-TD-administrator
"Honey... Wake the kids. It's finally happened."
NARESZCIE!
Elder Scrolls V Skyrim
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=55677
"I just...... I JUST...... On the 11-11-11 7 billion people are going drop whatever the [�rodkowy palec] they are doing to fap over this game"
"On the date 11-11-11 all the planets will align."
KU**AAAAAAAAAAAAAA!!!!!
NARESZCIE!!!!!!!!!!!!!!
"Another 400 hours of my life gone"
http://www.elderscrolls.com/?country=en-GB
pos�uchajcie muzyki na ko�cu tego trailera... [kurka wodna]
to jest epickie!
Offline
-TD-administrator
Nowa ods�ona serii The Elder Scrolls nadci�ga z coraz wi�ksz� pr�dko�ci�...
Todd Howard, prezes Bethesda Game Studios, ujawni� kilka ciekawych informacji podczas wywiadu, zorganizowanego przez Bethesde (zapis d�wi�kowy rozmowy znajdziecie tutaj = http://www.bethblog.com/podcast/). Dowiedzieli�my si� m.in, �e przy The Elder Scrolls V: Skyrim d�ubie obecnie sto os�b i, �e prace nad projektem rozpocz�y si� od razu po premierze Obliviona w 2006 roku. Bethesda ma nas r�wnie� bardzo mocno zaskoczy� ju� w styczniu 2011 roku.
"Jest nas setka. Do ekipy do��czy�o ok. 25-30 os�b od czasu, gdy zrobili�my trzeciego Fallouta. Mamy wielu wspania�ych ludzi. Chce z nami wsp�pracowa� coraz wi�cej bardzo utalentowanych os�b, w miar� jak stajemy si� coraz popularniejszym studiem. Mo�emy wi�c naprawd� drobiazgowo selekcjonowa� kandydat�w, kt�rzy chcieliby wst�pi� w szeregi Bethesdy. Mieli�my ju� du�y zesp� przed rozpocz�ciem prac nad Skyrim, dlatego pozwalamy sobie na spor� wybredno�� - pracuj� z nami tylko najlepsi ludzie w bran�y. (...) Mam nadziej�, �e wszyscy b�d� zaskoczeni, kiedy zobacz� jak du�o materia��w przygotowali�my na stycze� 2011 r. Przygotowali�my naprawd� wiele rzeczy do pokazania. Chcieli�my zredukowa� ilo�� czasu, podczas kt�rego m�wiliby�my o nowej grze bez konkret�w. Do premiery zosta�o 11 miesi�cy [gra pojawi si� na rynku 11 listopada 2011 r.] - to nadal sporo. (..) Chcieli�my jednak otworzy� bramy z naprawd� wielkim impetem, z du�� ilo�ci� ciekawych rzeczy, tak by wszyscy fani byli naprawd� podekscytowani" - powiedia� Todd Howard.
Czekamy na styczniowe og�oszenie! Po takich zapewnieniach szefa Bethesdy mo�emy by� raczej pewni, �e ju� za kilka tygodni zostanie nam pokazany konkretny gameplay i graficzne mo�liwo�ci nowego silnika gry. Czy b�dzie to id Tech 5? Ca�y czas nie mamy pewno�ci na ten temat - tw�rcy Skyrim stwierdzili tylko wcze�niej, �e b�dzie to "zupe�nie nowa technologia"...
zrodlo: ppe pl
YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH
Offline
-TD-administrator
[�rodkowy palec] YEAH!!!!!!!!!!
pierwsze skany z TES5 w linku poni�ej!!!
ca�kowicie nowy silnik graficzny
nie b�dzie level-scallingu u wrog�w
i og�lnie rzecz bior�c MUST HAVE!!!!!!!!
http://www.thenexusforums.com/index.php … -gi-scans/
Offline
-TD-administrator
Chcia�bym tam pracowa�...
http://www.gameinformer.com/b/news/arch … kyrim.aspx
Nowe skany
http://www.gamingeverything.com/2011/1/ … ls_v_scans
Offline
-TD-administrator
No to nius o silniku gry, AI npc-�w oraz �cie�ce fabularnej...
