This total transformation mod (not following Fallout lore) aims to bring to life anarchist utopias after Global meltdown. It takes place in eastern part of former Canada and United-States. The game is a bilingual (french & english) single player non-linear RPG. It can be called a radical camping simulator or a positive post-apocalyptic game. The world has been challenged by the Sum of all heavily anticipated catastrophies. Humans survived and organised themselves according to a mix of anarchistic, aboriginal, technological and nomadic ways of living, mostly driven by anarchist ideas (anti-domination, direct democracy, freedom and autonomy). In-game, "Sum" refers to the sum of all catastrophies, a cult, a currency and mispellings of words "son" and "sun". The Sum (french version : Nous Aurons) is an art project created by the french-canadian artist Hugo Nadeau (www.hugonadeau.com).
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The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.7 Alpha standalone version. No installation required. Place in "c:\TheSum" and launch one of the two shortcuts. This is intended as a major debug version for an optimal game experience. BONUS: Folder containing a collection of game worldmaps.
[Français plus bas]
CHANGELOG
- Feature : Automatic completion of quests if already done when assigned.
- Feature : New interface font.
- Feature : New in-map hunger system - Food items no longer add hunger immunity.
- Feature : Travel hunger that consume food in characters inventories.
- Feature : Config file to enable/disable hunger and ajust it's effects.
- Feature : Heat and cold now reduce stats instead of adding damage to characters.- Feature : Stack all types of trinks, banknotes, junk, molotov cocktail, etc. together while added to a character's inventory.
- Feature : Keys can now be added to a keyring to clear them from the inventory. It can then be passed between squad members and they get to be the keeper of the keys. The keyring can stay on the equipped slot to automatically include and hide any key added to that inventory.- Feature : Interface tweeks, like outlined location names on the worldmap for more visibility.
- Feature : Communities where you live now nurrishes you automatically.- Feature : Complete reajustement of guns stats and infos, with added sprites and 2 deadly BB guns.
- Feature : Unknown pills can now be identified if you have a simple of the same drug.
- Feature : Found wallets now give you a random loot of trinks and banknotes.
- Feature : Rush lights in various communities.
- Feature : Improved texture to the generic concrete tiles.
- Feature : Being trans now automatically gives you access to the 10 non-binary recruits.
- Feature : More food given by skinned animals.
- Fix : "5mm Magic" gun wrong description.
- Fix : "7mm AK" is described as a Big Gun, but actually uses the Guns skill instead
- Fix : "CLASS B" appears in characters descriptions and should not.
- Fix : "EFFECT" label now shown as a small red star.
- Fix : "His.her" and "him.her" replaced for their/them in dialogues.
- Fix : "One with the universe" perk now gives a +10% hunger resistance bonus too.
- Fix : "Sore" limbs renamed "Infected". "Survival", "Medecine" and "Native" descriptions updated.
- Fix : "State" label should include a star.
- Fix : "Welcoming comitee" should not initiate joining scripts. Instead, they talk about the joining terminal.
- Fix : 3 pounds brocoli.
- Fix : A way to toggle on and off the police forces across Merica.
- Fix : ANARRES - APC can't fit through the doorway.
- Fix : ARCHIPEL - Emmanuel (treadmill man) not displaying the proper sprite.
- Fix : ARENA - Paul encumbered & weak while joining.
- Fix : ARENA - Wrong dialogue order, added a delay.
- Fix : ASHLAND - Peaceful bear.
- Fix : Added low critical bonus to pebbles and rocks, knockover and some damage.
- Fix : Adding sand to cook in the fire does not extinguish it and is never removed.
- Fix : Adds sand item to inventory with "remove on exit" to have a way to remove a fire you just made.
- Fix : Ajustments to critter weapons.
- Fix : BANGOR - Gangsters now really loot the basement...
- Fix : BANGOR - Keycards can't be added to the keyring.
- Fix : BANGOR - Problem with the scripts and removing electricity, the team does not aknowledge they can enter.
- Fix : BANGOR - Terminal without any click speech.
- Fix : BLEU - Robbers now turn hostile if surprised from behind.
- Fix : BORDER - Put back exit grid (abandon crossing the border).
- Fix : Bad description of "Reading". Should not mention Conscience for every 10 points.
- Fix : Better sprite for sold food in town.
- Fix : Big swipe of invisible entities and items errors in Level editor in all maps.
- Fix : Buff and Debuff colors slightly less visible to avoid seeing them as a big problem.
- Fix : Bulletproof blanket - Missing animations.
- Fix : CACHE - Impossible to repair or activate the power generators.
- Fix : CAMI - Less instances of energy cells.
- Fix : CAMI - Problem with turrets.
- Fix : CAMI - Scurry bot who seems to be stuck under the bookcase by the door.
- Fix : CAMI - Security bots in the cola bottling plant friendly, and seem stuck because their waypoints direct them to pass through the locked door of the offices area. After opening the door, one of the robots rushed into the street and started banging into the fence, indicating even more waypoint confusion for this bot.
- Fix : CAMP - Camp with caravan: critters should be hostile.
- Fix : CAP-LÉVIS - No electricity in Le Canotier Lettré.
- Fix : CAPITAL - Add slave collars and tags to maps instead.
- Fix : CAPITAL - Capital drones kill each others...
- Fix : CAPITAL - Capital should turn hostile if infiltrating the mayor office or the police station.
- Fix : CAPITAL - Missing description of sword-like knife (canadian vendor).
- Fix : CAPITAL - Prisonners should be locked up and flee if doors opened.
- Fix : CAPITAL - Red school gards in Capital have no name.
- Fix : CAPITAL - Waypoint problems result in large clumps of citizens jammed against doorways.
- Fix : CARMOR - "Carmor without helmet" have a helmeted bonus & missing animations (you can just walk and run).
- Fix : CARMOR - In the Queen's building, on the first floor by the blue hand sign, is a blue knight who is not interactive in any way.
- Fix : CARMOR - Scorpion tail without image in a green garbage.
- Fix : CARMOR - Stealing a car in Carmor should make the town hostile.
