Tom Clancy's Rainbow Six Extraction - Recenzija

Vadi me odavde.

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction recenzija

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction je nemilosrdan taktički co-op šuter. Rainbow Six serijal je uprkos svojoj konzistentnoj nepristupačnosti, uspeo da ostvari podrobnu publiku a predak, ili bolje reći rođak Extraction-u, Siege, u trenutku pisanja ove recenzije broji 17.1 milion pratioca. Da li će Extraction ostvariti jedan peti deo ove popularnosti, saznaćemo verovatno u predstojećim mesecima. Osnovna razlika je naravno da sa Rainbow Six Extraction imamo posla sa (barem za sada) samo co-op igrom. Koliko je ovaj model održiv nije jasno, ali gotovo je sigurno da ukoliko Extraction dobije na publici, neće se zadržati samo tu.

Archaean in New York

U igri Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, svet su, (iznenađenje), napali vanzemaljci. Niko ne zna šta rade tu, ko su, kako funkcionišu, niti šta to sve znači. Na velika vrata ulazi "React", organizacija čiji je momentalni cilj da sakupe što više informacija i znanja o stranom telu. Kako bi to postigli, u kontaminirane zone šalju operativce koji sakupljaju "Intel" u formi biološkog materijala, skenova, nekada i celih vanzemaljaca. Da li su nam sva ova objašnjena potrebna da upadnemo u mapu i pucamo u neke vanzemaljce? Ne. Da li je upadanje na mapu i pucanje vanzemaljaca zabavno u Rainbow Six Extraction? Diskutabilno.

 
Pre maski. Da, ovo je nešto što su koristili pre nego što smo svi morali da nosimo maske.

Gotovo sve u Extraction igri odvija se kroz kampanju koja se sastoji od 12 individualnih mapa, svaka od kojih ima tri sekcije. Svaka od sekcija daje vam zadatak koji se menja skoro svaki put kada ponovo posetite mapu. Ono što je zanimljivo je to da u svakom trenutku možete da izaberete da se vratite u bazu ukoliko uspete da se domognete "exfil" lokacije, kojih ukupno ima tri (jedna po sekciji svake mape). Još zanimljivije je što u svakom trenutku možete da napredujete u sledeću sekciju mape na kojoj ste, bez da zapravo uspešno završite zadatak i sakupite "Intel". Naravno, sve što stoji između vas i "Intel"-a, vas i "Extraction-Point"-a jeste horda nemilosdrnih vanzemaljaca, koji pritom više podsečaju na zombije pre nego na vanzemaljce. Ovih dana, razlike su svakako manje jasne.

U igri Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, svet su, (iznenađenje), napali vanzemaljci.

Sve mape kojima sam imao pristup dolaze sa četiri različita nivoa težine. Što veću težinu izaberete, to su vanzemaljci smrtonosniji i to je veći rizik spontanih mutacija o kojima neću govoriti ovde. Naravno, shodno ovim rizicima, veća je i isplata u iskustvu i valutama. Kako Extraction nije narativna igra per se, njen celokupni gejmplej svodiv je na ponavljanje ovih misija. "Kampanja" se "završava" sa 12. mapom, ali ništa vas ne sprečava da igrate prvu mapu iznova i iznova. Nije kao da za to postoji bilo kakav razlog osim više iskustva i više valuta, jer gejmplej ostaje isti, ali kako je celokupna "kampanja" ove igre svakako jedan glorifikovani grind-fest sve ovo nije baš u suprotnosti sa ciljevima igre.

Možda vam je bitno da na ekranu na kome je označen "Game Completion" vidite cifru 100? Ali da li je ona vredna toga ukoliko zaista morate da radite istu stvar iznova i iznova očekivajući drugačiji rezultat. A svi znamo šta Vaas iz Far Cry-a 3 ima da kaže o takvim obrazscima ponašanja.

Vanzemaljci i spore. Name a more iconic duo.

Sve ovo možete da radite sami ili u grupi sa još dve osobe. Sreća u nesreći kada je u pitanju ovako mali tim je što igra podržava cross-play, stoga nije važno na kojoj platformi vaši prijatelji igraju Extraction. Ipak, reklo bi se da u serijalu u kome smo navikli na nešto veće timove još pre sedam godina, ima mesta i za barem četvrti točak. Ovo jeste veliki nedostatak, jer Extraction postaje izuzetno dosadan i nepotrebno težak ukoliko ga igrate sami a bojim se da sa samo još dve osobe, Extraction i dalje rizikuje da bude klaustrofobično iskustvo.

Extraction postaje izuzetno dosadan i nepotrebno težak ukoliko ga igrate sami

Na raspolaganju vam stoji 18 operativaca. Svako ko se nalazi na toj listi ima svoju specijalnost u obliku sposobnosti, opreme i oružija, iako su, osim sposobnosti, skoro svi ti elementi zamenjivi kroz igru. Igra vam prirodno dopušta da napredujete i takoreći budžite vaše operativce što više sakupite iskustva koje se dobija kroz misije u kampanji.

Ono što je na papiru bila jako dobra ideja, u realnosti se ispostavilo kao naporno u najboljem i prosto izluđujućim u najgorem slučaju. Naime, operativci na kraju svake misije dolaze u bazu sa količnom zdravlja sa kojim su završili misiju. To podrazumeva i povrede. To podrazumeva i smrt, ili u slučaju naših "React" heroja i heroina, zamrzavanje u nekoj čudnoj peni na lokaciji na kojoj ste bili nadomak smrti.

