Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK hat im Vorfeld der #gamescom eine neue Informationsbroschüre veröffentlicht, die einen kompakten Überblick zum Thema #Jugendschutz bei #Games bietet. Darin wird erklärt, wie die Hashtag #USK arbeitet und wie die #Altersfreigaben bei digitalen Spielen entstehen. 🎮👨👩👧👦🛡 Die Broschüre informiert zudem über die neuen Prüfregeln bei Nutzungsrisiken, die seit Januar 2023 im Verfahren der gesetzlichen Alterskennzeichnung digitaler Spiele berücksichtigt werden. Dies betrifft insbesondere Risiken, die durch im Spiel vorhandene Chats, Lootboxen und Kauffunktionen entstehen können. Auch die neuen Zusatzhinweise neben den Alterskennzeichen werden anschaulich erklärt. Mehr Infos: https://lnkd.in/eNmaMpeC
Info
Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH | Stiftung der deutschen Games-Branche | Chancenbotschafterin für digitale Spiele | Wir zeigen die Potenziale von Games für Kultur, Bildung und Forschung auf |
- Website
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http://stiftung-digitale-spielekultur.de
Externer Link zu Stiftung Digitale Spielekultur
- Branche
- Computerspiele
- Größe
- 11–50 Beschäftigte
- Hauptsitz
- Berlin
- Art
- Kapitalgesellschaft (AG, GmbH, UG etc.)
- Gegründet
- 2012
Orte
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Primär
Marburger Str. 2
Berlin, 10789, DE
Beschäftigte von Stiftung Digitale Spielekultur
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Benjamin Rostalski
Games Culture. Seriously.
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Svenja Anhut
Freelance Media/Games Educator, Game Designer and Artist for different clients
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Martin Fischer
Media Educator, Co-Founder GameOverHate
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Benjamin Hillmann
Senior Communications Manager 📣 @ Stiftung Digitale Spielekultur 🎮🎭 & Project Manager "GamesTalente" 👾 | M.A. Media Studies, B.A. Cultural…
Updates
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Herzlich willkommen beim #GamesEntrepreneurs-Programm Achtung Autobahn Studios, gypynkt Games, #Headkino, Jalil Daif, #NofoolinGames, #NukunaInteractive, #ShitShowStudios, #SunbeamGames und THE ROOF Interactive! 🤗 Mit einem zweitägigen Workshop in unseren Räumlichkeiten sind neun aufstrebende Game-Dev-Gründungen in das diesjährige „Start-up: Games-Entrepreneurs“-Programm (#SUGE) gestartet. 🎮 💡 🚀 Die insgesamt 16 Personen wurden im Juni von einer sechsköpfigen Fachjury ausgewählt, der Valentina Birke (Super Crowd Entertainment), Johanna Janiszewski (Tiny Crocodile Studios), Jörg Luibl (GEE Magazin), Lorenzo Pilia (Saftladen Collective / BerlinGameScene.com), Mai-Vy T. (Ubisoft) und Thorsten S. Wiedemann (A MAZE.) angehören. Bei der Auftaktveranstaltung am 16. Juli teilten Johannes Knop von Randwerk und Jonas Jacobsen von Deep Sky Games mit den Teilnehmenden ihre eigenen Gründungserfahrungen und gaben Einblicke in die Besonderheiten einer eingetragenen Genossenschaft (eG). Am darauffolgenden Tag stand ein Workshop über nachhaltiges Networking mit Mafalda Duarte, Studiodirektorin von Telescope Games, auf dem Programm. Nach einer Sommerpause und einem Abstecher auf die gamescom erwartet die Teams ab September ein mehrmonatiges Programm mit verschiedenen Workshop- und Mentoring-Sessions. Gefördert wird das Programm vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Pressemitteilung: https://lnkd.in/dYg5gCrs Fotos: Klara Yoon
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„Let’s Remember! – #Erinnerungskultur mit #Games vor Ort“ war am 10. und 11. Juli ein weiteres Mal in der Gedenkstätte Hadamar zu Gast – zum übergreifenden Austausch beim #rememBARCAMP. Dort konnte das Team mit Akteur*innen aus verschiedenen Gedenkstätten Erfahrungen zum #Erinnern im #Digitalen teilen und unsere Arbeit zu Games in der Erinnerungskultur vorstellen. Vielen lieben Dank an die hervorragende Organisation und alle Teilnehmenden! #LetsRemember 🎮🕯️ ist ein Kooperationsprojekt mit dem Deutscher Kulturrat e.V. und wird in der #Bildungsagenda_NS_Unrecht von der Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) und dem Bundesministerium der Finanzen gefördert.