- Fix : CHAMPAIGN - 3 glowingone green lights.
- Fix : CHICAGO - Burnie and rats on the wrong team.
- Fix : COLA - "Find electricity" Quest always repeating.
- Fix : CORAL - 7 npcs jammed into a corner in the kitchen area.
- Fix : CORAL - Coral cavern is empty and not finished.
- Fix : CORAL - Hostile dog that should be removed.
- Fix : CORAL - Not possible to get water from the water fountain outside the gates.
- Fix : CORAL - The guy who gives the quest to retrieve the bodies from Silo does not reveal the location of Silo on the world map.
- Fix : CORPSES - Million of XP bug with one character.
- Fix : CORPSES - Not activated "gifts" around the humvee.
- Fix : CRYPT - Not able to complete the Cleveland assassin quest.
- Fix : Cameras and other devices going "Broken" for no apparent reason after first visit.
- Fix : Can food item effect is yellow but should be grey.
- Fix : Car motor too light. Increased weight to 100.
- Fix : Change back "Effraction" for "Lockpick".
- Fix : Change invisible entities icons. Invisible entities icons cannot be killed anymore.
- Fix : Characters collision boxes too thin, they can squeeze through almot any place.
- Fix : Cheese pofs & Cheese balls duplicated items.
- Fix : Clean water with bad messages in in core maps.
- Fix : Conscience score do not reflect in available skills.
- Fix : Cooperative share value is not reduced after the player buys it.
- Fix : Correction to some melee weapons and dog attacks (wrong formula for knockover).
- Fix : Corrections to vehicle to aid with the spawning points.
- Fix : DAVENPORT - Wrong names and alive characters that should be corpses.
- Fix : DISRAELI - A character with display name Bum, some citizen dressed in gold, who has a click-speech set but never gives it.
- Fix : DRUM - Rows of safes can't be accessed.
- Fix : Dhon should really count to 10 with overhead texts.
- Fix : ENCLOSURE - Add pestilence and "Dead scent" message.
- Fix : ENDING - Ending the game in Rouge is not aknowledged (wrong variable).
- Fix : ETERNITY - 2 bones near the hole that can't be interacted with.
- Fix : ETERNITY - A person really enters the hole?
- Fix : ETERNITY - Can't enter the building from outside.
- Fix : ETERNITY - Can't move out the stairs from underground.
- Fix : ETERNITY - Ladder to nowhere from the underground.
- Fix : ETERNITY - Unnoccupied Sum faction building.
- Fix : ETERNITY - Upper floor of the building, woman with no dialogue on the top floor.
- Fix : Empty the inventory of any merchant when killed.
- Fix : Every alcool item now give overdose points.
- Fix : Every inhabited community dying from hunger.
- Fix : FARM - Make the two dying cows more clear, by adding toxicity and reducing their health to 0.
- Fix : FLAT ROCK - Randy and Gaston do not leave the map after talking to them.
- Fix : FLAT ROCK - Way too much afterburner gums in a chest.
- Fix : Faster (less laggy) flood special encounter map.
- Fix : Fireproof armor now have a unique sprite.
- Fix : Food item incorrectly labelled "Canteen".
- Fix : GAGNON - Corrupt tiles.
- Fix : GAGNON - Wrong minimap: Should be transparent.
- Fix : GILLES - Dogs are fighting each other.
- Fix : GILLES - Giant rat (pig) with display name "CORE_rat"
- Fix : GLADSTONE - Drum appears.
- Fix : GLADSTONE - Duplicated cooler.
- Fix : GLADSTONE - Many corpses have odd display names, like "RaiderAK47" and so forth.
- Fix : GLADSTONE - Two of the residents underground were hostile. A bike messenger called Bienvenue, and a woman named Adrienne.
- Fix : GRAYLING - Campfires at the tribal area by the tree are all hostile.
- Fix : Generic bandits now have unique portraits.
- Fix : Grey module: Gas resistance does not work.
- Fix : HARTFORD - 200 000 gold bits.
- Fix : HOUSE IN SAULT - Bookshelves don't hold much weight.
- Fix : HOUSE IN SAULT - Unavailable recruit manager.
- Fix : Heat effect and warnings now never happen at night.
- Fix : Heavy muscles costume dont have a icon and cannot be weared.
- Fix : Highwayman automobile without name.
- Fix : Holding a flashlight now reduce sneaking dramatically.
- Fix : Holodisk/information card for Red Panthers has no name or description
- Fix : Hostile scurry bot named "Martha" instead of "Dog".
- Fix : IROQUOIS - A cow is hostile. However, the cow is even more hostile to the newspapers blowing in the wind.
- Fix : IROQUOIS - Placement of the pink Humvee is too tight.
- Fix : IROQUOIS - Woman with no display named locked in a cell that should be a corpse.
- Fix : Improvised armor crafted but the main character can't wear it (strenght too low)
- Fix : Instant effect of USB keys, like manuals. Update of training description and smiley.
- Fix : Issues with "shod" pseudo-perk from wearing boots.
- Fix : KOFUN - Corpses standing up, near the greenhouse...
- Fix : KOFUN - Fée and Melindil speeches always repeating.
- Fix : KOFUN - Giving a briefcase in many locations does not work.
- Fix : KOFUN - Melindil hostile when found.
- Fix : KOFUN - One resident without a display name or portrait.
- Fix : KOFUN - Some community names, like Noranda, are green and should be blue (Fedlab).
- Fix : Keys now have a weight of 0.
- Fix : L'ÉTAPE - Chest has wrong sprite (it does not open).
- Fix : LA BAIE - Bats that block the passageway.
- Fix : LA BAIE - Everyone say the water is contaminated, even the GES, but the water is fine.
- Fix : LA BAIE - Fire below ground.
- Fix : LA BAIE - Garbage bags should be ethereal.
- Fix : LA MAIN TENDUE - Empty popup text.
- Fix : LA MAIN TENDUE - Gob permanent weak state effect
- Fix : LA MAIN TENDUE - Information card broken.
- Fix : LA MAIN TENDUE - Looting the main building now result in the village getting hostile.
