Travian: Shores of War

🧭 Bendros ypatybės 🧭
Žemėlapis 
Senovės Europa su 87 regionais užkariavimui. Keliavimas per kraštus neįmanomas. 
Pergalės taškai
Pergalės taškai kaupiami aljanso, dominuojančio regione.

Kad dominuotų regione, aljansui reikia turėti >50% teritorijos kontrolės ir turi būti praėjęs „patvirtinimo“ atšalimo laikotarpis (24 val.).

Aljanso pergalės taškai yra visų aljanso gyvenviečių taškų suma. Aljanso pergalės taškus galima prarasti, užkariauti ar sunaikinti.

Jokių pergalės taškų neaktyviems žaidėjams 
Žaidėjai, pažymėti raudonais ir pilkais taškais aljanso sąraše (t. y. žaidėjai, neaktyvūs ilgiau negu 72 val.) negaus pergalės taškų už savo gyvenvietes. Pergalės taškai regiono kontrolei yra padalinami tarp kitų žaidėjų gyvenviečių regione. Tačiau jų populiacija ir toliau skaičiuojama regiono kontrolei.
Gentys
„Travian: Shores of War“ turi 6 gentis:

  • Egiptiečiai
  • Hunai
  • Germanai
  • Galai
  • Romėnai
  • Spartiečiai
Pasaulio stebuklai ir žaidimo pasaulio pabaiga
Šio tipo scenarijuje nėra pasaulio stebuklų. Žaidimo pasaulis pasibaigia tam tikru laiku po 180 dienų 1x greičiui, 120 dienų 2x greičiui ir 80 dienų 3x greičiui.
Karių sujungimas
Taip – neribotas su resursais – auksinių naudojimo limitas iki 50 auksinių per dieną per gyvenvietę. Daugiau informacijos rasite čia.
Karių persiuntimas 
Taip. Daugiau smulkmenų apie tai, kaip persiųsti karius, galite rasti čia.

Kai persiunčiate karius iš uosto gyvenvietės su prieinamais laivais, galite pasirinkti pastiprinimus, kad jie keliautų greičiau. Nesvarbu, ar kariai priklauso jums, ar kitam žaidėjui; ar jie kilę iš uosto, ar įprastos gyvenvietės. Po to, kai pastiprinimas atvyks į pasirinktą gyvenvietę, laivai iškart iš naujo pasirodys uoste. 

Prekybos maršrutai
Galite sukurti prekybos maršrutus į savo gyvenvietes.
Aljanso sąrašo atakų matomumas
Aljanso narių sąraše bus rodomas tik atakos ir reidai, kurių atvykstančių karių skaičius yra lygus arba didesnis negu susibūrimo vietos lygis. 
Jokių sąjungų 
„Travian: Shores of War“ yra galutinė jūrų užkariautojų kova, kur visi kovoja tik dėl savo aljanso. Diplomatiniai susitarimai „Shores of War“ yra apriboti tik nepuolimo paktais ir karais.
⚓ Uostai ir kelio radimas ⚓
Uostai
Galėsite statyti uostus gyvenvietėse, esančiose pakrantėse prie „giliųjų vandenų“. Uostai leis jums siųsti prekybos laivus ir karo laivus didesniu greičiu kai jie keliauja per giliuosius vandenis.
Kelio radimas 🆕
Laivai dabar keliauja tiesiai nuo vieno laukelio iki kito. Žaidimas apskaičiuoja, kiek „įprastų“ laukelių ir „giliųjų vandenų“ laukelių laivas kerta keliaujant nuo taško A iki taško B ir pritaiko greitį atskirai priklausomai nuo įprastų ir giliųjų vandenų laukelių santykio.

  • Judėjimas giliaisiais vandenimis yra fiksuotas 12 laukelių per valandą x1 greičio žaidimo pasauliuose (24 laukelių x2–x5, 48 – x10) ir negali būti padidintas jokiais priedais.
  • Judėjimas žeme nesikeičia ir judant žeme visi judėjimo priedai (karžygio daiktai, genties priedai, arena ir artefaktai) tebebus taikomi.
  • Keliavimas giliaisiais vandenimis nėra veikiamas karžygio daiktų (t.y. batų, vėliavų ir kt.), išskyrus žemėlapį.
  • Arena veikia tik judėjimą žeme. Tai reiškia, kad armija privalo nukeliauti 20 laukelių žeme tam, kad arena suveiktų.
Daugiau informacijos…
Daugiau smulkios informacijos apie uostus ir kelio radimą galite rasti čia:

🌊 Laivai 🌊
Prekybos laivai 
Prekybos laivai suteikia papildomus prekybos pajėgumus jūsų uosto gyvenvietėje. Jiems nereikia prekeivių resursų persiuntimui ir jie nėra ribojami 20 vienetų.

Prekybos laivai keliauja 20 laukelių per valandą greičiu 1x žaidimo pasauliuose (padauginta iš greičio daugiklio) visoms gentims giliaisiais vandenimis. Keliaujant žeme, jie juda įprastu uosto gyvenvietės genties prekeivių greičiu.

Karo laivai ir apgaulės laivai
Karo ir apgaulės laivai naudojami siųsti armijoms (atakoms, reidams ir pastiprinimams) didesniu greičiu – 12 laukelių per valandą  x1 greičio žaidimo pasauliuose (24 laukelių x2 ir x5) kai jie keliauja giliaisiais vandenimis. Apgaulės laivai yra panašūs į karo laivus, tačiau gali gabenti tik iki 60 karių.
Daugiau informacijos…
Daugiau informacijos apie laivus galima rasti čia: Laivai
🏛️ Miestai 🏛️
Miestai
Gyvenvietės gali būti pagerintos į miestus su 20 lygio rotuše.

  • Miestui taip pat reikalingos 2 apgyvendinimo (CP) vietos.
  • Miestas gauna 3 papildomas statybų vietas.
  • Resursų laukai gali būti pakelti iki 12 lygio miestuose, kurie nėra sostinės.
  • Sienos gali būti pagerintos su sargybos bokštais.
Sargybos bokštai
Galimi tik miestuose.

Sargybos bokštai nėra atskiras pastatas, tačiau jie yra sienos pratęsimas, kuris gali būti pakeltas iki 20 lygio. Kiekvienas sargybos bokšto lygisprideda 1 % gynybos priedo iki 20 % aukščiausiame lygyje.

Vandentiekis
„Travian: Shores of War“ vandentiekis gali būti statomas tik egiptiečių miestuose.
Daugiau informacijos…
Daugiau išsamios informacijos apie miestus galite rasti čia: Miestai
🏆 Senovės galios (artefaktai) 🏆
Pavadinimas
Artefaktai čia vadinami senovės galiomis.
Efektai
Architekto paslaptis, septinmyliai batai, erelių dvaras, sveika mityba, instruktoriaus talentas, saugyklų brėžiniai, apsauginis rūkas.
Užkariavimas
Aljansas su >50 % teritorijos kontrolės gauna priėjimą prie senovės galių, kurios gali būti aktyvuotos gyvenvietėje su pakankamo lygio iždine.
Galių apribojimai
Senovės galios turi būti aktyvuojamos rankiniu būdu kas 24 val. Ta pati senovės galia gali būti aktyvuota vieną kartą kiekvienam aljanso nariui (paskyros lygio poveikis) ir vieną kartą kiekvienai aljanso nario gyvenvietei (gyvenvietės lygio poveikis).

Senovės galios gali būti aktyvuotos, kai tik žaidėjo aljansas pasiekia >50 % teritorijos kontrolės ir išlaiko teritoriją 24 valandas. Kad aktyvuotų senovės galias, aljanso narys turi turėti 10 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu gyvenvietei, arba 20 lygio iždinę senovės galioms su poveikiu paskyrai.

Žinoma, yra keli apribojimai: kiekvienai gyvenvietei, tik viena senovės galia gali būti aktyvuota, ir kiekvienai paskyrai gali būti aktyvuota tik viena senovės galia su poveikiu visai paskyrai. Taigi, iš viso dvi senovės galios gali paveikti gyvenvietę.

