Far Cry 3

Vikipediya, azad ensiklopediya
Naviqasiyaya keç Axtarışa keç
Far Cry 3
Yayımlayanlar Ubisoft
Seriya Far Cry
Buraxılış tarixləri 29 noyabr 2012[2]
Janr döyüş-macəra oyunu, birinci şəxs atıcı
Bəstəkar
  • Brayn Tayler[d]
Texniki məlumat
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Mühərrik Dunia Engine 2[d]
Oyun rejimi çoxnəfərli oyun, birnəfərli oyun
İnterfeysin dili ingilis dili[1], alman dili[1], fransız dili[1], italyan dili[1], ispan dili[1], portuqal dili[1], polyak dili[1], Danimarka dili[1], niderland dili[1], Norveç dili[1], isveç dili[1], çex dili[1], rus dili[1], yapon dili[1], koreya dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], ənənəvi Çin dili[d][1]
Daşıyıcı optik disk, rəqəmsal distribusiya
Rəsmi saytı
Vikianbarın loqosu Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Far Cry 3 — Kanadanın videooyun istehsalçısı komandası “Ubisoft Montreal” tərəfindən hazırlanmış və “Ubisoft” şirkəti tərəfindən satışa çıxarılmış 2012-ci ilin birinci şəxs atıcı videooyunu. Bu, “Far Cry” videooyun seriyasının üçüncü seriyasıdır. Oyundakı hadisələr, oyunçuların sərbəst şəkildə gəzə və kəşf edə biləcəyi tropik bir arxipelaq olan “Ruk adaları”nda (ing. Rook Islands) cərəyan edir. Oyun mübarizə və yeni elementlərin aşkarlanması ətrafında cəmlənir. “Far Cry 3”də oyunçular müxtəlif silahlardan istifadə edərək düşmənləri məhv etməli, eyni zamanda vəhşi təbiətin ağır şərtlərində sağ qalmaq üçün lazımi resursları toplamalıdırlar.

Oyunun baş qəhrəmanı olan gənc amerikalı oğlan Ceyson Brodi, dostları ilə birlikdə Tailandın Banqkok şəhərinə səyahətə çıxmışdı. O, və dostları bilmədən bu ölkədəki amansız piratların məskunlaşdığı Ruk adalarına ayaq basır və onların əsirinə çevrilirlər. Bəxti gətirən Ceyson onlardan qaça bilir, lakin dostları isə Vaas Monteneqro və onun başçılıq etdiyi piratların əlində qalır. Dostlarını Vaasdan azad etmək və adadan qaçmağın yolunu tapmaq missiyası indi Ceysonun üzərinə düşür.

“Ubisoft Montreal” bu oyunu hazırlamaq üçün müxtəlif ölkələrdən olan digər “Ubisoft” komandaları ilə birlikdə işləmişdir — “Massive Entertainment”, “Ubisoft Shanghai”, “Ubisoft Bucharest”, “Ubisoft Reflections” və “Red Storm Entertainment”. Bütün komandalar öz təcrübə və resurslarını masaya gətirməklə layihənin uğurunda mühüm rol oynadılar. 2010-cu ildə oyun üzərində işləyən bəzi mühüm komanda üzvləri ayrılmış və məhz buna görə də inkişaf prosesinin bir hissəsini yenidən başlatmalı olmuşdular. Komanda “Far Cry 2” üçün bildirilən tənqid və təklifləri nəzərdən keçirərək təkmilləşdirilməsi və yaxud aradan qaldırılması lazım olan sahələri müəyyənləşdirmişdir. Komanda həmçinin, adanın əsas personajlar qədər vacib olduğunu hesab edərək, onun dizaynına xeyli səy göstərib.