- Fix : LA MAIN TENDUE - No water from the pond.
- Fix : LA PORTE - Not possible to exit the ductwork onto the ladder because there's no room to stand.
- Fix : LABATTOIR - The dog by the two rows of ice chests inside the building should be hostile.
- Fix : LAVAL - Unable to go in Laval again.
- Fix : Longer molotov cocktail fire animation.
- Fix : M-O-O-N - Shelf halfway stuck in a way, and cannot be reach.
- Fix : MACHU PICCHU - Make it more clear that you can climb the building.
- Fix : MAÏS - Duplicated cooler.
- Fix : MAÏS - Green circle after a visit to the map.
- Fix : MAÏS - Rats not hostile and not in the corn.
- Fix : MINES - All kinds of strange objectives being accomplished that the player was never given such as "Search the Convenience Store".
- Fix : MINES - Getting the car makes the game crash.
- Fix : MISTISSINI - Blue woman below ground.
- Fix : MOUNTAIN - Chest inaccessible.
- Fix : Maci age is more 50 than 25...
- Fix : Make brewing kombucha more clear.
- Fix : Make tumbleweeds and newspapers blind to lower their chance of detecting sneaking players.
- Fix : Marais, Vaillant and Dann's radiation resistance should not be above 100.
- Fix : Mercie should not have the "lighted" trait by default.
- Fix : Metal shoulders - Wrong sprite & missing animations.
- Fix : Military exoskeletton not enough resistant.
- Fix : Minimum companion to lose the perk loner raised to 3.
- Fix : Missing sprite : DIY Armor.
- Fix : NIPISSING - The area could use better communication to the player to explain what's going on.
- Fix : NORANDA - 2 bodies for the dead deer.
- Fix : NORANDA - Chests and metal crates impossible to reach or open.
- Fix : NORANDA - Clicking a cow make it thumble.
- Fix : NORANDA - Clipboard missing sprite.
- Fix : NORANDA - Dialogue with Veille should not talk about Capital.
- Fix : NORANDA - Error in location tagname interpretation making Noranda not usable to work there.
- Fix : NORANDA - If you place Mara in the recruit pool and take her back in Noranda after her quest, you get a fantom mara...
- Fix : NORANDA - In the meat area of the restaurant, there's a computer that looks interactive but is not, and has a display name of "DEMO_Computer".
- Fix : NORANDA - Invisible items in various areas.
- Fix : NORANDA - Jerky on the bar inacessible.
- Fix : NORANDA - Veille missing dialogues, now as overhead text.
- Fix : Neither cereals nor bear meat are ever removed from the fire side of the cook interface after they have been successfully cooked.
- Fix : No apple found in a random encounter called "Fresh Apples"
- Fix : No dialogues in Capital.
- Fix : No item sprite for the 3 backup disks.
- Fix : No message if working in a community and already having max out the skill or stat related to this line of work.
- Fix : No more effect to charisma while taking drug, resulting in not being able to wear armors.
- Fix : No perk after joining Salvage. Now all communities give a pseudo-perk after joining.
- Fix : Now 2 types of kombucha colors.
- Fix : Now humanoïd robots have a slightly different knockout animation to make them more solid and less reactive as they are not human. They don't fall, but crouch.
- Fix : Nuke carrier bomb resistance to explosions reduced.
- Fix : OTTAWAWA - 8 or 9 people jammed into corners of the lobby of the Best Western hotel.
- Fix : OTTAWAWA - In the flophouse near the Gizmo store, sleeping person without a display name.
- Fix : OTTAWAWA - Jet factory underground, the workers don't have any name.
- Fix : OUTREMONDE - Added animation of falling stones in Monréal's room to show the cause of his death.
- Fix : OUTREMONDE - Metal armor (Carmor) with no sprite.
- Fix : OUTREMONDE - Player says "Books too hard to read" instead of "Electricity missing" at game start.
- Fix : OUYN - Change the "Body water recycler" name for "Water purifier".
- Fix : OUYN - Doomsday weapon with very high damage removed.
- Fix : OUYN - French without translation (Veille).
- Fix : OUYN - Wounded calculators that can be healed using first aid kits.
- Fix : One of the cigarettes brand is way too heavy.
- Fix : PATRIA - AI not working great. Ennemies in town do not attack even if you kill some of them.
- Fix : PATRIA - Killing someone is not giving the perk "Murderer"
- Fix : PATRIA - Maybe too much XP given.
- Fix : PATRIA - Monkey (Baby deathclaw) has the name "cat".
- Fix : PATRIA - Monkeys have a range of 2 instead of 1.
- Fix : PLYMOUTH - Colored security bracelets not added to the Keyring.
- Fix : PYRAMIDE - Bear stuck in elevations between the wooden bridge and the trench.
- Fix : Popup "You lost a friend" if the main character dies.
- Fix : Power fist not does more damage.
- Fix : Previously integrated mod's contents entity folders now completely removed from the game.
- Fix : Put back smileys in Community description cards.
- Fix : Quest "Donate the archives of the Cache to the Archives of Humanity" appearing twice.
- Fix : RANDOM MAPS - "To do" notification appear, but no quest...
- Fix : RANDOM MAPS - Animal bones without name or desription.
- Fix : RANDOM MAPS - Desert random encounter with strange entities. Worms/snakes labelled as "Roaches", and scorpions. All these animals were ferociously attacking some brown terminals labelled "Computer, Not Working".
- Fix : RANDOM MAPS - Less toxic entities in the laggy toxic maps.
- Fix : RANDOM MAPS - Many random characters names missing.
- Fix : RANDOM MAPS - Old heat system present in some random maps.
- Fix : RANDOM MAPS - Raft too small on one of the Revenants (Great Lakes)
- Fix : RANDOM MAPS - Random encounters not showing.
- Fix : RANDOM MAPS - There's a small underground section where the player-character gets permanently trapped because the ladders back to the surface don't line up with the exit holes.
- Fix : RESOLUTE - Robot sits still in one place and isn't interactive.
- Fix : ROUGE - Shevèque's finger quest does not complete.
