EA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #6

par EA_Hux
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EA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #6

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Community Manager

La mise à jour des Fêtes (Mise à jour N°6) est disponible.

 

Cette MàJ apporte plusieurs changements et ajouts, dont un menu principal sur le thème de l'hiver, de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team et des mises à jour concernant le gameplay comme :

- Réduction de l'afflux d'athlètes au milieu de terrain.
- Réduction de la pression de la ligne de touche sur les athlètes en attaque.
- Réduction de la vitesse manuelle de déplacement et de positionnement des G.
- Caractère plus offensif des arrières sur les ailes dans des dispositifs à 3 et 5 en défense.

En plus de ces notes sur la MàJ, pensez à consulter notre article Paroles de développeurs consacré à la mise à jour des Fêtes qui évoque en détails certains des changements et des ajouts via des vidéos et des captures d’écran.

Ultimate Team

Changement apporté :

- Ajout de 94 éléments j. dans Ultimate Team qui seront disponibles après une mise à jour de l’équipe.

Correction des problèmes suivants :

- Les bios des ICÔNES Centurions pouvaient avoir été remplacées de manière incorrecte par les bios d'ICÔNES de base.
- L’interface des Infos ne s’affichait pas toujours correctement.
- Les équipes avec l’élément Manager Carlos Tévez ne pouvaient pas participer aux matchs.

Gameplay

Voici les changements apportés :

- [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Les BU et les milieux latéraux auront tendance à faire preuve de moins d'agressivité dans le marquage des attaquants centraux.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la pression de l’équipe en défense sur les athlètes près de la ligne de touche.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la vitesse de repli des arrières latéraux de l’IA pour les dispositifs à 3 et à 5 en défense.
- Réduction de la vitesse de déplacement des G lors de l’utilisation manuelle de leurs déplacements.
    - De plus, les G conserveront leur dernière position pendant un peu plus longtemps avant de retourner à une position normale.
- Légère réduction de la vitesse de pointe lors d’une accélération contrôlée.
- Réduction significative de la précision des têtes effectuées par les athlètes disposant des Styles de jeu Tête puissante et Tête puissante+.
- Légère réduction de la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes disposant des Styles de jeu Finesse et Finesse+.

Correction des problèmes suivants :

- Dans certaines situations après un coup d’envoi, l’équipe en défense ne suivait pas toujours les appels de balle offensifs adverses.
- Parfois, sur un tacle, la jambe des athlètes pouvait parfois traverser le ballon, ce qui entraînait une faute.
- Parfois, les athlètes ne disposant pas des Styles de jeu Interception et Interception+ pouvaient déclencher de manière incorrecte des animations d’interceptions exclusives à ces Styles de jeu.
- Correction de nouveaux cas de tacles glissés où le ballon revenait de manière non intentionnelle vers l’athlète en attaque.
- Dans certains cas, une passe à ras de terre précise destinée à un ou une partenaire à proximité pouvait ignorer un ou une partenaire situé dans la même direction, mais plus loin.
- Dans certaines situations, les G n’essayaient pas d'arrêter les pénaltys tirés vers le milieu de la cage.
- Lorsque le ballon arrivait à une vitesse élevée, les athlètes pouvaient contrôler de manière non intentionnelle le ballon avec la tête.
- Amélioration de la logique de l’arbitre sur les décisions de laisser le jeu se poursuivre sur les situations de cartons rouges.
- Amélioration de la logique de l’arbitre sur les hors-jeu lors de déviation du ballon.
- Les G n’utilisaient pas toujours suffisamment de puissance lors des dégagements au pied pour éviter la violation de la règle des 6 secondes.
- Les G de l’IA pouvaient parfois mettre trop peu de puissance dans leurs dégagements au pied.
- Certaines animations de tacles physiques n’étaient pas correctement déclenchées.
- Parfois, une situation de protection du ballon pouvait se produire lorsque le porteur du ballon l'avait déjà transmis.
- Lors de l'octroi d'un carton rouge, il était possible de voir une animation où l'arbitre donnait un carton jaune.

Clubs

Correction du problème suivant :

- Résolution des cas où les matchs des Playoffs n’étant pas toujours comptabilisés correctement.

Général

Voici les changements apportés :

- Mise à jour du menu principal avec des effets sur le thème de l'hiver comme la neige.
- Ajout de l’équipe eEuros XI dans Coup d'envoi et Matchs amicaux en ligne.
- Ajout d’une nouvelle célébration signature pour Diogo Jota, la célébration Triangle.
- Ajout et mise à jour de 102 visages de stars et de 6 visages de managers.
    - Ces nouveaux visages seront visibles après une mise à jour serveur.
- Mise à jour d’éléments de l’interface, de scènes en dehors des matchs, de maillots et activités du mode Carrière, de visages 2D, de bannières, d'écharpes, de drapeaux et de sons.

Correction des problèmes suivants :

- Résolution de problèmes relatifs aux jeux techniques affectant certains éléments de l’interface, les systèmes de score et le placement de la caméra.
- Correction de différents problèmes de stabilité susceptibles de se produire.

[PlayStation 5 seulement] Dans certains scénarios, les déclencheurs adaptatifs pouvaient être activés de manière accidentelle.

Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EAFIFADIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour.

- L’équipe EA SPORTS FC

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