Forum Gry Hobby Sprz臋t Rozmawiamy Archiwum Regulamin
Forum

MH-Kage ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

25.07.2024 14:22
馃槈
odpowiedz
MH-Kage
5

Henry Cavill by艂by najlepszym Wolverinem

24.07.2024 15:38
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Akurat dubbing do Deadpoola 2 by艂 艣wietny. Nikt tak dobrze nie przeklina jak Deadpool m贸wi膮cy po polsku

https://youtu.be/vMTyccGqkdw?si=MX5Az6U05t9XkYg3

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-24 15:39:27
21.07.2024 22:42
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

W Mass Effect Andomeda by艂a chyba podobna mo偶liwo艣膰. Tylko tam by艂o odwrotnie, wygl膮d naszej postaci definiowa艂 to jak b臋dzie wygl膮da锟斤拷 nasz ojciec i nasza siostra-bli偶niaczka

19.07.2024 20:35
馃槀
odpowiedz
MH-Kage
5

Epic Free Store

19.07.2024 20:33
odpowiedz
MH-Kage
5

Powoli era superbohater贸w wygasa i wracaja normalne stare filmy. I bardzo dobrze, mimo 偶e lubi艂em trykociarzy, to co za du偶o to nie zdrowo

19.07.2024 20:27
odpowiedz
14 odpowiedzi
MH-Kage
5
Image

Nie rozumiem jak grze z takimi wadami mo偶na da膰 8/10? Sory, ale grze kt贸rej jej g艂贸wny filar czyli gameplay zawodzi nawet je艣li ma super duper fabu艂ke, moim zdaniem powinna dosta膰 max 6/10, czyli i tak nie taka z艂a ocena, jak korzysta sie z pe艂nej skali

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-19 20:31:18
18.07.2024 10:50
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
5
Wideo

Nawet kana艂 fana kt贸ry jest oparty na tw贸rczo艣ci Star Wars, jedzie po tym serialu. Ten serial jest tak g艂upi i pozbawiony sensu, ale polecam obejrze膰 om贸wienie tego go艣cia bo potrafi skrytykowa膰 faktyczne problemy tego serialu, a nie s艂abe bo czarni. Ale kr臋cenie beki z woke te偶 sie znalaz艂o

https://youtu.be/CznWEbkLlBY?si=Zvb0pkIdVkbT6xTe

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-18 10:54:29
17.07.2024 13:19

Disney zrobi wszystko dla hajsu. Ale jak rozumiem sam aktor nie zgodzi sie na wskrzeszenie postaci, co traktuje jako spory szacunek dla marki i jego postaci. Musieliby zrobi膰 recast, a wiadomo 偶e Barbossa bez Rusha, to nie by艂 by ju偶 Barbossa

16.07.2024 20:46

Akurat Animacja w Vox Machina sporo czerpie ze stylistyki japo艅skiej animacji. Podobnie jak My Adventure with Superman.

16.07.2024 20:38

Nomis
Jak pi膮ta cz臋艣膰 Pirat贸w to jest gniot, to akurat w膮tek Barbossy i jego dramatyczne po艣wiecenie to najlepsza cz臋艣膰 filmu. Powr贸t do 偶ywych, sprawi艂by 偶e jego 艣mier膰 straci艂a na znaczeniu. To tak samo jakby wskrzeszili Tonyego Starka w Marvelu. Ca艂e po艣wiecenie Endgame nie mia艂o by ju偶 znaczenia. Pewnych rzeczy nie powinno sie ju偶 rusza膰. Wielki Szacunek dla Geoffreya Rusha za uszanowanie jego postaci

14.07.2024 15:22
1
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Driver Parallel Lines by艂 艣wietny. Fajnie jakby wr贸cili do koncepcji z tej gry. Po艂owa gry w latach 70 i druga wsp贸艂czesno艣ci. Do tego 艣wietna historia i klimat. Ale to by艂a dobra gier

https://youtu.be/OCLCKojI3_E?si=i30BD-tokcr0EfaD

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-14 15:24:25
11.07.2024 17:17
馃槣
odpowiedz
MH-Kage
5

Ludzie sie w艣ciekli poniewa偶 nie chc膮 wyda膰 pieni膮dze na remake tego samego...a chwila przecie偶 nie musz膮 xD

10.07.2024 13:57

Mo偶na zast膮pi膰, ka偶dego mo偶na. To s膮 wy艂acznie tylko przyzwyczajenia i nostalgia. Nie ma ludzi nie do niezast膮pienia. Jesli nowy g艂os bylby r贸wnie偶 dobrze dobrany, to ludzie by sie przyzwyczaili z czasem. A kto wie, mo偶e nowy aktor by wni贸s艂 nawet sporo 艣wie偶o艣ci do tej roli, dop贸ki nie sprawdzimy to si臋 nie dowiemy. Recasty to ca艂kowicie zwyczajna rzecz, nie b贸jmy sie tego. Kiedy艣 w roli Bugsa by艂 Krzysztof Tyniec, i potem zast膮pi艂 go Robert Rozmus. Czy nowy aktor by艂 gorszy? Nie, sprawdzi艂 sie wy艣mienice, a moim zdaniem by艂 nawet lepszy. Teraz Bugsa gra Tomasz Koz艂owicz, i r贸wnie偶 jest bardzo dobry.
Wole nowy, jeszcze mi nie znany g艂os Os艂a, ni偶 pr贸be wskrzeszania trupa

Paprzykarz
O nie, tylko nie to. Daj aktorowi gra膰 po swojemu, a nie 偶eby pr贸bowa艂 na艣ladowa膰 gr臋 aktorsk膮 poprzednika, 偶eby potem podmieni膰 mu g艂os. Nie, to nie brzmia艂oby naturalnie, a karykaturalnie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-10 13:58:13
10.07.2024 11:50
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
5

Dubbing AI to by艂a by najgorsza rzecz jaka mog艂a by si臋 przytrafi膰 temu filmowi i brak szacunku dla Jerzego Stuhra. Tylko Recast. Dostaniemy nowy fajny g艂os Os艂a

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-10 11:50:38
07.07.2024 13:21

Splinter Cell zawsze wydawa艂 mi sie lepsz膮 gr膮 od MGSa. Bardziej pouk艂adana i sensowna fabu艂a. Du偶o misji w r贸偶nych zak膮tkach 艣wiata, a nie tylko jedna baza. Mechanika skradania sie w cieniu jest ciekawsza i bardziej realistyczna ni偶 te bieganie w MGSie, za przeciwnikami z kr贸tkowzroczno艣ci膮. No i sterowanie jest o niebo lepsze.
Og贸lnie Splinter Cell poprawi艂 wszystkie problemy MGSa, i potem wida膰 偶e Kojima inspirowa艂 sie Samem Fisherem przy kolejnych cz臋艣ciach.

04.07.2024 13:20
Wideo

Nie odr贸藕niasz, fikcyjnych w膮tk贸w od tych rzeczywistych. Mo偶esz trzyma膰 sie reali贸w historycznych oraz dodawa膰 fikcyjne w膮tki, tam 偶eby ze sob膮 nie kolidowa艂y.
Jest r贸偶nica jak robisz z kogo艣 Mistrza Asasyn贸w albo Przyw贸dcy Templariuszy, czyli rola fikcyjna, ze anonimowej organizacji. A robisz z kogo艣 kr贸la, czyli kto艣 kto musial by膰 znany i nie jest mo偶liwe 偶eby nie zapisa艂 sie w historii. Jak dot膮d seria nie robi艂a tak gwa艂townych zmian w historii i mam nadzieje ze nie bedzie robi艂a.
No by艂 wojownikiem i ochroniarzem, no i? To nie znaczy ze od razu mo偶e zosta膰 Samurajem. Samuraj musi pos艂ugiwa膰 sie Katan膮, a s膮dzac po tym 偶e by艂 na us艂ugach Nobunagi tylko p贸ltora roku, to nie jest to mo偶liwe. Poza tym dosta艂 kr贸tki miecz, wi臋c na pewno nie Katane.
Nauka walki Katan膮 trwa wiele lat i proces nauki cz臋sto rozpoczyna艂 sie ju偶 od dzieci艅stwa. Jest r贸偶nica mi臋dzy zwyk艂ym wojownikiem, kt贸ry ze wzgl臋du na sw贸j wzrost i si艂臋 m贸g艂 okaza膰 sie przydatny, a elitarnym wojownikiem jakim byli Samurajowie. Yasuke nawet nie ma nazwiska rodowego, kt贸re mial kazdy Samuraj. Trzeba zrobi膰 tyle fiko艂贸w logicznych albo zmian w historii 偶eby zrobi膰 z niego Samuraja, 偶e g艂owa ma艂a.

GoT w og贸le nie jest wierny realiom samurajskim. Jin Sakai w 13 w. ma zbroje z ery Sen goku, i pisz臋 Haikyu z 18 w.
Gra mimo ze inspirowana prawdziwym najazdem mongo艂贸w na Cuszime, za du偶o nie ma z tymi wydarzeniami wsp贸lnego. W grze w Przeciwie艅stwie, do Asasyna nie wyst臋puj膮 偶adne historyczne postacie, jedynie pojawiaj膮 sie wzmianki o np. Chingis Chanie. W grze nie pojawia si臋 tak偶e Kamikaze (Boski Wiatr) czyli tajfun kt贸ry zniszczy艂 flote armii mongo艂贸w.
Nie, w Ghost of Tsushima od samego pocz膮tku nic sie nie zgadza艂o, wi臋c nie oczekuje tego od niej.
To ju偶 bardziej Rise of Ronin jest bli偶ej AC, bo tam podobnie grasz fikcyjn膮 postaci膮 kt贸ra wchodzi w interakcje z postaciami historycznymi i przezywa historyczne wydarzenia.
Ty po prostu nie odr贸藕niasz w膮tk贸w fikcyjnych od tych rzeczywistych i nie zdajesz sobie sprawy z tego 偶e w膮tki fikcyjne i historyczne mog膮 ze sob膮 nie kolidowa膰. Teraz Ubisoft pr贸buje dostosowywa膰 w膮tki historyczne pod siebie a kiedy艣 by艂o odwrotnie.

Na koniec znowu przekieruje do filmu, bo uwa偶am 偶e dobrze wyja艣nia czym by艂o kiedy艣 AC a od tr贸jki powoli zaczyna艂o sie to wszystko psu膰. W艂a艣ciwie, to ca艂y m贸j pierwszy komentarz by艂 jedynie pretekstem do udostepnienia tu tego filmu, 偶eby wiecej os贸b zobaczy艂o jak kiedy艣 by艂a budowana ta seria.

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=MHk9ULgqaPwTf_Mc

03.07.2024 23:51

K4cz0r93
poniek膮d m贸g艂bym sie zgodzi膰 偶e mozna wyja艣ni膰 obecno艣膰 Yasuke Samuraja. Ale no w艂asnie, trzeba to wyja艣ni膰, a na to sie chwilowo nie zanosi. I obawiam sie 偶e po prostu uznaj膮 偶e by艂 Samurajem i koniec tematu.

03.07.2024 23:44

Lokietek
Chodzi po prostu o to 偶e wiedza historyczna w 艣wiecie AC pokrywa sie nasz膮, ale to nie znaczy 偶e to co widzimy w Animusie musi sie zgadza膰. Ca艂e AC polega na tym 偶e historia 艣wiata by艂a i jest pod cenzur膮 templariuszy, nasza wiedza historyczna. A Animus pokazuje nam to co wydarzy艂o sie naprawd臋. Co艣 troche jak plaskoziemcy kt贸rzy mys艂a 偶e rz膮d ukrywa przed nami 偶e ziemia jest p艂aska. Potraktuj AC jako wla艣nie tak膮 teorie spiskow膮.
W skr贸cie wiele wydarze艅 w 艣wiecie AC mia艂o te samo rozstrzygni臋cie ale ju偶 inny przebieg. Np. Hitler nie pope艂ni艂 samob贸jstwa w Berlinie, tylko uciek艂 do Argentyny, gdzie zabi艂 go Asasyn. Kolejna teoria spiskowa, kt贸r膮 AC postanowi艂 wykorzysta膰.
Jednak to naginanie historii ma swoje granice. I nie mo偶na np. W roli jakiego艣 kr贸la czy innej wa偶nej postaci dla 艣wiata, umie艣ci膰 postaci fikcyjnej, bo cale lore sie rozsypie.
W ka偶dym razie polecam obejrze膰 film kt贸ry wrzuci艂em w pierwszym po艣cie, bo du偶o lepiej to wyjasnia ni偶 ja. AC kiedys mia艂o du偶o gl臋bsze lore i historie ni偶 dzisiaj. I nad tym ubolewam

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 23:46:43
03.07.2024 23:31
Image

Persecuted
Generalnie, to za cholere nie wiem jak sie tu robi te cytaty, wiec sory za chaos.

Nie znam a偶 tak los贸w Leonardo Da Vinci, opr贸cz typowo podstawowych informacji. Ale napisze jak traktuje t膮 zmiane. Jak dla mnie jest to tylko detal, nie zmieniajacy za du偶o ca艂ej historii. Ale 偶eby nie by艂o, zrobi艂em research, no i tak tw贸rcy sie do tego odnie艣li w bazie danych AC 2 plus przy opisie postaci jest 偶e zwiedzi艂 ca艂a Italie. Wi臋c Mediolan pewnie te偶. Pewnie Mediolan mia艂 sie pojawi膰 w grze, no ale co艣 nie pyk艂o. Pewnych rzeczy nie przeskoczymy.
W kazdym razie, jak pokazuje film kt贸ry podesla艂em (a chyba go jednak nie widzia艂e艣), tw贸rcy potrafili bardzo 艂adnie dopasowywali historie z cyklu AC do prawdziwych wydarze艅.
Bo o tu chodzi, drobne zmiany mog膮 zachodzi膰, ale musz膮 by膰 wyja艣niane. Czemu i dlaczego to wydarzenie zatar艂o sie w dziejach 艣wiata.

Bo bycie Samurajem, to nie jest ju偶 jakie艣 ma艂e wydarzenie, a ca艂kowita zmiana statusu Postaci. To tak jakby zrobi膰 z Da Vinci Wojownika, albo umie艣ci膰 na tronie jakiego艣 fikcyjnego kr贸la albo Daimyo. Mo偶e dla ciebie by艂o by to spoko, w ko艅cu to tylko fikcja, dla mnie by艂o by to zbyt mocne pogwa艂cenie lore i historii 艣wiata AC.
Jak pewnie wiesz, ka偶dy bohater w serii AC a偶 do swojej 艣mierci by艂 anonimowy dla zewnetrznego 艣wiata. Jego osoba i czyny zatar艂y sie w dziejach 艣wiata. Teraz nagle Ubisoft postanowi艂 wzi膮膰 bohatera historycznego i traktuje jedn膮 z teorii na to ze by艂 Samurajem za pewnik. No sory, ale seria kt贸ra wcze艣niej tworzy艂a wizerunki historycznych postaci bardzo wiernie, nagle odwala taki fiko艂. To jest po prostu g艂upie.
A jesli w grze w w膮tku wsp贸艂czesnym powiedz膮 偶e by艂 to pierwszy legendarny czarnosk贸ry Samuraj, to b臋dzie to jeszcze g艂upsze i nasranie na historie. Chocia偶 mam nadzieje 偶e b臋d膮 mieli chocia偶 odrobinke szacunku do tego 艣wiata i powiedz膮 偶e historycy nie s膮 zgodni w tym czy by艂, czy nie by艂 Samurajem. O wiele nie prosze, mimo ze nadal jest to naci膮gane.

A je艣li chodzi o GoT. To po pierwsze to ca艂kowicie inna Marka, kt贸ra podlega innym regu艂om. Od samego pocz膮tku GoT by艂o bardziej ameryka艅sk膮 fantazj膮 o byciu Samurajem z film贸w Kurosawy, a nie gra nawet na wp贸艂 historyczna. Wi臋c nie oczekuje tego od niej. Serio, gdyby chcieli w sequelu umie艣ci膰 Yasuke na bohatera, nie ma problemu. Chocia偶 taka nag艂a popularno艣膰 tego bohatera w grach by艂a by podejrzana.
W Rise of Ronin tak偶e mo偶esz stworzy膰 czarnosk贸rego Samuraja, wi臋c to nie jest tak 偶e taki typ bohatera ju偶 sie nie pojawia艂 w grach.
A gdzie by艂em? Gra艂em w gry a nie gada艂em, jak teraz o bzdurach na forum.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 23:32:47
03.07.2024 19:29

Nie, nie mo偶e. Nie w tej serii. Jak dot膮d nie robili takich fundamentalnych zmian w historii postaci historycznych (opr贸cz, robienia z ich Asasyn贸w lub Templariuszy). W innym IPsie, bez problemu. Ale nie w marce kt贸ra ma postawione swoje fundamenty.
Strasznie sp艂ycasz to uniwersum. Oczywi艣cie 偶e nie wszystkie daty sie zgadzaj膮, ale nie musz膮. To nie znaczy 偶e Da Vinci nie by艂 p贸藕niej w Mediolanie. Ca艂a gr臋 ogladamy wy艂acznie z perspektywy Ezio, wi臋c nie wszystko zostanie opowiedziane dok艂adnie, bo to nie jest w ko艅cu gra historyczna.
We偶 prosze obejrzyj film kt贸ry wrzuci艂em na g贸rze. W AC1 dos艂ownie jest dialog mi臋dzy Vidiciem a Desmondem, o tym czemu, to co widzmy w Animusie nie zawsze zgadza sie z wiedz膮 z ksi膮偶ek. A to oznacza 偶e wiedza ludzi w 艣wiecie AC pokrywa sie z nasz膮 wiedz膮. To jest filar tego uniwersum, kt贸ry pr贸buj膮 nam odebra膰. No chyba 偶e to wyja艣ni膮 jako艣. Zobacze te 11 o kt贸rych m贸wil jeden z tw贸rc贸w zeby sie przekona膰.
Ubisoft strasznie sp艂yca i og艂upia to uniwersum. Rujnuje spu艣cizne zostawion膮 przez pierwotnych tw贸rc贸w serii.

Znowu wspominasz o odkleje艅cach i debilach. Zawsze znajd膮 sie nienawistne komentarze. Ale to jest mniejszo艣膰. Ja nie mia艂em problemu z Bayekiem i wi臋kszo艣膰 os贸b tak偶e. Prosze nie wrzuca膰 wszystkich do jednego wora. Tutaj ju偶 mamy doczynienia z naprawd臋 du偶膮 grup膮 os贸b niezadowolonych, wi臋c Ubi powinno dostrzec 偶e co艣 jednak jest nie tak.
Ale latwiej zwyzywa膰 wszystkich od jakis izm贸w, i sprawa zalatwiona. Szkoda, 偶e na tym trac膮 wszyscy. Negatywne opinie o SW Akolicie to tak偶e wy艂acznie ci brzydcy rasi艣ci, a nie dlatego 偶e scenariusz ssie pa艂e i w dodatku sra na lore tego 艣wiata.

Nie chce mi sie d艂uzej na ten temat znowu dyskutowa膰, wiec jeszcze raz ode艣le do filmu na g贸rze, kt贸ry du偶o lepiej to opisuje. Kt贸ry po obejrzeniu tylko zakorzeni艂 moje zdanie na temat aktualnej kondycji tej franczyzy. I ju偶 wiem co mi w tej serii od paru cz臋艣ci nie pasuje. To ju偶 nie jest ten Assassin's Creed kt贸rego pokocha艂em za m艂odu. Seria dzi臋ki ktorej zainteresowa艂em sie histori膮. Seria kt贸ra miala niebanaln膮 historie, tajemnice i genialnie 艂膮czy艂a Prawde z fikcj膮.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 19:34:35
03.07.2024 17:18

Persecuted
Taka r贸藕nica 偶e przyw贸dca w艂oskich templariuszy, jest rol膮 fikcyjn膮, a bycie Papie偶em i Samurajem, ju偶 nie. Widzisz r贸偶nice, czy za trudne?
Rola bycia Papie偶em i fikcyjnym przyw贸dc膮 templariuszy sie nie wykluczaj膮. Yasuke by艂 slug膮 Nobunagi, ale to czy by艂 Samurajem ju偶 nie jest stwierdzone. A jak nie wiadomo czy co艣 by艂o czy nie, to bezpiecznie jest zak艂ada膰 偶e nie by艂o. Yasuke mo偶e by膰 s艂ug膮 Nobunagi i Asasynem (rola fikcyjna), ale przypisywanie mu prawdziwego stopnia, kt贸rego raczej nie mia艂. Ju偶 wykracza poza to, co robila ta seria kiedy艣. Wszelkie zmiany (a raczej dodatki) historyczne dzia艂y sie wy艂acznie wok贸艂 Asasyn贸w, Templariuszy i Prekursor贸w, czyli w膮tk贸w fikcyjnych i ukrytych dla swiata zewnetrznego. Poza tym historia tego 艣wiata sz艂a torem tego naszego.
Warte wspomnienia 偶e to nie obowi膮zuje postaci fikcyjnych jak Ezio czy Bayek. Ale Ubisoft upar艂 sie 偶e wybior膮 postac historyczn膮 i teraz zbieraj膮 tego 偶niwa.