- Fix : ROUGE - Two times the objective to give the feminist archives.
- Fix : Rags from clothes, usable as improvised bandages or a work item.
- Fix : Remove dialogues about recruits in Apocalypso, as there are none.
- Fix : Removed almost all water animations to prevent severe lags.
- Fix : Removed green note "kicked out of an organisation" before the game starts.
- Fix : Revision of the knockover effect everywhere (too high).
- Fix : Robot now tell the player of its weapons and needed skills.
- Fix : SABBENAY - Many traps - mines, unstable structures, and holes - that can't be disarmed.
- Fix : SABBENAY - Two identical Kawczak.
- Fix : SALVAGE - Tandi quest do not complete.
- Fix : SAULT - Container A cannot be accessed.
- Fix : SAULT - Missing name "Habitant_fort8_vendeurMaison".
- Fix : SEEDS - Two dead wolf.
- Fix : SEEDS - Winter coat without name or description.
- Fix : SOUTHWORLD - Any vehicle larger than the Hummer will be stuck.
- Fix : SOUTHWORLD - Can't turn off the forcefield protecting the golden wall safes at Southworld.
- Fix : SOUTHWORLD - Many broken terminals.
- Fix : SOUTHWORLD - Party manager needed.
- Fix : STITT - Found a newspaper but no newpaper in inventory.
- Fix : SUMBRIDGE - Broken rat quest.
- Fix : SUMBRIDGE - Female guard in red metal armor near the church has display name "Sommiste_10f".
- Fix : SUMBRIDGE - The revisit spawn point is much further up the street than the original entry spawn point. If a player had any weapons equipped, there would not be time to unequip before the townsfolk turned hostile when respawning at this location.
- Fix : SUMBRIDGE - XP science terminal not showing any message.
- Fix : SUPERIOR - APC that is alive, attempting to drive around on its own, and can't be used as a vehicle.
- Fix : SUPERIOR - Invisible entities.
- Fix : SUPERIOR - Some papers that are "alive" and hostile.
- Fix : SYRACUSE - Room filled with ice chest that can't be accessed.
- Fix : Set hunger to 0 while arriving in inhabited settlements
- Fix : Silently replace expensive keys with cheap versions after they have been bought.
- Fix : Some USB keys list skills from the original game that don't exist in The Sum.
- Fix : TENT - Deer should not attack.
- Fix : TERRACE - Sex and kissing sounds.
- Fix : THE VALLEY - Cache inacessible and broken ladders.
- Fix : THE VALLEY - Cannot ascend the steps of the altar (where two yellow footlockers are located).
- Fix : THE VALLEY - Fingers and Ganeshanar holodisks only show the bottom half of the image while double clicking (english version only).
- Fix : THE VALLEY - Impossible to live there if not already vegetarian.
- Fix : THE VALLEY - Invisible fires in the main bar.
- Fix : THE VALLEY - Light with infinite range.
- Fix : THE VALLEY - Tribal man in red that brings up the cooking interface when talked to.
- Fix : THE VALLEY - Welcoming comitee do not work.
- Fix : Tank cannon damage increased.
- Fix : Tesla armor should not provide electricity.
- Fix : The game do not require duplicated starting characters anymore (one series for french and one for English)
- Fix : The moving humvee does to not prevent entry to the military base anymore.
- Fix : Thow fire icons instead of one "Timer bomb".
- Fix : Trashcans containers does not work. Added an animation.
- Fix : Two pirate ladies gave Kadi a flag and mentioned a place called "Libertalia." Yet no such place appeared on the World Map. Message added to explain why.
- Fix : Unarmed weapons action costs are now reduced by 1.
- Fix : Update Medecine and Survival descriptions to better reflect what is actually happening in the game.
- Fix : VAULT - Cockroaches attacking each other.
- Fix : VAULT - Highwayman car can't be interacted with.
- Fix : VAULT - Quest completed without having it in the list.
- Fix : VAULT - Small grey wooden chests facing backward.
- Fix : VIEUX - 3 containers floating in the air at an unknown elevation.
- Fix : VIEUX - Guyennette and her husband are hostile.
- Fix : VILLAGE - Make L'Euguélionne book more easily available.
- Fix : VILLAGE - Rats cluster around the ladder to the high tower.
- Fix : WAR-END - Character without name and a key that can't be added to the keyring.
- Fix : WAR-END - Characters alive that should be corpses.
- Fix : WATERSMEET - Vehicle stuck on the road closed sign.
- Fix : WAWA - Added dialogues for the crazy people in cells.
- Fix : WAWA - Some cell doors in the building aboveground can't be opened.
- Fix : WORLDMAP - Months in french instead of english.
- Fix : Wendigo costume and War costume now come with equipped gloves.
- Fix : White bears now called "Emaciated bears"
- Fix : Working in Salvage doesn't work.
- Fix : Xroot - no description.
- Fix : YPSILANTI - Turrets shut down, but still appear hostile.
- Fix : You now loose all your recruits of a community if you get kicked out, except if they are already in your party.
- Fix : ZIGZAG - Does not turn hostile if you lockpick your way in.
- Fix : ZOO - Wolves don't attack Dhon.
- Fix : ÎLE-AUX-COURGES - Many keys apparently aren't working.
- Fix : ÎLE-AUX-COURGES - None of the slaver guards have a display name.
- Fix : ÎLE-AUX-COURGES - Objective to free the slaves appear without reason.
- Fix : ÎLE-AUX-COURGES - Opening the doors to most slaves cages does not inspire them to flee.
- Fix : ÎLE-AUX-COURGES - When only a few enemies have been killed, suddenly dozens-- literally dozens-- of soldiers start fleeing the map en masse.
[See previous versions for other changelogs]
Nous Aurons + The Sum (fr/en) 1.7 Alpha, version autonome. Aucune installation requise. Placez les fichiers dans c:\TheSum et ouvrez un des deux raccourcis. Il s'agit d'une version de débogage majeure pour une expérience de jeu optimale. BONUS : Dossier contenant une collection de cartes du monde du jeu.
