Dlaczego gry zajmują dziś często ponad 100 GB na dysku?
Aż żal patrzeć co dzieje sie z golem,po odejściu Uv możemy oczekiwać tylko gorszego .
Nie będę kupować abonamentu, żeby sprawdzić jedną rzecz w tym tekście, więc nie wiem czy wspomniano o .Kkrieger
https://pl.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
https://www.youtube.com/watch?v=JLb839wPeIs
Jeśli wtedy taką grafikę dało się wcisnąć w 98 kb, to dziś, ze wzrostem mocy obliczeniowej i doskonalszymi algorytmami też niejedno dałoby się zrobić. Tylko zwyczajnie takie kombinowanie jest dla twórców nieopłacalne.
Tak, ale grafika była generowana na starcie co drastycznie wydłużało czas uruchomienia. Jeżeli grałeś w tą grę to zauważyłbyś również że tekstur nie ma za wiele, odgłosy są trochę biedne, a sama gra to tylko pokaz technologiczny, nie ma porównania do pełnoprawnej gry.
Pewnie, że to tylko tech demo. Ale pokazuje, że się dało. Teraz sprzęt ma nieporównywalnie większe możliwości, są rozmaite nowe techniki i algorytmy. Jeśli nie taką, to inną metodą, da się wiele osiągnąć, gdyby tylko twórcom się chciało (czyt. miało dobry stosunek zysków do włożonego wysiłku).
Najprostsze, co można zrobić, nie potrzebując do tego żadnej zaawansowanej technologii, to zwiększyć modułowość gier. Chcesz grać w multi, pobierasz tylko komponent multi, chcesz w single, pobierasz i instalujesz singla, nie masz monitora 4K, odznaczasz odpowiednie zestawy tekstur, wersję językową też tylko tę bierzesz,która cie interesuje. Wiele by można było zaoszczędzić czasu pobierania gry i miejsca na dysku.
to wina DirectX !
i szeroko pojętego formatu .DDS
jedna tekstura 4k = ~21.3 Mb
normal map ~21.3 Mb
do tego dochodzi kilka, kilkanaście tekstur z efektami (widoczna krew, pył, kurz, mokra powierzchnia i różne maski
do zmiany kolorów), a to tylko do jednego elementu.
im większa różnorodność, tym więcej trzeba detali ,
a co za tym idzie to wielka ilość tekstur.
Mój SKYRIM z Automatic Variants zajmował jakieś 500 Gb,
samych Draugrów miałem 60 skinów.
Brawo pitbull, jeden z niewielu sensownych komentarzy tutaj :)
Chciałbyś, zeby kazdy ekran ładowania trwał kilka razy dłuzej, a otwarte światy byly poprzecinane loading screenami? Dekompresja wymaga mocy obliczeniowej i nie ma sensu w przypadku wczytywania assetów do pamięci. Wydłuża czasy wczytywania i obciaza procesor. Obecne gry czasem wymagaja szybkiego dysku SSD, zeby nadażył z buforowaniem assetow do pamieci, a nie zeby tam jeszcze nastepowala dekompresja po drodze.
Co prawda to nie gry ale mnie kiedys fascynowalo kodowanie scenowych demek w czasach Atari/C64/Amigi.
https://www.youtube.com/watch?v=rNqpD3Mg9hY
Renderowane w czasie rzeczywistym, pelen raytracing, rok 2000. Waga? 64 kilobajty (z muzyka, ktora btw daje rade sama w sobie. Dobrego muzyka mieli.). Niesamowity pokaz umiejetnosci.
Aż żal patrzeć co dzieje sie z golem,po odejściu Uv możemy oczekiwać tylko gorszego .
Yebani hitlerowcy, na https://www.gamepressure.com/ nikogo nie doją (o zarządzie mówie a nie ekipie, żeby nie było nie jasności)
Pewnie wywożą was parami na przymusowe prace przy remake gothicka :(
Żeby czytać tamte teksty trzeba umieć w angielski
Się nie uczyło to można strzyc ludziki :]
O Pan profesor chyba jakiś, 30 lat po czasie sadzi mądrości. Jak to będzie na angielski?
