Tw贸j procesor nie ma szans. Recenzja techniczna Dragon's Dogma 2
A sk膮d wiesz, jaki ja mam procesor?
Clickbaity wracaj膮 do 艂ask?
Ach... To tylko Futurshit...
A masz co艣 mocniejszego ni偶 i9-14900K, kt贸ry nie jest w stanie utrzyma膰 60 klatek w mie艣cie? ;)
wystarczy poczeka膰 na update z Frame Generation. p贸ki co gracze nieoficjalnie podnosz膮 te klatki 2x
Przesta艅cie pier...li膰 i powtarza膰 te bzdury!
Gram na PS5, 44lvl, 45 godz gry.
W 偶yciu nie widzia艂em pi臋kniejszej i bardziej wciagajacej gry a mam ponad 40 lat, zaczyna艂em od Atari, gra艂em we wszystkie RPG, i DD2 to jest co艣 na co czeka艂em ca艂e 偶ycie.
W miastach mo偶e faktycznie nie ma super p艂ynno艣ci i spada lekko poni偶ej 30 klatek momentami ale jest to praktycznie niezauwa偶alne. Poza miastami do kt贸rych wpada si臋 na chwile, cz臋sto zatrzymuje si臋 i ogl膮dam krajobraz 360 stopni zastanawiaj膮c si臋 jak to jest w og贸le mo偶liwe 偶e gra wygl膮da tak zajebi艣cie.
Rzyga膰 si臋 chce tymi wypocinami gowniarstwa kt贸re nie pami臋ta jak kiedy艣 gry wygl膮da艂y, jak dzia艂a艂y, o polonizacji mo偶na by艂o pomarzy膰. Teraz najlepiej wszystko na tacy poda膰, pe艂ne spolszczenie 艂膮cznie z lektorem... Masakra, ogarnijcie si臋 bo was 偶ycie ogarnie.
Bardzo rzadko tu pisze ale jak widz臋 takie wypociny w komentarzu to trac臋 wiar臋 w ludzi. Mam nadziej臋 偶e jeste艣 trollem bo je艣li nie to gatunek ludzki jest stracony.
Od strony technicznej ta gra jest totalnie nie do zaakceptowania, co wkur... jeszcze bardziej, gdy popatrzy si臋 na "wymagania" sugerowane przez developera/wydawc臋. Przy ca艂ym moim szacunku do faktycznej zawarto艣ci i grywalno艣ci Dragon's Dogma 2, Capcomowi nale偶膮 si臋 srogie baty za wypuszczanie takiego gniota na rynek w cenie pe艂nowymiarowej gry AAA, w dodatku jeszcze z dopchni臋tymi kolanem w ostatniej chwili mikrop艂atno艣ciami, kt贸re kompletnie nie maj膮 sensu.
Potwierdzam, 偶e mod odblokowuj膮cy Frame Generation na RTX40XX czyni ten tytu艂 mniej wi臋cej grywalnym na mocnym pececie, ale i tak nie jest to w pe艂ni p艂ynne i responsywne do艣wiadczenie. Dodam te偶 dwie rzeczy w tym wzgl臋dzie, kt贸re mog膮 si臋 komu艣 przyda膰:
1. 呕eby korzysta膰 z FG trzeba aktywowa膰 DLSS, kt贸ry faktycznie w DD2 wygl膮da paskudnie (kolejna rzecz skopana przez Capcom). Na szcz臋艣cie na to te偶 znalaz艂em spos贸b, a jest nim filtr "Wyostrzenie +" z apki Nvidii ustawiony na oko艂o 30% (cho膰 to kwestia osobistych preferencji). Nie jest to wyj艣cie idealne - to mimo wszystko sztuczne wyostrzanie i czasem to wida膰 - ale gra wygl膮da dzi臋ki temu O NIEBO LEPIEJ ni偶 przy korzystaniu z bazowej implementacji DLSS.
2. Mod FG mo偶e sprawia膰, 偶e gra stanie si臋 niestabilna (nie wiem czy problem wyst臋puje na ka偶dej konfiguracji, ale u mnie wyst臋powa艂). By temu zapobiec trzeba zablokowa膰 liczb臋 klatek animacji na jakim艣 (jakimkolwiek, ale sugeruj臋 raczej co艣 powy偶ej 60) poziomie. Przy czym, co wa偶ne, u mnie nie wystarczy艂o korzystanie z blokady w grze - po jej w艂膮czeniu nadal pojawia艂y si臋 crashe. Ust膮pi艂y dopiero po ustawieniu limitu w RivaTunerStatisticServer.
W takiej postaci w Dogm臋 da si臋 gra膰, szczeg贸lnie na TV z padem w r臋ku, gdzie dodatkowe op贸藕nienie wywo艂ane przez FG jest mniej zauwa偶alne.