AMÉLIORATIONS
- Ajout : Achèvement automatique des quêtes si elles ont déjà été faites lorsqu'assignées.
- Ajout : Nouvelle typographie d'interface.
- Ajout : Améliorations d'interface, comme la mise en évidence des noms de lieux sur la carte pour plus de visibilité.
- Ajout : Nouveau système de faim dans les lieux visités, et la nourriture n'ajoute plus d'immunité à la faim.
- Ajout : Faim de voyage qui consomme la nourriture dans l'inventaire des personnages.
- Ajout : Les clés peuvent maintenant être ajoutées à un porte-clés pour les cacher, qui peut être passé entre les membres du groupe pour en faire les gardiens des clés. Le porte-clés peut être équipé pour inclure et cacher automatiquement toute clé ajoutée à l'inventaire.
- Ajout : Les portefeuilles trouvés vous donnent maintenant un butin aléatoire de vracs et de billets de banque.
- Ajout : Les communautés où vous vivez vous nourrissent maintenant automatiquement.
- Ajout : Ajustement complet des statistiques et des informations sur les fusils, avec des images ajoutés et 2 fusil à plombs mortels.
- Ajout : Petits feux d'éclairage (rush light) dans diverses communautés.
- Ajout : Amélioration de la texture de l'asphalte générique.
- Ajout : Être trans vous donne maintenant automatiquement accès aux 10 recrues non-binaires.
- Ajout : Plus de nourriture donnée par les animaux dépecés.
- Ajout : La chaleur et le froid réduisent désormais les statistiques au lieu d'ajouter des dégâts aux personnages.
- Ajout : Empilade de tous les types de vracs, billets de banque, pièces, cocktail molotov, etc. lorsqu'ils sont ajoutés à l'inventaire d'un personnage.
- Ajout : Achèvement automatique des quêtes si elles ont déjà été complétées lors de leur attribution.
- Ajout : Nouvelle police de caractères d'interface.
- Ajout : Nouveau système de faim dans les lieux - Les aliments n'ajoutent plus d'immunité à la faim.
- Ajout : Faim de voyage qui consomme la nourriture dans les inventaires des personnages.
- Ajout : Fichier de configuration pour activer/désactiver la faim et ajuster ses effets.
- Ajout : La chaleur et le froid réduisent maintenant les caractéristiques au lieu d'ajouter des dommages aux personnages
- Ajout : Empilade de tous les types de vracs, billets de banque, pièces, cocktails molotov, etc. lorsqu'ils sont ajoutés à l'inventaire d'un personnage.
- Ajout : Les clés peuvent maintenant être ajoutées à un porte-clés pour les effacer de l'inventaire. Il peut ensuite être passé entre les membres de l'équipe qui deviennent les gardiens des clés. Le porte-clés peut rester équipé pour inclure et masquer automatiquement toute clé ajoutée.
- Ajout : Améliorations d'interface, comme les noms de lieux plus visibles sur la carte du monde.
- Ajout : Les communautés dans lesquelles vous vivez vous nourissent désormais
- Ajout : Réajustement complet des statistiques et des informations sur les armes, avec nouveaux sprites et de deux carabines à plomb mortelles.
- Ajout : Les pillules perdues peuvent maintenant être identifiées si vous avez un exemplaire de la même drogue.
- Ajout : Les portefeuilles trouvés vous donnent maintenant un butin aléatoire de vracs et de billets de banque.
- Ajout : Chandelles improvisées (rush light) pour l'éclairage dans diverses communautés.
- Ajout : Amélioration de la texture du béton générique.
- Ajout : Être trans vous donne maintenant automatiquement accès aux 10 recrues non-binaires.
- Ajout : Plus de nourriture donnée par les animaux dépecés.
- Correction : "7mm AK" est décrit comme une Arme lourde, mais utilise en fait la compétence Fusil à la place.
- Correction : "CLASSE B" apparaît dans la description des personnages et ne devrait pas.
- Correction : "His.her" et "him.her" remplacés par their/them dans les dialogues (version anglaise).
- Correction : ABRI NUCLÉAIRE - Les cafards s'attaquent entre eux.
- Correction : ABRI NUCLÉAIRE - On ne peut pas interagir avec la voiture.
- Correction : ABRI NUCLÉAIRE - Petits coffres en bois gris tournés du mauvais côté.
- Correction : ABRI NUCLÉAIRE - Quête terminée sans l'avoir dans la liste.
- Correction : ANARRES - Le camion ne peut pas passer la porte du hangar.
- Correction : ARCHIPEL - Emmanuel (tapis roulant) n'affiche pas le bon sprite.
- Correction : ARENA - Mauvais ordre des dialogues, ajout d'un délai.
- Correction : ARENA - Paul encombré et faible lors son adhésion au groupe.
- Correction : ASHLAND - Ours non-hostile.
- Correction : Ajout d'un faible bonus critique aux cailloux et aux rochers, renversement et certains dommages.
- Correction : Ajout d'un objet sable à l'inventaire pour avoir un moyen d'éteindre un feu que vous venez de partir.
- Correction : Ajouter du sable à cuisiner dans le feu ne l'éteint pas et ne s'enlève jamais de l'inventaire du feu.
- Correction : Ajustements des attaques des créatures.
- Correction : Aucune pomme trouvée dans une rencontre aléatoire appelée "Pommes fraîches".
- Correction : Augmentation des dégâts du canon du tank.
- Correction : BANGOR - Les cartes électroniques ne peuvent pas être ajoutées au porte-clés.
- Correction : BANGOR - Les gangsters pillent maintenant vraiment le sous-sol...
- Correction : BANGOR - Problème avec les scripts et la suppression de l'électricité, les gangsters ne savent pas qu'ils peuvent entrer.
- Correction : BANGOR - Terminal sans dialogue.
- Correction : BLEU - Les voleurs deviennent maintenant hostiles s'ils sont surpris par derrière.
- Correction : BORDER - Remise en place de la zone de sortie (abandon du passage de la frontière).
- Correction : Brocoli de 3 kilos.
- Correction : CACHE - Impossible de réparer ou d'activer les générateurs d'énergie.
