Re: Battlefield 2042 - Atualização #7.2.0

por NexonXG
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Battlefield 2042 - Atualização #7.2.0

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Olá,

 

Chegou a hora de outro blog de Notas de Atualização, pois lançaremos a Atualização #7.2.0 em 14 de maio de 2024! 

 

A equipe tem trabalhado em diversas áreas, incluindo Veículos, Armas e melhorias adicionais de Recuo Visual para este patch. Abaixo você pode encontrar uma lista completa de mudanças e, é claro, aguardamos seu feedback assim que você colocar as mãos na Atualização #7.2.0 na próxima terça-feira. 

 

// A equipe do Battlefield

 

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Entregue a morte do alto!

Novos equipamentos significam novas maneiras de enfrentar o inimigo. Em 14 de maio, você poderá trabalhar para desbloquear o altamente versátil DFR Strife LMG e o novíssimo bombardeiro aéreo controlado remotamente, o XFAD-4 Draugr.

 

A progressão no jogo e o jogo natural de Controle desbloqueado contribuem para o desbloqueio do XFAD-4 Draugr (40 fitas) e do DFR Strife LMG (80 fitas), permitindo que você use essas peças de hardware de ponta em todo o campo de batalha.

 

Não se preocupe se perder este evento por tempo limitado, pois você ainda poderá ganhá-los por meio de tarefas no jogo posteriormente.

Esperamos ver você capturar e manter objetivos no modo de tempo limitado Controle desbloqueado, enquanto você começa a trabalhar para causar a morte vinda de cima com o XFAD-4 Draugr em 14 de maio.

 

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Uma nova equipe de ataque é formada…

Sob o ataque global da Coligação das Mil Pétalas, uma nova equipa de ataque foi encarregada de capturar e proteger os bens dos Arkangel antes que caiam nas mãos da Coligação. 

 

Compartilharemos todos os detalhes com você à medida que nos aproximarmos do lançamento deste novo evento nas próximas semanas. Espere a aquisição de novos cosméticos ganháveis ​​e esperamos ver você ser mais esperto que a oposição.

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Áreas de Melhorias

 

Melhorias em Veículos

Estamos felizes em ver que os Helicópteros de Ataque, desde nossas últimas mudanças, se tornaram uma força a ser reconhecida, com os jogadores interagindo com eles cada vez mais, bem como descobrindo novas maneiras de usá-los em seu benefício no Campo de Batalha. Achamos que eles estão, em sua maioria, em uma boa situação. No entanto, devido ao poder de fogo combinado do piloto e do artilheiro, eles tiveram um desempenho superior em um aspecto: Destruição de veículos terrestres blindados.

 

Acreditamos que no seu estado atual o helicóptero de ataque pode facilmente destruir qualquer veículo em um período de tempo muito curto e estamos diminuindo um pouco isso, reduzindo o poder de fogo de algumas das armas mais potentes versus veículos blindados, para resolver isso:

  

  • Reduzimos o dano do míssil TOW contra veículos blindados pesados ​​e médios (Tanks, Wildcat, Ram)
  • Também reduzimos o dano dos Capsulas de foguetes Anti-Veículos para a mesma categoria de veículos em 20%. Acreditamos que os helicópteros de ataque ainda devem ser potentes e um contra-ataque direto à blindagem terrestre, no entanto, essas mudanças têm como objetivo dar uma janela maior para os veículos terrestres reagirem e também forçar os pilotos a tomarem decisões mais táticas ao atacar veículos. 

Sentinela de tiroteio APS

Estamos cientes do problema duradouro dos veículos acampando nas colinas e tornou-se um pouco mais exagerado quando a Sentinela  APS de Irish foi incluído nesta equação.

 

Com a atualização nº 7.2.0, estamos removendo a capacidade deste gadget especializado de abater qualquer arma ou gadget anti-veículo. Isto deverá permitir que os veículos aéreos e a infantaria ataquem mais uma vez esses veículos terrestres, bem como empurrar o próprio dispositivo para uma mentalidade mais focada na infantaria.

 

MacKay

Nesta temporada, em geral, pretendemos desacelerar um pouco o ritmo do jogo e os maiores infratores, que muitas vezes podem sentir que estão ultrapassando demais os limites. Estamos começando com MacKay tornando seu gadget mais defensivo e estratégico, em vez de tê-lo como um facilitador agressivo ofensivamente.

 

Para fazer isso, estamos aumentando o tempo de recarga do agarrar de 11 segundos para 25 e também diminuindo o impulso de sua característica “Ágil”, que concede um aumento na velocidade de movimento enquanto mira de 40% para 25%.

 

Além disso, em um patch futuro, implementaremos uma animação de recarga forçada ao equipar a arma para enfatizar ainda mais o uso estratégico do gadget.

 

Reparo sistêmico

Continuando com o esforço para desacelerar o ritmo do jogo, estamos aumentando o tempo que o sistema de reparo sistêmico leva para reparar a integridade de um veículo. A taxa de reparo é definida pela função e tipo de classe do veículo, levando em consideração suas expectativas de jogo.

 

Todos os veículos além de Bolte, EBLC-Ram, o próximo Draugr e todos os veículos de transporte terrestre repararão 25 HP em 8,6 segundos, acima dos 5 segundos. Esta mudança pretende enfatizar o papel dos engenheiros e ajudar a desacelerar o ritmo nestes momentos de combate, onde antes era possível anular os danos sofridos quase instantaneamente pressionando um único botão.

