Přeskočit na obsah

League of Legends

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
League of Legends
Základní informace
VývojářRiot Games
VydavateléRiot Games
Tencent
THQ
Garena
DesignéřiRob Garrett, Steve Feak, Christina Normanová
SkladatelChristian Linke
EngineC++, Lua, C#, ActionScript, Java, Erlang, Php/Sql
Datum vydání27. října 2009
Žánrmultiplayerová online bojová aréna
Herní módyvideohra pro více hráčů
kooperační mód
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 13 a více
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

League of Legends (česky Liga legend, zkráceně LoL) je počítačová hra žánru multiplayer online battle arena (MOBA). Vývojářem i hlavním distributorem je společnost Riot Games. Hra je určena pro operační systémy macOS a Windows. Inspirována byla módem Defense of the Ancients (DotA) hry Warcraft 3, společnosti Blizzard Entertainment. Byla oznámena dne 7. října 2008 a spuštěna 27. října 2009.

Pro snížení latence je světová herní populace rozdělena geograficky do 17 regionů, přičemž hráči z daného regionu jsou přednostně připojováni na místně příslušné servery. Většinu těchto serverů spravuje přímo Riot Games, jen čínský provozuje Tencent (od roku 2015 vlastník Riot Games)[1] a několik v Jihovýchodní Asii Garena.[2] Česko spadá pod server EU Nordic & East (EUNE). Při přihlášení je možnost si vybrat z mnoha jazyků a přemluv, včetně češtiny. Pro přehlednost jsou však zde uvedeny české i anglické termíny, neboť herní slang oba jazyky kombinuje.

Charakteristika hry

[editovat | editovat zdroj]

Ve hře League of Legends hráč ovládá v jednom zápase jednoho šampiona s unikátními schopnostmi a bojuje spolu se svým týmem proti nepřátelskému týmu na jedné rozlehlé mapě. Cílem hry je zničit nepřátelský Nexus, což je velká stavba u základny protihráčů. Hra též může skončit i kapitulací jednoho týmu, a to po 15 minutách (4 z 5 musí kapitulovat) nebo po 20 minutách (4 z 5 musí kapitulovat). Jednotlivé zápasy trvají většinou 20–60 minut.

Šampioni v průběhu hry získávají zkušenosti a úrovně (experience, levels), díky čemuž si zpřístupňují a vylepšují schopnosti. Jedná se o hru typu Free to play – za reálné peníze lze přikoupit například tzv. skiny k postavám nebo samotné postavy, nelze jimi však žádným způsobem ovlivnit průběh hry a šanci na výhru.

Hráč si může zvolit jeden z několika herních režimů respektive map. Ty jsou v League of Legends pojmenovány Pole spravedlnosti (Fields of Justice). Pokud hráč právě nehraje, nachází se v lobby, kde si může nakupovat další hrdiny, balíčky, svazky a prohlížet si statistiky jiných hráčů, nebo pozorovat jejich hru.

Popularita a sportovní soutěže

[editovat | editovat zdroj]

League of Legends byla jednou z nejhranějších počítačových her v historii, aktivní hráčská základna světově dosahovala nad 32 miliónů a počet registrovaných uživatelů více než 150 miliónů (statistiky z roku 2022), což je více než World of Warcraft v době svého největšího rozkvětu. Jelikož se jedná o hru se zaměřením na PvP (hráč vs hráč), poměrně brzy vznikla široká kompetetivní scéna. Díky podpoře od Riot Games, kteří pro druhou sezónu uvolnili 5 miliónů dolarů na ceny, a aktivnímu zapojení všech velkých organizátorů lig a turnajů patří League of Legends k největším elektronickým sportům v historii. Za rok 2013 Riot Games vydělalo víc než půl miliardy dolarů.

Profesionální hráči jsou ve většině případů schopni se poměrně pohodlně uživit aktivitami spojenými s hraním League of Legends. Nejlepší hráči jsou placeni organizacemi, které reprezentují. Mezi další příjmy patří především výhry z turnajů a výnos ze streamování. Mezi nejznámější hráče na světě patří například Andy „Reginald“ Dinh, zakladatel jedné z nejúspěšnějších progamingových organizací zabývajících se LoL – TSM (Team Solo Mid). Později se přidali i hráči z Asie, jako například Liu „Westdoor“ Shu-Wei (ahq e-Sports Club) a Lee „Faker“ Sang-hyeok (SK Telecom T1).

Popularita progamingu umožnila založení regionálních lig: NA LCS, EU LCS, LCK (Korea), LPL (Čína) a LMS (Tchaj-wan), ve kterých se nejlepší týmy pravidelně střetávají jako v tradičních sportech. Na konci každé sezóny se střetávají nejlepší týmy z regionálních lig na světovém šampionátu (anglicky World Championship/Worlds).

Jelikož je League of Legends rozděleno na regiony (pouze na velkých turnajích – Worlds, MSI, IEM se společně utkají hráči z celého světa), je někdy tedy velice obtížné poměřovat relativní sílu a kvalitu jednotlivých celků. Postavení regionů se často mění, ale již od třetí sezóny, tedy od roku 2013, dominovaly světové scéně týmy korejské ligy LCK.

  1. GAUDIOSI, John. This Chinese Tech Giant Owns More Than Riot Games. Fortune [online]. 2015-12-22 [cit. 2019-06-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. RAY, Nicholas. Garena LoL servers except Vietnam drop Riot API support. Upcomer [online]. 2019-06-05 [cit. 2019-06-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-23. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]