- Correction : CAMI - Les robots de sécurité dans l'usine d'embouteillage de cola sont non-hostiles et semblent bloqués parce que leurs waypoints leur indiquent de passer par la porte verrouillée des bureaux. Après avoir ouvert la porte, l'un des robots se précipite dans la rue et commence à frapper dans la clôture, ce qui indique encore plus de confusion de waypoints pour ce robot.
- Correction : CAMI - Moins d'instances de piles énergétiques.
- Correction : CAMI - Problème avec les tourelles de défense.
- Correction : CAMI - Robot "Scurry" qui semble être coincé sous la bibliothèque près de la porte.
- Correction : CAMP - Camp avec caravane : les créatures devraient être hostiles.
- Correction : CAP-LÉVIS - Pas d'électricité dans Le Canotier Lettré.
- Correction : CAPITAL - Ajout de colliers d'esclaves et de tags sur les cartes à la place.
- Correction : CAPITAL - Capital devrait devenir hostile si on infiltre la mairie ou le commissariat de police.
- Correction : CAPITAL - Description manquante du couteau ressemblant à une épée (vendeur canadien).
- Correction : CAPITAL - Les drones de Capital s'entretuent...
- Correction : CAPITAL - Les gardes d'école rouges de Capital n'ont pas de nom.
- Correction : CAPITAL - Les prisonniers devraient être enfermés et fuir si les portes s'ouvrent.
- Correction : CAPITAL - Problèmes de waypoints font que de grands groupes de citoyens sont bloqués contre des portes.
- Correction : CARMOR - Dans le bâtiment de la Reine, au premier étage près du signe de la main bleue se trouve un chevalier bleu qui n'est pas interactif de quelque manière que ce soit.
- Correction : CARMOR - La "Carmor sans casque" a un bonus casque et des animations manquantes (juste possible de marcher et courir).
- Correction : CARMOR - Queue de scorpion sans image dans une poubelle verte.
- Correction : CARMOR - Voler une voiture à Carmor devrait rendre la ville hostile.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Ancien système de chaleur présent dans certaines cartes aléatoires.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Beaucoup de noms de personnages aléatoires manquants.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Il y a une petite section souterraine où le personnage-joueur est piégé de façon permanente parce que les échelles de retour à la surface ne sont pas alignées avec les trous dans le sol.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Moins d'entités toxiques dans les cartes toxiques laggy.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Notification "À FAIRE" apparaît, mais pas de quête...
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Os d'animaux sans nom ou description.
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Radeau trop petit sur l'un des Revenants (Grands Lacs).
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Rencontre aléatoire dans le désert avec des entités étranges. Des vers/serpents appelés "cafards", et des scorpions. Tous ces animaux attaquaient férocement des terminaux bruns nommés "Ordinateur, non-fonctionnel.le".
- Correction : CARTES ALÉATOIRES - Rencontres aléatoires n'apparaissant pas.
- Correction : CHAMPAIGN - 3 feux verts brillants (lumières).
- Correction : CHICAGO - Brûlé.e.s et rats dans la mauvaise équipe.
- Correction : COLA - La tâche "Trouver de l'électricité" se répéte toujours.
- Correction : CORAL - 7 personnages coincés dans un coin de la cuisine.
- Correction : CORAL - Chien hostile qui devrait être retiré.
- Correction : CORAL - Impossible d'obtenir de l'eau de la fontaine à l'extérieur des portes.
- Correction : CORAL - La caverne de Coral est vide et non terminée.
- Correction : CORAL - Le personnage qui donne la tâche pour récupérer les corps à Silo ne donne pas l'emplacement du Silo sur la carte.
- Correction : CORPSES - Bug du million de points d'expérience avec un personnage.
- Correction : CORPSES - Les "cadeaux" autour du véhicule ne sont pas activés.
- Correction : Certaines clés USB listent des compétences du jeu original qui n'existent pas dans Nous Aurons.
- Correction : Chiffons de vêtements, utilisables comme bandages improvisés ou comme objet pour le travail.
- Correction : Couleurs des bonus et malus légèrement moins visibles pour éviter de les voir comme un gros problème.
- Correction : Couverture pare-balles - Animations manquantes.
- Correction : Des icônes de feu au lieu au lieu de celle d'un compteur de bombe.
- Correction : Deux femmes pirates ont donné à Kadi un drapeau et ont mentionné un endroit appelé "Libertalia". Pourtant, aucun endroit de ce genre n'apparaît sur la carte du monde. Message ajouté pour expliquer pourquoi.
- Correction : Epaule en métal - mauvais sprite et animations manquantes.
- Correction : Exosquelette militaire pas assez résistant.
- Correction : Fenêtre "Vous avez perdu un.e ami.e" si le personnage principal meurt.
- Correction : Grand balayage des erreurs d'entités et objets invisibles dans l'éditeur de niveau dans toutes les cartes.
- Correction : L'armure Tesla ne devrait pas fournir d'électricité.
- Correction : L'ouverture des poubelles ne fonctionne pas. Ajout d'une animation.
- Correction : L'étiquette "EFFET" apparaît maintenant avec une petite étoile rouge.
- Correction : L'étiquette "Etat" devrait inclure une étoile.
- Correction : LA VALLEE - Cache inaccessible et échelles cassées.
- Correction : LA VALLEE - Feux invisibles dans le bar principal.
- Correction : LA VALLEE - Homme tribal en rouge qui fait apparaître l'interface de cuisson quand on lui parle.
- Correction : LA VALLEE - Impossible d'y vivre si on n'est pas déjà végétarien.
- Correction : LA VALLEE - Impossible de monter les marches de l'autel (où se trouvent deux casiers jaunes).
- Correction : LA VALLEE - Le comité d'accueil ne fonctionne pas.
- Correction : LA VALLEE - Les photos des doigts et de Ganeshanar ne montrent que la moitié inférieure de l'image lors d'un double clic (version anglaise uniquement).
- Correction : LA VALLEE - Lumière à portée infinie.
- Correction : La résistance aux explosions du camion nucléaire a été réduite.