Szcz�ka opada... Skyrim podniesie poprzeczk�, jak niegdy� Oblivion, a my�l� �e nawet bardziej...
http://www.gameinformer.com/games/the_e … ageIndex=1
A tu info o tworzeniu d�wi�k�w i muzyki - co� pi�knego!!!
http://www.gameinformer.com/b/news/arch … kyrim.aspx
Offline
-TD-administrator
T�umaczenie pie�ni tytu�owej - ze s�uchu
http://www.youtube.com/watch?v=C6arXEUPWq4
Offline
-TD-administrator
Nowy system walki...
http://www.gameinformer.com/b/features/ … ombat.aspx
Offline
-TD-administrator
Offline
-TD-administrator
Na �amach ostatniego numeru magazynu OXM pojawi�a si� zapowied� The Elder Scrolls: Skyrim, w kt�rej zawarto kilka nowych ciekawostek na temat produkcji. Bethesda zamierza odej�� od zawarto�ci generowanej przez automat i postawi� na r�cznie tworzone lokacje. Dzi�ki temu gra powinna by� znacznie bardziej dopieszczona.
Lokacje
W Skyrim nie zabraknie kilku nowych skupisk ludzkich – najwi�kszym miastem b�dzie Windhelm, g��wna baza frakcji Imperial Guard, znajduj�ca si� na drodze do Morrowind. Atrakcj� tej metropolii b�dzie spektakularny pa�ac.
W p�nocnej cz�ci dystryktu Solitude znajdziemy t�tni�c� �yciem mie�cin� The Bard’s College, w kt�rej b�dzie odbywa� si� regularny festiwal palenia kukie� kr�la Olafa.
Zwiedzanie podziemi to chleb powszedni bohater�w. Bethesda pracuje nad 120 r�nymi lokacjami tego typu, kt�re b�d� r�ni�y si� od siebie pod wieloma wzgl�dami.
Nad tym wycinkiem gry pracuje o�miu pracownik�w – nie korzystaj� oni z narz�dzi automatycznego generowania terenu, ale tworz� podziemia w�asnor�cznie. Dzi�ki temu w wielu z nich znajdziemy jedyne w swoim rodzaju �amig��wki.
Przyk�adow� lokacj� s� staro�ytne nordyckie podziemia - Bleak Falls Barrows – w kt�rych pojawi� si� podziemne rzeki, czy korzenie drzew wystaj�ce z sufitu.
Umiej�tno�ci
Z nowego tekstu dowiedzieli�my si�, �e z�odzieje otrzymaj� perka zapewniaj�cego cichsze poruszanie si� postaci. Do serii powr�ci telekineza, a podnoszenie poziomu zr�czno�ci (agility) nie b�dzie wymaga�o nieustannego podskakiwania.
Potwierdzono r�wnie�, �e posiadacze topor�w otrzymaj� atak zadaj�cy krwawi�c� ran�. Wojownicy biegli w maczugach b�d� mogli natomiast zignorowa� zbroj� przeciwnika.
Inne zdolno�ci potwierdzone do tej pory to: Alchemy, Illusion, Conjuration, Destruction, Restoration, Alteration, Enchanting.
Okrzyki
Smocze okrzyki to nowy typ zdolno�ci w Skyrim. Jeden z nich pozwoli odepchn�� przedmioty znajduj�ce si� przed bohaterem (Unrelenting Force).
Ka�da z tego typu umiej�tno�ci b�dzie regenerowa�a si� przez pewien okres czasu po u�yciu. Same okrzyki z�o�ymy z fraz, kt�re odczytamy ze �cian rozsianych po nordyckich podziemiach. Poznaj�c kolejne frazy b�dzie mo�na rozwija� i wzmacnia� poszczeg�lne ataki.