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Die Stiftung Digitale Spielekultur bekommt mit Nandita Wegehaupt ab dem 1. August eine neue Geschäftsführerin. Pressemitteilung: https://lnkd.in/dxXewYsd „Ich freue mich sehr auf meine neue Aufgabe als Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. Games sind ein faszinierendes Medium, deren einzigartige Stärken weit über die Unterhaltung hinaus reichen und bisher nur teilweise genutzt werden. Gemeinsam mit dem erfahrenen und vielfältigen Team der Stiftung Digitale Spielekultur möchte ich mit bestehenden wie neuen Partnern die enormen Potenziale von Games und ihren Technologien für Gesellschaft und Wirtschaft noch stärker aufzeigen und zugänglich machen“, sagt Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. „Mit Nandita Wegehaupt konnten wir eine neue Geschäftsführerin für die Stiftung Digitale Spielekultur gewinnen, die umfangreiche Erfahrungen aus der Stiftungswelt mitbringt und über ein weitreichendes Netzwerk verfügt. Damit wird sie die wertvolle Arbeit der Stiftung Digitale Spielekultur weiter vorantreiben, Brücken in neue Bereiche bauen und Potenziale von Games für unsere Gesellschaft heben“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. „Im Namen des Stiftungsbeirats begrüße ich die neue Geschäftsführerin Nandita Wegehaupt und freue mich auf die Zusammenarbeit. Die Arbeit der Stiftung ist unschätzbar wertvoll. In den vergangenen Jahren wurde bereits viel erreicht, auf das wir jetzt gemeinsam weiter aufbauen wollen“, sagt #OlafZimmermann, Vorsitzender des Beirats der Stiftung Digitale Spielekultur.
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Unser Team von „Let’s Remember! – #Erinnerungskultur mit #Games vor Ort“ war am 2. und 3. Juli erneut in der Gedenkstätte Hadamar zu Gast, um einen Workshop mit Schüler*innen einer 10. Klasse der Fürst-Johann-Ludwig-Schule zu veranstalten. Nach intensivem Austausch erstellten die Schüler*innen in #Twine eigene #Games und setzten sich so auf eine für sie ganz neue Weise mit der Geschichte des Ortes auseinander. Vielen lieben Dank an alle Teilnehmer*innen, für die engagierte Mitarbeit. Wir waren unglaublich beeindruckt, was ihr in der sehr knappen Zeit auf die Beine gestellt habt! Die Gedenkstätte Hadamar erinnert an die Verfolgten der nationalsozialistischen „Euthanasie“. Fast 15.000 Menschen wurden von 1941 bis 1945 in der damaligen Tötungsanstalt Hadamar ermordet. #LetsRemember 🎮🕯️ ist ein Kooperationsprojekt mit Deutscher Kulturrat e.V. und wird in der #Bildungsagenda_NS_Unrecht von der Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) und dem Bundesministerium der Finanzen gefördert. Mehr Infos:
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Alle, die nicht live dabei waren, können sich jetzt die Aufzeichnung der #Spielung von #Attentat1942 und #TheDarkestFiles anschauen, zu der wir im Rahmen von #LetsRemember am 27. Mai in der Gedenkstätte ROTER OCHSE Halle (Saale) eingeladen hatten. Vielen lieben Dank an Mona Brandt von Paintbucket Games und Lucas Haasis von der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg für ihre Expertise sowie Lara Keilbart für die Moderation! Let’s Remember! – #Erinnerungskultur mit #Games vor Ort“ 🎮🕯️ ist ein Kooperationsprojekt mit Deutscher Kulturrat e.V. und wird in der #Bildungsagenda_NS_Unrecht von der Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) und dem Bundesministerium der Finanzen gefördert.