A dlaczego wymagania gier ciągle rosną, a grafika niemal się nie zmienia od 5 lat? Po to by wymusić na graczach zakup nowego sprzętu.
bo od dawna devi już wiedzą, że karty się zmienia co 10-15 lat
Ci co są zawsze aktualni sprzętowo się nie liczą bo to promil lub procent z całości
no i czasy, że konsola na premiere gwałci PCty mineły z PS2 za 2900pln w MediaMarkt
Bo korporacje muszą mieć ciągły zysk więc trzeba sprzedawać cały czas nowe podzespoły które nie mogą być cały czas takie same więc trzeba sprzedawać coś co jest "większe" "szybsze" "lepsze" przynajmniej na papierze.
Temat można zakończyć!
Zostało jeszcze 89% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
ale zdzierstwo płatny artykuł do przeczytania
Mnie to tam powiewa i tak czytam tylko tytuły. Ewentualnie pierwszy i drugi akapit. Resztę mi się nie chce. Rzadko kiedy mi się zdarza przeczytać cały. Ale jak będą dawać coraz więcej płatnych artykułów i coraz mniej do poczytania za darmo to po prostu oleje wszystkie i tyle. Tylko forum.
"Rynek" wszystko zweryfikuje. Mało komu będzie się chciało czytać, a dodatkowo jeszcze za to płacić. Prędzej poszukają jakiegoś materiału video, rolki itp. A pójdzie to jeszcze dalej, bo za chęć komentowania będziemy płacić (co nie będzie oznaczać, że dzięki temu wypowiedzi niezgodne z daną linią nie będą usuwane/cenzurowane)
A co do GOL'a, poziom artykułów szoruje po dnie, a czasami nawet i puka od spodu. Żądanie płatności za coś takiego jest co najmniej śmieszne. Może w czasach świetności GOLa by to jeszcze miało sens, ale obecnie? to zarzynanie portalu... ale co kto lubi. Nie ten, to będzie inny.
Odpowiedź jest banalna.
Zajmują tyle bo mogą tyle zajmować. Duże dyski, szybkie łącza. Brak ograniczeń.
To samo było w latach 90 jak gry zaczeły zjamować 100 mega dyski były 0,5 gigowe i gigowe, pamietam jak kupiłem 8 giga w początku 21 wieku.
Pamiętam, ze byl kiedyś jakis całkiem niezly fps który byl skompresowany w kilku kb. Tak tylko napomknę
Wszystkie wersje dubbingowe zajmują czasami parędziesiąt GB. Nie wiem dlaczego niektóry twórcy nie ograniczają pobierania niepotrzebnych wersji językowych ale to chyba ograniczenie silnika m.in. UE, jeśli niech ktoś wyprowadzi mnie z błędu i powie że to po prostu ich lenistwo :D
Chyba jest to lenistwo i drobne oszustwo!
1. Edycja Pudełkowa - kompletny produkt z wieloma językami (ze świecą szukać !)
2. Edycje Cyfrowe - wersje EA, GP, PO - to niekompletny produkt - i może być rozsyłany tylko
z jednym językiem (zakładka np Steam pl), no góra dwa Eng domyślnie i PL no ale po co ?
jak za dwa dni będzie nowy patch, za tydzień kolejny etc.
=============
W czasach z Pudełkową Dystrybucją dostawało się Gotowy Produkt, w lepszej lub gorszej formie - cd lub dvd do napędu i można zaczynać granie.
teraz z Cyfrową Dystrybucją można upchnąć każdego gniota i powiedzieć Pre Order - a na poprawki musicie poczekać (np 3 lata) :D
Za np 20 lat bedą ludzie zdziwieni i bedą narzekać że gry bedą zajmować np 200-500GB
Wiele obudňw komputera nawet tych tanich ma możliwość wsadzenia minimum 2,3,4 Dyskňw.
Ja posiadam obudowę z 4 miejscami na Dyski gdzie są zajęte 3 i sumując je wszystkie mam 2 Terabajty i 480 GB na dane
Mam PC o dość nietypowych podzespołach i powiem szczerze że do tej pory uruchomiłem każdą grę w którą chciałem zagrać.
Jak dla mnie nie ma ogromnej zmiany w grafice mimo że gram na monitorze w jakości Full HD.