To wy艂acznie twoja interpretacja podparta bez dowod贸w. Oczywi艣cie 偶e s膮 odkleje艅cy i debile kt贸rzy maj膮 problem z Yasuke w tej grze przez jego kolor sk贸ry. Ale jest ca艂a masa normalnych ludzi kt贸rzy widz膮 偶e kto艣 pr贸buje z ich robi膰 idiote. Z Bayekiem jako艣 nikt nie mia艂 problemu, z Adewale tak偶e. Wymy艣li艂e艣 sobie chocho艂a z kt贸rym pr贸bujesz walczy膰, zamiast zobaczy膰 na 艣wiat z szerszej perspektywy.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 17:22:02
03.07.2024 16:51

Lokietek
U偶y艂em przyk艂ad z kusz膮, bo jest to najpopularniejszy przyk艂ad tego 偶e kiedy艣 tw贸rcy AC dbali o wierno艣膰 realiom historycznym. Nie napisa艂em 偶e kusz臋 nie istnia艂y, tylko 偶e nie pasowa艂y do przedstawionych reali贸w. Kusze w tamtych czasach by艂y zakazane przez papie偶a Innocentego II. Zakaz nie obejmowa艂 krucjat.
Ale fakt, tworcy te偶 powiedzieli ze gra z kusz膮 by艂a by zbyt latwa, wi臋c j膮 zamienili na no偶e do rzucania. Nie dziwie sie w dw贸jce i w Brotherhood kusza jest strasznie OP.

03.07.2024 15:05
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
5
Wideo

Nawet w fikcji musi zaistnie膰 jaka艣 logika i trzyma膰 sie wcze艣niej ustalonych regu艂. Asasyn kiedy艣 opiera艂 sie nasz膮 historie dopisuj膮膰 fikcyjne w膮tki dotycz膮ce Asasyn贸w, Templariuszy i Prekursor贸w. To tworzy艂o teorie spiskow膮 w kt贸rej jakby w naszym 艣wiecie 艣wiatem rz膮dzi staro偶ytna organizacja i trwa walka dw贸ch pot臋偶nych frakcji.
Asasyn nie zmienia艂 sobie od tak fakt贸w historycznych, bo to jest fikcja. Trzymali sie ustalonych regu艂 i dostosowywali swoj膮 historie do fakt贸w historycznych, a nie odwrotnie. Rodrigo nadal by艂 Papie偶em, Da Vinci nadal by艂 genialnym wynalazc膮 i natchnionym malarzem. Charakter i rola w historii postaci historycznych nie by艂a zmieniana, bo tak, bo to tylko fikcja.
Wszystko to mia艂o r臋ce i nogi. Dopiero od czas贸w Origins zacze艂o sie co艣 zmienia膰 i coraz lu藕niej podchodzili do historii, a w Odyssey i Vahalla to ju偶 ca艂kowicie odpieli wrotki. Mimo to nadal postacie historyczne pozostawa艂y sob膮, i nie by艂y grywalnymi bohaterami.
To w艂asnie ludzi wkurza. Ta nie konsekwencja w prowadzeniu w艂asnej marki. AC od paru cz臋艣ci coraz bardziej wypina sie na swoje Lore na rzecz kolejnej nudnej gry fantasy o bogach i walce dobra ze z艂em. Kiedys ta seria mia艂a gl臋bszy przekaz i du偶o bardzej trzyma艂a sie ziemi. W pierwszej cz臋艣ci tw贸rcy nawet wykasowali z gry kusze, bo nie pasowa艂a do przedstawionych reali贸w.

Pierwsze cz臋艣ci AC mia艂y w sobie to co艣. Tajemnice, niebanalna fabu艂e i silne osadzenie w rzeczywisto艣ci. Nowe cz臋艣ci tego ju偶 nie maj膮. Ubisoft strasznie sp艂yci艂 ca艂e lore i historie. Polecam zobaczy膰, po tym filmie jeszcze bardzej doceniam pierwsze gry z serii

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=ntVDryRkt8HAIAnB

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 15:06:01
03.07.2024 14:58
Wideo

Nawet w fikcji musi zaistnie膰 jaka艣 logika i trzyma膰 sie wcze艣niej ustalonych regu艂. Asasyn kiedy艣 opiera艂 sie nasz膮 historie dopisuj膮膰 fikcyjne w膮tki dotycz膮ce Asasyn贸w, Templariuszy i Prekursor贸w. To tworzy艂o teorie spiskow膮 w kt贸rej jakby w naszym 艣wiecie 艣wiatem rz膮dzi staro偶ytna organizacja i trwa walka dw贸ch pot臋偶nych frakcji.
Asasyn nie zmienia艂 sobie od tak fakt贸w historycznych, bo to jest fikcja. Trzymali sie ustalonych regu艂 i dostosowywali swoj膮 historie do fakt贸w historycznych, a nie odwrotnie. Rodrigo nadal by艂 Papie偶em, Da Vinci nadal by艂 genialnym wynalazc膮 i natchnionym malarzem. Charakter i rola w historii postaci historycznych nie by艂a zmieniana, bo tak, bo to tylko fikcja. Wszystko to mia艂o r臋ce i nogi. Dopiero od czas贸w Origins zacze艂o sie co艣 zmienia膰 i coraz lu藕niej podchodzili do historii, a w Odyssey i Vahalla to ju偶 ca艂kowicie odpieli wrotki. Mimo to nadal postacie historyczne pozostawa艂y sob膮, i nie by艂y grywalnymi bohaterami.
To w艂asnie ludzi wkurza. Ta nie konsekwencja w prowadzeniu w艂asnej marki. AC od paru cz臋艣ci coraz bardziej wypina sie na swoje Lore na rzecz kolejnej nudnej gry fantasy o bogach i walce dobra ze z艂em. Kiedys ta seria mia艂a gl臋bszy przekaz i du偶o bardzej trzyma艂a sie ziemi. W pierwszej cz臋艣ci tw贸rcy nawet wykasowali z gry kusze, bo nie pasowa艂a do przedstawionych reali贸w.

Pierwsze cz臋艣ci AC mia艂y w sobie to co艣. Tajemnice, niebanalna fabu艂e i silne osadzenie w rzeczywisto艣ci. Nowe cz臋艣ci tego ju偶 nie maj膮. Ubisoft strasznie sp艂yci艂 ca艂e lore i historie. Polecam zobaczy膰, po tym filmie jeszcze bardzej doceniam pierwsze gry z serii

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=ntVDryRkt8HAIAnB

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 15:02:35
03.07.2024 14:32
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
5

Gdyby za produkcje i scenariusz tego odpowiada艂 kto艣 bardziej kompetentny, to mo偶e serial m贸g艂by by膰 dobry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-07-03 14:33:17
02.07.2024 14:22

Jak bardzo lubie Viggo jako Aragorna, to fizycznie najlepsze lata ma ju偶 za sob膮 i nie nadaje si臋 ju偶 na Aragorna. Potrzebny jest recast.

29.06.2024 17:05
馃槓
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5
Image

Jak oni nie b臋d膮 wstanie zrobi膰 tego remaku Splinter Cella, a to nie jest a偶 tak trudne. (Konami nawet potrafi) To Ubisoft dla mnie umar艂 kreatywnie.
Kiedy艣 Ubi to by艂a m贸j ulubiony deweloper, bo wydawali same sztosy, ale teraz...? Nie wiem co sie sta艂o z t膮 firm膮, ale chcia艂bym wr贸ci膰 do czas贸w tego Ubisoftu

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-29 17:09:41
28.06.2024 09:01
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Podejrzewam 偶e chodzi o AC Black Flag, o czym ju偶 by艂a mowa kiedy艣. AC 2 bo to uwa偶ana za najlepsz膮 cz臋艣膰 serii i AC Unity, bo to francuska firma, wi臋c b臋d膮 chcieli zakry膰 nies艂awe kt贸r膮 ma cz臋艣膰 serii osadzona w stolicy Francji.
W膮tpi臋 w remake AC 1, zbyt kontrowersyjne i g艂臋bokie dla aktualnego Ubisoftu, ale mo偶e si臋 przyjemnie zaskocz臋
Zreszt膮, jak kto艣 chce sobie przypomniec jak pierwsze cz臋艣ci budowa艂y tajemnice i wielk膮 intryge trzymaj膮c sie rzeczywisto艣ci, to polecam obejrze膰

https://youtu.be/TxdLeAtaXGA?si=E28WteWPAN6iKQlN

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-28 09:05:49
25.06.2024 12:17
馃槈
1
odpowiedz
MH-Kage
5

艢wirni臋ci ''fani'' (czyt. Debile) kt贸rzy nie odr贸藕niaj膮 rzeczywisto艣ci od fikcji. Nowe, nie zna艂em

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-25 12:17:36
25.06.2024 10:15
odpowiedz
MH-Kage
5

Nazwijcie mnie wariatem, ale uwa偶am 偶e jeste艣my bli偶ej od BG&E2 ni偶 dalej. Wydaje mi si臋 偶e po odej艣ciu Ancela projekt wreszcie zacz膮艂 sie uk艂ada膰, a premiera remastera z now膮 zawarto艣ci膮 jest pocz膮tkiem marketingu tej gry.
W膮tpi臋 偶eby oryginalna skala projektu zosta艂a i jeste艣my na etapie w kt贸rym by艂o Dead Island 2, wi臋c skala gry jest ucinana wsz臋dzie gdzie sie da, ale wreszcie co艣 sie dzieje przy tej marce.
Po tak du偶ych pieni膮dzach utopionych w ten projekt, jestem pewny 偶e gra wyjdzie, w takiej czy innej formie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-25 10:20:52
20.06.2024 07:29

Legalizex
Nawet w takiej casualowej grze jak AC Odyssey masz miejsce na 16 skilli jednocze艣nie i prze艂膮cza si臋 je wygodnie. To nie jest wina pada, tylko dziwnej decyzji tw贸rc贸w

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-20 07:30:56
19.06.2024 13:28

radas_b
艁u matku, znowu ten temat, ehh.
Czy Papie偶 Borgia, r贸偶ni艂 si臋 wizerunkiem historycznym od swojego growego JA? nie.
Czy Napoleon w grze r贸wnie偶 jest malego wzrostu genialnym fracuskim dow贸dc膮 wojskowym, jak przedstawia go historia. No oczywi艣cie.
Czy w historii, tak jak w grze Leonardo Da Vinci by艂 genialnym wynalazc膮 i natchnionym malarzem? A no by艂
A teraz czy historyczny Yasuke by艂 Samurajem na dworze Nobunagi. Ehh, cie偶ko stwierdzi膰. No ale raczej nie.
Jak przyk艂ady na g贸rze pokazuj膮, seria AC jak dotad trzymali si臋 wiernie wizerunk贸w historycznych postaci kt贸re przedstawiali w grach. Ale tutaj nagle postanowili troche poprzekr臋ca膰 w historii. I to nie chodzi tylko o Yasuke, bo Naoe te偶 ma historyczne korzenie. Jest w grze c贸rk膮 Nagato Fujibayashi, legendarnego shinobi, kt贸ry mia艂 syna, Yasutake Fujibayashi, kt贸ry skompilowa艂 pierwsz膮 encyklopedi臋 na temat sztuki ninja zwan膮 Bansenshukai. A oni zrobili mu c贸rk臋. Nie ma 偶adnych dowod贸w 偶e c贸rk臋 posiada艂. Jestem ciekaw czy teraz b臋d膮 rodzenstwem czy Ubi w og贸le wykasowa艂o Yasutake z historii, a Bansenshukai stworzy艂 kto inny. A to tylko zwiastuny, w grze tych dziur mo偶e by膰 wi臋cej.

Wiadomo, Ubi mo偶e robi膰 co chce, ale ludzi widz膮 t膮 nie konsekwencje w cyklu i j膮 krytykuj膮, mniej lub bardziej dosadnie. Maj膮 do tego prawo.
Gdyby wzieli fikcyjn膮 posta膰, nie by艂o problemu, no ale wtedy czarny juz nie m贸g艂 by膰. Ale lepiej nie szuka膰 logiki i oskar偶a膰 wszystkich o rasizm, nie?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-19 13:29:12
19.06.2024 12:23

Asmodeus
Nigdy nie rozumia艂em tego argumentu, 偶e najlepiej zapozna膰 NAS z dan膮 kultur膮 musimy mie膰 tam swojego przedstawiciela w roli bohatera. Wydaje mi si臋 偶e ludzie kt贸rzy tak uwa偶aja wcale nie interesuje ich ta nowa kultura, dlatego musz膮 przemyci膰 swoj膮 w艂asn膮, 偶eby nie czu膰 sie ca艂kowicie zagubieni.
Ja wczuwam si臋 najbardziej i zapoznaje si臋 z dan膮 kultur膮, w艂a艣nie w sk贸rze osoby z danej kultury. Dlatego tak dobrze dzia艂a Ghost of Tsushima albo Yakuza, bo gramy jako osoba kt贸ra jest cz臋艣cia tej kultury i graj膮c ni膮 czujemy sie cz臋艣ci膮 tego 艣wiata, nic nas nie wybija. Jak gram cudzoziemcem to wybija mnie z imersji. W ko艅cu jestem tylko obcym w obcym 艣wiecie.

Tw贸rca gry Like a Dragon Ishin ( historyczny spin off Yakuzy w feudalnej Japonii) kt贸ra nie dawno po wielu latach wreszcie mia艂a premiere na zachodzie. Powiedzia艂 偶e wachali sie czy t膮 gre wydawa膰 po angielsku, poniewa偶 obawiali si臋 偶e ludzie z zachodu nie zrozumiej膮 nawet po przet艂umaczeni ich historii, poniewa偶 uwa偶aj膮 ze nie rozumiemy ich kultury.
Dopiero sukces Ghost of Tsushima ich przekona艂, 偶e moze warto spr贸bowa膰, sprzedaz pokaza艂a ze chyba jednak nie warto.
W ka偶dym razie, niestety musz臋 sie z nim chyba zgodzi膰. Nie rozumiemy ich kultury, bo nie potrafimy wyj膮c g艂owy ze swojego ty艂ka i spojrze膰 na 艣wiat z innej perspektywy ni偶 naszej.
A jak bierzemy jak膮艣 inna kulture na tapet, to i tak musimy tak wcisn膮c swojego, bo tak. Zachodniocentryzm jest w nas niestety silny.

19.06.2024 11:27

Asmodeus
Pozwolisz 偶e rozwin臋. Gier z meskim Japo艅skim Bohaterem W SERII AC, mamy zero. Wydaje mi si臋 偶e mo偶na to wynie艣膰 z kontekstu ca艂ej wypowiedzi i wiedzia艂e艣 o co mi chodzi ale wola艂e艣 to pomin膮膰.

Persecuted
Musz臋 si臋 zgodzi膰 1+

radas_b
No mo偶e w艂a艣nie dlatego 偶e s膮 to postacie fikcyjne. Wi臋c mo偶na zrobi膰 z nimi co sie chce. Z postaciami historycznymi jest w艂a艣nie trudniej. Bo sporo os贸b nawet je艣li gra jest fikcyjna, to b臋d膮 oczekiwali wierno艣ci historycznej tej postaci. Tego jak wyglada, charakter, rola spo艂eczna. Czyli to co charakteryzuje tego cz艂owieka i czym sie zapisa艂 w historii. Proste

鈥濸rzecie偶 w tych postach jak na d艂oni wida膰, 偶e nie chodzi o 偶adn膮 poprawno艣膰 historyczn膮 tylko macie problem z kolorem sk贸ry''

Tak, Sied藕 sobie w swojej ba艅ce w kt贸rej jakakolwiek krytyka to oznaka rasizmu, nie ma problemu.

Nie rozumiem tego oburzenia, tym 偶e inni oburzaj膮 si臋 o obecno艣膰 Yasuke. Ka偶dy ma prawo do swojej opinii i mo偶e to skrytykowa膰. Nikt nie zakazuje Ubi stworzy膰 tak膮 gr臋, w ko艅cu j膮 robi膮. Ale niech licz膮 si臋 z konsekwencjami i krytyk膮 swoich deczji artystycznych. Jak ludziom si臋 nie podoba, to mog膮 swoje niezadowolwenie wyrazi膰 i nie kupowa膰 gry. Rzeczywisto艣膰 zweryfikuje sama czy Ubi ta decyzja si臋 op艂aci.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-19 11:28:00
18.06.2024 22:05

Gry osadzone na wyspach brytyjskich mamy dwie. Obok Valhalli mieli艣my wcze艣niej Syndicate gdzie grali艣my ju偶 rodze艅stwem brytyjczyk贸w. Gry z meskim Japo艅skim Bohaterem, mamy zero. Gdyby Shadow by艂o drug膮 gr膮 AC osadzon膮 w Japonii, to nie widz臋 problemu w cudzoziemcu jako bohaterze jako urozmaicenie, ale nie mamy. I tu widze problem.
Czy Japo艅czycy s膮 gorsi od brytyjczyk贸w i nie mog膮 dosta膰 swojego rodaka w grze osadzonej w ich kraju?
Ciekaw jestem jaki by艂by odbi贸r Origins gdyby zamiast Egipcjanina na bohatera by艣my dostali bia艂ego Rzymianina, no bo niby czemu nie? W ko艅cu byli wtedy obecni w tym regionie. Mnie by to lekko m贸wiac wkurzy艂o.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-18 22:09:22
18.06.2024 15:34
odpowiedz
MH-Kage
5

Filmy zbyt sp艂yci艂y i upro艣ci艂y w膮tki z ksi膮zek. Dobrze 偶e powstaje tym razem serialowa adaptacja kt贸ra dzi臋ki d艂u偶szej formie by膰 mo偶e du偶o lepiej zaadaptuje materia艂 藕r贸d艂owy.

18.06.2024 04:31

xKoweKx [stalker.pl]

Nom

17.06.2024 18:59

Mirage to rozwodniona Valhalla a nie powr贸t do korzeni. Wie to ka偶dy, kto gra艂 w stare cz臋艣ci. Teraz ludzie kt贸rzy do艂膮czyli do serii po Origins rozpowiadaj膮 te brednie ze Mirage to by艂 powr贸t

17.06.2024 17:01

ZeroNaruse
Czyli oceniasz ludzi po wygl膮dzie, a nie po tym co m贸wi膮.
Ok, to ju偶 rozumiem wszystko
Poza tym pokazuje dowody 偶e IGN dopu艣ci艂o si臋 manipulacji przy tworzeniu tego artyku艂u. To wystarczajacy dow贸d 偶e nie mo偶na im ufa膰

17.06.2024 16:47
Wideo

dos艂ownie b臋dzie m贸g艂 przebija膰 si臋 przez dzwi i 艣ciany.
Co wida膰 na tym gameplayu 2:35

https://youtu.be/RptP4yGa3bI?si=HzsgjNEI4ql67-EB

17.06.2024 16:44

ale social stealth by艂 r贸wnie偶 w Valhalli

17.06.2024 16:43
Wideo

Puszcz膮 srogie bity. To jest main theme Yasuke

https://youtu.be/HsS5J-FQQV0?si=adBbhMBfNdhWm5SA

17.06.2024 16:25
4
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
5
post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-17 16:26:32
17.06.2024 16:17

Pewnie nie by艂 du偶y bo po艂owe bud偶etu wydali na znane mordeczki

17.06.2024 12:00

PawKowal
Widzisz, ja chce ci tylko pokaza膰 inn膮 perspektyw臋 na 艣wiat AC, kt贸ra ja si臋 kieruje, kt贸re nie s膮 w 偶aden spos贸b powiazane z rasizmem albo innym izmem. 艢wiat AC ma swoje zasady kt贸re powinno sie przestrzega膰. Umieszczenie Yasuke jako Samuraja, pomimo ze historyczne zapiski s膮 sprzeczne na ten temat, i tak naprawd臋 nic o nim nie wiemy. Jeszcze umieszczenie go na grywalnego bohatera, a przypominam 偶e nigdy w serii nie grali艣my historyczn膮 postaci, jest proszeniem si臋 o nagi臋cie tych zasad.
Nadal jednak mog膮 z tego wybrn膮膰, tylko musz膮 zrobi膰 to inteligentnie i wyja艣ni膰 czemu w wsp贸艂czensym swiecie fakt o Yasuke Samuraju zosta艂 wymazany. Tyle, ale watpie ze to zrobi膮. Pomine fakt 偶e umieszczenie akurat tego jednego czarnego w czasach feudalnej Japonii jest dziwnym ruchem, kt贸rego fani nie oczekiwali i wyb贸r tej akurat postaci pachnie poprawno艣ci膮 polityczn膮. Ludzie po prostu chc膮 zagra膰 Japonczykiem, co nie jest 偶adnym uprzedzeniem o pod艂ozu rasistowskim.

Ale Szczerze, Bia艂y Samuraj w Niohu, r贸wnie偶 mi przeszkadza. Mimo 偶e ma du偶o lepsze pod艂oze historyczne, plus jest to swiat ca艂kowicie fantastyczny, to nadal obecnos膰 bialego w swiecie opartego o feudaln膮 Japonie, jest dziwne. Gdyby wybrali w AC Shadows Williama Adamsa na bohatera, r贸wnie偶 by mi to przeszkadza艂o. Po prostu uwa偶am ze jak gra dzieje sie w danym kraju i kulturze, to wole kierowa膰 postaci膮 kt贸ra pochodzi z tego kraju i kultury i wydaje mi sie ze wiele os贸b tak uwa偶a.
Pomijam gry osadzone w wsp贸艂czesno艣ci gdzie podr贸偶owanie po swiecie jest duzo bardziej dost臋pne.

Og贸lnie umieszczanie postaci o etnicznosci i rasie kt贸re nie wyst臋powa艂y w danych okresach historycznych b臋dzie denerwowac ludzi, i nie wa偶ne czy to b臋dzie bia艂y, czarny czy azjata.

16.06.2024 08:00

PawKowal
Japo艅czycy moga sobie robi膰 co chc膮 ze swoj膮 kultur膮, i nic nam do tego. Poza tym Nioh to gra ca艂kowicie fantastyczna. Jest to fikcyjna wersja Japonii w kt贸rej ludzie 偶yj膮 w艣r贸d demon贸w i posiadaja magie.
Seria AC duzo bardziej trzyma sie ziemii, pokazujac historie naszego swiata taka jaka by艂a naprawd臋. Wedlug wiedzy zwyczajnych ludzi w swiecie AC. Isu nie istniej膮, Zakon Templariuszy zosta艂 rozwiazany w sredniowieczu, a ziemia nie zosta艂a uratowana we 2012 roku, a jedynie pojawi艂a sie du偶a zorza polarna. Serie AC mo偶na potraktowac jako Teorie Spiskow膮, w kt贸rej poznajemy nieznane, ukryte wydarzenia z naszej historii 艣wiata. Dlatego trzymanie fakt贸w historycznych jest w tej serii tak wa偶ne, poniewa偶 bez tego ca艂a iluzja ze to nasz 艣wiat zanika.

A Meduzy, Minotaury itd. Pojawiaja sie w znikomej formie, jedynie w Odysei, czyli grze osadzonej przed nasza er膮. Jak wiadomo, ludzie wierzyli kiedy艣 w tego typu mity, wi臋c seria AC potraktowa艂a to jako fakt ze istnia艂y, ale zosta艂y wybite przez naszego herosa. Wi臋c wiedza o ich istnieniu przepad艂a, proste
Jesli kiedys w serii AC potwory b臋da biega膰 swobodnie po 艣wiecie jak w jaki艣 Wied藕minie, to wtedy przyznam ci racje, ze jest to czepianie, ale aktualnie tak nie jest.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-16 08:04:11
16.06.2024 07:40

BlurekPL
Bo to MachineGames, tw贸rcy Wolfa.
Wiem, ze w zwiastunach nie by艂o du偶o strzelania, i oby tak zosta艂o

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-16 07:41:29
16.06.2024 04:24

To jeszcze nie jest potwierdzone info, ale je艣li to prawda, to b臋dzie to skandal na ca艂膮 bran偶臋

15.06.2024 09:57
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5

Mam nadzieje 偶e faktycznie to nie b臋dzie przesadna strzelanka i Indy b臋dzie bardziej bazowa艂 na swojej inteligencji i ewentualnej walce na pi臋艣ci

14.06.2024 13:17
odpowiedz
MH-Kage
5

''nie b臋dzie takim akrobat膮, jak zwinna kunoichi''

Mamy to! Wreszcie kto艣 poprawnie okre艣li艂 kim jest Naoe

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-14 13:21:01
14.06.2024 13:12

No i ta posta膰 by艂a potwierdzonym historycznie Samurajem. No i jest to produkcja Japo艅ska

14.06.2024 11:02
馃槨
odpowiedz
MH-Kage
5

Tyle lat czeka艂em na ten patch bo zwyczajna wesja nawet na PS5 wygl膮da jak g贸wno i dzia艂a jak g贸wno. To du偶y policzek dla konsolowych fan贸w. R贸wnie偶 brak dodania czeskiego dubbingu do PS5 i XSX, m贸wi mi 偶e po prostu maj膮 konsolowych fan贸w w powa偶aniu. Wi臋c ja te偶 mam ich gdzie艣

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-14 11:05:48
12.06.2024 19:46
odpowiedz
MH-Kage
5

Od samego pocz膮tku by艂o wiadomo ze to b臋dzie anime. Nie wiem skad to zaskoczenie. Wyglada dobrze, mam nadzieje ze b臋dzie dost臋pna wersja z japo艅skim dubbingiem, 偶ebym m贸g艂 wczu膰 si臋 w klimat 艣r贸dziemia

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-12 19:47:05
11.06.2024 23:45
odpowiedz
MH-Kage
5

Ciekawe 偶e nic nie m贸wi膮 o konstrukcji lokacji. W oryginale mapa by艂a podzielona na ma艂e sektory oddzielone ekranem 艂adowania. Nie widz臋 mo偶liwo艣ci 偶eby tak zosta艂o w remaku, no ale w zwiastunach widz臋 jedynie stare lokacje, wi臋c troche sie jednak martwie

11.06.2024 18:42
4
odpowiedz
MH-Kage
5

Niech szybko zajm膮 sie tym Dragon Age, 偶eby w ko艅cu mogli sie zajac Mass Effectem. Chocia偶 nie wierz臋 偶e Bioware potrafi jeszcze stworzy膰 dobrego ME i bardziej czekam na Exodus od oryginalnych ludzi z BioWare

11.06.2024 18:11
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

Jako kto艣 kto nie jest fanem serii DA i gra艂 pare godzin w Inkwizycje, podoba mi si臋 to. Wida膰 偶e wyrzucil ten niby taktyczny system walki z Inkwizycji j postawili na zr臋czno艣ciowy system walki, oparty o lekkie i cie偶kie ataki, bloki, kontry, uniki. U偶ywanie umiej臋tno艣ci kt贸re wyglada jak w nowych Final Fantasy. Jestem zainteresowany t膮 gr膮, a nie powinienem. Wi臋c co艣 bardzo skopali i fani nie b臋d膮 zadowoleni

I kto do cholery, pozwoli艂 na wypuszczenie tego okropnego trailera 2 dni temu?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-11 18:14:56
11.06.2024 03:24
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

Gdyby ludzie nie hejtowali pierwszej wersji remaku, to by膰 mo偶e dzisiaj by艣my ogl膮dali zapowiedz remaku Warrior Within, ehh

05.06.2024 12:19

Z tym sie zgodz臋. Yakuza 0 to gra wybitna i 艣wietnie sobie radzi jako samodzielny produkt. Przez co jakbym mia艂 komu艣 zaproponowa膰 tylko jedn膮 gr臋 serii, by艂a to by Zero. Nawet jak sobie pomy艣le to gracze kt贸rzy zagraj膮 najpierw w Zero maj膮 troche wi臋cej niespodzianek. np. Kto zostanie Trzecim Przewodnicz膮cym w klanie Tojo, co jest oczywiste dla zaznajomionych z nast臋pnymi chronologicznie cz臋艣ciami. Ale dla ludzi wchodz膮cy w serie mo偶e to by膰 spora niewiadoma z plot twistem na koniec.

Dlatego k艂贸c膮 si臋 we mnie dla wilki, z jednej strony widz臋 偶e gra by艂a projektowana z my艣l膮 偶e odbiorca zna Yakuza 1-5, z drugiej mimo to nadal dobrze dzia艂a jako samodzielne dzie艂o i jest to najlesza cz臋艣膰, kt贸ra wci膮gnie ka偶dego. Wi臋c troche przypadkowo, ale Yakuza 0 sta艂a si臋 nowym punktem startowym dla serii.
Mimo to chcia艂bym 偶eby Kiwami 1 i 2 mia艂y jaki艣 specjalny tryb w kt贸rym wy艂膮cza ca艂a dodatkow膮 zawarto艣膰 powi膮zan膮 z Zero, przez co by mo偶na by艂o zagra膰 w serie w klasycznej chronologii

05.06.2024 04:31

Tak naprawd臋 to ka偶da cz臋艣膰 Yakuzy zaspojleruje ci troch臋 inn膮 cz臋艣膰 serii, wi臋c zawsze jeste艣 stratny. Sega mocno zepsu艂a ze chronologi膮 grania w te gry. Poniewa偶 Yakuza 0 jest prequelem kt贸ry najlepiej dzia艂a je艣li gra艂e艣 w serie do Yakuza 5 i znasz te postacie. Pojawia si臋 w niej mas臋 postaci kt贸re dopiero poznajemy w nast臋pnych cz臋艣ciach (jak pewien z艂odziej spodni ze Sotenbori) i gra co chwil臋 puszcza do ciebie oczko. W jakie艣 cz臋艣ci spojleruje tak偶e w膮tki z Yakuza 4.

To jak nie Yakuza 0, to pewnie najlepiej zacz膮膰 od Yakuza Kiwami, remake oryginalnej jedynki? Znowu nie.
Yakuza Kiwamj powsta艂a juz po Y0 i tw贸rcy dodali dodatkow膮 zawarto艣膰 ze uwzgl臋dnieniem historii z cz臋艣ci Zero. Postacie wspominaaj膮 wydarzenia z Y0 i ta gra cz臋艣ciowo spojleruje ci wydarzenia z Zero! Ca艂e Majima Everywhere to jeden wielki Spojler Yakuza Zero. W og贸le ca艂y system Majima Everywhere troche psuje odbi贸r Majimy kt贸ry pierwotnie wywiera艂 w Y1.
Yakuza Kiwami jest uzupe艂nieniem Zero kt贸re najlepiej dzia艂a jak ogra艂e艣 wcze艣niej cz臋艣膰 Zero. Szczeg贸lnie ca艂a relacja z Nishikim budowana w Y0 ma wp艂w na tw贸j odbi贸r Kiwami.
Dalej mamy Yakuza Kiwami 2, to samo co wcze艣niej. Gra spojleruje ci wydarzenia z 0 (powraca w膮tek klubu dodany w remaku) oraz Kiwami.
No i jeszcze jest tak偶e ca艂kowicie nowy w膮tek Majimy kt贸ry kontynuuje w膮tki ze Y0.

Yakuza 0 jest aktualnie najlepszym startem w tej serii. Mimo 偶e nie idealnym. Uwa偶am 偶e Yakuza 0 sporo traci je艣li nie zna si臋 postaci, kt贸re przewijaj膮 si臋 przez ca艂a serie. Nacisk emocjonalny jest r贸wnie偶 sporo mniejszy. No ale Kiwami 1 odradza艂 bym jeszcze bardziej. Moim zdaniem b艂臋dem Segi by艂o dodawanie nowej zawarto艣ci do remak贸w uwzgl臋dniaj膮ce Zero. Nie do艣膰 偶e cz臋sto k艂贸ci si臋 g艂贸wn膮 histori膮 i wida膰 偶e zosta艂y te w膮tki doklejone na si艂臋. To wykluczyli przez to mo偶liwo艣膰 ogrania tych gier chronologii w jakiej te gry powstawa艂y. Przez co cie偶ko ogra膰 Zero ze znajomo艣ci膮 cz臋艣ci Yakuza 1-5, tak jak pierwotnie by艂o to zak艂adane przez tw贸rc贸w.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-05 04:33:53
04.06.2024 23:42
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
5

W takiej grafice powinno by膰 Songs of Conquest. A nie ta pikseloza...

04.06.2024 14:43
odpowiedz
MH-Kage
5
Image

Ja pier... Tego to sie nie spodziewa艂em. No fajnje, 偶e bior膮 si臋 za jedynk臋 na start. Prosty scenariusz kt贸ry pozwoli wej艣膰 g艂adko w ten 艣wiat. Jak lubi臋 Zero, to uwa偶am 偶e fabul臋 tej cz臋艣ci powinna zosta膰 opowiedziana dopiero po paru cz臋艣ciach, jak ju偶 poznamy dobrze postacie. Ciekawe czy b臋dzie to pe艂ni japonska produkcja czy jednak aktorzy b臋d膮 m贸wi膰 po angielsku?

Ten Ryoma Takeuchi, niezbyt podobny do Kiryu, nawet m艂odego. Ale zobaczymy jak b臋dzie wyglada艂 w pe艂nym stroju Smoka Dojimy

04.06.2024 04:39
odpowiedz
MH-Kage
5

Ubisoft Toronto mia艂o robi膰 remake Splinter Cella. Mam nadzieje 偶e to nie znaczy 偶e projekt poszed艂 do kosza. Oj nie dobrze

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-04 04:40:14
03.06.2024 18:28
odpowiedz
MH-Kage
5

Pan Shimura wydaje si臋 zbyt oczywisty. Widzialbym go w roli Senseia Ishikawy

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-06-03 18:29:31
03.06.2024 18:23
odpowiedz
MH-Kage
5

Niech zrobi膮 艣wietlne Nunczako

03.06.2024 17:53

Flynn
No ta bo Bartek Sitek to tak偶e nie jest 艣wir, tylko w drug膮 stron臋, co nie? Mam przypomnie膰 jak razem z Gargamelem wyszydzali ludzi i wyzywali od Transfob贸w, w tym Rocka za to 偶e b臋d膮 gra膰 w Hogwart Legacy. No nie wiem co jest bardziej odklejone ;)

Ale tak na serio, to obaj s膮 po prostu osoby z innymi pogl膮dami i lubi臋 obu pan贸w. Ale 偶eby wykona膰 tak niesamowity wyczyn to trzeba najpierw wyj膮膰 g艂ow臋 ze swojej doopy i nie ocenia膰 ludzi po samych pogladach politycznych xD

02.06.2024 16:15
16
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
5

Naoe jest Kunoichi, a nie Shinobi. Na kobiety ninja m贸wi艂o si臋 Kunoichi, a na m臋偶czyzn Shinobi. Jeszcze jest neutralne okre艣lenie, Ninja.
Ubisoft wszystko pomiesza艂

02.06.2024 16:07

Akurat to 艂atwo wyja艣ni膰. Yasuke jako osoba zewn膮trz i wychowana w innej kulturze nie b臋dzie traktowa艂 Kodeks Bushido jako 艣wieto艣膰 i pozwoli sobie nagina膰 zasady

31.05.2024 18:23

Scenariusz i dialogi by艂y pisane oryginalnie po japo艅sku, a potem t艂umaczony na angielski. Z tego powodu dialogi ang. Dubu w oryginalnym SH2, mog艂y tak wygl膮da膰. Wida膰 偶e scenariusz remaku zosta艂 ju偶 napisany po angielsku. Wi臋c postacie zaczeli rozmawia膰 jak ludzie

30.05.2024 13:28
馃槀
2
odpowiedz
MH-Kage
5

To znaczy 偶e brak portu Bloodborne na PC wychodzi z faktu 偶e nie ma Bloodborna 2 albo remastera w produkcji na PS5. No nie藕le

29.05.2024 21:25

Czyli wed艂ug ciebie remake powinien by膰 ca艂kowicie taki sam mechanicznie, tylko wystarczy poprawi膰 grafik臋 i doda膰 troche nowej zawarto艣ci. No ok, jak dla mnie to za ma艂o rzeczy 偶eby usprawiedliwi膰 powstanie remaku, ale rozumiem. Mi pasuje aktualne podej艣cie, ale r贸wnie偶 wola艂bym zeby nie wycinali 偶adnej zawarto艣ci tylko dodawali now膮. W sumie troche taki jest RE4 remake. Taki sam, ale ulepszony. No ale to jest nowsza gra, wi臋c zmiany tak偶e s膮 mniejsze.

No w sumie to musz臋 si臋 zgodzi膰. Remake tr贸jki to nieporozumienie. Chocia偶 gra艂o mi si臋 w niego przyjemnie mimo wszystko. Dodam 偶e jest nawet wykastrowany w por贸wnaniu do RE2 Remake. Strzelanie jest gorsze, ragdoll zombie jest oparty o animacje a nie o fizyke. No i gore jest na o wiele ni偶szym poziomie. Strza艂 z strzelby ju偶 nie powoduje 偶e wszyskto sie wylewa, tylko pojawia si臋 drobna szrama. Chyba dzia艂ali na jakie艣 starszej wersji silnika, bo bug贸w te偶 wi臋cej. 呕alosne.
Ale oryginalne RE3 tez jest na szybko zrobionym 艣redniakiem. Pierwotnie Code Veronica mia艂o by膰 oficjaln膮 Trojk膮, a Nemesis jedynie spin offem, ale Sony naciska艂o 偶e chce mie膰 trylogie na Plejaku. W ka偶dym razie najgorsza cze艣c z trylogii, i jedna z najgorszych cz臋艣ci serii. Remake mia艂 szanse 偶eby ten koncept wreszcie uwolni艂 sw贸j potencja艂 a tylko bardziej go pogrzeba艂.
Remake Tr贸jki robi艂a jaka艣 zewnetrzna firma, dlatego wysz艂o tak fatalnie. Je艣li za remake CV we藕mie si臋 ekipa od RE2 Remake i RE4 Remake, to powinno by膰 dobrze. Przynajmniej dla mnie

29.05.2024 17:02

Zlociutk1
Po ilu latach si臋 ten remake pojawi艂? Po 6. Gaming a偶 tak wtedy si臋 nie zmieni艂. RE2 Remake wymaga艂 ju偶 gruntownym zmian w mechanice 偶eby dostosowa膰 pod dzisiejsze standardy rynku i serii, kt贸ra od dawna ju偶 odesz艂a od statycznych uj臋膰.
Mimo to RE2 Remake to nadal ta sama gra. Gameplay wcale a偶 tak si臋 nie zmieni艂. Nadal chodzisz po pokojach tego samego komisariatu, eksplorujac i rozwi膮zuj膮c zagadki, unikaj膮c zombiak贸w. Gameplay zosta艂 zmodernizowany, ale nie zmieniony.
Najpopularniejsze to jest RE4, ktora wprowadzila do serii TPP, ale nie b臋de w to wnika膰. Oczywi艣cie, 偶e trylogia jest wa偶na, dlatego uwa偶am 偶e zrobienie remak贸w na nowe czasy jest najwyzszym ho艂dem w kierunku tych gier. Jak dot膮d to jedynie Tr贸jka po sukcesie dw贸jku by艂a zrobionym na szybko niewypa艂em. O ironio, z orygina艂em RE3 by艂o dok艂adnie tak samo. RE2 by艂 艣wietny, mimo to 偶e sceariusz B by艂 zbyt podobny. To jest faktyczna wada.
Tak naprawd臋 to wkurzy艂 bym si臋 na remake jedynki, je艣li np. usuneli Crimson Head贸w, albo dodali do gry o wiele wi臋cej akcji. To s膮 rzeczy moim zdaniem kt贸re maj膮 wplyw na to czy gra jest w duchu orygina艂u czy nie. A nie to czy kamera jest statyczna czy TPP. Uwa偶am 偶e remaki RE2, a nawet RE3 zachowa艂 duch orygina艂u. Nadal s膮 to podobne gry ale po prostu stworzone w innych czasach.

Residenty nigdy nie by艂y realistyczne a bardziej Arcadowe, wi臋c te zombiaki te偶 s膮 elementem czysto gameplayowych. Nigdy nie mialem z nimi problemu. Pistolet mo偶na ulepszy膰, albo wzi膮膰 jaki艣 wi臋kszy kaliber, np. Strzelba z kt贸r膮 g艂owki wybuchaj膮 po jednym strzale. W ka偶dym razie taktyk jest wiele. Szybka seria trzech strza艂贸w w g艂owe, sprawia ze sie przewracaj膮, i mo偶na przebiec obok. Odstrza艂 dolnych ko艅czyn ma ten sam efekt. A zabicie ka偶dego to kwestia 5 albo 8 strza艂贸w. Mo偶e ten element si臋 tobie nie podoba膰, ale jest sp贸jny z reszt膮 mechanik i po prostu dzia艂a.
Level desigin komisariatu jest akurat na najwyzszym poziomie, a ciasne korytarze i nie responsywne sterowanie. No co ja ci mog臋 powiedzie膰, tak samo przecie偶 jest w oryginale.
Sterowanie jest zaczerpni臋te z orygina艂u. W Remaku tak偶e jest Tank Control. Nawet sterowanie w oryginale jest o wiele mniej responsywne, g艂贸wnie przez zmieniaj膮ce si臋 uj臋cia.
No sorry, ale te minusy kt贸re wymieni艂e艣, wynikaj膮 raczej ze niezrozumienia mechanik ni偶 faktycznych niedoskona艂o艣ci gry

Tak w og贸le, zastanawiam si臋 jak chcia艂by艣 偶eby wyglada艂y te remaki?
Nawet gdyby kamera by艂a statyczna, to co by to zmieni艂o, oprocz tego 偶e by艂o by jeszcze mniej wygodnie?

29.05.2024 12:57

Link
Oczywi艣cie, 偶e s膮 grywalne, ale trzeba mie膰 spor膮 dawk臋 odpornosci na archaizmy i drewno. Dla mnie to nie problem i jestem w stanie to wytrzyma膰, ale og贸lnie to nie s膮 dobre cechy tych gier. Te gry z dzisiejszej perpsektywy maj膮 wiele wad kt贸re s膮 powi膮zane z czasami w ktorych powsta艂y.
Dzisiejsze gry pixel-art s膮 du偶o wsp贸艂cze艣niejsze mechanicznie, wi臋c tu nie chodzi o szate graficzn膮. Ale nawet gry z lat 90 czasem s膮 du偶o wygodniejsze. W艂a艣nie, gry 3D z pocz膮tku 2000 maj膮 najwi臋cej problem贸w i wida膰 偶e tw贸rcy nie byli w stanie okie艂zna膰 technologii.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-29 12:57:40
28.05.2024 23:33

Zlociutk1 Jak te orygina艂y s膮 takie zajebiste to po co ci remake, kt贸ry nic nie zmieni?
Strzelanie jest lepsze, to 偶e przeszkadza ci 偶e zombie jest zombie, czyli cie偶ko go zabi膰 to ju偶 nie jest problem gry. Wiekszo艣膰 zombiak贸w pada po dwoch albo trzech szybkich strza艂ach w g艂ow臋 i mo偶na go bez problemu obej艣膰. Bo mi臋dzy innymi te gry polegaj膮 na omijaniu zombie a nie na walce z nimi. Ale i tak lepiej odstrzeli膰 nogi 偶eby ograniczy膰 ammo. Ale to trzeba potrafi膰 trafi膰 w ruchomy cel. Gdyby zombiaki umiera艂y po trzech strza艂ach to 偶adne z nich zagro偶enie, a tak to jest ten element nie przewidywalno艣ci, a i tak ka偶demu wybucha 艂eb od 10 strza艂贸w maksymalnie.To jest bardzo dobrze zaprojektowany system kt贸ry dodaje sporo gl臋bii do mechaniki strzelania.

Przecie偶 nie艣miertelni wrogowie to wizyt贸wka serii. MR X z remaku nie by艂 pierwszy. Kolejne udoskonalenie orygina艂u. W remaku MR X jest faktycznym zagro偶eniem. Zawsze czujesz jego obecno艣膰, mimo 偶e nie ma go wcale tak du偶o w ca艂ej grze. Zawsze pojawia si臋 w momentach kiedy ju偶 wyczy艣ci艂e艣 lokacje i trzeba po prostu wzi膮膰 nogi za pas. To jest prawdziwy horror, nie jakie艣 tanie jump scary kruk贸w, tylko prawdziwe zagrozenie i powoli zbli偶aj膮cy si臋 terror. No i jesli ju偶 to MR X skraca czas przej艣cia gry ni偶 go wyd艂u偶a, bo wszystko robisz w biegu.
Naprawd臋, stare residenty to nie s膮 trudne gry, pod paroma wzgl臋dami s膮 nawet latwiejsze, poniewa偶 nie wymagaj膮 偶adnego refleksu od gracza. Remaki Resident贸w s膮 zrobione w duchu orygina艂贸w. Tak naprawd臋 jedyna rzecz jaka si臋 zmieni艂a to gra przenios艂a si臋 mechanicznie w 2019 rok, przez co tak dobrze si臋 w ni膮 gra. Po艂膮czenie pierwiastka starego i nowego. Na tym powinny polega膰 remaki gier, a nie na skopiowaniu wszystko 1:1, 偶eby stare dziady sie cieszy艂y. Remaki maj膮 za zadanie tak偶e przeci膮gn膮膰 do gry nowych graczy, wi臋c zmiany musz膮 nast膮pi膰.

28.05.2024 12:18
1
odpowiedz
MH-Kage
5

Mam wra偶enie 偶e SH2 Remake to b臋dzie horror i traumatyczne prze偶ycie, ale nie z powodu potworno艣ci w grze. No c贸z mimo wszystko trzymam kciuki 偶eby Bloober tego nie zawali艂

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-28 12:19:10
28.05.2024 12:07

Wola艂bym 偶eby zostawili prze艂aczanie si臋 w locie, w ko艅cu to jest element ktory wyr贸偶nia RE0 na tle innych cz臋艣ci. Jedynie co to 偶eby AI potrafi艂o skutecznie walczy膰 w trakcie, kiedy jeste艣 prze艂膮czony na drug膮 posta膰.
Jest te偶 w tej cz臋艣ci potencja艂 na opcjonalny coop splitscreen kt贸rego nie by艂o w serii od dawna.

28.05.2024 02:47

Wied藕min Wierze 偶e s膮 grywalne, ale to nie znaczy 偶e si臋 nie zestarza艂y. Animacje, D藕wi臋ki, tekstury, interfejs. Ja wiem 偶e kiedy艣 tak si臋 gry robi艂o ale dzisiaj s膮 inne standardy. Sterowanie ma by膰 intucyjne i przyst臋pne. Sterowanie w remakach i tak jest ocie偶a艂e w por贸wnaniu z innymi wsp贸艂czesnymi grami. Ale posta膰 nadal nie porusza si臋 jakby nie umia艂a chodzi膰.
Ja widz臋 wiele zalet starych gier, kt贸rych nie posiadaj膮 nowe. Ale nikt mi nie wm贸wi 偶e stare gry by tylko nie zyska艂y gdyby uwsp贸艂czesni膰 takie podstawowe rzeczy jak sterowanie, zarz膮dzanie interfejsem, grafika, dzwi臋ki, animacje. Od tego mamy w艂a艣nie remaki, 偶eby pozwoli膰 starym grom uwolni膰 si臋 od przestarza艂ych rozwi膮za艅, a nie kurczowo sie ich trzymac, bo kiedy艣 to ''dzia艂a艂o''

Przecie偶 RE2 Remake nie jest samograjem. Jest du偶o bardziej zaawansowany gameplayowo od orygina艂u. Nawet mechanika strzelania.
Co jest lepsze, wybranie kierunku i klikanie przycisku 偶eby posta膰 strzela艂a do przeciwnika. Czy r臋czne celowanie w ruszaj膮cego si臋 wroga. Og贸lnie w RE2 Remake wszystko jest p艂ynniejsze i bardziej intuicyjne, co wp艂ywa na odbi贸r

Z tym 偶e uwa偶asz 偶e soundtrack orygina艂u jest lepszy, nie b臋de dyskutowa艂, bo to kwestia gustu. Chocia偶 moim zdaniem nowy soundtrack si臋 bardzo dobrze spisuje w 艣rodowisku nowej wersji.
Ale 偶e przerywniki filmowe gorsze? Niby jak te plastusiowe kloce maj膮ce przypomina膰 ludzi, jest lepsze od 艣wietnie wyre偶yserowanych i ud藕wiekowionych przerywnik贸w ze remaku. To nie jest ju偶 kwestia gustu a zwyczjnie jako艣ci kt贸r膮 z wiadomych wzgl臋d贸w remake bije na g艂owe orygina艂.
MR X to najlepsza rzecz zrobiona w remaku, kt贸ra znowu, uda艂o si臋 dzi臋ki 艣ci膮gnieciu ograniczeniom technologicznym kt贸ra ci膮偶膮 na oryginale.
Tak, scenariusz B jest gorszy, i to jest tak naprawd臋 jedyna du偶a ujma na tym remaku przez kt贸ry nie jestem w stanie mu da膰 wi臋cej ni偶 8,5/10 albo 9/10.

Wed艂ug mnie to RE4 remake jest klimatyczniejszy poniewa偶 dodali wi臋cej element贸w horroru, plus grafika robi swoje. Orygina艂 to komedio-horror akcji ala Mumia ze chessy dialogami. Ja wol臋 orygina艂 przez to 偶e nie traktuje si臋 na powa偶nie, ale doceniam jak dostosowali remake pod mroczniejszy klimat. No i w remake lepiej sie gra przez lepsze strzelanie i rozwini臋cie mechanik gry.

28.05.2024 00:44

1000iqhere No bo to nie ma by膰 to samo. Od tego masz orygina艂. Nie widz臋 powodu 偶eby tworzy膰 znowu remake, ale w klasycznej formule. Remake ma za zadanie wzi膮膰 to co najlepsze z orygina艂u i dostosowa膰 to pod dzisiejsze standardy. W tym tak偶e sterowanie, kt贸re si臋 okrutnie zestarza艂o i jest niewygodne. Stare gry mia艂y niesamowicie du偶o kreatywno艣ci, kt贸rej niestety czasem brakuje nowszym grom, ale blokowa艂y je ograniczenia technologiczne.
RE2 Remake by艂 pod tym wzgl臋dem niemal idealny. Gra wygl膮da艂a i czu艂a si臋 jak nowoczesna gra ze 2019 roku. Ale zawiera艂a wiele rozwi膮za艅 kt贸re w dzisiejszych czasach ju偶 nie widzisz. Jak gram w stare gry czasem si臋 zastanawiam, 偶e to fajny by艂 pomys艂, ale gdyby tw贸rcy mieli dost臋p do dzisiejszej technologii, to by艂o by to mistrzostwo. I po to w艂a艣nie powstaj膮 takie remaki, 偶eby mozna by艂o powr贸ci膰 do zakurzonego konceptu i ugry偶膰 go jeszcze raz z wykorzystaniem nowinek.
Gdyby nic nie zmienili to powsta艂 by taki remake, jak System Shock. Z jednej strony nie wyglada 藕le, z drugiej jak si臋 bardziej przyjrzysz to wszystko to jedynie operacje plastyczne, a gra krzyczy ''Jestem ze 1994''.
Nawet je艣li uwa偶asz 偶e taki remaki s膮 lepsze, to sorry ale to nie ma szans sie sprzeda膰.

A remaku SH2 tak偶e si臋 boj臋. Ale nie ze wzgl臋du na sam膮 ide臋 odnowienia tej gry. Bo to genialny pomys艂, ale przez to ze robi to Bloober.

27.05.2024 23:25

Szczeg贸lnie 偶e pasuje mi to teraz w nowej chronologii wydarze艅, bo mamy RE2 Remake gdzie gracze pierwszy raz zapoznali si臋 ze Leonem, potem spin off RE3 kt贸ry dopowiada w膮tki, nast臋pnie kontynuacja przyg贸d Leona w RE4, kt贸ry lekko zapowiada RE5. Ale przed RE 5 wypadaloby zapozna膰 graczy ze debiutem Chrisa. I tu wje藕dza RE1 remake, a potem mozemy dopiero kontynuowa膰, dalsze losy Chrisa w RE5.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-27 23:29:47
27.05.2024 23:02

RE1 jest bardziej kameralne. Nastawione na spokojn膮 eksploracje i rozwi膮zywanie zagadek ni偶 samej walce z zombie. To jest moim zdaniem spory atut jedynki i dlatego chcia艂bym j膮 ujrze膰 w nowoczesnej wersji. Myszkowanie i eksploracja to jest to co najbardziej lubie w residentach. Wiadomo, trzeba pewne rzeczy nieco wyd艂u偶y膰, ale wydaje mi si臋 偶e da si臋 to zrobi膰, bez przyszpieszania zbytnio akcji zachowuj膮c klimat orygina艂u. Szczeg贸lnie 偶e ostatnio mieli艣my efekciarskie RE4, to teraz skr臋t w drug膮 strone by艂 by mile widziany

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-27 23:04:03
27.05.2024 22:38
2
odpowiedz
17 odpowiedzi
MH-Kage
5

A ja napisz臋 tak. Stare Residenty okropnie si臋 zestarza艂y. Tak wiem, wiele powie, 偶e to nie prawda. Ale um贸wmy si臋, dla m艂odszego pokolenia s膮 nie grywalne. Ja i tak jestem dla nich 艂agodny. Potrzebujemy rewizji wszystkich klasycznych resident贸w na mod艂臋 RE2 Remake. RE0, RE1, RECV. Tak, tak偶e RE1. Wiem ze dawno temu powsta艂 remake, i mo偶e graficznie nadal sie broni, ale gameplay nadal jest tam klasyczny. Wi臋c z dzisiejszej perspektywy nie grywalny. Potrzebujemy tak偶e remaku RE1.
Sam nie rozumia艂em czemu stworzyli RE4 Remake. Ale po zagraniu uwa偶am 偶e to by艂a swietna decyzja i nie mog臋 si臋 doczeka膰 jak od艣wie偶膮 pozosta艂e cz臋艣ci, takie jak RE5 oraz RE6. Tak偶e uwa偶am ze sz贸steczce potrzebne jest rozgrzeszenie.

27.05.2024 13:55
odpowiedz
MH-Kage
5

Fajnie 偶e jest Lidia Sobieska, a nie jak cz臋sto obcokrajowcy si臋 myl膮 Lydia Sobiesky.

24.05.2024 13:05
1
odpowiedz
MH-Kage
5

Wiezie艅 Azkabanu najbardziej przypomina film, a nie jak inne cz臋艣ci powycinane bez 艂adu i sk艂adu w膮tki z ksi膮偶ki. Imo najlepiej wyre偶yserowana cz臋艣膰 Sagi

23.05.2024 17:00

Persecuted Nadal dla mnie Nioh, to calkowita fantastyka. Kt贸ra od samego pocz膮tku czyli Nioh 1, stawia sprawe jasno. Tam mo偶e byc nawet eskimos, je艣li pasuje do Loru, spoko.
Wied藕min to 艣wiat calkiem nie藕le opisany, tak samo posta膰 Geralta. Geralt nie moze by膰 mo偶e by膰 inny. Tak samo wedlug mnie krytyka dotycz膮ca braku czarnosk贸rych w W3 by艂a g艂upia, poniewa偶 tw贸rcy starali si臋 odda膰 wiernie realia tego uniwersum, ktory mocno oparty jest na rasizmie rasowym i etnicznym. W Zerikanni i Ofirze mieszkaj膮 ludzie o ciemniejszej karnacji, i jesli CDPR jest m膮dry, to tam nas zaprowadzi w W4, zeby by艂a wi臋ksza reprezentacja.
Podobnie by艂 krytykowany tw贸rca Final Fantasy XVI, kt贸ry wykreowa艂 uniwersum oparte na europejskie 艣redniowiecze. No m贸g艂, w koncu to jego swiat, i wszyscy s膮 praktycznie biali.
W Asasynie problemem jest 偶e od samego pocz膮tku stworzenia tego swiata gra kreowa艂a si臋 na opart膮 o historyczne realia. No niestety fundamenty zosta艂y postawione wi臋c nie da si臋 tego zmieni膰.
Zapewniam ze ludzie tak偶e krytykowali by bialego Samuraja w AC Shadows. No ja bym krytykowa艂. Nawet jakby to byl historyczny William Adams.
Ale zgodz臋 si臋 ludziom czasem odwala, na punkcie woke, poprawno艣ci politycznej itd.
SW Outlaws jest tego idealnym przykladem. Nie rozumiem w og贸le kontrowersji wok贸艂 bohaterki. Fajna babka :).
Gdyby w Nioh 3 Yasuke by艂 bohaterem, wydaje mi si臋 偶e by艂 by mniejszy szum. G艂贸wnie, z powod贸w podanych wy偶ej. To gra fantasy nie starajaca sie by膰 w og贸le wierna realiom. No ja bym problem贸w nie mia艂 :)

Nie mam problemu z Yasuke obecnym w grze. Jesli kto艣 ma, to mo偶na uzna膰 go za rasist臋. Mam problem ze kreowaniem Yasuke na legendarnego Samuraja. A raczej brakiem wyja艣nienia, tego faktu w grze kt贸ra kiedy艣 kreowa艂a si臋 na tak wiern膮 偶e usuneli kusz臋, bo jeszcze wtedy nie istnia艂a.
I rozumiem 偶e brak potwierdzonych informacji na to czy by艂 Samurajem. Wydaje sie idealnym pretekstem do zrobienia z niego Samuraja i nawet w tej serii zdarza艂y si臋 tego typu rzeczy.
Jak np. plany Leonarda Da Vinci na budowe maszyny lataj膮cej i czo艂gu, kt贸re s膮 faktem. W AC postanowili jedynie te plany urzeczywi艣tni膰, ale i tak na koniec zosta艂y zniszczone i sluch o nich zagin膮艂. Dlatego chce 偶eby Ubi mi wyja艣ni艂 czemu w swiecie AC informacja o tym ze Yasuke zosta艂 jednak Samurajem nie zachowa艂a si臋 do wsp贸艂czesno艣ci. Chocia偶 to i tak jest mocno naciagane w kontek艣cie tej serii, to wiele nie wymagam.
Nie odmawiam ich tworzenia takiej historii, nawet widz臋 w niej potencja艂, kt贸ry pewnie Ubi nie wykorzysta.
K艂贸c膮 si臋 w we mnie dla wilki, z jednej strony mo偶e to by膰 ciekawe, z drugiej jako fan AC, wed艂ug mnie nie pasuje do tego uniwersum, kt贸re nie zmienia艂o fakt贸w historycznych (czasem uproszcza艂a, albo udramatyzowa艂a niekt贸re wydarzenia, ale core historii si臋 zgadza艂). Nie da si臋 moim zdaniem zrobi膰 historie o Yasuke w tym swiecie bez konieczno艣ci wyja艣nienia, 偶e nie wiadomo czy by艂 Samurajem.
No i nie uciekn臋 od moich upodoba艅. Wol臋 gra膰 postaci膮 kt贸ra jest rodowitym mieszka艅cem przedstawionych reali贸w. No chyba ze to wsp贸艂czesno艣膰 albo przysz艂o艣膰, wtedy mi to oboj臋tnie.

Niech Ubi sie cieszy ze wczesniej powsta艂o Ghost of Tsushima, Rise of Ronin albo Like a Dragon Ishin. Wtedy to by艂 by dopiero ryk jakby jedyn膮 gr膮 z otwartym swiatem w feudalnej Japonii, by艂o Shadows ze czarnym Samurajem. Uwa偶am 偶e w pe艂ni uzasadniony.
Bo ja serio uwazam 偶e jak tworzysz co艣 nie powiazane z twoj膮 kultur膮. To twoj膮 powinnosci膮 jest pokazanie tej kultury z najwy偶szym szacunkiem..Ghost of Tsushima mimo wielu r贸藕ni膰 historycznych, dobrze oddaje ten ho艂d.
W AC Shadows widz臋 jedynie 偶e ''oni wiedzo lepiej i wszystko musi by膰 pokazane z perspektywy zachodu, bo zachodnj gracz nie zrozumie jak o chodzi w tym ca艂ym Songoku''.
Ja to widz臋 tak, to b臋dzie karykatura Japonii, a nie realistyczne jej kreacja. Obym sie myli艂.

23.05.2024 15:25

Dodam pare przyk艂ad贸w trzymania si臋 historii na podstawie zgodnych z histori膮 艣mierci postacii.
Charles Lee pod koniec ACIII umiera w przydro偶nej tawernie, bardzo os艂abiony i chorowity. Co ma sens poniewa偶 jego historyczny odpowiednik r贸wnie偶 zmar艂 w tawernie na atak febry.
Dalej Rodrigo i Cesare Borgia. Rodrigo Borgia zmar艂 najprawdopobniej otruty. Co prawda nie wiadomo czy przez Cesare, ale mia艂 swoje motywy poniewaz Ojciec bardzo ogranicza艂 jego podboje. Wi臋c motyw z ojcob贸jstwem z gry jest jak najbardziej jeszcze w ramach zgodno艣ci historycznej. Szczeg贸lnie ze fakt jak dosz艂o do 艣mierci Rodrigo nie zapisa艂 si臋 w dziejach historii.
Cesare znowu zgin膮艂 w bitwie pod Vian膮, jego zw艂oki odnaleziono obdarte ze zbroji na pobojowisku. No idealnie, pasuje tu motyw z gry, kiedy podczas walki zdejmowali艣my kawalki zbroji Cesare a nast臋pnie zrzucili go w przepa艣膰.

Bardzo lubi臋 jak AC kiedy艣 potrafi艂o 艂膮czy膰 w膮tki fikcyjne, tak 偶eby nie kolidowa艂y mocno z wiedz膮 historyczn膮. A jak by艂o co艣 zmieniane, to by艂o to potem t艂umaczone 偶e wiedza o tych wydarzenia zosta艂a ocenzurowana przez templariuszy a ich przedstawiciele wybieleni. Przez wierno艣膰 historyczn膮, czasem graj膮膰 czu艂em jakbym odkrywa艂 jakie艣 zapomniane kawa艂ki naszej historii, oczywi艣cie nadal pami臋taj膮c 偶e to fikcja.
Bo ca艂e AC to teoria spiskowa, 偶e w naszym swiecie funkcjonuj膮 pot臋偶ne organizacje kt贸re walcz膮 o wladz臋 a przed lud藕mi by艂a inna inteligentna cywilizacja kt贸rej szczatki nadal widzimy, np. W postaci Piramid. BA, ca艂a teoria 偶e wedlug kalendarza Maj贸w, 艣wiat skonczy si臋 w 2012 roku umie艣cili w grze jako fakt i g艂贸wny trzon fabularny.
Tak, Asasyn by艂 w choler臋 sekciarski, a teraz Ubi pr贸buje zrobi膰 z niego kolejn膮 gr臋 sc-fi/fantasy. No nie podoba mi si臋 to.
Asasyn bez tego sporo traci

23.05.2024 14:43

Persecuted Kurde, jak si臋 na tej stronje u偶ywa cytat贸w poprzedniego komentarza.
Zaczne od ko艅ca. Tak, Adams by艂 Samurajem. Teraz sprawdzi艂em dokladnie. M贸j b艂膮d.

Dla mnie te偶 ten koncept jest ciekawy. Problem mam 偶e nie wiadomo czy by艂 Samurajem. Jak widzisz wystarczy艂o 偶e przeczyta艂em, i ju偶 wiem ze Adams by艂 Samurajem. O Yasuke nie ma takich pewnych dowod贸w, wskazuj膮ce na to 偶e by艂 albo nie by艂 Samurajem. Chocia偶 Japo艅czycy raczej uwa偶aja 偶e oficjalnie nie by艂, bo nawet nie by艂o go w jakie艣 ksi臋dze w kt贸rej widnia艂y wszystkie imiona Samuraj贸w w tamtym okresie (zapomnia艂em jak sie nazywa艂a ta ksi臋ga). A rozwa偶ania 偶e by艂 pochodz膮 z nowszych bada艅 kt贸re pono膰 s膮 w膮tpliwej wiarygodno艣ci. Ja tam bardziej b臋de wierzy艂 Japo艅czykom 偶e lepiej znaj膮 swoj膮 kulture od ludzi zagranicy.
A Ubisoft w swoim marketingu informuje 偶e Yasuke z ich gry jest wzorowany na Legendarnym Samuraju Yasuke. TO JEST SZKODLIWE, a nie to 偶e pojawi艂 si臋 w grze. To jest jedynie nie konsekwencja w prowadzeniu marki, a to 偶e podajesz niepotwierdzone info za pewne jest o wiele gorsze.
Dlatego Yasuke nie jest dobrym pomys艂em na bohatera, akurat w tej serii. Szczeg贸lnie ze to jest pierwsza gra serii osadzona w AC.

Je艣li Ubi wyja艣ni mi czemu w 艣wiecie AC Yasuke zosta艂 Samurajem, to ja nie mam problemu. Ale po wypowiedziach tw贸rc贸w, szczerze w t膮 w膮tpi臋. Jestem praktycznie pewien 偶e w leksykonie w grze w kt贸rej jak dotad by艂y historyczne prawdziwe informacje o postaciach z gry. B臋dzie pisa膰 jak w贸艂 ''LEGENDARNY SAMURAJ YASUKE'', bez 偶adnych wyja艣nie艅, 偶e w 艣wiecie AC Yasuke by艂 Samurajem, ale Templariusze ocenzurowali ten fakt i badacze sie teraz spieraj膮, czy by艂 czy nie by艂.
Chocia偶 czemu by mieli usuwa膰 ten fakt w historii? Jak dot膮d by艂y usuwane jedynie informacje 偶e kto艣 mia艂 kontakt z fragmentem edenu albo 偶e kto艣 by艂 cz艂onkiem kt贸rej艣 z frakcji. Nie przypominam 偶eby tego typu informacje by艂y cenzurowane. To tak jakby usunac fakt 偶e Czarnobrody, by艂 piratem. Takich rzeczy nie by艂o w swiecie AC (jeszcze)
Ale mimo to, je艣li to jako艣 wyjasni膮 to super.

To ze Pitagoras mia艂 c贸rk臋 kt贸ra prze偶y艂a 2500 lat, nie jest szkodliwe, poniewa偶 to oczywista fikcja i oficjalnie w 艣wiecie AC o tej c贸rce nie ma mowy a Pitagoras jest po prostu Matematykiem, tak jak w naszym swiecie. Lepszym przyk艂adem by艂o by Czanobrody, kt贸ry zamiast Piratem, by艂 by np. Korsarzem. Tego typu sytuacja w grze osadzonej, w historycznych realiach by mnie zniesmaczy艂a i zastaniawia艂 bym sie po co to?
Poza tym jak pisa艂em, ze szkodliwa jest pr贸ba uwiarydognienia przez Ubi tych nie potwierdzonych informacji 偶e Yasuke by艂 Samurajem. Nie mo偶esz wyj艣膰 ot tak powiedzie膰 偶e Yasuke by艂 Samurajem, albo nie by艂. Badania na ten temat s膮 w toku. A Ubi wykorzystuje swoj膮 pozycje 偶e seria AC przez wielu jest uwa偶ana za wiarygodn膮 hisotrycznie (no bo w jakie艣 cz臋艣ci by艂a) i przepycha swoj膮 agende 偶e Yasuke by艂 Samurajem.

Czemu, mi przeszkadza Yasuke Samuraj. Bo widz臋 r贸藕nice pomi臋dzy dodaniem kolejnych element贸w do loru 艣wiata AC, czyli tego ukrytego dla zwyklych ludzi. Czyli dodawanie faktow typu Leonardo Da Vinci wsp贸艂pracowa艂 z mistrzem Asasyn贸w. Papie偶 jest cholernym Wielkim Mistrzem Templariuszy. Hitler kontrolowa艂 armie poprzez antyczny artefakt.
A zmian膮 sporych fakt贸w historycznych czyli np. Kleopatra, kt贸ra nie jest kr贸low膮. Leonardo Da Vinci kt贸re nie jest artyst膮 i wynalazc膮, a wojownikiem. Tego typu zmiany wed艂ug mnie nie pasuj膮 do tej serii, bo AC stara si臋 trzyma膰 fakt贸w historycznych dopisuj膮c fikcyjne w膮tki tak zeby nie kolidowa艂y ze faktami.
Tak ja to widz臋, wiele os贸b tak to widzi. Faktem jest 偶e od czas贸w Origins, szczeg贸lnie Odyssey, Ubi, coraz bardziej odpina wrotki i jedzie po bandzie, wprowadzajac jakie艣 potwory i w膮tki mitologiczne. T艂umaczy艂em to sobie 偶e gra dzieje si臋 jeszcze przed nasz膮 era. Wi臋c mog膮 sobie pozwolic na wi臋cej. Ale teraz pr贸buj膮 robi膰 to samo w XVI. w. To nie ma sensu. To nie jest konsekwentne z tym jak kiedy艣 wyglada艂a ta seria.
Nawet w Valhalli potrafili wyja艣ni膰 偶e gr贸b Wikinga ze VIII w. w Ameryce nie ma 偶adnego sensu, i przeczy badaniom historycznym. A bohaterom w wsp贸艂czesno艣ci, uda艂o si臋 znale藕膰 ten gr贸b tylko dzi臋ki koordynatom. Jest to nadal g艂upie, ale chocia偶 zrobili tyle wysi艂ku 偶eby sami to stwierdzi膰.

Jak b臋dzie w AC Shadows, nie wiemy. Ale twierdzenia 偶e seria AC ca艂kowicie jest fikcyjna i nie ma 偶adnego pod艂o偶a w historii jest bzdur膮 i ignorancj膮. Na to jak kiedy艣 tworcy tej serii starali sie 偶eby gdzie艣 nie przesadzi膰.
Jakby co, dla mnie Pitagoras kt贸ry ma magiczn膮 lask臋 i jest twoim starym to te偶 g艂upi w膮tek, ale ta seria ju偶 od d艂u偶szego czasu scenariuszowo gryzie piach. Wi臋c nie oczekuje ju偶 wiele, jedynie wyja艣nie艅.

23.05.2024 13:28

Persecuted Nioh jest fikcyjn膮 gr膮 fantasy kt贸ra opr贸cz imion bohater贸w i kilka inspiracji poszczeg贸lnymi wydarzeniami nie ma nic wsp贸lnego z wiedz膮 historyczn膮. Nie wa偶ne, czy jest g艂贸wny bohater jest bia艂y czy czarny. Gdyby Yasuke jako Samuraj zosta艂 bohaterem Nioh 3, za艂o偶e si臋 偶e ma艂o kto mia艂by z tym problem, bo ten 艣wiat od samego pocz膮tku, odzieli艂 si臋 grub膮 krech膮 od wiedzy historycznej. AC stara艂o si臋 utrzyma膰 wra偶enie 偶e to nasz 艣wiat. Wi臋c oczekuje si臋 od niego troch臋 wi臋cej.
Nast臋pne przyk艂ady to gry osadzone w wsp贸艂czesno艣ci. Dzisiaj ludzie podr贸偶uj膮 po ca艂ym 艣wiecie, wi臋c to nic dziwnego spotka膰 bia艂ego w np. chinach. Poza tym Nomada w Ghost Reconie, mo偶esz zrobi膰 czarnego, wi臋c odpada.
Ale i tak s膮 wyj膮tki. Wei Shen, chi艅czyk w Hong Kongu (Sleeping Dogs), Ajay Ghale, azjata w Himalajach (Far Cry 4), Franklin&CJ, Czarny w USA (GTA SA, V)
Czy kto艣 normalny (bo rasista zawsze si臋 znajdzie) mia艂 problem z tymi postaciami? Nie wydaje mi si臋. Rasizm istnieje, ale juz nie na tak szerok膮 skal臋 jak niekt贸rzy my艣l膮.

Od Gry osadzonej w realiach historycznych oczekuje si臋 realistyczne pokazanie tych reali贸w. W tym mi臋dzy innymi, jakie grupy etniczne zamieszkuj膮 tamte tereny, w przedstawionym okresie czasowym.
Mamy ca艂a serie AC w kt贸rej prawie zawsze gra艂e艣 rdzennych mieszka艅cem tych ziem, (chocia偶 np. w ACIII mog艂o by膰 inaczej), W Kingdom Come masz Henryka bialego czecha w Czechach.
Wiesz, jaki jest problem? Nie jestem w stanie wymieni膰 wi臋cej gier z otwartym 艣wiatem osadzone w historycznych realiach, bez wi臋kszych element贸w fantasy.
Dlaczego, wi臋c w jednej z pierwszych gier tego typu, osadzonej w feudalnej Japoni, nie umieszcza si臋 na g艂贸wnego bohatera, rodowitego Japo艅czyka?
Nie dziwi mnie odzew graczy. Gdyby chocia偶 to by艂a druga gra AC osadzona w Japonii, to krytyka by艂a by mniej uzasadniona. Nawet z艂amali w艂asn膮 zasad臋 i ume艣cili na bohatera posta膰 historyczn膮, bo tak bardzo chcieli umie艣ci膰 nie-Japo艅czyka w roli g艂贸wnego bohatera.
To wyglada po prostu dziwnie, i nawet lekko rasistowsko.
To jest dopiero rasizm, kiedy wiesz ze reprezentacja azjatycka w grach jest bardzo ma艂a, a i tak umieszczasz w swojej grze znacznie cz臋艣ciej reprezentowanego czarnosk贸rego, mimo ze w tych realiach a偶 si臋 prosi o Azjate w roli g艂贸wnej. Warte podkre艣lenia, m臋skiego Azjat臋, bo na szcz臋艣cie, chocia偶 jest Naoe, kt贸ra reprezentuje Azjatki

23.05.2024 03:27

To po co w og贸le robi膰 z niego g艂贸wnego bohatera? A nie lepiej by艂o zrobi膰 z niego osobistego ochroniarza Ody. Mo偶e by膰 wa偶n膮 postaci膮 poboczn膮 kt贸ra by艂a by po艣rednikiem pomi臋dzy graczem a Od膮. Ewentualnie, trzeci g艂贸wny bohater, obok Japo艅ki i Japo艅czyka, co艣 na wz贸r GTA.
Dlatego uwa偶am 偶e w tej serii nigdy powinno by膰 postaci historycznej jako grywalnej. Najlepiej seria, dzia艂a jak grasz fikcyjn膮 postaci膮 kt贸ra wchodzi w relacje z tymi historycznymi, kt贸re charakterem przypominaj膮 te znane ze kart historii.
Leonardo Da Vinci, by艂 wzorowany historii, George Washington by艂 wzorowany na historii, to chcia艂bym 偶eby Yasuke te偶 by艂 wzorowany na historii, a nie tylko inspirowany ni膮.

To 偶e Graham by艂 ekscentrycznym wynalazc膮 to fakt, a to 偶e dzia艂a艂 na us艂ugach Asasyn贸w to ju偶 tajemnica kt贸ra nie zosta艂a zapisana w wiedzy historycznej. Przecie偶 walki Asasyn贸w i Templariuszy oficjalnie nie ma w tamtym 艣wiecie i oficjalna wiedza historyczna jest zbli偶ona do naszej. Rodrigo Borgia nie by艂 Wielkim Mistrzem Templariuszy a tylko Papie偶em, przynajmniej oficjalnie.
Historia 艣wiata zosta艂a ocezurowana przez Templariuszy a jej cz艂onkowie wybieleni. Przecie偶 na tej foliarskiej teorii spiskowej, funkcjonuje ca艂y 艣wiat AC, i nie gra nie zaprzecza faktom historycznym, dopisuje sporo, ale nigdy nie zaprzecza. Samuraj Yasuke ju偶 mocno nagina t膮 prawd臋. Nie ma 偶adnych wiarygodnych informacji 偶e by艂 Samurajem, znowu takie 偶e by艂 Kosho jakie艣 s膮.
Wiemy, 偶e nic nie wiemy, a Ubi tymczasem o tym historycznym Yasuke, m贸wi膮 jako Legendarnym Samuraju. To jest szkodliwe zjawisko.
Wystarczy ju偶 偶e przy Niohu wiele os贸b uwierzy艂o 偶e William Adams by艂 Samurajem.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-23 03:28:37
23.05.2024 03:02

Persecuted Sam napisa艂e艣 偶e bia艂y Samuraj nikomu by nie przeszkadza艂. Ca艂kowicie z dupy teza. Wi臋c zabawi艂em si臋 z drugiej strony. Spokojnie, tylko 艣mieszkuje.
Zostawiam ju偶 twoje uprzedzenia do azjat贸w ;)

Tak, jest to ciekawe narz臋dzie narracyjne. Ale rozumiem krytyke i oburzenie na ten element akurat w tym przypadku. Japonia by艂a bardzo zamkni臋tym krajem, wi臋c nawet je艣li historycznie jest to poprawne. To nadal jest to ewenement. Kt贸ry mo偶e dla wielu psu膰 imersje. Mi to bez r贸藕ncy bo i tak zamierzam gra膰 Kunoichi Naoe

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-23 03:02:32
23.05.2024 01:42

No nie wiem, jak wy ale mnie w tej serii, bia艂y Samuraj w feudalnej Japonii te偶 przeszkadza艂. A nawet bardziej bo o czarnym co艣 tak jeszcze jest mowa, ale bia艂ego Samuraja to nie przypominam sobie obecnego w historii Japonii. Nie rozumiem czemu to musi by膰 osoba zewn膮trz, tak jakby z Japo艅czykiem nie mo偶na by艂o si臋 uto偶sami膰. Tak wam przeszkadza Azjatycki Bohater, 偶e sama my艣l o wprowadzeniu go a偶 tak was dra藕ni?

23.05.2024 01:30

Persecuted Przeczyta艂em obie publikacje, pierwsza faktycznie jest ciekawa i pokazuje wiele przyk艂ad贸w, ale mnie akurat tylko utwierdzi艂a 偶e tw贸rcy ACIII zrobili ogromny resarch i w艂o偶yli sporo wysi艂ku 偶eby to wszystko dostosowa膰 do przedstawionych reali贸w. W zasadzie zmiany mo偶na skr贸ci膰 do paru punkt贸w.
A. Wydarzenie zosta艂y udramatyzowane 偶eby by艂y bardziej ciekawsze dla graj膮cego. To nadal jest gra wi臋c pewne uproszczenia musia艂y si臋 znale藕膰. Najwi臋ksze odej艣cie od historii by艂o Boston Tea Party, kt贸re w rzeczywiso艣ci by艂y bezkrwawe, przeciwie艅stwie do gry. Ale nie wiem jak niby mieli to inaczej pokaza膰 偶eby by艂o ciekawe. Nadal cel wydarzenia by艂y ten sam, wi臋c jestem w stanie przymkn膮膰 na to oko, ale jest to niedok艂adno艣膰, to fakt.
B. Obecno艣膰 Connora, Asasyn贸w i Templariuszy, musia艂y zmodyfikowa膰 niekt贸re w膮tki 偶eby pasowa艂y do narracji gry. Ale nadal g艂贸wne wydarzenia si臋 odby艂y i og贸lna historia pozosta艂a bez zmian, jedynie przebieg wydarze艅 by艂 czasem odmienny ale doprowadza艂y do tego samego rozstrzygni臋cia
C. Uproszczenia zwi膮zane ze ograniczonym metra偶em w grze. Wydarzenia historyczne zosta艂y uproszczone, albo niedokonca wyjasnione. Nie jest to niedok艂adno艣膰 a bardziej niedom贸wienie.

Wi臋kszo艣膰 zmian zosta艂a podyktowana tym trzem punktom. Ka偶da jest logicznie wyja艣niona, i by艂a konieczna 偶eby pasowa膰 do narracji oraz rozgrywki. To nie zmienia faktu 偶e dla tw贸rc贸w kiedy艣 by艂a wa偶na wierno艣膰 historyczna, ale zawsze na pierwszym miejscu sta艂a zawsze rozgrykwa, ale starali si臋 trzyma膰 fakt贸w.
W przypadku Yasuke Samuraja nie ma 偶adnych logicznych wyja艣nie艅 czemu zdecydowali si臋 na zmian臋 jego historii. Ca艂a ta zmiana wydaje si臋 niepotrzebna. Na si艂臋 wrzucona. Obecno艣膰 Yasuke mi nie przeszkadza. Przeszkadza mi 偶e jest kreowany na kogo艣 kim nie by艂.

A druga publikacja, to nie wiem po co mi da艂e艣. Tam autorka tylko narzeka 偶e gra jest realistyczna historycznie, plus mase wtr膮ce艅 o charakterze politycznym.
Ciekawy tekst, ale nie zmieni艂 mojego zdania ze seria AC stara艂a si臋 trzyma膰 si臋 fakt贸w. Ale w gruncie rzeczy zgadzam si臋 ze autork膮. AC nie jest gr膮 historyczn膮, ale nie sprawia 偶e nie jest ciekaw膮 gr膮 mocno opart膮 o wiedz臋 historyczn膮. I bez tej wierno艣ci Asasyn sporo traci i niczym si臋 nie r贸藕ni od ka偶dej innej gry sc-fi/fantasy

22.05.2024 17:07
odpowiedz
7 odpowiedzi
MH-Kage
5

Por贸wnania AC Shadows do Ghost of Tsushima nie ma sensu.
Ghost of Tsushima to przesadzona fantazja na temat Japonii i bycia Samurajem. Za wyj膮tkiem t艂a wydarze艅, wydarzenia w grze i postacie s膮 ca艂kowicie fikcyjne. Gra nie ma nic wsp贸lnego ze historyczn膮 Japoni膮. Gra jest bardziej ho艂dem w kierunku film贸w Akiry Kurowawy ni偶 historii Japonii.

Natomiast AC przez lata stara艂o si臋 odwzorowywa膰 przedstawione realia i korzysta艂o ze historycznych postaci. Wydarzenia fikcyjne byly sp贸jne ze wiedz膮 historyczn膮. W膮tki walki Asasyn贸w i Templariuszy by艂y dopisywane, ale tak zeby nie zak艂贸ca膰 prawdziwego biegu wydarze艅 kt贸ry znamy z kart historii.
Bardziej pasowa艂oby por贸wnanie do Rise of the Ronin, kt贸ra przedstawia fikcyjn膮 osobist膮 historie g艂贸wnego bohatera, podczas wiernie odtworzonych wydarze艅 historycznych i na swojej drodze spotyka mase postaci historycznych z tamtego okresu. Czyli co艣 co robi艂o AC od pocz膮tku swojego istnienia

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-22 17:07:40
22.05.2024 00:14
odpowiedz
MH-Kage
5

Tak jak niekt贸rzy pisz膮, niech olej膮 BG3, bo i tak nie maj膮 szans zrobi膰 co艣 r贸wnie偶 podobnie rozbudowanego. Tylko niech wr贸c膮 do korzeni i zrobi膮 kontynuacje BG2. Z t膮 sam膮 mechanik膮 i stylem artystycznym. B臋dzie to wtedy mniej rozchwytywany tytu艂 i mniejszy, ale mo偶e przynajmniej nie skompromituj膮 si臋

21.05.2024 14:35
odpowiedz
8 odpowiedzi
MH-Kage
5

Microsoft wszed艂 na wy偶szy level samograja. Przy Hellblade II, TLOU to gra z gl臋bokim gameplayem

21.05.2024 13:30

Katoshi William Adams nie by艂 Samurajem, tylko 偶eglarzem i kupcem. Zosta艂 g艂贸wnym doradc膮 shoguna Ieyasu Tokugawy. Budowa艂 dla niego statki na wz贸r europejski, pe艂ni艂 tak偶e kluczow膮 rol臋 w kontaktach handlowych. Nioh nie jest gr膮 opart膮 w og贸le na historii

21.05.2024 13:24

To ma艂o wiesz, do AC Syndicate nie by艂o 偶adnych potwor贸w w serii, poza lud藕mi. Od AC Origins, a szczeg贸lnie Odyssey zaczeli pcha膰 w膮tki mitologiczne poniewa偶 to nie s膮 tak dobrze udokumentowane czasy. Mi to 艣rednio pasuje do tej serii

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-21 13:25:32
21.05.2024 12:34

Ghost of Tsushima to przesadzona fantazja na temat Japonii i bycia Samurajem. Za wyj膮tkiem t艂a wydarze艅, wydarzenia w grze i postacie s膮 ca艂kowicie fikcyjne. Gra nie ma nic wsp贸lnego ze historyczn膮 Japoni膮. Gra jest bardziej ho艂dem w kierunku film贸w Akiry Kurowawy ni偶 historii Japonii.

AC przez lata stara艂o si臋 odwzorowywa膰 przedstawione realia i korzysta艂o ze historycznych postaci. Wydarzenia fikcyjne byly sp贸jne ze wiedz膮 historyczn膮. W膮tki walki Asasyn贸w i Templariuszy by艂y dopisywane, ale tak zeby nie zak艂贸ca膰 prawdziwego biegu wydarze艅 kt贸ry znamy z kart historii

A no i Naoe to Kunoichi, a nie Shinobi. Kolejna g艂upotka bo Ubi olewa calkowicie kulture i historie Japonii

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-21 12:37:34
21.05.2024 12:09
18
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Jak kto艣 chce wiedzie膰 kto jest konsultantem historycznym Ubisoftu przy grze, niech zobaczy to
https://youtu.be/tTKX_nto9V4?si=KE70QLduWx3yxMV1

Kiedy艣 seria AC stara艂a si臋 by膰 wierna historii i faktom historycznych. We藕my np. S艂ynn膮 walk臋 z papie偶em. Walka z papie偶em mnie nie oburza, poniewa偶 wszystkie fakty sie zgadzaj膮. Na koniec Borgia prze偶y艂. Ezio nie zabi艂 go, bo nie zgadza艂o by si臋 to z z nasz膮 wiedz膮 historyczn膮. Ca艂a walka Ezio z papie偶em to historia ktora zatar艂a si臋 w dziejach 艣wiata. Tak samo Leonardo Da Vinci nie wspomina w 偶adnych zapiskach o spotkaniu Ezio, bo wie ze nie powinien tego ujawnia膰. Oto chodzi w ca艂ym Assassin's Creed. O ukrytej walce dw贸ch frakcji, o kt贸rej oficjalnie si臋 nie m贸wi. Ca艂a fabu艂a serii jest oparta o foliarskie teorie spiskowe, ale fakty ze 艣wiata naszego si臋 zgadzaj膮. To jest pi臋kno tej serii.
Ubisoft idzie na latwizne. Zamiast przestudiowa膰 historie Yasuke i Nobunagi i dostosowa膰 fabu艂臋 pod fakty historyczne. To id膮 drog膮 ''Jak co艣 nie pasuje do naszej fabu艂y, tym gorzej dla fakt贸w''

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-21 12:11:15
18.05.2024 18:58
1
odpowiedz
MH-Kage
5

Podobnie bylo chyba podczas kr臋cenia Powr贸t do Przysz艂o艣ci III, kiedy Mcfly'a wieszano. Lepiej si臋 po prostu nie wiesza膰, nawet na niby

16.05.2024 20:54
1
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Ja tylko to wrzuc臋. Naprawd臋 pozosta艂o nie wiele czasu dla aktor贸w dubbingowych
https://youtu.be/HeQk3KuBItI?si=bBSrqWKMSAxCfMKx

16.05.2024 05:42
1
odpowiedz
MH-Kage
5

Przecie偶 to mia艂 by膰 prequel jedynki. Jak wida膰 wiele si臋 pozmienia艂o. Wed艂ug mnie na gorsze, niestety

16.05.2024 00:35
odpowiedz
MH-Kage
5

艢wiat艂omierz? Ostatnio co艣 takiego wydzia艂em w klasycznych Splinter Cellach. Brzmi dobrze, ale jak ludzie w komentarzach pisz膮. To gra Ubisoft, na papierze wygl膮da 艣wietnie a w praktyce b臋dzie to pewnie zrobione 艣rednio

15.05.2024 20:23

seria AC zawsze stara艂a si臋 odwzorowa膰 przedstawione realia i trzyma艂a si臋 znanych fakt贸w historycznych

15.05.2024 16:16

zielele Ten film The Invisible Man kt贸ry powsta艂 nie jest w 偶aden spos贸b powi膮zany ze Dark Universe kt贸re planowa艂o Universal. Mia艂 powsta膰 film o Niewidzialnym cz艂owieku powi膮zany ze Mumi膮, ale tam mia艂 g艂贸wn膮 role odgrywa膰 Johnny Deep i film opowiada艂by inn膮 historie.

14.05.2024 23:54
4
odpowiedz
MH-Kage
5

Sam wyst臋p Yasuke w grze mi nie przeszkadza, istnia艂 to spoko. Ale czemu jest postaci膮 g艂贸wn膮??? Seria AC nigdy nie dawa艂a nam postaci historycznej jako grywalnej. I teraz nagle to si臋 zmieni艂o, tak? Bo Yasuke jest tak interesuj膮cy. Przecie偶 wiadomo 偶e tak si臋 sta艂o tylko ze wzgl臋du na ideologie, a nie faktycznego zainsteresowanie si臋 t膮 postaci膮. A jak koniecznie chcieli wprowadzi膰 naprawd臋 posta膰 ze zewn膮trz (co juz wydaje mi si臋 lekko rasistowskie) to jest du偶o wa偶niejsza posta膰 historyczna. William Adams, 偶eglarz z Angli, kt贸ry przyp艂yn膮 do Japonii, a potem zosta艂 doradc膮 Shoguna Tokugawy. By艂 g艂贸wnym bohaterem w japo艅skiej grze Nioh. To chyba ju偶 wiadomo kt贸ra osoba jest wa偶niejsza dla tego kraju, ale bo pewnie dlatego 偶e jest bia艂y, to wyb贸r pad艂 na Yasuke.
Powt贸rz臋, Nie mam nic, do Yasuke. On nawet mi tu pasuje fabularnie. Bractwo narodzi艂o si臋 w Afryce, wiec jako przybysz z daleka, Yasuke m贸g艂by by膰 nawet mistrzem Asasyn贸w kt贸ry wprowadzi艂by naszego bohatera w szeregi bractwa. Ale nie g艂贸wnym bohaterem. To jest taki idiotyzm, przez kt贸ry b臋de zmuszony wybra膰 Kobiet臋, kt贸ra potwierdzone, bedzie Azjatk膮. Chce w grze osadzonej w Japonii gra膰 Japo艅czykiem, tyle.

14.05.2024 13:40
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5

Jak b臋dzie czarnosk贸ry samuraj, wybieram Azjatk臋 Ninja. To chyba nie jest rasistowskie, 偶e w grze osadzonej w Japonii, chce gra膰 Azjat膮?

14.05.2024 13:33
odpowiedz
MH-Kage
5

Faktycznie dubbing贸w jest dzi艣 mniej ni偶 nawet te 10 lat temu. Teraz dubbing pl pojawia si臋 w艂a艣ciwie tylko w grach od Sony, ale te偶 nie zawsze, bo Demon Souls nie dosta艂o dubbingu, EA nadal dodaje dubbing w swoich grach, No i co ciekawe,THQ Nordic czasem wrzuci nam dubbing jak ostatnio w przypadku Outcast 2

14.05.2024 13:26
4
odpowiedz
MH-Kage
5

George Miller wyst膮pi w Death Stranding 2, wi臋c z ostro偶no艣ci膮 podchodzi艂 do tych zachwyt贸w Kojimby do tego filmu

13.05.2024 04:39

WolfDale Pewnie by zrobili, gdyby nie EA kt贸re skasowa艂o im projekt na kolejnego Dead Spaca. Aktualnie chyba tworz膮 Iron Mana, wi臋c nic z tego

12.05.2024 23:28

Alosik
Nie twierdz臋 偶e pomoc oryginalnych tw贸rc贸w nie jest korzystna, bo jest. Ale nie jest wymagana. Go艣膰 od Rest for the Wicked uwa偶a 偶e nie da si臋 zrobi膰 dobrej kontynuacji bez udzia艂u ojc贸w marki. Crash 4 zaprzeca tej tezie. To 偶e by艂o ile艣 tam pora偶ek wcze艣niej nie ma znaczenia, liczy si臋 to 偶e si臋 da.
Zgadzam si臋 偶e przyklad Dead Space nie jest do ko艅ca trafny, ale uwa偶am 偶e gdyby EA Motive mia艂o szans臋 zrobi膰 czwart膮 cz臋艣膰 serii, nie polegli by, a kto wie mo偶e nawet zrobili najlepsz膮 cz臋艣膰, poniewa偶 nie ogranicza艂a by ich ramy remaku. W ko艅cu przy remaku jedynki poniek膮d przeszli te sam膮 drog臋, co tw贸rcy DS i wiedz膮 co dla tej serii jest najlepsze.
Przy Callisto Protocol game directorem by艂 Glen Schofield, ojciec marki Dead Space. Jakie by艂o Callisto, wiemy. Po prostu nie zawsze tw贸rca serii jest gwarantem sukcesu, a ten go艣膰 od No rest for the Wicked si臋 myli.

12.05.2024 17:36

WolfDale tw贸rcy Dead Space pokazali na co ich aktualnie sta膰 przy okazji Callisto Protocol. Tymczasem tw贸rcy remaku, no tak, to prawda nie zjebali gry. Ale dodali sporo pomys艂贸w od siebie kt贸re wzbogaci艂y t膮 gr臋 nie psuj膮c jej podstaw, co nie jest wcale tak 艂atwe. Pokazali 偶e dobrze czuj膮 klimat tych gier i s膮 idealnymi nast臋pcami tw贸rc贸w oryginalnego Dead Space'a. Co moim zdaniem przeczy zdaniu Tw贸rcy No Rest for the Wicked. Mo偶na stworzy膰 dobr膮 gr臋 bez ojca marki i nie jest on nikomu koniecznie potrzebny. Mo偶na stworzy膰 dobre, a nawet lepsze Ori 3 czy kolejnego MGSa, tylko potrzebni s膮 kompetentni ludzie.

12.05.2024 15:32

Wed艂ug mnie Crash 4 jest najlepszy. Najbardzie r贸偶norodny i najwi臋kszy.
Dead Space Remake doda艂 elementy metroidovanii, doda艂 nowe lokacje, poprawi艂 narracje oraz poprawi艂 mankamenty orygina艂u. Jest lepszy i to znacznie. Stwierdzenie 偶e tylko r贸偶ni si臋 grafik膮 to spora ignorancja.
EA Motive stworzy艂o lepszego Dead Spaca od tw贸rc贸w Dead Space, taka jest prawda

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-12 15:34:32
12.05.2024 15:21

No nie do ko艅ca. Japo艅skie studia dzia艂aj膮 troche inaczej i tam Game Lead Director naprawd臋 kontroluj臋 ka偶dy element produkcji, a ludzie ni偶ej to tylko jego r臋ce. Nie bez powodu s艂yszymy o tych Kojimach, Miyzakiach, Yoko Taro czy Fumito Ueda. Oni maj膮 decydujace zdanie o kazdym elemencie i jest g艂贸wn膮 si艂a kreatywn膮 gry. Dlatego japo艅skie gry s膮 tak bardzo sp贸jne ze sob膮, ale cz臋sto maj膮 dziwne unikatowe mechaniki.
Chocia偶 w przypadku Kojimy rzadko kiedy docenia tak偶e Yojiego Shinkawe, jego praw膮 r臋ke, kt贸ry pracuje z Kojim膮 ju偶 od czas贸w pierwszych MGS贸w i dalej pracuje przy Death Stranding. On odpowiada za wizualizacje pomys艂贸w Kojimy. Wszystkie te designy postaci, mech贸w itd. To wszystko zas艂uga Shinkawy

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-05-12 15:22:21
12.05.2024 13:09
odpowiedz
8 odpowiedzi
MH-Kage
5

Bzdura, Crash Bandicoot 4 jest najlepszym Crashem bez Naughty Dog. A Dead Space Remake jest najlepszym Dead Spacem, mimo 偶e tworzyli go inni ludzie. W tym czasie oryginalny tw贸rca DS wypu艣ci艂 The Callisto Protocol, kt贸re mia艂o by膰 mesjaszem gier survival horror, a wysz艂o jak wysz艂o. Co najwy偶ej przeci臋tnie.

07.05.2024 16:31
馃憤
Image

Powr贸t czerwonych majtas贸w

06.05.2024 14:37
馃憤
24.04.2024 20:58

hexx0
Wydaje mi si臋, 偶e aktorzy pierwszy raz grali do korea艅skich g艂os贸w i nie wiedzieli jak to zagra膰, wi臋c zagrali bezpiecznie. Jest pare scen w demie, gdzie w korea艅skiej aktorzy krzycz膮, a w angielskiej, ju偶 nie.
Mo偶e faktycznie to jest taka konwencja, ale dla mnie brzmi to po prostu, nudno. Wol臋 偶ywsz膮 korea艅sk膮 wersje

24.04.2024 17:51
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5

Troch臋 zdziwiony jestem 偶e nic nie ma o przeci臋tnym angielskim dubbingu. Przynajmniej w demie, by艂 tak p艂aski, 偶e szybko zmieni艂em na Korea艅ski, i nagle wszystko zacz臋艂o 偶y膰. Bohaterowie ju偶 nie brzmiali monotonnie a wyra偶ali emocje. Wida膰 偶e Korea艅ska wersja jest t膮 natywn膮, a angielski to tani dubla偶. Musz臋 jeszcz臋 si臋 z tym j臋zykiem os艂uacha膰 ale og贸lnie to ladny j臋zyk i rozumiem czemu devowie zablokowali wyb贸r g艂os贸w japo艅skich. Du偶o ludzi z niewiedzy wybierali by japo艅ski, odzieraj膮c gr臋 z jej oryginalnego kr臋gu kulturowego w kt贸rym powsta艂a.

23.04.2024 10:54
odpowiedz
MH-Kage
5

Mam ju偶 z Epica, jak dawali

21.04.2024 23:56

Herr Pietrus
Bym si臋 zgodzi艂 偶e Legion jest najlepszy, bo faktycznie jest najbardziej rozbudowan膮 cz臋艣ci膮. Ale za wiele jest rzeczy kt贸re mi si臋 nie podobaj膮. Futurystyczny Londyn, to ca艂kowicie nie trafiony pomys艂. Kompletnie mi si臋 nie podoba jego styl i nie jest nawet w po艂owie tak klimatyczny jak SF ze WD2. Za du偶o futurystycznych zabawek rodem z Sc-fi. To jest gra o hakerach, a nie Cyberpunk. No i najwa偶niejsze g艂贸wna mechanika rekrutowania haker贸w, na papierze brzmi fajnie, ale w praktyce sprawdza si臋 艣rednio. Mia艂 by膰 odwr贸cony system nemesis ale za ma艂o w tym urozmaice艅 i w praktyce spowodowa艂o 偶e zamiast jednej samowystarczalnej postaci, mamy wiele postaci kt贸re nie s膮 dobre w niczym.
To jest ju偶 kwestia gustu, ale zdecydowanie wol臋 jednego wykreowanego bohatera ni偶 zgraje wygenerowanych random贸w. Legion to nietrafiony eksperyment i by膰 mo偶e gra kt贸re ca艂kowicie zabi艂a t膮 serie. By膰 mo偶e mia艂a jaki艣 tam potencja艂 ale wykonanie jest mizerne. To co zosta艂o zaczerpni臋te ze WD2 sprawdza si臋 nadal ale nowe pomys艂y s膮 fatalne przez co ca艂a gra traci.
Ubisoft powinien juz dawno zrobi膰 z g艂贸wnego protagonisty jedyn膮 tak naprawd臋 dobrze wykreowan膮 posta膰 w tym cyklu, czyli T-Bona, zamiast tworzy膰 takie dziwactwa.
Rozwini臋cie, pomys艂贸w z WD2 i T-Bone jako bohater to jest to co chcia艂bym od tej serii w przysz艂o艣ci

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-22 00:00:34
21.04.2024 21:45

BlurekPL
Tak, potwierdzam Bad Blood bardzo dobry dodatek, imo lepszy od podstawki. T-bone to 艣wietna posta膰 i uwa偶am 偶e powinien by膰 bohaterem ca艂ej serii, a przynajmniej dosta膰 jedn膮 pe艂noprawn膮 cz臋艣膰. Najlepiej oddaje charakter bycia hakerem

21.04.2024 21:35

To prawda, WD2 by艂o znacznie lepsze od jedynki. Mo偶na psioczy膰 na (pseudo)gimbusiarki klimat (chocia偶 艢ruba by艂 ciekaw膮 postaci膮) to pod wzgl臋dem gameplayu to by艂 gigantycznh skok jako艣ciowy. Samo San Francisco kt贸re by艂o pi臋knie i po prostu 艂a偶enie by艂o przyjemno艣ci膮. Ale co najlepsze by艂o to miasto bardzo interaktywne. Do wielu pozornie niedost臋pnych miejsc da艂o si臋 wej艣膰 i cz臋sto czeka艂a tam nagroda. Uwielbiam, San Francisco ze WD2 imo jedna z najlepiej zrobionych miejskich piaskownic w grach ever (tak, lepsze od GTA V). Szkoda 偶e gra nie zosta艂a doceniona i potem dostali艣my md艂y Legion, kt贸ry by艂 krokiem wstecz.

19.04.2024 18:47
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
MH-Kage
5
Wideo

Jak to zmniejszono cz臋stotliwo艣膰 zara偶ania si臋 smocz膮 plag膮! Smocza plaga i tak jest rzadka do spotkania i 艂atwa do powstrzymania o ile wie si臋 co robi膰, poza tym to jest bardzo ciekawa mechanika. Ponownie zmieniaj膮 co艣 tylko dlatego bo grupa idiot贸w krzyczy bo nie zweryfikuj膮 jak w og贸le ta smocza plaga dzia艂a, ehh
Polecam film Quaza kt贸ry rozebra艂 t膮 mechanik臋 na czynniki pierwsze, obalaj膮c wiele mit贸w na jej temat.

https://youtu.be/bETedOx4YUE?si=L3pyDteCb7V0rchE

17.04.2024 02:08
1
odpowiedz
MH-Kage
5

Ka偶dy kto we藕mie teraz to IP b臋dzie geniuszem albo szale艅cem. W膮tpi臋 偶eby ktokolwiek da艂by rade dor贸wna膰 Larianowi, a BG4 kt贸ry by艂by skromniejszy nie wchodzi moim zdaniem w gr臋. W bardzo ciekawym miejscu pozostawi艂 t臋 mark臋 Larian. Z jednej strony zarobili dla wydawcy fortun臋, z drugiej pozostawili tykaj膮c膮 bomb臋 kt贸r膮 w膮tpi臋 偶eby ktokolwiek przyj膮艂

16.04.2024 16:31
Image

Aha, no tak jest bardzo brzydka. Naprawd臋 nie idzcie ju偶 w skrajno艣膰. Wystarczy wzi膮膰 lepszy kadr i prosz臋

16.04.2024 11:32

No najlepiej to si臋 przyj膮艂 Miles Morales z tego typu swap贸w, kt贸ry tylko zyskuje na popularno艣ci

16.04.2024 11:25
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

Jeszcze Resident Evil brzmi dobrze po angielsku, bo pr贸buj膮 na艣ladowa膰 ich styl m贸wienia, ale wszystko inne kt贸re jest pisane w stylu japo艅skim brzmi tak karykaturalnie i niezr臋cznie po angielsku. Np. Final Fantasy, gdzie wszystkie te gestykulacje czy chrz膮kni臋cia, maj膮 sens wy艂膮cznie w j臋zyku japo艅skim, a w angielskim po prostu g艂upio i infantylnie. Wzorem lokalizacji powinny by膰 gry Segi, jak serie Persona i Yakuza. W tych grach t艂umaczenia s膮 na wysokim poziomie, zachowuj膮c kontekst wypowiedzi i zostawiaj膮c smaczki kulturowe. Ba, nawet w Yakuzach masz dwie wersjie t艂umaczenia. Jedno wzi臋te z dubbingu angielskiego a drugie to wierne przet艂umaczenie japo艅skiego skryptu, kt贸re uruchamia si臋 wraz w艂膮czeniem japo艅skich g艂os贸w. Moim zdaniem taki wyb贸r powinien pojawi膰 si臋 w innych grach, i wszyscy zadowoleni

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-16 11:27:40
16.04.2024 11:13
odpowiedz
MH-Kage
5

Zamiast wymienia膰 si臋 komplementami, powinni to wykorzysta膰 i zacz膮膰 wsp贸艂prace przy jakie艣 grze razem. Tw贸rcy Stellara ze umiejetno艣ciami Yoko Taro. To mog艂a by膰 bomba

15.04.2024 18:35
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
5
Image

Akurat czarny Kapitan Ameryka to nie jest jaka艣 nowa, i od d艂u偶szego czasu istnieje ju偶 w komiksach. Ale Anthony Mackie to faktycznie przeci臋tny aktor, kt贸ry nie nadaje si臋 na nic poza byciem przydupasem

13.04.2024 11:51
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MH-Kage
5

My艣la艂em 偶e Brian Fargo jest tw贸rc膮 Fallouta, hmm

13.04.2024 02:09
4
odpowiedz
MH-Kage
5

I bardzo dobrze. Przy odrobinie szcz臋艣cia mo偶e gracze wywalcz膮 co艣 i prawo licencji si臋 zmieni. Jak przy Battlefront 2, kiedy EA tak mocno przegi膮艂 pa艂e 偶e konsekwecj膮 jest tera偶 偶e praktycznie w ka偶dej grze nie ma ju偶 lootbox贸w

11.04.2024 22:55

TraxPL
Kto ci kaza艂 czy艣ci膰 te obozy? To tak jakbym napisa艂 偶e Wied藕min 3 polega na zbieraniu 1000 kontrabandy i niszczeniu gniazd potwor贸w. To s膮 aktywno艣ci dla ludzi kt贸rzy chc膮 jeszcze dodatkowo.pogra膰. Ja robi艂em tylko questy fabularne i niekt贸re aktywno艣ci eksploracyjne, typu Piramid i Katakumb. Obozy traktowa艂em jako poligon do testowania nowych skill贸w albo dla czasami dla urozmaicenia i nie czu艂em znu偶enia gr膮. Wiem 偶e dla ludzi kt贸rzy maxuj膮 gry te znaczniki s膮 zmor膮, ale przy normalnym graniu to jest nic nie znacz膮ca pierdo艂a.
Ubi robi bardzo 艂adne 艣wiaty, ale z zawarto艣ci膮 bywa r贸偶nie. Czasem dobre.pomys艂y a czasem mia艂kie i puste.
Ale jedna rzecz wi ich grach jest 艣wietna. Swoboda w sposobie gry
Moge wej艣膰 na wysok膮 p贸lk臋 i szy膰 do wrog贸w z daleka. Przekra艣膰 si臋 i wyeliminowa膰 po cichu albo otru膰 paru kolesi zeby wpadli w sza艂 i wymordowali si臋 sami.
Pe艂na swoboda w dzia艂aniu, brakuje mi tego czasem w innych grach.
Zgadzam si臋 偶e ich gry nie maj膮 duszy ale s膮 艣wietnymi piaskownicami do kombinowania

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-11 22:55:50
11.04.2024 16:35

radas_b
No nie wiem, w starych asasynach czu艂em przymus synchronizacji mapy 偶eby jako艣 porusza膰 si臋 po mie艣cie. A od czas贸w Origins punkty widokowe pe艂ni膮 tak marginaln膮 rol臋, 偶e nawet nie zobaczy艂em 偶e jakie艣 rzeczy odkrywa to na mapie. Ale mo偶e dlatego 偶e gram w trybie eksploracyjnym i du偶o znacznik贸w nie ma na mapie. Og贸lnie mi chodzi o to 偶e to nie s膮 ju偶 te czasy co AC Unity gdzie mapa by艂a tak nasrana pierdo艂ami, 偶e nie da艂o si臋 nic zobaczy膰. Od czas贸w mniej wiecej Far Cry 5 albo Origins, Ubi troche zmieni艂 sw贸j spos贸b robienia tych sandboks贸w. Nadal s膮 powtarzalne przez zwi臋kszon膮 skale, ale jest znacznie wi臋cej ciekawszych rzeczy do roboty ni偶 zbierz 100 pi贸r, jak to bywa艂o kiedy艣

11.04.2024 16:24

Alherd
''Wie偶e'', czyli te kapliczki w kt贸rych si臋 modlisz. Dostajesz jakis element kosmetyczny i odkrywa ci si臋 kawa艂ek mapy. Og贸lnie Tsushima ma du偶o takich powtarzalnych nudnych aktywno艣ci

11.04.2024 15:23

The Lost Crown, Immortals Fenyx Rising, Mario &b Rabbids z ostatnich lat, z gier kt贸re nie s膮 Asasynami i Far Crayami

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-11 15:23:41
11.04.2024 15:18

Nie gra艂em w Mirage, jak膮 pe艂ni膮 funkcje te punkty widokowe? Punkty widokowe nadal s膮 w Asasynach ale nie pe艂ni膮 ju偶 tej samej funkcji co kiedy艣. Ju偶 od Far Cry 5 w zadnej grze Ubi nie musisz odkrywa膰 mapy przez punkty widowkowe. Teraz punkty widokowe, to po prostu punkty widokowe. Mozesz wej艣c i zobaczy膰 艂adny widoczek ale nie pe艂ni膮 偶adnych funkcji. A w Far Cry w og贸le juz nie ma 偶adnych wie偶. Dla por贸wnania w Horizon nadal pe艂ni funkcje odkrywania mapy.
Mirage wraca do wielu rozwi膮za艅 ze starych cz臋艣ci wi臋c mo偶e to te偶 wr贸ci艂o

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-11 15:20:18
11.04.2024 14:07

Wie偶 w ich grach ju偶 nie ma od dawna. To inni kopiuj膮 nadal ten przestarza艂y element z Horizonem i Tsushim膮 na czele

11.04.2024 08:15

sudalhwi
Tekst by艂 pisany pod emocjami, teraz bym pozmienia艂 pare zda艅.
Jak chodzi艂o 偶eby oceni膰 pierwsze pare godzin w obu grach, to ok. Rozumiem, odbila艣 si臋 od LC, nie ma problemu.
Ale czu艂em czytaj膮c ten tekst 偶e jest w ka偶dym zdaniu mia艂 za zadanie wynie艣膰 Rogue'a nad LC. Od nag艂贸wka po podsumowanie. Z st膮d por贸wnanie do marketingowej tezy. Ale nie traktuj to jak oskar偶enia, bo sam nie wierze 偶e wydawcy wam p艂ac膮 za takie teksty.

Chocia偶 nadal mi nie pasuje zdanie o poziomie trudno艣ci. LC potrafi by膰 w dalszym cz臋艣ci gry w艣ciekle trudne, rozumiem 偶e nie mia艂a艣 skali por贸wnawczej, ale w takim razie po co w og贸le to por贸wnanie? Kiedy wystarczy艂o napisa膰 偶e ''gra potrafi by膰 wymagaj膮ca''. Takie zdania potrafi膮 budzi膰 sporo niepotrzebnych negatywnych emocji, szczeg贸lnie 偶e wcze艣niej si臋 oznajmia 偶e odbi艂o si臋 gdzie艣 na pocz膮tku gry.

Nie chcia艂em 偶eby tekst zabrzmia艂 zbyt ofensywnie (lekko pewnie chcia艂em), a najbardziej przeszkadza艂a mi ta nie konsekwencja na portalu. Ale je艣li co艣 si臋 w tym temacie zmieni na lepsze, to spoko
To tyle, dzi臋ki za wyja艣nienia

10.04.2024 20:45
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
5

Jakie prowadzenie za r臋ke? W The Lost Crown po prologu gra daje ci spor膮 dowolno艣膰 w przechodzeniu poszczeg贸lnych zawilych w korytarzach etap贸w. Ten Prince na gameplayu wyglada jak autorunner gdzie jedynym prawid艂owym kierunkiem to i艣膰 w prawo. Bardzo ta gra nie prowadzi za r臋ke, wida膰.

Dalej, sk膮d wiesz 偶e gra jest trudniejsza od The Lost Crown, jak si臋 odbi艂a艣 od gry i s膮dzac po tek艣cie, w pierwszej godzinie gry. Nie twierdz臋, 偶e Rogue nie moze by膰 trudniejszy, szczeg贸lnie 偶e ma znamiona roguelika, ale ta wypowiedz jest ca艂kowicie nie fair wobec Lost Crown kt贸re nie uko艅czy艂a艣. Przecie偶 The Lost Crown to najtrudniejszy Prince od czas贸w pierwszych dwuwymiarowych cz臋艣ci.
Styl wizualny moze ci sie podoba膰 ale pisanie o jakim艣 progresie w por贸wnaniu do Lost Crown jest 艣mieszne. Chyba 偶e ten progres polega na tym 偶e z grafiki gry mobilnej przeszlismy do grafiki gry przegl膮darkowej, nie no, super post臋p.
Gra mo偶e by膰 dobra ale ten tekst w wielu miejscach tak bije po oczach marketingow膮 tez膮 ''zapomnijcie o s艂abym Lost Crown bo tera dopiero nadchodzi prawdziwa rewolucja'', 偶e a偶 boli. Szczeg贸lnie ze The Lost Crown otrzyma艂o u was wysok膮 not臋, wi臋c o co chodzi?

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-10 20:47:31
10.04.2024 17:04
Image

Dla por贸wnania
Model wydaje si臋 posiada膰 wi臋cej detali, ale bardzo p艂askie o艣wietlenie sprawia 偶e wygl膮da gorzej

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-10 17:05:16
10.04.2024 17:01
Image

Drackula
Dekade temu to by艂a Elise ze AC Unity od Ubisoft. Faktycznie rozw贸j gier mocno zwolni艂 od tego czasu

10.04.2024 16:59

.

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-10 17:02:22
10.04.2024 06:59

Jest ok, przypomina mi troch臋 Ellen Ripley albo inna bohaterk臋 z lat 80. Nie b膮d藕my skrajni, nie ka偶da posta膰 musi wyglada膰 jak Eve ze Stellar Blade

08.04.2024 22:30
odpowiedz
MH-Kage
5

Og贸lnie dobry pomys艂, ale tym razem niech lepiej udostepni膮 ca艂膮 gr臋 a nie tylko 1 Akt. Poniewa偶 wida膰 偶e ten pocz膮tek zawsze jest najbardziej dopracowany i napakowany zawarto艣ci膮. A nast臋pne s膮 ju偶 gorsze.
Nie chce umniejsza膰 dokonaniom Lariana, ale wida膰 偶e najlepiej im si臋 pracuje pod czujnym okiem swojej spo艂eczno艣ci

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-08 22:34:16
07.04.2024 10:09

krzysiekg oho co艣 zerkn膮艂em i rozumiem. Itsuno ty skur...
Podobny motyw z logiem jak w Final Fantasy XV
Je艣li plany z leaku si臋 nie zmieni艂y to pod koniec roku powinno wyj艣膰 dlc The Dragon Princess

07.04.2024 08:44
馃槣

kurde, odkry艂 mnie...

07.04.2024 08:29
Wideo

xan11pl
Og贸lnie podklasy pojawiaj膮 si臋 mniej wi臋cej po 10 h, bo musisz najpierw wbi膰 jaki艣 tam level w swojej aktualnej klasie i wtedy dopiero mo偶esz odblokowa膰 inn膮 klase albo podklase w gildii za specjalne punkty.
Ale nie ma co si臋 zmusza膰, bo jak MonHuna pr贸bowa艂e艣 i tak偶e nie siad艂. To tu pewnie b臋dzie podobnie. Dragon's Dogma to specyficzna gra, kt贸ra mimo 偶e udaje europejsk膮 gr臋 fantasy. Jest gr膮 na wskro艣 japo艅ska, i to z takiego najbardziej basic anime fantasy I uwa偶am nic bardziej nie oddaje prawdziwe ''JA'' tej gry jak oryginalny Main Theme pierwszej cz臋艣ci potem zmieniony w edycji z dodatkiem na co艣 bardziej ''nastrojowego''.
[link]

To si臋 po prostu kupuje albo nie, nie widze innej opcji

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-07 08:32:07
07.04.2024 01:59

ale to jest nisza. Dragon's Dogma nie by艂a jaka艣 super popularna, tylko ostatnio pewnie przez fanboj贸w jedynki zyska艂a troch臋 na popularno艣ci i dosta艂a miano ''gry kultowej''.
Nie rozumiem por贸wnania do souls贸w w przypadku tej gry w og贸le. Opr贸cz mrocznego 艣wiata fantasy i konceptu walki z du偶ymi wrogami, nie widz臋 zbytnio podobie艅stwa. Walka w DD to jest slasher (w ko艅cu DD stworzy艂 tw贸rca DMC) kt贸ra polega mashowaniu przycisk贸w i combosach, czyli co艣 co nie wyst臋puje w soulsach w og贸le. O unikach kt贸rych mo偶e u偶ywa膰 wy艂膮cznie strider nie wspominaj膮c.

To prawda 偶e Dragon's Dogma w wielu elementach jest, okre艣li艂bym hardkorowa. Gra nie prowadzi ci臋 za r臋ke i wielu mechanik czy rozwi膮zan quest贸w trzeba si臋 domy艣li膰. Noc w grze jest w ciul ciemna. Ograniczona szybka podr贸偶. Nie s膮 to cz臋ste elementy w grach.
Jedynie trudno艣c膰 walki polega na tym 偶e gra wymaga od ciebie wcze艣niejsze przygotowania oraz dobrze dobran膮 dru偶yn臋. Sam skill gracza nie jest istotny.

Nie wiem ile gra艂e艣 ale sporym plusem walki w DD jest ro偶norodno艣膰 mo偶liwo艣ci walki. Na pocz膮tku dostajesz do wyboru do艣膰 nudnego Fightera, Stridera oraz Maga, i to s膮 podstawowe klasy, ale p贸偶niej robi si臋 ciekawiej i mo偶esz wybra膰 zaawansowane podklasy, czyli Warrior, Mystic Knight, Magic Archer, Assasin oraz Sorcerer. Ka偶d膮 klas膮 gra si臋 inaczej i trzeba zwraca膰 uwag臋 na inne elementy.
Czyli np. Warrior to modyfikacja Fightera, pos艂uguje si臋 jedynie du偶膮 dwureczn膮 broni膮 i jest skoncentrowany na zadawaniu du偶ych obra偶e艅 kosztem szybko艣ci. Mystic Knight to hybryda Figtera i Mage kt贸ry 艂膮czy obra偶enia fizyczne z tymi magicznymi, no i mo偶e u偶ywa膰 kostura, a Sorcerer, to mag bitewny, kt贸ry jest skoncentrowanym na zakl臋ciach ofensywnych.

Jak dodamy do tego 偶e klasy maj膮 swoje w艂asne unikalne umiej臋tno艣ci, jak unik u Stridera, lewitacja u Mage'a i Sorcerera, czy 艂adowane ataki dost臋pne jedynie dla Warriora tworzy si臋 ca艂kiem rozbudowana mechanika walki. Chocia偶 roz艂o偶ona pomi臋dzy r贸偶nymi klasami.
Og贸lnie jakbym mia艂 do czego艣 por贸wna膰 walk臋 w Dragon's Dogma, to bli偶ej jest do takiego Monster Huntera ni偶 Dark Souls. Cho膰by tak偶e dlatego 偶e tak samo jak w MonHunie przeciwnicy maj膮 cz臋艣ci cia艂a kt贸re s膮 bardziej podatne na obra偶enia i niekt贸re da si臋 nawet odci膮膰

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-07 02:03:07
07.04.2024 00:57

trzydziestolatek1990 Nie chc臋 ci m贸wi膰 jak masz gra膰, ale nie poleca艂bym gra膰 z dlc z gry. S膮 tam przedmioty overpower na pocz膮tkowej fazie rozgrywki kt贸re j膮 mocno u艂atwiaj膮 i moim zdaniem psuj膮 wra偶enia z gry. Kamienie WakeStone nie s艂u偶膮 do wskrzeszania twoich towarzyszy, bo pawny nie mog膮 zgin膮膰. S艂u偶膮 tylko dla ciebie i NPC w 艣wiecie gry. Pawny przywraca si臋 przy RiftStone.
Czy w grze towarzysze, cz臋sto gin膮? Raczej nie, ale wrogowie faktycznie potrafi膮 by膰 w ten spos贸b z艂o艣liwi i przy wodzie pr贸bowa膰 zrzuci膰 ciebie albo twoich towarzyszy. Ale takiej sytaucji jak u ciebie u siebie nie zobaczy艂em.
Bardziej irytuj膮ce mo偶e by膰 sytuacja kt贸r膮 przedstawi艂em powy偶ej.
Siedzisz ogrowi na plecach a ten skacze na te plecy i giniesz insta pod cia艂em potwora. Og贸lnie, zdarzaj膮 si臋 sytuacje troch臋 przypadkowe, no ale gra na tym polega. Masz zapanowa膰 nad tym chaosem i tak si臋 pozycjonowa膰 podczas walki 偶eby do takich sytuacji nie dosz艂o

07.04.2024 00:39

SethDark To prawda gra jest do艣膰 prosta, szczeg贸lnie na pocz膮tkowych etapach. Chocia偶 trzeba wzi膮膰 pod uag臋 偶e w tej grze wszelkiej ma艣ci Cyklopy czy Ogry to jest mi臋so armatnie w rodaju utopc贸w, kt贸re p贸藕niej pada w mniej ni偶 minute. Powa偶niejsze wyzwanie robi膮 chimery, Dullahany, Gorgony, gryfy, czy oczywi艣cie Smoki. Ale Dw贸jka jest prostsza i ginie si臋 bardziej przez nie uwag臋. Typu jak Ogr usi膮dzie na ciebie ty艂kiem (bo w tej grze najgorszy dmg jaki mog膮 na ciebie zada膰 to waln膮膰 na ciebie plackiem ca艂ym cia艂em)
Nie ma takich sytuacji jak w jedynce 偶e p贸jdziesz gdzie艣 troche w bok i byle bandyta wytrze tob膮 pod艂og臋.
Co jeszcze bardziej bawi zarzuty 偶e gra by艂a projektowana pod Mikro. Mimo 偶e Mikro to z艂o wcielone, to ten argument jest idiotyczny

06.04.2024 18:42

Gra zach臋ca do tego 偶eby wspina膰 si臋 na wi臋kszych przeciwnik贸w i klepa膰 ich w s艂abe punkty, np. S艂abym punktem Cyklopa jest jego oko. Niekt贸re cz臋艣ci cia艂a mo偶na odr膮ba膰 od reszty cia艂a potwora. Mo偶na wroga bi膰 po nogach ale zadaje to mniej obra偶e艅 i d艂uzej trwa walka. Daleki by艂 bym od stwierdzenia 偶e model walki w DD2 polega na klepaniu jednego przycisku, znaczy mo偶na tak gra膰, ale nie jest to zbyt efektywne

06.04.2024 18:02
odpowiedz
6 odpowiedzi
MH-Kage
5

Dragon's Dogma to jest nisza. Jedynka tak偶e nie by艂a jak膮艣 du偶膮 i popularn膮 gr膮. Nie rozumia艂em czemu ur贸s艂 tak hype na dw贸jk臋 przed premier膮. W sumie si臋 cieszy艂em 偶e Dragons Dogma mo偶e wreszcie wyjdzie z niszy i stanie si臋 gr膮 rozpoznawaln膮 jak Monster Hunter. Ale teraz my艣le, gra powinna zosta膰 w swojej niszy. Jest to specyficzna gra i wiele os贸b si臋 od niej z hukiem odbi艂o, bo mysleli 偶e jest to typowy rpg fantasy, albo soulslike (z jakiego艣 powodu)
Afera z Mikro tylko doda艂a kontrowersji do pieca.
Dragon's Dogma 2 to dobra gra ale nie robi nic rewolucyjnego.
W艂a艣ciwie jest to jedynka na sterydach. Za ma艂o tu nowo艣ci na dw贸jk臋 w tytule (i w grze jej nie ma xD) i po 12 latach mo偶na by艂o oczekiwa膰 troche wi臋cej ni偶 tylko upgrade graficzny.
Ta informacja mnie utwierdzi艂a, 偶e Capcom nadal nie wierzy w sukces tej serii.
No c贸偶, mo偶e si臋 uda przy Dragon's Dogma 3, o ile powstanie

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-04-06 18:04:02
04.04.2024 21:30

derealdrgonzo
Jak pami臋tam to duch Kelembrimbora na koniec gdzie艣 ulecia艂, wi臋c mo偶e znale藕膰 inn膮 ofiar臋 na swoje naczynie. Historia Taliona zosta艂a pi臋knie zamkni臋ta i nie chcia艂 bym 偶eby tam co艣 grzebali.
W og贸le Shadow of War ma jeden z bardziej zaskakuj膮cy zwrot贸w akcji jaki widzia艂em. Szczeg贸lnie 偶e po pretekstowej historii w Shadow of Mordor, nic po tej grze fabularnego si臋 nie spodziewa艂em.

04.04.2024 10:34

Ciekawe, ale dobrze si臋 sta艂o. Gier o Batmanie troch臋 ju偶 mamy a tych ze 艣wiata 艣r贸dziemia mniej. Shadow of Mordor i Shadow of War to bardzo dobre gry i nie zamieni艂 bym je na kolejn膮 podobn膮 gr臋 o Batmanie.
Wonder Woman tak偶e mnie nie interesuje i wolalbym 偶eby zamiast tego zajeli si臋 trzeci膮 cz臋艣cia Cienia 艢r贸dziemia

03.04.2024 19:50
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

GTA San Andreas i inne gry z czas贸w PS2 mia艂o ten specyficzny mroczny klimat. Tylko w San Andreas z gier nie horrorowych na jakim艣 zadupiu czu艂em to napi臋cie jakbym by艂 w ci膮g艂ym niebezpiecze艅stwie.
Pojawiaj膮ce sie znik膮d w lesie samochody, wybuchaj膮ce samoloty, bardzo szcz膮tkowe dzwi臋ki otoczenia, to wszystko by艂o takie dziwne. W GTA V ca艂y te klimat ulecia艂 wraz z lepsz膮 grafik膮 i symulacj膮 艣wiata

03.04.2024 01:39
odpowiedz
1 odpowied藕
MH-Kage
5

Ja ciesze si臋 偶e gra dobrze si臋 sprzedaje, to znaczy 偶e pomimo kontrowersji ludzie tym razem docenili Dragon's Dogme. Wi臋c jednak jest szansa 偶e na tr贸jk臋 nie b臋dzie trzeba czeka膰 12 lat, Yay!

03.04.2024 01:27
1
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Przypomina mi to gr臋 Extinction
[link]
A to by艂a bardzo z艂a gra.
No ale mo偶e przyjemnie si臋 zaskocze

30.03.2024 00:18

Link
Tr贸jka te偶 mia艂a nie powsta膰 a powsta艂a. Wi臋c jaka艣 nadzieja jest.
Szkoda, szczeg贸lnie 偶e teraz by艂a by najbardziej cool posta膰 z ca艂ej czw贸rki, Wa艣艅. Dobrze 偶e chocia偶 Genisys powsta艂o
A nast臋pnie zjednoczeni jak Avengers w mega-produkcji Darksiders 5. No, mo偶na pomarzy膰

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-30 00:19:34
29.03.2024 23:39

Link
''czekam na Darksaiders 4''

To raczej niestety nie za szybko

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-29 23:41:28
29.03.2024 22:37

R贸偶owyW_Ch*j
Masz dziwny obraz na ludzi kt贸rzy lubi膮 soulslike'i. Naprawd臋 my艣lisz 偶e oni nie graj膮 tak偶e dla zabawy i przyjemno艣ci?

29.03.2024 20:19
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5

Jest nawet okre艣lenie na takiego gracza - DadGamer
Czyli negatywne okre艣lenie na kogo艣 kto ma gdzie艣 mechanike gry i og贸lnie ''nie ma na to wszystko czasu''. Liczy si臋 graficzka, fabu艂ka i klimacik, czyli odbiorca wsp贸艂czesnych samograji.
Ja nie mam problemu z tego typu graczami ale widz臋 w internecie 偶e zazwyczaj spotykaj膮 si臋 z wyzwiskami i wrogo艣ci膮. Wed艂ug wielu, 偶r贸d艂o problemu, tego 偶e gry staj膮 si臋 coraz gorsze i p艂ytsze mechanicznie, szczeg贸lnie te ze segmentu AAA

29.03.2024 11:21

wiesiugeralto
Aha czyli PPE wprowadzi艂o mnie w b艂ad. Tam pisa艂o 偶e po patchu dostajesz domek na pocz膮tku gry. Czyli ca艂y czas jest tak samo, rozumiem

29.03.2024 10:55
馃槩
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5

Nie wierz臋, czy oni w艂a艣nie zaczeli proces u艂atwienia gry? Pewnie zaraz zwi臋ksz膮 ilo艣膰 ferryston贸w, do 99 bo ludzie maj膮 w dupie za艂o偶enia gry i chc膮 rushowa膰 przez kontent jak w ka偶dej innej grze.
Dodanie nowej gry i poprawienie optymalizacji to dobre zmiany, ale zwi臋kszenie limit贸w przedmiot贸w w 艣wiecie, dodawanie jaki艣 domk贸w w kt贸rym nie musisz p艂aci膰 za nocleg. To jest pora偶ka eh

28.03.2024 02:18

Je艣li to s膮 tw贸rcy od mobilek, to oby znowu nie by艂o by sytuacji jak w Dragon's Dogma 2

26.03.2024 15:41

marekdan Ale o to mi chodzi w艂a艣nie. Nie chodzi 偶eby szybka podr贸偶 by艂a jako艣 upierdliwie trudna (no ale nie powinna te偶 by膰 jaka艣 super 艂atwa) Chodzi zeby by艂a sp贸jna ze 艣wiatem przedstawionym i budowa艂a immersje. Wchodzisz do wozu, p艂acisz wo藕nicy, siadasz i tw贸j bohater robi drzemk臋 (tak proste, a tak genialne), a偶 do punktu docelowego, chyba 偶e w drodze zaatakuj膮 ci臋 potwory, wtedy trzeba dzia艂a膰 i broni膰 powozu. Du偶o bardziej b臋d臋 ceni艂 tak膮 szybk膮 podr贸偶 ni偶 przenoszenie sie w ka偶de miejsce za pomoc膮 mapy.
Jak gra ma taki leniwy spos贸b na Fast Travel, to go nie u偶ywam. Ale tu to tylko sprawia 偶e w gr臋 si臋 bardziej wci膮gajasz.
Portycrystale/ferrystone, pe艂ni膮 t臋 sam膮 funkcje, buduj膮 immersje i ogranicza twoj膮 mobilno艣c po 艣wiecie gry, przez co ten 艣wiat wydaje si臋 wi臋kszy ni偶 jest. Sprawiaj膮 偶e czasem faktycznie poczujesz ten zn贸j d艂ugiej podr贸偶y, co jest fajne.

Wiadomo, ten system nie jest idealny, ale u艣wiadomi艂 mnie jak w we wszystkich innych grach z otwartym 艣wiatem jest to leniwie zrobione. Po co tworzysz ten ogromny otwarty 艣wiat jak potem dajesz mo偶liwo艣膰 z ka偶dego miejsca go pomin膮膰 (jest a偶 tak nudny?), przez staje si臋 bardzo ma艂y. Mapa z Dragon's Dogma 2 nie wydaje si臋 jaka艣 du偶a, ale przez ograniczona szybk膮 podr贸偶 wydaje si臋 ogromna. Prosz臋 o wi臋cej takich rozwi膮za艅 w grze z otwatym 艣wiatem

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-26 15:42:57
25.03.2024 20:44
odpowiedz
4 odpowiedzi
MH-Kage
5

Nowa gra musi by膰 wprowadzona, bo to idiotyzm ze czego艣 tak podstawowego nie ma. Ale niech nie ruszaj膮 mechanik, bo zepsuj膮 najwi臋ksze zalety tej gry.
Dragon's Dogma to chyba jedyna gra kt贸ra ze szybkiej podr贸偶y, czyli najbardziej leniwej mechanice ze 艣wiata gier.
Jaka mechanika, to zwyk艂y przyspieszacz czasu kt贸ry tutaj wreszcie sta艂 si臋 sp贸jn膮 ze 艣wiatem gry mechanik膮, ktora ubogaca zabaw臋 a nie s艂u偶y tylko do skracania czasu, bo trzeba z rushowa膰 gierke i przej艣膰 do nast臋pnej. Denerwuje mnie szybka podr贸偶 w dzisiejszych grach, a Dragon's Dogma wreszcie robi to ciekawie.

25.03.2024 20:32

Jaki soulslike. To ma by膰 slasher z elementami RPG, gra bardzo zbli偶ona do Nier Automata. Chyba ma by膰 jedynie zaczerpni臋ta mechanika blokowania ze Sekiro, ale to wszystko

22.03.2024 18:43

CV000 Po prostu bardzo lubi臋 pierwsz膮 cz臋艣膰. Druga cz臋艣膰 jest JESZCZE lepsza. Boli mnie fakt 偶e przez tak膮 b艂ahostk臋 du偶o os贸b si臋 zrazi do tej gry.
Gra znowu nie zarobi jak jedynka i papa Dragon dogma 3.
Szczeg贸lnie ze du偶o tu os贸b po prostu nie zna jedynki i my艣li 偶e gra jest P2W, a to nie prawda.
Nie, nie jest to hipokryzj膮. Te mikrotransakcje nie maj膮 wp艂ywu na przyjemno艣膰 z gry. Zosta艂y tam wrzucone przez chciwego wydawc臋. Dragon's Dogma by艂a i ma by膰 hardkorowa. To jest DNA tej serii.
A du偶o komentarzy, to prawda. Ponios艂o mnie. Po prostu nie rozumiem jak taka b艂ahostka mo偶e zawa偶y膰 o kupnie gry. Przecie偶 gra si臋 nagle nie zmieni艂a po ujawnieniu tych przekl臋tych MTX. To nie jest sytuacja jak z Shadow of War, gdzie by艂o wida膰 偶e fina艂 jest na si艂e wyd艂u偶ony. Ja tego na pewno nie b臋d臋 kupowa膰 (MTX), bo po co tylko psuje wra偶enia z prawdziwej gry

22.03.2024 16:13

warto nadmieni膰 偶e Fast Travel kt贸ry mo偶na zdoby膰 w grze

22.03.2024 16:10

Ja bronie tej gry, 偶e mikro nie wp艂ywaj膮 na mechaniki gry. Ale bronienie tych mikrotranzakcji to ju偶 czysty idiotyzm. To w艂a艣nie przez nie te ca艂e zamieszanie. Gdyby ich nie by艂o ludzie nawet by nie zauwa偶yli problemu.

22.03.2024 15:56
馃憤

makaronZserem
Nie no jak tak jest, to si臋 zgadzam i szanuje. Twoja gra, tw贸j wyb贸r. Tego ci nie zabieram.
Po prostu informuje ludzi 偶e gra nie by艂a wcale projektowana pod mikro. Tylko mikro zosta艂o podczpione pod z g贸ry toporne mechaniki. Wi臋c nie p艂aci si臋 za podstawowe mechaniki, poniewa偶 w tej grze to nigdy nie by艂y podstawowe mechaniki. Takie moje zdanie. No i raczej by艂a to decyzja Wydawcy. Devsi raczej mieli dobre intencje przy tworzeniu tych mechanik.
Ja lubi臋 wymagaj膮ce gry i gry kt贸re potrafi膮 pewnie nieudognienia przeku膰 w swoj膮 zalet臋, ale nie ka偶dy to lubi.

Je艣li sprawia ci to przyjemno艣膰 mo偶esz modyfikowa膰 gr臋 jak chcesz
Nie chcia艂em 偶eby moja odpowied藕 by艂a potraktowana jako atak, a jak czytam jest troch臋 ofensywna. Sorry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-22 15:59:26
22.03.2024 15:18

Grigori1922 Nie, co w tym co napisa艂em by艂o co艣 z艂ego.
Przecie偶 nie bronie tych mikrotransakcji. Uwa偶am 偶e nigdy nie powinny sie tam znale藕膰. Informuje tylko 偶e bzdur膮 jest to 偶e te mikro wp艂yn臋艂y jako艣 na sam膮 gr臋. Tak samo wygl膮da艂a Dragon's Dogma 1, w kt贸rej nie by艂o Mikro. Mo偶e tobie si臋 to podoba膰 lub nie, ale ograniczony Fast Travel jest cz臋艣ci膮 tej gry. I tak w drugiej cz臋艣ci dodali powozy w kt贸rych mo偶esz spa膰 i pomin膮膰 kawa艂ek podr贸偶y, poniewa偶 w pierwszej cz臋艣ci by艂a wy艂膮cznie opcja ''z buta'' do celu.
Jestem otwarty na dyskusje

22.03.2024 14:58
馃槓

Widz臋 jak jest du偶e zamieszanie wok贸艂 na ostatni膮 chwil臋 wprowadzonych mikrotransakcji do gry Dragon's Dogma 2. Na pocz膮tku napisz臋 ze nie zamierzam w tym w膮tku broni膰 samych Mikrotransakcji kt贸re nigdy nie powinny si臋 tam znale藕膰.
Ale niestety du偶o os贸b uwa偶a 偶e gra by艂a projektowana pod te mikrotransakcje i mechaniki s膮 celowo utrudnione zeby trzeba by艂o p艂aci膰.
To jest jedna wielka bzdura kt贸ry jest powielana przez osoby kt贸re nigdy nie gra艂y i nie znaj膮 oryginalnej Dragon's Dogmy ze PS3 a potem zremasterowanej wersji Dragon's Dogma Darka Arisen.
Ot贸偶 w tamtej grze wszystkie mechaniki dzia艂a艂y tak samo.
Nie by艂o niesko艅czonej szybkiej podro偶y, zamiast tego by艂 system magicznych kamieni ktore dzia艂a艂y jak Fast Travel kt贸re mo偶na by艂a kupi膰 lub znale藕膰. Te kamienie by艂y rzadkie wi臋c nie cz臋sto si臋 z nich korzysta艂o. W艂a艣ciwie to u偶ywa艂o si臋 je tylko w naprawd臋 dramatycznych sytuacjach bez wyj艣cia.
Tak dzia艂a艂 ten system i dzia艂a tak偶e tak samo w Dragon's Dogma 2. I tak jest z ka偶dym z element贸w kt贸ry pojawi艂y w MTX. Wszystkie te rzeczy s膮 dost臋pne w grze w ograniczonej ilo艣ci i ca艂a gra zosta艂a skonstruowana tak 偶eby brak tych element贸w by艂a jej zalet膮 a nie wad膮.

Teraz kiedy Capcom ujawni艂 te mikrosyfy faktycznie wygl膮da to jak niez艂y scam.
Nie dziwi臋 sie ludziom, sam gdybym nie zna艂 orygina艂u bym tak uwa偶a艂.
Ale naprawd臋 kierujcie swe gromy w kierunku chciwego wydawcy a nie gry kt贸ra jest po prostu kolejn膮 Dragon's Dogm膮.
Capcom nie tyle oszuka艂 graczy, co najbardziej zdradzi艂 swoich w艂asnych developer贸w i sabotowa艂 premier臋 o kt贸r膮 tak bardzo sie starali.
Dragon's Dogma 1 nie zdoby艂a zaslu偶onego sukcesu i przez decyzje wydawcy Druga cz臋艣膰 nie zapowiada si臋 偶eby r贸wnie偶 go osi膮gn臋艂a. Szkoda

22.03.2024 14:24

Jest mo偶liwe 偶e dobrze si臋 bawi膮 poniewa偶 te mikro nie wp艂ywaj膮 na mechaniki gry. Ta gra mia艂a tak wygl膮da膰 i Dragon's Dogma 1 wyglada艂a tak samo! Problemem jest ze Capcom postanowi膰 zmoentyzowa膰 te nieudogodniena kt贸re powinny by膰 w tej grze od zawsze. Tak wygl膮da po prostu Dragon's Dogma.
Teraz dopiero wida膰 ile os贸b tak naprawd臋 gra艂o w orygina艂 i wie czym ta gra tak naprawd臋 jest.

22.03.2024 14:19

ale po co mia艂by艣 sobie dodawa膰 te rzeczy. To zepsu艂o by ca艂kowicie ca艂e mechaniki gry! W tej grze szybka podr贸偶 ma by膰 ograniczona do minimum. Bo tu plot twist, w grze te kamienie szybkiej podr贸偶y s膮 i mo偶na je znale藕膰. Ale szybka podr贸偶 w tej grze u偶ywa si臋 tylko w ostateczno艣ci. Najwi臋cej w grze dzieje si臋 w艂a艣nie podczas podr贸偶y wi臋c pomijanie tego aspektu nie ma sensu.
Opisuje w艂a艣nie to jak dzia艂a艂o w Dragon's Dogma 1 i uwaga, tam nie by艂o mikrotranzakcji. Druga cz臋艣膰 jest zaprojektowana dok艂adnie tak samo i brak szybkiej podr贸偶y to cz臋艣膰 tej gry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-22 14:20:02
22.03.2024 13:51

Je艣li kto艣 broni mikrotranzakcji to faktycznie dzbany. Ale nie jest, je艣li informuj膮 偶e te mikro nie wp艂ywaj膮 na gr臋. Gra zosta艂a zosta艂 zaprojektowana jak Dragon Dogma 1. Ograniczonaa szybka podr贸偶, ograniczona liczba save贸w itd. To wszystko ju偶 bylo wcze艣niej i jest nieod艂aczn膮 cz臋艣ci膮 DNA Dragon's Dogmy. Wi臋c te mikro nie psuj膮 samej gry, znaczy psuj膮 je艣li je U偶ywasz, wtedy to sam sobie psujesz mechaniki tej gry. Ale opinia o grze zosta艂a zszargana.
Capcom sam sabotowa艂 swoj膮 w艂asn膮 gr臋 wprowadzeniem tych mikro do gry. Ale na pewno one nie ingeruj膮 w same mechaniki gry

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-22 13:54:10
22.03.2024 13:43

No, najgorsze jest to ze ludzie nie wiedz膮 偶e gra nie zosta艂a zepsuta, ona mia艂a taka by膰. Ale te mikro s膮 doczepione od czapy, przez co narobili du偶o niepotrzebnego smrodu i g贸wna devom

22.03.2024 13:38

W Dragon Dogma 1 tak偶e nie by艂o zwyk艂ej szybkiej podr贸偶y, wi臋c nie jest to sprzedawanie podstawowych mechanik gry poniewa偶...to nigdy nie by艂y mechaniki tej gry.
Ludzie kt贸rzy nie znaj膮 pierwszej cz臋艣ci tego nie wiedz膮
Wi臋c tak, wyglada to jak niez艂y scam

22.03.2024 13:30

Edit. Dragon Dogma 1 wyglada艂a tak samo, wi臋c NIE jest to ingerencja w mechaniki gry eh.

22.03.2024 13:27

Clou problemu jest to ze Capcom pr贸buje zmonetyzowa膰 mechaniki kt贸re by艂y w tej grze od dawna. Gra zosta艂a zaprojektowana tak samo jak jedynka, wi臋c 偶adna mechanika nie zosta艂a zaprojektowana pod mikrotranzakcje. Fast travel w tej grze po prostu nie ma sensu

22.03.2024 13:20

Dragon Dogma 1 wyglada艂a tak samo, wi臋c jest to ingerencja w mechaniki gry.

22.03.2024 13:16

ALE TAK WYGLADA艁A DRAGON'S DOGMA 1

22.03.2024 13:15

Dragon Dogma 1 wygl膮da艂 identycznie wi臋c nie by艂o ingerowanie w mechaniki gry, poniewa偶 wszystkie te rzeczy jak brak 艂atwego fast travel s膮 wpisane w mechaniki tej gry i ich zabranie nie mia艂o by sensu.
Tylko jakis pacan w Capcomie postanowi艂 to zmonetyzowa膰. P艂ac膮c za te rzeczy psujesz sobie gr臋!!!
R贸b co chcesz, ale jedno mog臋 cie zapewni膰 gra nie zosta艂a zaprojektowana pod Mikrotranzakcje.

22.03.2024 13:11

W sensie, 偶e usun膮 mikrotranzakcje, czy dodadz膮 ci te opcje normalnie w grze? Bo je艣li to drugie to nie ma to sensu. Gra zosta艂a tak zaprojektowana 偶eby艣 tych element贸w nie u偶ywa艂, wi臋c dodanie ich zepsu艂o by gr臋

22.03.2024 13:07

Albo mo偶na znale藕膰 przedmiot w 艣wiecie gry kt贸ry umo偶liwia ci zmiane wygl膮du postaci. Taki sam system by艂 w Dragon Dogma 1

22.03.2024 13:04

Wydaje mi si臋 偶e trzeba zna膰 Dragon Dogme 1 a tam to wygl膮da艂o identycznie. Fast travel by艂 w bardzo rzadkich zu偶ywalnych kamieniach teleportacyjnych. W dw贸jce jest ten system przeniesiony 1:1

22.03.2024 13:00

Dok艂adnie tak jak pisze CocaineSilkk, system szybkiej podr贸偶y jest taki sam jak w Dragon's Dogma 1. Ca艂a gra jest tak skonstruowana 偶e nieograniczona szybka podr贸偶 nie mia艂a by sensu, i k艂贸ci艂a si臋 z innymi mechanikami

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-03-22 13:01:02
22.03.2024 12:56

Otrzymujesz pe艂ny produkt. Dragon Dogma 1 tak偶e tak wygl膮da艂a i nie by艂o wtedy mikrotranzakcji. Nie by艂o nieograniczonej szybkiej podr贸偶y, nie by艂o zmiany wygl膮du postaci (znaczy by艂a jako rzadki zu偶ywalny przedmiot) i by艂 tylko jeden save. Wszystko w dw贸jce jest takie same.
Ale o tym nie wiecie, poniewa偶 nie znacie Dragon's Dogmy, i to jak ta gra wygl膮da艂a
Capcom nie oszuka艂 graczy, a oszuka艂 i zdradzi艂 develepor贸w, kt贸rzy stworzyli t臋 gr臋, tak jak Dragon's Dogma powinna zawsze wygl膮da膰

22.03.2024 12:46
馃槩
odpowiedz
MH-Kage
5

Oj oj oj, nie dobrze, co艣 ty zrobi艂 Capcom...
UWAGA Te mikrotranzakcje nie wp艂ywaj膮 na gr臋 i gra NA PEWNO nie by艂a projektowania pod te mikro. Dragon Dogma taka po prostu jest i zawsze by艂a. W pierwszej cz臋艣ci nie by艂o zwyk艂ej szybkiej podr贸偶y, tylko system bardzo rzadkich kamieni teleportacyjnych kt贸re mog艂y by膰 u偶yte w ostateczno艣ci. W tej grze najwi臋ceje si臋 dzieje podczas drogi do celu, wi臋c pomijanie tego procesu nie mia艂o by najmniejszego sensu. Dragon's Dogma 2 jest robiony z t膮 sam膮 filozofi膮, wi臋c nie ma 偶adnej mowy o jakim艣 projektowaniu mechanik pod Mikrotranzakcje.
Ale ludzie kt贸rzy nie grali w Dragon Dogma nie mog膮 tego wiedziec i faktycznie wygl膮da to na scam.
Co艣 czuje 偶e wp艂ynie to mocno na sprzeda偶, a szkoda bo dostali艣my drug膮 cz臋艣膰 niedoceniany gry kt贸ra zawsze sz艂a pod pr膮d z trendami, kt贸ra jest jeszcze LEPSZA
CAPCOM, Nie tyle co oszuka艂 graczy, ale najbardziej to oszuka艂 i zdradzi艂 Developer贸w kt贸rzy po prostu stworzyli 艣wietn膮 gr臋 i bez tych MTX nadal by tak wygl膮da艂a jak wygl膮da.

19.03.2024 14:10

B臋dziesz sprawdza艂 gr臋 Roju? To jest gra Post Apo, a ty jeste艣 fanem wszelako rozumianej tematyki Postapokalipsy. Tym razem w sosie Anime :D

14.03.2024 12:53
馃槀
2
odpowiedz
MH-Kage
5
Wideo

Gra ma potencja艂
[link]

27.02.2024 08:52
Wideo

Pami臋tasz gdzie znalaz艂e艣 tak膮 informacje? Poszuka艂em troch臋 w internecie, na fandomie i w komentarzach pod utworem. Nigdzie takiej wzmianki o tym nie znalaz艂em.
Jedynie co to jaki艣 go艣膰 na forum pisa艂 偶e to plagiat jakiego艣 utworu ze filmu Pokemon 2 Uwierz w siebie. Link ju偶 dawno nie dzia艂a艂, wi臋c zrobi艂em research na w艂asn膮 r臋k臋 i chyba chodzi艂o mu o to
[link]
Jakie艣 podobie艅stwo chwilami jest, ale za ma艂o 偶eby m贸wi膰 o plagiacie. Zreszt膮 go艣膰 zosta艂 wy艣miany na tym forum

26.02.2024 19:27
Wideo

Metel (The Snowstorm) IX Winter Road
[link]

26.02.2024 19:26
Wideo

MGS Theme
[link]

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-02-26 19:26:31
26.02.2024 19:25
Wideo

APOCALYPSIS AQUARIUS
[link]

26.02.2024 19:18
馃憤
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
MH-Kage
5
Wideo

To ja dodam kolejne dwa

W Final Fantasy XV we utworze Apocalypsis Aquarius i Apocalypsis Noctis melodia chwilami do z艂udzenia przypomina g艂贸wny motyw Dovakiina ze The Elder Scrolls V Skyrim. Nie wiem moze dlatego 偶e tu te偶 walczymy ze smokiem ale wodnym.

APOCALYPSIS AQUARIUS
[link]

DRAGONBORN - Dovakiin Song
( [link]

Drugi przyk艂ad jest dosy膰 znany czyli motyw MGS kt贸ry pono膰 jest plagiatem innego motywu rosyjskiego kompozytora. Podobie艅stwo chwilami jest zauwa偶alne ale uwa偶am 偶e to przesada. Pono膰 w艂asnie dlatego Kojjma zrezygnowa艂 z tego motywu przy MGS IV i i nast臋pnych cz臋艣ciej

Metal Gear Solid Main Theme
( [link]

Metel (The Snowstorm) IX Winter Road
( [link]

post wyedytowany przez MH-Kage 2024-02-26 19:22:45