Via Tenor
Ja najcz臋艣ciej gram na 艣rednim ALE to oczywi艣cie zale偶y... :)
Witam, to zale偶y od konkretnych gier w moim przypadku. S膮 gry, w kt贸re gram na najwy偶szym mo偶liwym poziomie (nawet z modami, kt贸re zwi臋kszaj膮 ten poziom jeszcze bardziej). I tam na tym polega zabawa :)
W inne gry, nie lubi臋 si臋 m臋czy膰, gram dla przyjemno艣ci i zupe艂nie na luzie.
Pozdrawiam :)
Na wysokim/najwy偶szym (chyba 偶e to tryb z jedn膮 艣mierci膮 to wtedy bior臋 ten ni偶ej)
Bardzo lubi臋 wyzwanie w grach, ale jednocze艣nie, je偶eli gra mnie mocno przerasta, to nie mam problemu ze zmniejszeniem poziomu trudno艣ci.
Przede wszystkim chc臋 si臋 dobrze bawi膰 - zazwyczaj wyzwanie mi w tym pomaga, ale je偶eli jest odwrotnie to po prostu wybieram 艂atwiejszy poziom
Zawsze normal. W og贸le to nie wiem po co poziomy trudno艣ci w grach wprowadzaj膮. Np. takie GTA w takie co艣 si臋 nie bawi tylko jest jeden poziom trudno艣ci i chcia艂bym, aby wszystkie gry w ten system posz艂y.
zawsze najwy偶szym bo gra si臋 d艂u偶ej chyba 偶e to japo艅ski slasher lub gra tego typu wymagaj膮ca ma艂piej zr臋czno艣ci wtedy normalny
Przewa偶nie zmiana poziomu trudno艣ci na wy偶szy to takie sztuczne wyd艂u偶anie rozgrywki skoro zmiany AI na plus nie wida膰, a jedynie d艂u偶ej strzelamy czy siekamy wrog贸w. Thief 1 i 2 ciekawie to rozwi膮za艂, bo im wy偶szy poziom trudno艣ci tym wiecej zada艅 mamy do wykonania na misjach wi臋c nie tylko mamy wi臋cej wrog贸w do ubicia, ale mn贸stwo dodatkowego contentu. Zw艂aszcza jak por贸wnamy Easy i Hard to r贸偶nica ogromna pod tym wzgl臋dem.
Wszystko zale偶y od gry. S膮 takie w kt贸re gram na najwy偶szym mo偶liwym, s膮 takie gdzie wr臋cz preferuj臋 naj艂atwiejszy. Tak jak wspomnia艂 Harry M, ja te偶 przede wszystkim chc臋 mie膰 frajd臋, wi臋c trudno艣膰 dobieram sobie w taki spos贸b 偶eby t膮 przyjemno艣膰 z gry czerpa膰.
Zaczynam na 艣rednim potem jak mi nie idzie to zmieniam na 艣redni, o ile mo偶na oczywi艣cie.
celuje w te wy偶sze, ale sprawdzam sobie wcze艣niej opinie czy ten najwy偶szy nie jest przegi臋ty, bo cz臋sto to utrudnianie polega tylko na tym, 偶e zupe艂nie psuje si臋 balans gry.
Zaczynam na trudnym, a jak ju偶 po wielu pr贸bach zdaje sobie spraw臋, 偶e to dla mnie za du偶o to zmieniam na ni偶szy. Ale wol臋 gdy gra jest za trudna ni偶 za 艂atwa.
Wszystko zalezy od gry, ale w wiekszosci przypadkow nie ruszam domyslnie ustawionego.
W gry singleplayer zazwyczaj na wysokim, a w przypadku co-opa, to dostosowuj臋 si臋 do kompana.
Prawie zawsze Hard, a czasami Normal. Nigdy powy偶ej Hard. Generalnie to poziomy trudno艣ci za wiele nie zmieniaj膮 poza tym, 偶e d艂u偶ej musimy ubija膰 wrog贸w i nas 艂atwiej zabi膰 wi臋c maj膮 wp艂yw przewa偶nie tylko na d艂ugo艣膰 potyczek. Dla mnie to nie jest prawdziwa trudno艣膰, je艣li mamy mo偶liwo艣膰 zapisu w dowolnej chwili. To malutki skrawek utrudnie艅 z jakimi spotykamy si臋 w grach video.
Du偶o wi臋kszym wyzwaniem dla mnie osobi艣cie s膮 rzeczy charakterystyczne przy starszych produkcjach np:
-wym贸g nauczenia si臋 mechaniki bez samouczk贸w
-zmuszanie nas, by wpa艣膰 samemu co dalej zrobi膰 przez wyci膮ganie wniosk贸w, gdy nie dostajemy 偶adnych jasnych wskaz贸wek
-rozwi膮zywanie wielu wymagaj膮cych zagadek, gdzie tw贸rcy starych gier czasem chyba stosowali rodzaj tortur na konsumentach :)
-szukanie przedmiot贸w i cel贸w w du偶ych obszarach bez znacznik贸w b膮d藕 wymaganie od nas orientacji przestrzennej w zawi艂ych labiryntach
-plansze w komnat贸wkach 2d usiane na ka偶dym kroku pu艂apkami, gdzie unikni臋cie b艂臋du jest praktycznie niemo偶liwe wi臋c zmuszanie nas do uczenia si臋 ich na pami臋膰
-ograniczona swoboda zapisu co mnie chyba najbardziej bola艂o, gdy nagle musia艂em przerwa膰 i wyj艣膰, a zapisa膰 si臋 nie da艂o. Niekt贸re mody b膮d藕 emulatory potrafi膮 doda膰 tak膮 mo偶liwo艣膰 zapisu, kiedy chcemy
-ograniczona ilo艣膰 偶y膰 i inne ograniczenia co spopularyzywa艂o trainery w erze 8-bitowc贸w i 16-bitowc贸w. Za to na automatach w salonach gier by艂o trzeba kupowa膰 kolejne 偶etony, by kontynuowa膰 od danego fragmentu
-bariera j臋zykowa w grach RPG, przygod贸wkach i strategiach (w latach 80' i pocz膮tku 90" s艂ownik to by艂a przydatna rzecz i niezb臋dna pomoc na pocz膮tek)
Generalnie to poziomy trudno艣ci za wiele nie zmieniaj膮 poza tym, 偶e d艂u偶ej musimy ubija膰 wrog贸w i nas 艂atwiej zabi膰 wi臋c maj膮 wp艂yw przewa偶nie tylko na d艂ugo艣膰 potyczek. Z tym si臋 zgodz臋, niemniej w niekt贸rych grach na poziomie hard masz dodatkowych wrog贸w, kt贸rzy nie wyst臋puj膮 na ni偶szych poziomach trudno艣ci. Nie graj膮c na hardzie mo偶na ich nigdy nie zobaczy膰. S膮 tez gry kt贸re na najwy偶szych poziomach radykalnie zmieniaj膮 poziom AI przeciwnik贸w i wtedy robi si臋 ju偶 naprawd臋 ciekawie.
Pierwsze podej艣cie zawsze na domy艣lnym, a je艣li gr臋 powtarzam, to zazwyczaj na najtrudniejszym. W og贸le najbardziej lubi臋, je艣li w grze nie ma wyboru poziomu trudno艣ci, ani nawet manualnych zapis贸w. Nie zawraca si臋 wtedy sobie g艂owy ci膮g艂ym zapisywaniem (albo zapominaniem o nim), no a w przypadku zaci臋cia si臋 na jakim艣 trudnym segmencie trzeba po prostu si臋 poprawi膰, zamiast my艣le膰 o obni偶aniu poziomu trudno艣ci.
Zale偶y od gry i od tego, czy gra ma jakie艣 dodatkowe mechaniki, kt贸re na Normalu wykorzysta膰 si臋 cz臋sto nie da. W takim Elexie np. na normalu nie mog艂em dobrze wykorzysta膰 niekt贸rych zdolno艣ci, przez co najcz臋艣ciej w drugiej po艂owie gry by艂em jedno-osobow膮 armi膮. Na trudnym ju偶 mog艂em wykorzysta膰 dobrze umiej臋tno艣膰 Grupa (zw艂aszcza na poziomie drugim), gdy偶 efekty s膮 zauwa偶alne w贸wczas. Cz臋艣ciej te偶 w贸wczas kombinuj臋 z innymi zdolno艣ciami.
Kingdom Hearts to kolejny przyk艂ad, gdzie gram na trudnym, a czasem i na najwy偶szym poziomie trudno艣ci (Proud i Critical). I tak p贸藕niej nie zauwa偶ysz r贸偶nicy (no dobra, Critical w Kingdom Hearts III to czasami przeginka, gdzie musia艂em w ko艅cu nauczy膰 si臋 blokowa膰 na tutorialowym bossie i wykorzystywa膰 jedzenie)
Ale generalnie to Normal (no dobra, Battle Brothers to jedyna gra, gdzie gram bez wstydu na 艂atwym g艂贸wnie dlatego, 偶e ma wysoki pr贸g wej艣cia)
艁atwy/艢redni
Graj膮c chc臋 si臋 zazwyczaj odstresowa膰, a 偶e jestem nerwowy i nie lubi臋 powtarza膰 potencjalnych walk to samo si臋 wybiera :)
Na niskim, 艣rednim.
Zwykle na 艣rednim, ale ostatnio podczas przechodzenia podstawki Spellforce 3 gra艂em na s艂abo zbalansowanym trybie opowie艣ci.
Jedyn膮 gr膮 w kt贸r膮 zawsze gram na najwy偶szym poziomie trudno艣ci jest Wiedzmin 3, ale przeszed艂em go ju偶 tyle razy 偶e nie umiem gra膰 na ni偶szych. Jest za nudno.
Jest tyle 艣wietnych mod贸w do tej gry, kt贸re nie tylko urozmaicaj膮 rozgrywk臋, ale te偶 utrudniaj膮. Mody odno艣nie walki, czy mody ekonomiczne etc. Polecam!
Jedynie, co mam za z艂e w tym wypadku (o Wied藕minie) to tragiczne obra偶enia z kuszy. Znaczy ok, rozumiem, 偶e ma by膰 stosowana pod wod膮, ale mamy te偶 l膮d... i drzewko dedykowane w艂a艣nie tej broni (a kt贸re na dobr膮 spraw臋 niewiele zmienia, przez co wiele os贸b omija to drzewko)
Je艣li to pierwsze podej艣cie, gram na normalnym poziomie. Je艣li gra spodoba mi si臋 na tyle, 偶e b臋d臋 chcia艂 przej艣膰 j膮 jeszcze raz, zwi臋kszam poziom trudno艣ci.
W PvP w MMO jest r贸偶nie - raz jest za 艂atwo, a raz trudno. Wszystko zale偶y od skilla graczy (no dobra, Metina i innych gier, gdzie wygrana zale偶y od spamu skillami i lvl'a nie wliczam)
No chyba, 偶e mowa o PvE, wtedy wszystko zale偶y ju偶 od grupy i od loch贸w (gdzie w niekt贸rych przypadkach (jak w Elswordzie i Neverwinterze) mo偶na wybra膰 poziom trudno艣ci lochu.
Tak, na PVP jak ci si臋 trafi ekipa mato艂贸w a po drugiej stronie pro, albo trzy razy wi臋kszy gank.
Rozumiem, czyli normalna rzecz - poziomem trudno艣ci s膮 wi臋c umiej臋tno艣ci (lub ich brak) innych graczy, wzgl臋dnie rodzaj przyj臋tej rozgrywki (jak np. arcade lub reslistic w War Thunder). My艣la艂em ze chodzi艂o o to, ze w niekt贸rych mmo mo偶na ustawi膰 tryb easy, normal czy hard - nigdy takiej nie widzia艂em, ale nie gra艂em we wszystkie przecie偶 - st膮d te偶 i moje pytanie.
Medium.
No chyba, 偶e gra daje mi po dupie to wtedy easy.
Wyj膮tkiem s膮 strategie turowe. Tam docelowo hard.
Wykorzystuj臋 wszystkie trzy w zale偶no艣ci od gatunku oraz samej esencji rozgrywki. W cRPG lubi臋 przyk艂adowo easy w celu pe艂nego skupienia si臋 na fabule gry, aRPG/h'n's wprost przeciwnie - hard. RTS, TBS, FPS najcz臋艣ciej medium.
艢redni, przy bardzo upierdliwych grach niski, w 艣ciga艂kach z AI pomi臋dzy 50-75%, najcz臋艣ciej 60-75% (No, w ACC jest od 80 do 100 :), wi臋c 90)
Na niskim. Zawsze. Z moj膮 inteligencj膮 i motoryk膮 i tak cz臋sto dla mnie za trudno. Szczeg贸lnie na Switchu.
Gin膮艂em nawet w Ni no Kuni :-)
Zale偶y od typu gry - FPSy, strategie, RPGi na 艣rednim, je艣li gram pierwszy raz, kolejny ju偶 na wy偶szym. Natomiast wy艣cigowe na trudnym, lecz nie najtrudniejszym, bo np. Ride czy Forza Motorsport/Horizon maj膮 problemy z balansem jazdy u AI - na 艣rednim nie stanowi膮 dla mnie wyzwania, na najtrudniejszym za艣 trzeba si臋 napoci膰, aby jak膮kolwiek walk臋 nawi膮za膰.
Og贸lnie zaczynam od 艣redniego. Jak jest za 艂atwo daj臋 w g贸r臋, jak gra jest zwyczajnie upierdliwa, albo przekrocz臋 pewien pr贸b ilo艣ci pora偶ek (indywidualny, dla ka偶dej gry), to w d贸艂. Zale偶y te偶 od gatunku. Przygod贸wki (w tych rzadkich przypadkach, gdy daj膮 wyb贸r) zawsze na najtrudniejszym, skradanki te偶. FPS, RPG zale偶nie od gry, strategie czasu rzeczywistego normal, turowe strategie i taktyki na najwy偶szym. Samochod贸wki zr臋czno艣ciowe normal albo easy, samochod贸wki bardziej symulatorowe staram si臋 ustawia膰 realistycznie (je艣li samoch贸d rzeczywi艣cie ma asysty, to mog膮 by膰 w艂膮czone, je艣li nie ma to trzeba je藕dzi膰 bez) i Ai tak, 偶ebym jednak by艂 w stanie jak膮kolwiek walk臋 nawi膮za膰, czyli jednak wci膮偶 w kierunku ni偶szych warto艣ci. Poziom贸w trudno艣ci typu jeden save i po 艣mierci graj od nowa nie tykam nigdy, bo dla mnie to przyk艂ad marnowania czasu gracza przez gr臋.
Zale偶y od gry i satysfakcji jak膮 czerpie si臋 z wyzwania, je艣li mam 5 minut ubija膰 ka偶d膮 g膮bk臋 na pociski jak w Uncharted, to wol臋 gra膰 na 艣rednim, bo to 偶adna przyjemno艣膰. Je艣li przeciwnicy maj膮 wyostrzone zmys艂y i du偶ego skilla jak w Wolfenstein, ale gin膮 tak samo jak ja, to nie mam problemu z graniem nawet na najwy偶szym poziomie.
Na wszystkich, zale偶y od gry i moich ch臋ci oraz czy wy偶sze poziomy oferuj膮 co艣 sensownego.