Maio - editado pela última vez Maio
Prepare-se para o lançamento de Desordem com atualizações de balanceamento e Lendas, informações sobre Alter e muito mais.
Alter é uma agente do caos, interessada principalmente em se divertir e precipitar o fim do mundo. Tudo é um jogo para ela, e ela está sempre procurando uma vantagem. Seu kit adiciona uma dimensão totalmente única aos Jogos Apex, permitindo que ela crie passagens do vazio através da geometria, ou escape pelo Vazio até o Nexus quando seus oponentes acreditam que estão em vantagem. Sua capacidade de criar rotações acima de qualquer suspeita pelo mundo semeará novos níveis de desordem no Anel, e ela mal pode esperar para ver o lugar inteiro queimar.
Consulte mais detalhes sobre nossa mais nova e mais maliciosa Lenda no blog de destaques. Leia mais sobre as habilidades dela abaixo.
Interaja remotamente com uma caixa de abate para resgatar um item. Não pode ser um núcleo de escudo.
Cria uma passagem de portal por uma superfície.
Cria um ponto de reagrupamento com o qual todos os aliados podem interagir remotamente para abrir um túnel dimensional de volta para o local.
Opções de Melhoria de Nível 2 | |
Recarga de Suprema | Reduz o tempo de recarga da Suprema em 30 s. |
Visão do Vazio | Amplie os destaques e veja as barras de vida após sair da Tática. |
Opções de Melhoria de Nível 3 | |
Nexus Eterno | O Nexus do Vazio não tem mais limite de tempo. |
Recarga de Tática+ | Redução do tempo de recarga da Tática em 10 s. |
Caso tenha perdido, os Solos substituirão os Duos de 7 de maio a 24 de junho de 2024. Nós pegamos aspectos de alguns dos nossos modos mais populares e os integramos para manter as coisas interessantes: use seu Sentido de Batalha para detectar unidades inimigas próximas, arrebente as coisas com armas e acessórios pré-equipados, e continue lutando com cura automática e mecânicas de Segunda Chance.
Os seguintes mapas ficarão disponíveis nas Públicas e nas Ranqueadas durante a primeira metade da temporada:
Leia os detalhes das atualizações da Lua Quebrada no nosso blog de destaques de Desordem aqui.
O grupo dos Artefatos Apex está se expandindo. Veja nosso blog dedicado para ficar por dentro dos detalhes dos Artefatos Apex, incluindo conexões com a história e personalizações.
Cápsula de Suprimentos
Rotação das armas douradas
Armas garantidas em Arcas de Itens
Nota da equipe de desenvolvimento: levar as soqueiras para um tiroteio não é a jogabilidade mais envolvente, então melhoramos a consistência da aquisição de armas no início do jogo. Quando uma pessoa estiver completamente desarmada, abrir uma arca garantirá pelo menos uma arma de baixo nível.
Pegando banners em caixas de abate
Nota da equipe de desenvolvimento: está acontecendo, finalmente está acontecendo! Eu morri, vocês morreram, todos nós morremos tentando ajudar nossos aliados a voltarem à luta, mas, pelo menos, agora não podemos culpar a coleta do banner! Coletar banners é uma ação positiva no Apex, e, por muito tempo, punimos essa ação com um breve momento de pura impotência. Estamos devolvendo, literalmente, o controle a vocês, então saia por aí e salve Octanes e Wraiths!
Itens de Sobrevivência + Arcas de Suporte
Nota da equipe de desenvolvimento: os itens de sobrevivência têm parecido abundantes ultimamente, então reduzimos sua frequência nas Arcas de Suporte, passando a gerá-los apenas quando os jogadores cumprirem requisitos específicos (como precisar de um sinalizador de ressurgimento móvel quando você tiver unidades aliadas eliminadas)
Repeater 30-30
Nota da equipe de desenvolvimento: a 30-30 vem dominando alcance médio e longo há algumas temporadas, e nossos ajustes recentes não foram suficientes para destroná-la. A remoção do Perfurador de Crânios deve criar espaço para outros atiradores e fuzis de precisão.
Rifle de Carga
Nota da equipe de desenvolvimento: o Rifle de Carga continua sendo uma recompensa elevada de risco elevado. No entanto, o risco supera um pouco a recompensa. Nós reduzimos um pouco o recuo para que ele não pese tanto ao disparar.
Longbow
Nota da equipe de desenvolvimento: sempre consideramos o Longbow um ótimo fuzil de precisão de entrada, fácil de usar. Com o tempo, percebemos que ser uma boa arma de nível de entrada e exigir muitos acessórios para ativação são coisas que não combinam. Com a simplificação da obtenção do Longbow para torná-lo mais acessível no nível básico, aumentamos sua eficácia e consistência geral como fuzil de precisão no início do jogo.