Nowych okrzyk�w nauczymy si� tak�e po zabiciu smoka – wch�oniemy jego dusz�. Prawdopodobnie b�dzie to jednak dotyczy�o tylko wybranych bestii.
Sztuczna inteligencja
Przeciwnicy i przyjazne postacie b�d� zachowywa� si� znacznie ciekawiej. Przyk�adowo wilki wypuszcz� si� kilka razy dziennie na polowanie, a reszt� czasu sp�dz� w swojej jaskini. Gdy uda im si� upolowa� zwierzyn� b�d� pilnowa�y jej i ochrania�y przed napastnikami. Oczywi�cie zwierz�ta mog� uda� si� w pogo� za graczem, kt�ry wejdzie na ich terytorium.
Poziom trudno�ci
Przymierzaj�c si� do ustalania poziomu trudno�ci firma podobno analizowa�a rozwi�zania ze swojego Fallouta 3. Todd Howard, producent z Bethesdy, przyzna� w rozmowie z OXM, �e zdaje sobie spraw� z tego jak bardzo fani nie lubili skalowania poziom�w przeciwnik�w w Oblivionie. W kolejnej grze dostaniemy rozwi�zania znane z postnuklearnej serii.
To oznacza, �e gdy wejdziemy do danej lokacji gra dostosuje poziom trudno�ci do naszej postaci, ale zapami�ta te ustawienia. Gdy wr�cimy do tego samego miejsca po jakim� czasie nie stanie si� ono jeszcze trudniejsze. Deweloper mo�e te� wyznaczy� z g�ry, kt�re podziemia b�d� bardziej wymagaj�ce od innych (niezale�nie od skalowania przeciwnik�w), wi�c wyzwa� nie zabraknie.
Szarobrodzi
W grze pojawi� si� tajemniczy starzy m�czy�ni znani jako Greybeards. Mieszka�cy wioski High Hrothgar, znajduj�cej si� w jednym z najwy�szych punkt�w krainy, b�d� ekspertami w temacie smok�w. Z tego wzgl�du odegraj� oni wa�n� rol� w przygodzie bohatera.
Szarobrodzi b�d� mistrzami mocy okre�lanej jako The Voice, dzi�ki kt�rej przyk�adowo skontaktuj� si� z graczem w pewnym momencie gry. Og�lnie rzecz bior�c Greybeards stan� si� dla uniwersum Skyrim kim� w rodzaju rycerzy Jedi.
Inne ciekawostki
W grze pojawi� si� magiczne runy, przypominaj�ce pu�apki. Gdy przeciwnik wdepnie w run� mrozu, kt�r� umie�cimy na ziemi, zostanie przebity lodowymi kolcami.
Skyrim jest tworzony od podstaw r�cznie – autorzy nie korzystaj� z �adnych narz�dzi do automatycznego generowania terenu. Inspiracj� do tego by� dodatek do Obliviona - The Shivering Isles.
Poznali�my przyk�adowe zadanie stworzone przez system Radiant Story (dynamiczny kreator quest�w) – otrzymamy zlecenie od sklepikarza Lucana aby uda� si� do Bleak Falls Barrow i odszuka� antyczny z�oty kie� smoka. Je�li zabijemy m�czyzn� przed podj�ciem misji to zostanie ona przypisana jego przyjaci�ce Camilli.
�r�d�o: GOL
Offline
-TD-administrator
SKYRIM - nowe screeny!
(prawy klawisz na obrazku i "poka� obraz", aby zobaczy� pe�en rozmiar)
yeahhh
Offline
-TD-administrator
Offline
-TD-administrator
Offline
-TD-administrator
Offline
-TD-administrator
No ten nius to ju� w og�le mnie porazi� - SKYRIM B�DZIE SPOLONIZOWANY W 100%, ��CZNIE Z G�OSAMI!
Co� niesamowitego
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 … ia_po.html
nius pochodzi z dubscore - fajny serwis, jak chcecie si� dowiedze� kto podk�ada g�osy do gier
http://dubscore.pl/
Offline