일반적으로는 관계가 없는 에디터가 진행합니다.

또한 리뷰를 위한 이벤트 참석의 경우, IGN은 리뷰어에게 교통과 숙박 등 필요한 모든 비용을 지불합니다.

또한 우리는 게임 테스트에 필요한 무료 계정 및 게임 내 재화를 수락할 수 있습니다. 예를 들면, MMO 게임의 계정 지급이나, 멀티플레이 구독 코드 등의 제공을 받아들입니다. IGN은 리뷰를 완료하는데 필요한 영화 티켓, 만화, 블루레이 및 하드웨어를 받을 수 있습니다.

‘가치’는 리뷰를 진행하는 부분에서 중요한 요소지만, 극단적인 경우가 아니라면 우리가 검토하는 콘텐츠에 MSRP(권장 소비자 가격)를 고려하지 않도록 노력합니다. 우리의 리뷰 점수는 감정의 점수를 나타내는 것이며, 경험의 품질을 나타내기 위함입니다. 우리에게 7.0 이상의 점수를 받은 게임을 저렴하게 살 수 있다면 좋은 구매라고 확신할 수 있습니다. 개개인의 수입에 따라 동일한 가격이라도 가치는 변하기 마련이기에, 우리는 예산을 가급적 신경 쓰지 않습니다.

리뷰어

리뷰어는 특정 콘텐츠 및 프렌차이즈에 대해 개인적으로 얼마나 관심이 있는지, 해당 장르 및 유사한 콘텐츠의 지식을 얼마나 가지고 있는지 등 수많은 요소를 바탕으로 후보를 선정하며, 이 단계에서 콘텐츠에 어떠한 경우라도 관련된 후보는 우선적으로 제외됩니다. 또한 담당 에디터 외에 누구도 리뷰어의 선택에 발언권이나 승인권이 없습니다.

리뷰 점수

어떠한 경우라도 해당 콘텐츠에 대해 외부의 영향을 받지 않습니다. 또한 점수는 콘텐츠 회사와의 관계 개선을 위해서도 사용되지 않습니다. 2013년부터 내부 정책 개선에 따라, IGN은 온전히 우리의 의견이 조기 구매에 영향을 끼치는 것을 막기 위해 독점 리뷰도 진행하지 않습니다.

또한 콘텐츠 관련 회사에 리뷰 점수를 알리지 않으며, 리뷰를 발표하기 직전에 예고를 할 수 있지만, 내용에 관련할 수 없기에 리뷰어 역시 점수를 변경해야 한다는 압박을 받지 않습니다.

드문 경우이지만, 편집장 및 담당 에디터는 영업 팀에게 리뷰를 사전에 공유할 수도 있습니다. 이것은 리뷰가 게재되고 관련 회사에서 오는 연락에 대응할 기회를 주기 위한 것입니다.

온라인 요소 등, 출시 전에 테스트할 수 없는 요소가 점차 많아짐에 따라, IGN은 라이브 환경에서 테스트 할 수 있을 때까지 최종 평가를 보류하는 경우도 있습니다. 먼저 임시 점수를 제공한 뒤, 라이브 환경이 갖추어지면 최대 48시간의 테스트를 진행합니다. MMO와 같은 일부 게임은 보다 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 한편, 리뷰가 진행 중임에도 우리가 어떻게 생각하는지 듣고 싶은 독자를 위해, 점수를 매기지 않은 리뷰를 게재하며, 이것은 게임에 대한 인상을 알 수 있는 일기 형식의 글이 됩니다. 또한 출시 전 충분히 테스트 할 수 있는 리뷰 카피를 받지 못한 경우도 이러한 상황이 발생할 수 있습니다.

평가에 관련된 자세한 내용은 리뷰 정책 안내를 참고하여 주십시오.

재검토

시간이 지나면서 점점 더 많은 게임과 기술이 발전함에 따라, 우리는 리뷰 콘텐츠가 최신으로 유지되고, 현재 콘텐츠와 얼마나 관련성이 있는지 확인합니다. 그리고 이러한 변화가 현재 리뷰에 대한 충분한 관심과 교차할 때, IGN은 리뷰의 재검토를 고려합니다. 재검토는 리뷰 에디터의 판단에 따르며, 이전 리뷰를 보관한 채 새 리뷰를 게재합니다.

우리의 자원은 한정되어 있기 때문에, 오래된 게임을 다시 검토한다는 것은 그만큼 새로운 것이 검토되지 않는다는 것을 의미합니다. 따라서 변경 사항이 적거나 이미 독자에게 관심이 멀어진 콘텐츠는 다시 검토하지 않습니다. 이러한 판단을 위해, 우리는 구글 트렌트, 게임을 즐기는 플레이어의 규모, 내부 IGN 지표 및 편집 판단과 같은 요소를 기반으로 관련성을 고려합니다.

이해관계

시간이 지날수록, IGN에서 일한 사람 중 일부는 우리가 다룬 콘텐츠를 만드는 회사에서 일하고 있습니다. 반대로 현재 IGN에서 일하는 사람들도 일한 경험이 있습니다. 따라서 우리는 가능한 이해관계를 피해 진행합니다. 과거 IGN 직원이 참여한 게임이나 영화를 취재할 필요가 있다고 느끼면, 그 취재는 전 직원과 인연이 없었던 프리랜서나 직원이 처리할 것입니다. 현재 직원은 IGN에 합류하기 전 관련된 콘텐츠를 다룰 수도 없습니다.

IGN의 누군가가 우정 이상으로 업계 담당자와 관계를 발전시킬 경우, 해당 직원은 편집 관리자에게 공개해야 하고, 여전히 공정하게 콘텐츠를 다룰 수 있을지 내부에서 평가받아야 합니다.

또한 IGN은 편집팀과 광고팀이 엄격하게 분리되어 있습니다. 리뷰어는 사전에 광고와 관련된 컨텐츠인지 인식할 수 없습니다.

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