Triple Take
Nota da equipe de desenvolvimento: a Triple Take é uma arma forte no papel, mas maximizar o dano pode demorar um pouco. Ao fornecermos recargas rápidas e munição extra no carregador, permitimos que os jogadores continuem pressionando por mais tempo, com mais chances de punirem.
Encaixes
1x Mira óptica Ameaça Digital
Nota da equipe de desenvolvimento: a Digi representa um pico de poder acentuado em Apex. Um único item de espólio que tanto se opõe como tem sinergia com uma Lenda específica. Sua dinâmica com o meta da Lenda se mostra muito difícil de ajustar. Vamos dar um tempo na Digi 1x enquanto investigamos vantagens ópticas mais saudáveis.
Ash
Nota da equipe de desenvolvimento: já era hora, hein? Permitir que Ash disparasse a Armadilha Voltaica instantaneamente é algo que queríamos fazer há algum tempo. Guardar e sacar novamente a arma para usar a armadilha deixava Ash em desvantagem no combate, minimizando muitas das opções de jogo dela. Ash agora deve ser muito mais ativa com a armadilha, e aplicar pressão de forma mais agressiva quando bem-sucedida.
Ballistic
Nota da equipe de desenvolvimento: substituímos uma vantagem mediana por algo mais interessante, especialmente para jogadores com o Ballistic que gostam de usar suas armas de bandoleira em cenários sem Suprema. Três melhorias táticas são suficientes. Vamos abrir espaço para a terceira arma.
Evolução: Nível 2 | |
Bala Duradoura | Duração da Bala Inteligente triplicada no mundo. |
Visão da Cápsula de Suprimentos | Revelar Cápsulas de Suprimentos. |
Desordem: Nível 2 | |
Bala Duradoura | Duração da Bala Inteligente triplicada no mundo. |
Disparo de Bandoleira | O nível da arma de Bandoleira sobe a cada seleção de melhoria. |
Bloodhound
Nota da equipe de desenvolvimento: Fera da Caça tem muito poder, considerando a visão perfeita através da fumaça, maior velocidade de movimento e um generoso cronômetro de extensão. Decidimos explicar isso para ver se os jogadores passam a adotar um estilo de jogo específico, eliminando o poder oculto desinteressante de uma recarga de Tática reduzida. Bloodhound tem uma sinergia muito boa com duas das Lendas mais populares no nível competitivo, mas queremos ter cuidado com seu apelo entre faixas de habilidade. Não faremos nenhuma grande mudança em relação a essa Lenda acessível até avaliarmos seu lugar em um mundo sem a Digi.
Evolução: Nível 3 | |
Gosto de Sangue | Ganhe 25 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa. |
Recarga de Tática | -5 s de recarga da Tática |
Desordem: Nível 3 | |
Caçada Longa | Derrubadas aumentam a duração da Fera da Caça. |
Gosto de Sangue | Ganhe 50 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa. |
Catalyst
Nota da equipe de desenvolvimento: Catalyst precisava de atenção depois dos nerfs da sua Suprema, e os Espinhos Gêmeos precisavam de concorrência. Com sorte, encontraremos equilíbrio com o aumento da disponibilidade das recargas de Tática por meio de um aumento da recarga básica e da criação de uma alternativa forte de acordo com a situação através de uma melhoria da Passiva. Agora que separamos as melhorias da Suprema, há algumas escolhas difíceis pela frente em ambos os níveis, que suspeitamos terem influência do fluxo de partidas. Você vai se entrincheirar num caminho vantajoso da zona, ou precisará de uma parede melhor para ajudar nas rotações?
Evolução: Nível 2 | |
Espinhos Gêmeos | Aumenta em 1 o número máximo de Espinhos ativos. |
Lançamento Longo | Aumenta em 40% o alcance do arremesso de Espinho. |
Desordem: Nível 2 | |
Véu Longo | Aumenta o comprimento da Suprema em 15 m. |
Espinhos Gêmeos | Aumenta em 1 o número máximo de Espinhos ativos. |
Evolução: Nível 3 | |
Véu Resiliente | Aumenta a duração da Suprema em 5 s |
Véu Longo | Aumenta o comprimento da Suprema em 15 m |
Desordem: Nível 3 | |
Porta de Ferro | Reconstrua e reforce totalmente as portas que faltam com a Passiva. |
Véu Resiliente | Aumenta a duração da Suprema em 5 s. |
Caustic
Conduit
Nota da equipe de desenvolvimento: Conduit mantém uma taxa de escolha saudável e se consolidou como uma forte opção de Suporte mesmo após sua última rodada de nerfs. Não queremos prejudicar sua eficácia como Lenda, que impulsiona o ritmo no combate. Esse é um nerf direcionado a uma de suas sinergias que parecia mais apto a se explorar do que queríamos.