“Far Cry 3” 2011-ci ilin iyun ayında bəyan edilib. “Ubisoft” oyuna həyəcan və maraq yaratmaq məqsədilə, buraxılışından əvvəl əlaqəli proqramlar çıxarmış, oyunla bağlı veb seriyalar yayımlamış və digər markalarla tərəfdaşlıq etmişdir. Oyun rəsmi olaraq 2012-ci ilin noyabrında Microsoft Windows, PlayStation 3Xbox 360 üçün satışa çıxarılmışdır. Əksər oyunçular öncədən sifariş verməsələr də, oyun 10 milyondan çox nüsxə sataraq uğurlu kommersiya nəticəsi göstərmişdir. “Far Cry 3” bir çox oyun saytları və jurnalları tərəfindən ilin ən yaxşı oyunlarından biri hesab olunurdu. 2012-ci ilin sonlarında “İlin Oyunu” və “Ən Yaxşı Atıcı” kimi mükafatlara namizəd olmuşdur.

Əsas mükafatlar və nominasiyalar
İl Hədiyyə Kateqoriya Nəticə
2013 New York Video Game Critics Circle Mükafatları| Ən Yaxşı Oyun Təklif edildi
Oyunda Ən Yaxşı Yazı Təklif edildi
Ən yaxşı dünya (Rook Islands) Təklif edildi
Ən Yaxşı Ümumi Aktyor Oyunu (Michael Mando, Vaas Montenegro rolunda) Təklif edildi
16-cı İllik D.I.C.E. Mükafatlar İlin Oyunu Təklif edildi
İlin Fəaliyyət Oyunu Təklif edildi
Animasiyada Üstün Nailiyyət Təklif edildi
İncəsənət Rejissorunda Görkəmli Nailiyyət Təklif edildi
Oyun İstiqamətində Üstün Nailiyyət Təklif edildi
Orijinal Musiqi Kompozisiyasında Üstün Nailiyyət Təklif edildi
Xarakterdə Üstün Nailiyyət - Kişi və ya Qadın (Vaas Monteneqro) Təklif edildi
9th British Academy Games Awards Ən Yaxşı Oyun (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) Təklif edildi
Fəaliyyət (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) Qalib
Bədii Nailiyyət (Jean-Alexis Doyon, Gseki Tanaka, Vincent Jean) Təklif edildi
Audio Nailiyyət (Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler) Təklif edildi
Oyun Dizaynı (Patrick Methe, Jamie Keen) Təklif edildi
Hekayə (Jeffrey Yohalem, Lucien Soulban, Li Kuo) Təklif edildi
Milli Video Oyun Ticarət Rəyçiləri Mükafatları Akademiyası İlin oyunu Təklif edildi
Art Rejissor, Müasir Təklif edildi
Nəzarət Dizaynı, 3D Qalib
Oyun kinosunda istiqamət Təklif edildi
Oyun Dizaynı, Franchise Təklif edildi
Qrafika, Texniki Qalib
Dramada Baş Performans (Maykl Mando Vaas Monteneqro rolunda) Təklif edildi
İşıqlandırma/teksturasiya Təklif edildi
Orijinal Dramatik Score, Franchise Təklif edildi
Səs effektləri Təklif edildi
Dramda Müəlliflik Təklif edildi
Oyun, Franchise Fəaliyyəti Təklif edildi
Oyun Tərtibatçılarının Seçimi Mükafatları Ən Yaxşı Texnologiya Qalib
Ən Yaxşı Vizual İncəsənət Təklif edildi
Oyun Audio Network Gildiya Mükafatları İlin audiosu Təklif edildi
İlin Səs Dizaynı Təklif edildi
Ən yaxşı dialoq Qalib
Ən yaxşı səs qarışığı Qalib
Qızıl Joystick Mükafatları İlin Oyunu Təklif edildi
Ən yaxşı vizual dizayn Təklif edildi
Ən Yaxşı Oyun Anı (The Definition of Insanity) Qalib
4-cü Kanada Video Oyun Mükafatları İlin oyunu Qalib
Ən yaxşı konsol oyunu Təklif edildi
Ən yaxşı animasiya Qalib
Ən yaxşı oyun dizaynı Qalib
Ən yaxşı oyun innovasiyası Təklif edildi
Ən yaxşı yeni personaj (Vaas Montenegro) Qalib
Ən yaxşı vizual sənətlər Qalib
Ən Yaxşı Yazı Təklif edildi
Gələcək Shop Fans' Choice Mükafatı Qalib
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam. 2003.
  2. Игромания (rus.). 1997. ISSN 1560-2583