Spielung: "Attentat 1942" und "The Darkest Files" am 27. Juni 2024
https://www.youtube.com/
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„Let’s Remember! – Erinnerungskultur mit Games vor Ort“ bereitet sich auf einen erneuten Besuch der Gedenkstätte Hadamar. vor Bei einem Workshop mit Schüler*innen einer 10. Klasse wird sich das Team am 2. und 3. Juli diesem Gedenkort mithilfe digitaler Spiele weiter annähern. Nach dem fruchtbaren Austausch mit den Mitarbeiter*innen vor Ort im Rahmen einer Fortbildung im Mai 2024 freuen wir uns sehr, diesen besonderen Gedenkort und die Möglichkeiten von #Games in der #Erinnerungskultur noch einmal aus einer anderen Perspektive zu betrachten. #LetsRemember 🎮🕯️ ist ein Kooperationsprojekt mit dem Deutscher Kulturrat e.V. und wird in der #Bildungsagenda_NS_Unrecht von der Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) und dem Bundesministerium der Finanzen gefördert.
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Vergangene Woche waren wir auf der „Ctrl+Alt+remember Digital Remembrance today“-Konferenz zu Gast, auf der „Let’s Remember!"-Co-Leiterin Dr. Tabea Widmann auf der Bühne und in einem Workshop das Potential von #Games für #Erinnerungskultur erläutert hat. Vielen lieben Dank an die Stiftung Erinnerung, Verantwortung und Zukunft (EVZ) und #EVZyoung für die Einladung und Organisation! Es war wundervoll, sich mit so vielen interessanten Personen zum Thema digitale Erinnerungskultur auszutauschen und zu sehen, wie viele unterschiedliche Projekte es dazu gibt. #LetsRemember 🎮🕯️ ist ein Kooperationsprojekt mit Deutscher Kulturrat e.V. und wird in der #Bildungsagenda_NS_Unrecht von der #StiftungEVZ und dem Bundesministerium der Finanzen gefördert.
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Auf der Fachkonferenz #WerteInsSpielBringen 🎮 🤝 ⚖ haben wir am 5. Juni 2024 die im Projekt #Games und #Wertebildung entwickelten Ansätze zum Einsatz von Games in #Integration|sprozessen diskutiert. Eine Aufzeichnung der Vorträge und Panels sowie der Abschlussrunde des World Cafés könnt Ihr Euch auf #YouTube anschauen: https://lnkd.in/dTeTRw_T Mehr Infos zum Konferenzprogramm: https://lnkd.in/dB2N6JR6 Unterstützt vom Bundesamt für Migration und Flüchtlinge (BAMF).
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Deadline incoming: Apply now for Start-up: Games-Entrepreneurs 2024 funded by Medienboard Berlin-Brandenburg! 🎮 💡 🚀 #SUGE
You can still apply for this year's edition of the "Start-up: Games-Entrepreneurs" program until ❗Monday, 24th June❗ You are founding an indie game studio in Berlin or Brandenburg? 🎮 Use this opportunity to gain new insights through workshops and mentoring, and to grow your network. 💡 It is completely free of charge. I am project lead for this Medienboard Berlin-Brandenburg GmbH funded program at Stiftung Digitale Spielekultur and I am very much looking forward to the kickoff workshops and meeting the teams. 🚀 Will you be part of it? https://lnkd.in/egyS6Q6i