- Correction : La résistance aux radiations de Marais, Vaillant et Dann ne devrait pas être supérieure à 100.
- Correction : Le don "Un avec l'univers" donne maintenant un bonus de +10% de résistance à la faim.
- Correction : Le jeu ne nécessite plus de dupliquer la liste de personnages de départ (une série pour le français et une pour l'anglais).
- Correction : Le nombre de compagnons minimum pour perdre le perk Solitaire passe à 3.
- Correction : Le pistolet "5mm Magic" avait une mauvaise description.
- Correction : Le poing électrifié fait maintenant plus de dégâts.
- Correction : Le robot indique maintenant au joueur ses armes et les compétences nécessaires.
- Correction : Le véhicule en mouvement n'empêche plus l'entrée dans la base militaire.
- Correction : Les "Comité d'accueil" ne devraient pas initier les scripts d'adhésion. À la place, ils parlent du terminal d'adhésion.
- Correction : Les costumes de Wendigo et de Guerre viennent maintenant avec des gants intégrés.
- Correction : Les coûts d'action des attaques à mains nues sont maintenant réduits de 1.
- Correction : Les dossiers d'entités de contenu de mods précédemment sont maintenant complètement supprimés du jeu.
- Correction : Les membres "Sore" ont été renommés "Infected". Mise à jour des descriptions de "Survival", "Medecine" et "Native".
- Correction : Les ours blancs sont maintenant appelés "Ours maigres".
- Correction : Les robots humanoïdes ont maintenant une animation d'inconscience légèrement différente pour les rendre plus solides et moins réactifs car ils ne sont pas humains. Ils ne tombent pas, mais s'accroupissent.
- Correction : MINES - Obtenir la voiture fait planter le jeu.
- Correction : MINES - Toutes sortes d'objectifs étranges sont accomplis sans que le joueur n'en ait eu conscience, comme par exemple "Fouiller le dépanneur".
- Correction : MISTISSINI - Femme bleue sous terre.
- Correction : MONTAGNE - Coffre inaccessible.
- Correction : Maci a plus de 50 ans que 25...
- Correction : Maintenant 2 types de couleurs de kombucha.
- Correction : Mauvaise description de "Lecture". Ne devrait pas mentionner + 1 Conscience pour chaque 10 points.
- Correction : Meilleurs sprites pour la nourriture vendue en ville.
- Correction : Mercie ne devrait pas avoir le trait "éclairé.e" par défaut.
- Correction : Mettre la faim à 0 en arrivant dans des lieux habitées que le joueur a rejoints.
- Correction : Mise à jour des descriptions de la Médecine et de la Survie pour mieux refléter ce qui se passe réellement dans le jeu.
- Correction : NIPISSING - La zone pourrait utiliser une meilleure communication avec le joueur pour expliquer ce qui se passe.
- Correction : NORANDA - 2 corps pour le cerf mort.
- Correction : NORANDA - Cliquer sur une vache la fait tomber.
- Correction : NORANDA - Coffres et caisses en métal impossibles à atteindre ou à ouvrir.
- Correction : NORANDA - Dans la zone de viande du restaurant, il y a un ordinateur qui semble interactif mais qui ne l'est pas, et dont le nom d'affichage est "DEMO_Computer".
- Correction : NORANDA - Dialogues manquants de Veille, maintenant sous forme de texte en surimpression.
- Correction : NORANDA - Erreur dans l'interprétation du nom de lieu rendant Noranda inutilisable pour y travailler.
- Correction : NORANDA - Jerky sur le bar inaccessible.
- Correction : NORANDA - Le dialogue avec Veille ne devrait pas parler de Capital.
- Correction : NORANDA - Objets invisibles dans diverses zones.
- Correction : NORANDA - Si vous placez Mara dans le groupe de recrutement et que vous la ramenez à Noranda après sa quête, vous obtenez une mara fantôme...
- Correction : NORANDA - Sprite manquant dans le presse-papiers.
- Correction : Ni les céréales ni la viande d'ours ne sont retirées si placés dans le feu (interface de cuisson) après avoir été cuites avec succès.
- Correction : OTTAWAWA - 8 ou 9 personnes coincées dans les coins du hall de l'hôtel Best Western.
- Correction : OTTAWAWA - Dans le bâtiment près du magasin Gizmo, personne endormie sans nom.
- Correction : OTTAWAWA - Usine de drogue sous terre, les ouvriers n'ont pas de nom.
- Correction : OUTREMONDE - Ajout d'une animation de pierres qui tombent dans la chambre de Monréal pour montrer la cause de sa mort.
- Correction : OUTREMONDE - Armure métallique (Carmor) sans sprite.
- Correction : OUTREMONDE - Le joueur dit "Livres trop difficiles à lire" au lieu de "Électricité manquante" au début de la carte.
- Correction : OUYN - Changement du nom du "Recycleur d'eau corporelle" pour "Purificateur d'eau".
- Correction : OUYN - Français sans traduction (Veille).
- Correction : OUYN - Ordinateurs quantiques blessés pouvant être soignées à l'aide de trousses de premiers soins.
- Correction : OUYN - Suppression de l'arme "apocalyptique" avec des dégâts très élevés.
- Correction : PATRIA - L'IA ne fonctionne pas bien. Les ennemis en ville n'attaquent pas même si vous en tuez certains.
- Correction : PATRIA - Le singe (Baby deathclaw) a le nom "Chat".
- Correction : PATRIA - Les singes ont une portée d'attaque de 2 au lieu de 1.
- Correction : PATRIA - Trop d'expérience donnée au joueur.
- Correction : PATRIA - Tuer quelqu'un ne donne pas le don "Meurtrier".
- Correction : PLYMOUTH - Les bracelets de sécurité de couleur ne sont pas ajoutés au porte-clés.
- Correction : PYRAMIDE - Ours coincé dans les élévations entre le pont en bois et la tranchée.
- Correction : Pas de dialogues à Capital.
- Correction : Pas de message si vous travaillez dans une communauté et que vous avez déjà maximisé la compétence ou la statistique liée à cette ligne de travail.
- Correction : Pas de perk après avoir rejoint Salvage. Maintenant toutes les communautés donnent un pseudo-perk après avoir rejoint.
- Correction : Pas de sprite pour les 3 disques de sauvegarde d'Hugo Nadeau 3.
- Correction : Plus d'effet sur le charisme en prenant de la drogue, ce qui faisait qu'on ne peut pas porter d'armure.
- Correction : Quête "Faire don des archives du CACHE aux Archives de l'Humanité" apparaissant deux fois.
- Correction : RESOLUTE - Le robot reste immobile à un endroit et n'est pas interactif.
- Correction : ROUGE - Deux fois l'objectif pour donner les archives féministes apparaît.
- Correction : ROUGE - La quête du doigt de Shevèque ne peut pas être terminée.
- Correction : Remise en place des smileys dans les fiches de description des communautés.
- Correction : Remplacer silencieusement les clés coûteuses par des versions qui ne valent rien après qu'elles aient été achetées.
- Correction : Rendre la préparation du kombucha plus claire.
- Correction : Rendre les herbes séchées et les journaux aveugles pour diminuer leur chance de détecter les joueurs furtifs.
- Correction : Révision de l'effet "knockover" partout (trop élevé).
- Correction : SABBENAY - De nombreux pièges - mines, structures instables, et trous - qui ne peuvent pas être désarmés.
- Correction : SABBENAY - Deux Kawczak identiques.
- Correction : SALVAGE - La quête de Tandi ne se termine pas.
- Correction : SAULT - Le conteneur A n'est pas accessible.
- Correction : SAULT - Nom manquant "Habitant_fort8_vendeurMaison".
- Correction : SEEDS - Deux loups morts.
- Correction : SEEDS - Manteau d'hivers sans nom ni description.
- Correction : SOUTHWORLD - Besoin d'un point de rencontre (pour réaménager son groupe).
- Correction : SOUTHWORLD - Impossible de désactiver le champ de force protégeant les coffres-forts or à Southworld.
- Correction : SOUTHWORLD - Nombreux terminaux brisés.
- Correction : SOUTHWORLD - Tout véhicule plus grand qu'un "Hummer" restera bloqué.
- Correction : STITT - Journal trouvé mais pas de journal dans l'inventaire.
- Correction : SUMBRIDGE - Le point d'apparition (pour revisiter le lieu) est beaucoup plus haut dans la rue que le point d'entrée original. Si un joueur avait des armes équipées, il n'aura pas le temps de les enlever avant que les habitants de la ville ne deviennent hostiles.
- Correction : SUMBRIDGE - Le terminal scientifique donnant de l'expérience n'affiche aucun message.
- Correction : SUMBRIDGE - Quête du rat brisée.
- Correction : SUMBRIDGE - Un garde féminin en armure métallique rouge près de l'église a le nom d'affichage "Sommiste_10f".
- Correction : SUPERIEUR - Entités invisibles.
- Correction : SUPERIOR - Certains papiers qui sont "vivants" et hostiles.
- Correction : SUPERIOR - Véhicule vivant, essayant de se déplacer tout seul, et ne pouvant pas être utilisé comme véhicule.
- Correction : SYRACUSE - Salle remplie de glacières inaccessibles.
- Correction : Sprite manquant : Armure Improvisée.
- Correction : Suppression de la note verte "chassé.e d'une organisation" avant le début du jeu.
- Correction : Suppression de presque toutes les animations d'eau pour éviter les ralentissements importants.
- Correction : Suppression des dialogues à propos de recrues dans Apocalypso, car il n'y en a pas.
- Correction : TENTE - Les cerfs ne devraient pas attaquer.
- Correction : TERRASSE - Sons de sexe et de baisers.
- Correction : Travailler à Salvage ne fonctionne pas.
- Correction : Un moyen d'activer et de désactiver les forces de police du Mérique.
- Correction : Une des marques de cigarettes est beaucoup trop lourde.
- Correction : VIEUX - 3 conteneurs flottant dans l'air à une altitude inconnue.
- Correction : VIEUX - Guyennette et son mari sont hostiles.
- Correction : VILLAGE - Les rats se regroupent autour de l'échelle de la haute tour.
- Correction : VILLAGE - Rendre le livre L'Euguélionne plus facilement disponible.
- Correction : Vous perdez maintenant toutes vos recrues d'une communauté si vous êtes expulsé, sauf si elles sont déjà dans votre groupe.
- Correction : WAR-END - Personnage sans nom et une clé qui ne peut pas être ajoutée au porte-clés.
- Correction : WAR-END - Personnages vivants qui devraient être des cadavres.
- Correction : WATERSMEET - Véhicule bloqué sur le tréteau de fermeture de la route.
- Correction : WAWA - Ajout de dialogues pour les personnages perdus dans les cellules.
- Correction : WAWA - Certaines portes de cellules dans le bâtiment en surface ne peuvent pas être ouvertes.
- Correction : WORLDMAP - Mois en français au lieu d'en anglais (version anglaise uniquement).
- Correction : Xroot - pas de description.
- Correction : YPSILANTI - Les tourelles s'éteignent, mais apparaissent toujours hostiles.
- Correction : ZIGZAG - Ne devient pas hostile si vous faites du crochetage pour entrer.
- Correction : ZOO - Les loups n'attaquent pas Dhon.
- Correction : ÎLE-AUX-COURGES - Aucun des gardes esclavagistes n'a de nom d'affichage.
- Correction : ÎLE-AUX-COURGES - De nombreuses clés ne fonctionnent apparemment pas.
- Correction : ÎLE-AUX-COURGES - L'objectif de libérer les esclaves apparaît sans raison.
- Correction : ÎLE-AUX-COURGES - L'ouverture des portes de la plupart des cages des esclaves ne les incite pas à fuir.
- Correction : ÎLE-AUX-COURGES - Lorsque seulement quelques ennemis ont été tués, soudainement des dizaines - littéralement des dizaines - de soldats commencent à fuir la carte en masse.
[Voir versions précédentes pour les autres améliorations]
Hey an update! Nice!
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