Cybernoid II: The Revenge

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Cybernoid II: The Revenge
Entwickler Raffaele Cecco
Publisher Hewson Consultants
Veröffentlichung 1988
Plattform Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Genre Shoot ’em up
Spielmodus Singleplayer
Steuerung Joystick
Medium Diskette
Sprache Englisch

Cybernoid II: The Revenge ist ein Weltraum-Shooter, der 1988 vom Spieleentwickler Raffaele Cecco für den ZX Spectrum entwickelt und von Hewson Consultants veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Cybernoid.

In Cybernoid II: The Revenge steuert der Spieler, wie im Vorgänger Cybernoid, ein Raumschiff durch drei Level eines Höhlensystems voller Geschütze und feindlicher Flugobjekte. Das Ziel ist es, wertvolle Fracht zurückzugewinnen, die von Piraten gestohlen wurde. Das Raumschiff ist mit verschiedenen Waffen und Schilden ausgestattet, die strategisch genutzt werden müssen, um die Herausforderungen der Level zu meistern. Das Spiel ist bekannt für seine hohe Schwierigkeit und die Notwendigkeit, präzise Manöver durchzuführen. Neu in Cybernoid II ist die Auswahl des Waffenarsenals, die der Spieler mit den Zifferntasten auswählen kann. Übernommen vom Vorgänger wurden die Smart-Bombs, Bomben für feste Ziele und Zeitbomben (verzögerte Auslösung).

Das Spiel wurde für die folgenden Systeme veröffentlicht: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST und Commodore 64

Das Spiel ist auch auf dem C64 DTV enthalten.

Bei seiner Veröffentlichung erhielt Cybernoid II: The Revenge positive Kritiken für seine herausfordernden Levels und die verbesserte Grafik und Sound im Vergleich zum Vorgänger. Es wurde gelobt als ein Beispiel für technische Exzellenz auf den damaligen Heimcomputern. Die Musik des Spiels wurde besonders hervorgehoben und trägt bis heute zur Beliebtheit des Spiels bei Retro-Gaming-Fans bei.[1]

Einzelnachweise

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  1. Cybernoid II: The Revenge - C64 Review. Abgerufen am 24. Juni 2024 (englisch).