 

Registro de alterações

 

IA, soldados e melhorias gerais

  • O dano das minas antitanque recebeu um rebalanceamento após atualizações recentes. Agora serão necessárias 3 minas antitanque para destruir totalmente um veículo pesado, como um tanque ou MAV. Ainda será possível destruir veículos blindados médios, como o Wildcat e o EBLC-Ram, com 2 minas antitanque.
  • Corrigido um problema em que o SOFLAM não conseguia ser implantado em experiências selecionadas do Battlefield Portal.
  • A Sentinela APS-36 de Irish não deve mais parar as Granadas de Fumaça de cano inferior.
  • Além disso,a Sentinela APS-36 não irá mais parar projéteis anti-veículos. 
  • O traço ágil de MacKay, que melhora a velocidade de movimento durante ADS, foi reduzido de 40% para 25%.
  • A velocidade de recarga do Grappling Hook agora foi aumentada de 11 segundos para 25 segundos. Em uma atualização futura, apresentaremos uma animação de recarga sempre que este gadget especializado for equipado.

Balanceamento de armas

  • Apesar dos esforços contínuos dos pinguins para mantê-los brilhantes, o brilho de escopo no Raven e o ACOG Sights no SVD não existem mais.
  • Corrigido um problema com alguns carregadores do AK 5C que poderia fazer com que seus modelos ficassem invisíveis.
  • Corrigido o alinhamento das miras de ferro nas skins "Dead-Center" e "Acesso a Memoria" do AK-24.
  • Corrigida a ejeção automática do projétil 12M ao usar o Supressor Pesado Tipo 4.
  • Corrigida a propagação de pellets no SPAS-12 (BC2/BF3) sendo muito baixa.
  • Os Pinguins esqueceram de refletir a mudança na taxa de tiro do AKS-74u da Atualização 7.1 na tela de Coleção, agora ela é mostrada com precisão. Compraremos blocos de notas para eles no futuro.
  • Redefinição de dispersão de fogo de quadril ligeiramente desacelerada em P90, PP-2000 e AKS-74u.
  • O dano do AM40 Standard Issue abaixo de 10 metros foi alterado de 26 para 24.
  • A dispersão e o recuo horizontal do AM40 aumentaram 5%.
  • O dano da munição de alta potência do VHX-D3 abaixo de 20 metros foi alterado de 25 para 24.
  • A dispersão de LCMG ao usar o acessório de cano encurtado aumentou em 10%. Esta mudança deve ajudar a equilibrar o acessório com outras opções de cano, ao mesmo tempo que equilibra o LCMG em comparação com outros LMGs.

Melhorias no recuo visual da arma

Submetralhadoras

Outros ajustes e melhorias para as seguintes combinações de armas e miras:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hibrida, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hibrida, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Termal.
  • P90: Reflex, Holográfico, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hibrida, XO inteligente, TR-1 Termal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Híbrido, Bravo.
  • PP-2000: Maul Híbrido, Bravo, XO Smart, Ghost Híbrido.

Armas secundárias

  • Melhorias no recuo visual da arma em armas pesadas (M44, etc.) e miras Raven 4X, TV 2X, XDR

Ação de parafuso e alavanca

  • Melhorias no recuo visual da arma no GVT 45-70 e nas seguintes miras para armas de ferrolho: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Fuzis de assalto

  • Melhorias no recuo visual da arma nas miras AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 e ACOG

metralhadoras leves

  • Melhorias no recuo visual da arma em LMGs, especialmente ao usar miras térmicas, miras Raven, ACOG e Bravo, e melhorias adicionais para manter o ponto do retículo próximo ao centro da tela

Veículos

  • Ajuste aos danos que os veículos sofrem ao colidir com outros objetos.
  • Alcance reduzido do artilheiro térmico do helicóptero de ataque de 600 para 450.
  • Corrigido um problema em que o EMP desabilitava permanentemente o Polaris Sportsman.
  • Melhorias feitas no bloqueio de mísseis que faltam a certos veículos aéreos que estão bloqueados.
  • Melhoria no ponto zero das capsulas de foguetes frogfoot.
  • Removido o HUD do Artilheiro dos passageiros laterais do Condor e HIND, daqui para frente apenas o artilheiro do nariz se beneficiará com isso.
  • Corrigidas armas de bloqueio matando o piloto do Nightbird e não causando dano ao veículo.
  • Sensibilidade de direção dos tanques pesados ​​principais reduzida quando o botão de sprint é pressionado.
  • Maior capacidade de resposta do leme nos jatos da era 2042, o que levará a uma entrada de guinada mais responsiva.

Alterações de reparo sistêmico:

  • Veículos de combate além de Bolte, EBLC Ram e o próximo Draugr consumirão 25 HP em 8,6 segundos. Outros veículos permanecerão com 25 HP em 5 segundos.
  • Aumento da velocidade da estação de armas HMG de 600 para 690
  • Reduzimos o dano do lançador TOW do helicóptero de ataque aos tanques pesados ​​principais de 30 para 25 e à armadura média, como o Wildcat, de 35 para 30. Esta não é uma mudança geral e não afetará outros veículos, como transporte ou veículos aéreos.
  • Os capsulas anti-veículos para helicópteros causarão 20% menos dano de impacto e redução adicional de dano de explosão à armadura terrestre.

Mudanças no balanceamento do TOW: veículos de ataque aéreo

  • O tempo de vida aumentou de 5 para 10 segundos
  • Velocidade máxima reduzida de 120 para 80
  • Os ângulos de giro e o tempo de vida do motor foram ajustados para melhor controle

Veículos Terrestres

  • O tempo de vida aumentou de 10 para 15 segundos
  • Velocidade reduzida de 120 para 50
  • Os ângulos de giro e o tempo de vida do motor foram ajustados para melhor controle

Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.

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Re: Battlefield 2042 - Atualização #7.2.0

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Obrigado pela atualização @NexonXG 

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Re: Battlefield 2042 - Atualização #7.2.0

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