Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 18 listopada 2016, 16:52

Szpiedzy, najemnicy, komandosi. Hity na PC, których nie ma w dystrybucji cyfrowej

Spis treści

Szpiedzy, najemnicy, komandosi

No One Lives Forever, Soldier of Fortune, XIII, Project I.G.I

Zdaję sobie sprawę, że poświęciłem FPS-om już trzy strony w tym artykule, ale na tym temat się nie kończy. Zostało bowiem do wspomnienia jeszcze kilka kultowych i oldskulowych tytułów, które jednak należą do nieco innej kategorii niż pozycje takie jak Prey czy Duke Nukem.

Jedną z bardziej (nie)zapomnianych gier jest trzyczęściowa seria No One Lives Forever. Mowa o dziełach studia Monolith, które pokazują, jak mogłyby wyglądać egranizacje przygód Jamesa Bonda, gdyby akcja toczyła się w barwnych latach 60., agent 007 został zmieniony w charyzmatyczną kobietę (nazywającą się Cate Archer)... a za developing zabrali się fachowcy w gatunku. Co ciekawe, jakiś czas temu celujące w cyfryzacji gier Night Dive Studios próbowało przejąć markę No One Lives Forever, ale odbiło się od muru złożonego z czterech firm roszczących sobie do niej prawa, w tym Activision i Warner Bros.

No One Lives Forever 2 (2002) - 2016-11-18
No One Lives Forever 2 (2002)

Activision stoi również na przeszkodzie powrotowi Soldier of Fortune – serii, która zasłynęła przede wszystkim groteskowym poziomem brutalności, ale mogła pochwalić się też miodną mechaniką rozgrywki, angażującą kampanią i emocjonującym multiplayerem (w „dwójce”). Oczywiście pochwały dotyczą tylko gier Soldier of Fortune i Soldier of Fortune II: Double Helix na ich tle późniejsze Payback to nieporozumienie. Niestety, trudno oczekiwać, by Activision odrestaurowało tę markę – w końcu zmagania z terrorystami we współczesnym świecie to tematyka przynależna Call of Duty.

Wróćmy jeszcze na chwilę do klimatów szpiegowskich. Reprezentowała je również gra XIII, stworzona przez Ubisoft w oparciu o komiks noszący ten sam tytuł. Zapamiętaliśmy ją głównie za bardzo sugestywną, cel-shadingową oprawę graficzną, ale to tylko początek długiej listy jej atutów. Co ciekawe, „trzynastka” była dostępna w dystrybucji cyfrowej przez parę lat, lecz najwyraźniej wydawca w końcu zrezygnował z prolongowania licencji i ostatecznie (z końcem 2012 roku) tytuł uległ wycofaniu ze sprzedaży.

Został mi jeszcze do wspomnienia FPS, który z jednej strony jest zbyt taktyczny, by wymieniać go razem z wcześniejszymi tytułami, a z drugiej mimo wszystko zbyt dynamiczny, żeby umieścić go w towarzystwie np. Operation Flashpoint. Project I.G.I., bo o nim mowa, najlepiej będzie chyba określić jako strzelankową skradankę – tutaj infiltracja pilnie strzeżonych wrogich placówek w skórze samotnego komandosa wymagała dużo ostrożności, sprytu i planowania. Na szczęście gra doczekała się nie mniej udanego sequela (I.G.I. 2: Covert Strike), który można kupić na GOG.com.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

więcej

Kiedy znikną gry w pudełkach? Ich dni są policzone
Kiedy znikną gry w pudełkach? Ich dni są policzone

Świat się zmienia, rynek się zmienia, a kolejne rzeczy, bez których nie wyobrażaliśmy sobie życia znikają. Niedługo do ich liczby mogą dołączyć gry w pudełkach. Nie za rok, nie za dwa, ale dni gier na fizycznych nośnikach są policzone.

Ciemna strona dystrybucji cyfrowej – dlaczego Mafia nie jest dostępna w sprzedaży?
Ciemna strona dystrybucji cyfrowej – dlaczego Mafia nie jest dostępna w sprzedaży?

Dystrybucja cyfrowa sporo nam dała, ale sporo nam też zabrała – a jedną z najbardziej nieodżałowanych jej „ofiar” jest Mafia: The City of Lost Heaven. Szukamy odpowiedzi na pytania, dlaczego gry nie ma już w sprzedaży i jakie są szanse na jej powrót.