Evolução: Nível 2 | |
Coleção de Baterias | Exibe a quantidade de Baterias nas caixas de abate. |
Bloqueio Maior | O raio de dano do Bloqueador aumentou em 20%. |
Desordem: Nível 2 | |
Pacote de Baterias | Acumula até 3 baterias por espaço no inventário. |
Bloqueio Maior | O raio de dano do Bloqueador aumentou em 20%. |
Crypto
Nota da equipe de desenvolvimento: as melhorias de Crypto no início da Temporada 20 deixaram muito a desejar. Esperamos que esse conjunto de mudanças atenda a alguns tipos diferentes de estilos de jogo, especialmente quando se trata da afinidade dos jogadores com uma pilotagem mais ativa ou passiva do drone.
Evolução: Nível 2 | |
Recarga de Tática+ | Reduz o tempo de recarga da Tática em 10 segundos. |
Recarga de Suprema | Reduz o tempo de recarga da Suprema em 20%. |
Desordem: Nível 2 | |
Expansão de Rede | Aumenta o alcance da Passiva e da Suprema em 25%. |
Transmissão Rápida | Melhor manuseio do drone. |
Evolução: Nível 3 | |
Expansão de Rede | Aumenta o alcance da Passiva e da Suprema em 25%. |
Tráfego de Rede | Posicionar o drone aponta os esquadrões na área. |
Desordem: Nível 3 | |
Hackathon | Dobra a taxa de recarga do drone; ganha impulso de velocidade ao explodir. |
Imagens de Satélite | A varredura de drone persiste por 1,5 s. |
Fuse
Nota da equipe de desenvolvimento: Fuse é destruição e caos. O objetivo dessas mudanças, seja uma melhoria de nível estratégico ou uma simplificação de um modelo de dano complicado, é aplicar algum método à loucura.
Evolução: Nível 2 | |
Big Bang | Veja explosivos através de paredes e em caixas de abate. |
Tecido da Cicatriz | Recebe 50% de dano e ignora efeitos de lentidão da Megabomba. |
Desordem: Nível 2 | |
Mestre do Anel | Ganha acesso aos Consoles de Anel. |
Tecido da Cicatriz | Recebe 20 de dano e ignora efeitos de lentidão da Megabomba. |
Newcastle
Nota da equipe de desenvolvimento: a força da Muralha do Castelo no jogo raramente corresponde à grandeza de sua apresentação. Na maioria das vezes, a parede serve como um sinalizador de granada para ameaças próximas cientes de que Newcastle acabou de sair na direção de uma unidade aliada em perigo. Uma muralha de nível Suprema não deve falhar tanto assim, especialmente em uma Lenda de Suporte desenvolvida para virar a maré quando seu esquadrão começa a perder a vantagem. A parede agora requer um enfrentamento mais calculado e torna a melhoria da Fortaleza uma opção mais interessante. Também achamos que a transição após o arremesso de seu Escudo Móvel o deixava muito vulnerável ao tentar retomar sua arma, então aceleramos a animação para deixá-lo mais reativo.
Octane
Nota da equipe de desenvolvimento: Octane tem uma tatuagem "Plus Ultra", então não devemos inibir sua habilidade de se concentrar na Tática ou na Suprema. Embora Sem Destroços fosse tematicamente divertido, Octane já conta com uma das melhores formas de atenuação de dano explosivo que é menos escondida: estimulante.
Evolução: Nível 2 | |
Pele Grossa | -25% de dano do Estimulante |
Sem Destroços | -50% de dano explosivo |
Desordem: Nível 2 | |
Acrobacias Loucas | Ganha uma carga extra no Suporte de Salto. |
Pele Grossa | Sofra 5 de dano a menos do Estimulante. |
Evolução: Nível 3 | |
Acrobacias Loucas | Ganha uma carga extra no Suporte de Salto. |
Agilidade no Ar | Muda a direção com o pulo duplo do Suporte de Salto. |
Desordem: Nível 3 | |
Agilidade no Ar | Muda a direção com o pulo duplo do Suporte de Salto. |
Pele Grossa | Sofra 5 de dano a menos do Estimulante. |
Wattson
Wraith
Solos
Mixtape
Nota da equipe de desenvolvimento: embora estejamos felizes com a recepção das Ranqueadas de Evolução, há alguns comentários que queremos abordar para o início de Desordem. Como sempre, vamos monitorar comentários e dados em busca de uma possível necessidade de ajustes durante a temporada e para quaisquer grandes atualizações necessárias para o futuro.
Redefinição da Temporada
Período da Divisão
Recompensas das Ranqueadas de Desordem
Marcações
Cúpula do Trovão
Nota de Nessie: Nessie gostaria de parabenizar todo mundo por finalmente terem encontrado Nessie Azul. Que agora finalmente está livre! O Exército Nessie está completo!
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