 
Ti si i dobro prošao.

Karakter u pitanju postaje nedostupan u vašoj listi, a kako bi ga povratili, morate da izvršite "Extraction" tako što ćete se vratiti na mapu sa drugim operativcem i vratiti telo do "Extraction Point"-a a samim tim i nazad u bazu gde će se karakter oporavljati. Kul, zar ne? Ali svakako ne u praksi, jer bilo da ste neko ko religiozno preferira igranje sa jednim karakterom ili volite da se snalazite sa svima, gubitak operativaca sa kojima ste uvežbani može značajno da unazadi vaš napredak. Ne samo zato što se možda navikli na njih, već i zato što svaki individualni karakter ima svoj nivo koji se individualno gradi što više igrate sa njim.

Search and don't destroy

Pre nego što znate, trećina vaše baze je zamrznuta u peni negde na terenu, dok je druga trećina u teškim povredama usled neuspešnih ili fatalnih pokušaja "Extraction"-a. Srećom, operativci se zapravo ne razlikuju toliko značajno, barem ne većinu vremena. Ali tako osrednje i nedistinktno određene "klase" operativaca sa sobom povlače pitanje: čemu onda 18 različitih profila?

Kako napredujete kroz kampanju a naučnici u bazi postaju mudriji povodom novonastale situacije, počećete da razvijate "tehnologiju" u formi dodatne opreme, saznanja, opcija itd. Ukoliko nekoga zapravo i bude zanimalo šta je šta u svetu Extraction-a, u samom glavnom meniju stoji "Codex" sekcija. Wikipedijski štura antologija svega što bi možda bilo bolje pokazati pre nego pisati o tome. Ali to vam je lore u multiplejer igrama.

 
Ne, mislim da neće. Spašavam ga već peti put.

Kada već govorimo o stvarima kojima nije mesto glavnom meniju igre, tu je i "Shop" sekcija. Da, u 2022. godini prodavnica sa isključivo mikrotransakcijama je tu rame uz rame (ali od pozadi) sa sekcijom iz koje zapravo započinjete igru. Osim toga da sam u toj prodavnici (u ovom trenutku) mogao da vidim samo kozmetičke proizvode nemam ništa da dodam - osim da ne samo da "Shop"-u te vrste nije mesto na glavnom meniju, već ga treba Ekstraktovati iz celokupne igre.

The Lights

Gejmplej je ili bljutav ili zaboravan. Nikada uzbudljiv. To potencijalno i nije krivica igre, koliko isfucanosti koncepta i susreta. Pucanje je samo osrednje ili naprosto loše. Vredi napomenuti da je ovo taktički šuter, pa ne treba očekivati Call of Duty ili Battlefield kvalitet pucanja, ali čak i ako progutam da većinu vremena imam osećaj da pucam iz nečega što je više nalik na igračku pre nego na vatreno oružije, Extraction ne uspeva ni da se opravda kao validan taktički šuter.

Sve što je "taktički" u vezi njega pozajmljuje od Siege igre, dok stealth sekcije možda bolje da ne postoje. Pored toga suočeni ste sa mikromenadžmentom resurasa i vremena ali to ne doprinosi napetosti niti vas inspiriše da se više "taktički" angažujete - naime, kreće se, sasvim uspešno, između inkonsekventnosti i potpune nepodnošljivosti.

 
Nisam pozitivan, zaista.

Igra ne izgleda kao next-gen naslov, verovatno zato što je prisutna na gotovo svim platformama. Nedostatak u vizuelnom kvalitetu ipak ne može biti opravdan starim hardverom. Čak i iz perspektive PlayStation-a 5, igra izgleda samo uredu, ako ne već nekoliko godina stara. U pogledu zvuka i muzike je apsolutno zaboravna. Dok pišem ovaj tekst ne mogu da se prisetim nijednog distinktnog zvuka ili trake. Muzika je apsolutno upitna ukoliko je uopšte i prisutna dok gluma dolazi do izražaja samo u unapred snimljenim filmovima koji su jedino narativno vozilo ove igre - koji pirtom izgledaju više kao trejleri ili isečci iz neke osrednje sci-fi serije nego nešto od velikog značaja za naslov.


Igru za recenziju poslao nam je Ubisoft, što nije uticalo na našu ocenu. Pročitajte sve detalje o tome kako ocenjujemo igre.

Zaključak

U suštini, Extraction je igra kojoj fali uzbuđenja. Većinu vremena čini se kao jedan glorifikovan "zombi" Siege mod. Na drugi pogled je neka vrsta eksperimenta čije je postojanje teško opravdati. Rezultat je oskudno iskustvo koje će većini verovatno i dalje činiti nepristupačno, dok veterane potencijalno otuđuje u isto vreme. Šteta je što na tržištu koje vapi za co-op naslovima već celu proteklu deceniju, osim par izuzetaka, uglavnom dobijamo polu-ispečene, siromašne i neinspirisane proizvode koji uglavnom parazitiraju na svojim prethodnocima, ukoliko uspeju da čak i ono što su izabrali da naslete, u potpunosti ne polupaju.

In This Article

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction recenzija

6
OK
Oskudan i repetativan co-op naslov koji je više nalik modu nego samostalnoj igri.
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction