Bắt đầu


Hướng dẫn này dành cho những nhà xuất bản muốn kiếm tiền từ ứng dụng C++ bằng AdMob, mà không bằng Firebase. Nếu bạn định đưa Firebase vào ứng dụng của mình hoặc nếu bạn muốn hãy xem xét vấn đề đó—hãy xem AdMob với Firebase của phiên bản này .

Bước đầu tiên để tích hợp SDK C++ của Quảng cáo trên thiết bị di động của Google vào một ứng dụng hiển thị quảng cáo và tạo ra doanh thu. Sau khi tích hợp SDK, bạn có thể chọn một định dạng quảng cáo (chẳng hạn như quảng cáo xen kẽ hoặc quảng cáo có tặng thưởng) rồi làm theo các bước để hãy triển khai nó.

SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google bao bọc SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google dành cho iOS và Android, và chỉ hoạt động trên các nền tảng đó. SDK C++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google tạo sử dụng các cấu trúc C++ của Firebase để hỗ trợ các hoạt động không đồng bộ, vì vậy, cấu trúc này nằm trong không gian tên firebase::gma.

Nếu đây là lần đầu tiên bạn xem hướng dẫn này, bạn nên tải xuống và làm theo bằng cách sử dụng quy trình kiểm tra C++ cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google ứng dụng.

Điều kiện tiên quyết

Android

  • Sử dụng phiên bản Android Studio 3.2 trở lên
  • Đảm bảo rằng tệp bản dựng của ứng dụng sử dụng các giá trị sau:
    • minSdkVersion từ 16 trở lên
    • compileSdkVersion từ 28 trở lên

iOS

  • Sử dụng Xcode 13 trở lên
  • Nhắm mục tiêu phiên bản iOS 10.0 trở lên

Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob

Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob bằng cách hoàn tất các bước sau:

  1. Đăng nhập vào hoặc đăng ký cho một tài khoản AdMob.

  2. Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Bước này sẽ tạo một AdMob ứng dụng có mã ứng dụng AdMob duy nhất mà bạn cần có trong phần sau của hướng dẫn này.

Cài đặt SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google

Vì SDK C++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google nằm trong không gian tên firebase::gma, nên tải Firebase C++ SDK xuống, rồi giải nén tệp vào một thư mục bạn chọn.

SDK C++ của Firebase không dành riêng cho từng nền tảng nhưng đòi hỏi các cấu hình thư viện dành riêng cho nền tảng.

Android

Bạn nên dùng CMake, nhưng có thể xem hướng dẫn về ndk-build trong Bắt đầu SDK C++ của Firebase" chung Hướng dẫn liên kết libfirebase_app.alibfirebase_gma.a với ứng dụng của bạn.

  1. Trong tệp gradle.properties của dự án, hãy chỉ định vị trí của phần tử SDK đã giải nén:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Vào tệp settings.gradle của dự án, hãy thêm nội dung sau:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Đối với tệp Gradle của mô-đun (cấp ứng dụng) – thường là app/build.gradle— thêm nội dung sau, bao g��m phần ph��� thuộc thư viện cho SDK C++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Vào tệp CMakeLists.txt của dự án, hãy thêm nội dung sau.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Đồng bộ hoá ứng dụng của bạn để đảm bảo rằng tất cả các phần phụ thuộc đều có phiên bản cần thiết.

iOS

Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm Quảng cáo trên thiết bị di động của Google SDK C++ vào dự án iOS của bạn.

  1. Tải CocoaPods phiên bản 1 trở lên bằng cách chạy:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Thêm nhóm Quảng cáo trên thiết bị di động của Google từ SDK đã giải nén.

    1. Tạo Podfile nếu bạn chưa có:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. Đối với Podfile, hãy thêm các nhóm cho SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google, SDK Nền tảng thông báo cho người dùng của Google và SDK cốt lõi Firebase tối thiểu (bắt buộc theo SDK GMA C++):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Cài đặt các nhóm, sau đó mở tệp .xcworkspace trong Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Thêm các khung sau từ SDK C++ của Firebase vào dự án:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google mà không cần bất kỳ dịch vụ Firebase nào khác.

Định cấu hình mã ứng dụng AdMob của ứng dụng

Android

Thực hiện bước 3 trong bài viết Định cấu hình ứng dụng theo mô tả trong SDK quảng cáo trên thiết bị di động Hướng dẫn về Android sau đó quay lại trang này.

iOS

Làm theo bước Cập nhật Info.plist như mô tả trong SDK quảng cáo trên thiết bị di động hướng dẫn cho iOS, sau đó quay lại vào trang này.

Chạy SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động

Trước khi tải quảng cáo, hãy để ứng dụng của bạn khởi chạy SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google bằng cách gọi firebase::gma::Initialize() để khởi chạy SDK và hoàn tất một firebase::Future sau khi quá trình khởi chạy hoàn tất (hoặc sau 30 giây tạm thời). Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.

Quảng cáo có thể được tải trước bằng SDK C++ của Quảng cáo trên thiết bị di động của Google hoặc SDK của đối tác dàn xếp sau khi gọi Initialize(). Nếu bạn cần có được sự đồng ý của người dùng trong Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), đặt mọi cờ theo yêu cầu cụ thể (chẳng hạn như tag_for_child_directed_treatment hoặc tag_for_under_age_of_consent) hoặc nếu không hãy thực hiện hành động trước khi tải quảng cáo, hãy đảm bảo bạn làm như vậy bằng cách gọi firebase::gma::SetRequestConfiguration() trước khi khởi chạy Google Mobile SDK Ads C++. Để biết thêm thông tin, hãy xem Hướng dẫn về Nhắm mục tiêu.

Dưới đây là ví dụ về cách gọi Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Sử dụng Future để theo dõi trạng thái hoàn thành của lệnh gọi phương thức

Future cung cấp cho bạn cách xác định trạng thái hoàn thành của các lệnh gọi phương thức không đồng bộ.

Ví dụ: khi ứng dụng của bạn gọi firebase::gma::Initialize(), một firebase::Future được tạo và trả về. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể thăm dò ý kiến status() của Future để xác định thời điểm khởi chạy hoàn tất. Sau khi hoàn tất, ứng dụng của bạn có thể gọi result() để lấy kết quả AdapterInitializationStatus

Các phương thức trả về Future có "kết quả cuối cùng" tương ứng mà các ứng dụng có thể dùng để truy xuất Future gần đây nhất cho một hành động cụ thể. Cho ví dụ: firebase::gma::Initialize() có một phương thức tương ứng được gọi là firebase::gma::InitializeLastResult() để trả về một Future mà ứng dụng của bạn có thể dùng để kiểm tra trạng thái của cuộc gọi gần đây nhất đến firebase::gma::Initialize().

Nếu trạng thái của Future là hoàn tất và mã lỗi là firebase::gma::kAdErrorCodeNone, thì thao tác đã hoàn tất thành công.

Bạn cũng có thể đăng ký các lệnh gọi lại để gọi khi Future hoàn tất. Ngang bằng một số trường hợp, lệnh gọi lại sẽ chạy trong một luồng khác, vì vậy, hãy đảm bảo mã của bạn an toàn cho luồng. Đoạn mã này sử dụng một con trỏ hàm cho gọi lại:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Chọn định dạng quảng cáo

Giờ thì bạn đã nhập xong SDK C++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google và sẵn sàng triển khai một quảng cáo. AdMob cung cấp một số định dạng quảng cáo khác nhau nên bạn có thể chọn một định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng của ứng dụng.

Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị. Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu mới sử dụng thiết bị di động quảng cáo.

Triển khai quảng cáo biểu ngữ

Quảng cáo xen kẽ

Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại. Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.

Triển khai quảng cáo xen kẽ

Được thưởng

Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem video ngắn và tương tác với nội dung có thể chơi quảng cáo và kh���o sát. D��ng đ�� kiếm tiền từ các ứng dụng chơi miễn phí.

Triển khai quảng cáo có tặng thưởng