🔱 Užkariavimas 🔱
Gyvenvietės:
Kai bandote užkariauti gyvenvietę, priklausančią kitos genties paskyrai, gyvenvietė išlieka tos genties dalimi. Genčiai būdingi pastatai išlieka, nebent būna sunaikinami kovos metu. Jūsų paskyra išliks toje gentyje, kurią pasirinkote registracijos metu.
Natarų gyvenvietės
Užkariaujant natarų gyvenvietę, ji priklausys vado gyvenvietės genčiai.
Išlaikykite gentį užkariaujant
Visą ypatybės aprašymą galite rasti čia: Genties išlaikymas po užkariavimo
🏠 Atsiradimas ir gyvenviečių įkūrimas 🏠
Atsiradimas
Vietoje atsiradimo centre, yra keturios atsiradimo pozicijos žemėlapyje, viena kiekvienam kvadrantui. Regionai aplink atsiradimo vietą bus atrakinami tam tikra tvarka. Atsiradimas kitame regione prasidės tik tada, kai visi atsiradimo laukai pirmame regione bus užpildyti gyvenvietėmis.
Antros gyvenvietės įkūrimas (genties pakeitimas) 
 
Galite pasirinkti gentį savo antrai gyvenvietei pačiam pirmam įkūrimui.

  • Tai veikia tik pirmam sėkmingam įkūrimui iš jūsų pradžios gyvenvietės.
  • Jeigu įkūrimas nepavyksta (dėl to, kad kažkieno kito kolonistai buvo greitesni), vis dar galite pasirinkti gentį.
  • Jeigu įkūrimas buvo sėkmingas, tačiau jūsų įkurta gyvenvietė po to buvo sunaikinta, ši ypatybė nėra įjungiama iš naujo.
Kitų gyvenviečių įkūrimas
Įkuriant naują gyvenvietę, sukurta gyvenvietė priklauso tai pačiai genčiai, kuriai priklauso kolonistai.
Gyvenviečių įkūrimas laivais
Galite pasiųsti savo kolonistus įkurti naują gyvenvietę laivais.
Įsikūrimo vieta
Įsikurti galite tik regionuose, kurių kaimynystėje yra regionai su aljanso populiacija didesne nei 4000.
🦆Kita🦆
Pristatymų atšaukimas
Prekeivių ir prekybos laivų pristatymas gali būti atšauktas per pirmas 60 sekundžių.
Uostai map.sql 
Gyvenvietės uosto statusas yra rodomas map.sql. Daugiau informacijos apie tai, kas yra map.sql, galite rasti čia.
Plokščias žemėlapis ir regionai
Regionai kitoje žemėlapio pusėje (kaip Volubilis ir Hyperborea) daugiau nebėra laikomi „kaimyniniais“ ir jų populiacija nėra skaičiuojama regiono atrakinimui.

Užvedimas virš regiono pavadinimo „statistikoje“ ir „aljanso profiliuose“ įjungs regiono žemėlapio etiketes ir parodys jo vietą.

Kelionės laiko skaičiuoklė
Kelionės laiko skaičiuoklė padės jums apskaičiuoti kelionės laiką tarp gyvenviečių keliaujant žeme ir laivais.
Nuolatinis medalis
Norėdami gauti medalį žaidimo pasaulio pabaigoje, žaidėjai turi atitikti šiuos reikalavimus:

  • Turėti paskyrą žaidimo raundo pabaigoje.
  • Būti laiminčio aljanso, turinčio daugiausia pergalės taškų žaidimui pasibaigus, nariu.
  • Nepertraukiamai būti aljanso nariu paskutines 30 dienų (x1 ir x2 greitis) arba 15 dienų (x3 ir x5 greitis) iki žaidimų pasaulio pabaigos.

Tikimės, kad ši lentelė padės jums pasinerti tiesiai į veiksmą mūsų „Shores of War“ žaidimo pasaulyje balandį. Pasimatysime mūšio lauke!

„Travian: Shores of War“