mayo
¡Hola! ¿Cómo les va?
¡Es hora de otro blog con las notas de la actualización #7.2.0 que lanzamos el 14 de mayo de 2024!
El equipo estuvo trabajando en varias áreas, incluidos vehículos, armas y mejoras adicionales en el retroceso visual para este parche. A continuación, podrán encontrar una lista con todos los cambios. Estamos deseando conocer sus opiniones en cuanto prueben la actualización #7.2.0 el martes.
// El equipo de Battlefield
NO SE PIERDAN NADA
Sígannos en Reddit y @Battlefield para informarse de las últimas noticias, y en @BattlefieldComm para conocer el lanzamiento de actualizaciones y otros cambios en el servicio en vivo.
¡MATEN DESDE EL CIELO!
Nuevo equipamiento implica nuevas formas de enfrentar a las fuerzas enemigas. Este 14 de mayo, podrán desbloquear la DFR Strife, una ametralladora ligera versátil, y el XFAD-4 Draugr, el nuevo bombardero aéreo innovador y controlado por control remoto.
El progreso en el juego y las partidas de Control desbloqueado contribuyen a desbloquear el XFAD-4 Draugr (40 galones) y la ametralladora ligera DFR Strife (80 galones), lo que les permitirá usar estas innovadoras piezas de equipamiento en el campo de batalla.
No se preocupen si se pierden este evento por tiempo limitado, ya que aún podrán obtenerlas más adelante completando misiones en el juego.
Estamos deseando verlos capturar y mantener objetivos en el modo por tiempo limitado Control desbloqueado mientras comienzan a matar desde el cielo con el XFAD-4 Draugr el 14 de mayo.
SE FORMÓ UN NUEVO EQUIPO DE ASALTO...
Durante el asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, un nuevo equipo de asalto recibió la tarea de capturar y asegurar recursos de Arkangel antes de que cayeran en las manos de la Coalición.
Les compartiremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de este nuevo evento en las próximas semanas. Pueden esperar nuevos artículos estéticos para adquirir y estamos deseando ver cómo superan a las fuerzas enemigas.
ÁREAS DE MEJORA
Mejoras de vehículos
Tras los últimos cambios, fue toda una alegría que los helicópteros de ataque se convirtieran en una fuerza a tomar en cuenta, viendo que los enfrentan mucho más que antes y que buscan nuevas formas de usarlos a su favor en el campo de batalla. Creemos que, en general, están bien equilibrados. Sin embargo, debido a la potencia de fuego combinada de pilotos y artilleros, notamos que eran demasiado potentes al destruir vehículos terrestres blindados.
Creemos que, en su estado actual, los helicópteros de ataque pueden destruir cualquier vehículo demasiado rápido, por lo que vamos a moderarlo un poco reduciendo la potencia de fuego de algunas de sus armas más potentes contra vehículos blindados:
Centinela APS
Estamos al tanto del problema persistente de los vehículos acampando en las colinas, que se vuelve más exagerado cuando el centinela APS de Irish entra en la ecuación.
Con la actualización #7.2.0, eliminaremos la capacidad de este dispositivo de especialista de derribar los proyectiles de cualquier arma o dispositivo antivehículos. Esto debería permitir que los vehículos aéreos y la infantería ataquen de nuevo a dichos vehículos terrestres, además de hacer que el dispositivo adopte una mentalidad más enfocada en la infantería.
Mackay
Esta temporada, nuestra intención general es ralentizar ligeramente el ritmo del juego. También queremos frenar a quienes más aceleran el juego y lo llevan hasta el límite. Comenzamos haciendo que el dispositivo de Mackay sea más defensivo y estratégico en lugar de usarse como una herramienta para iniciar ataques.
Para hacerlo, aumentamos de 11 a 25 segundos el tiempo de espera del gancho de arpeo y redujimos del 40 % al 25 % el impulso que le da su atributo "Ágil" a su velocidad de movimiento mientras apunta con la mira.
Además, en un futuro parche, implementaremos una animación de recarga forzosa al equipar el arma para enfatizar aún más el uso estratégico del dispositivo.
Reparación sistémica
Para continuar con nuestra intención de ralentizar el ritmo del juego, aumentamos el tiempo que requiere la reparación sistémica para reparar la salud de un vehículo. La velocidad de esta reparación se define por el rol y el tipo de clase del vehículo en función de sus expectativas en la jugabilidad.
Todos los vehículos (aparte del Bolte, el EBLC-Ram, el nuevo Draugr y todos los vehículos de transporte terrestre) recuperarán 25 de salud en 8.6 segundos en vez de en 5 segundos. Este cambio busca enfatizar el rol de la clase Ingeniero y ayudar a ralentizar el juego en estos momentos del combate, en los que antes era posible anular el daño recibido casi al instante solo pulsando un botón.
REGISTRO DE CAMBIOS
Mejoras generales, de soldados y de la IA
Equilibrio de armas
Mejoras en el retroceso visual de las armas
Metralletas
Más ajustes y mejoras para las siguientes combinaciones de armas y miras:
Armas de cinturón
Acción de cerrojo y palanca
Rifles de asalto
Ametralladoras ligeras
Vehículos
Cambios en la reparación sistémica:
Cambios de equilibrio del TOW:
Vehículos de ataque aéreos
Vehículos terrestres
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.
Si te gustan los comentarios de otros jugadores, por favor dales XP.
Si alguien te ha ayudado y solucionado tu problema, por favor acéptalo como una solución.
Si un post necesita moderación o fusión, reporta el post y le echaremos un vistazo.
mayo
mayo
Primero, prueba estos pasos para solucionar posibles problemas al conectarte a un juego de EA.
Resuelve el problema y prueba la conexiónNos aseguraremos de que eres tú enviándote un código para tus dispositivos seguros.
Ayuda de EA: Verificación de inicio de sesión