Cyberpunk 2077 1.05 - wyszedł wyczekiwany patch
Zastanawia mnie jak można było nie zauważyć takiej ilości i takich błędów w grze?
Z tego co pisze Bloomberg devi od dawna zgłaszali że gra nie nadaje się do wydania na konsolach i PC że potrzebują czasu a i tak harowali ponad normę to akurat wiadomo już od dawna zarząd powiedział ze bierze całą odpowiedzialność na siebie i wydajemy cyberbuga i tyle w temacie nikt nie był ślepy każdy wie i widzi tam jak gra wygląda i jak działa to było świadome działanie zarządu.
Devi są wściekli na zarząd i szkoda ich wiadomo ale co zrobić mleko się rozlało... po takim czymś na pewno brak chęci do czegokolwiek hejt non stop rośnie na Twitter cisza jak przed premierą byli aktywni tak teraz tylko info o patchu.
Pozostaje mieć nadzieję że komuś tam jeszcze zależy by naprawić tą grę.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-18/cyberpunk-game-maker-faces-hostile-staff-after-failed-launch
Poprawiono czas reakcji NPCów chroniących się podczas walki.
Czyli co, teraz szybciej się zwijają w kulkę ? Raczej powinni się skupić na tym by NPC reagowali prawidłowo podczas walki.
Szybko im idzie.
Macie małą wpadkę w tekście ;)
usunięto wykorzystanie instrukcji AVX oraz plik plik memory_pool_budgets.csv,
Konsolowej edycje nie mogli opoznic w stosunku do PC, ale z patchowaniem gry w roznym czsie juz problewmu nie maja.
Konsolową szlachta tupnęła nóżką to teraz zacznie się olewanie pctowego plepsu ;)
Chyba raczej NA PEWNO chodzi o to, że na PC ta gr a jakoś łazi, na konsolach wygląda jak zwykły crap, dlatego próbują ratować sytuację.
Teraz pewnie będzie gadanie że gra zaczyna wyglądać... Może jest stabilniejsza ale przy tym zauważalnie brzydsza co widać gołym okiem na badlandach. Na dalszym planie. Cienie, oświetlenie też zauważalnie w dół... Ogólnie myślę że dobije 100 godzin i odstawiamy tytuł do pierwszego dodatku oraz updateu na next geny. Mniejsza o grafikę czy sferę techniczną gra najzwyczajniej w świecie zaczyna mnie nużyć. Zobaczymy jak ten tytuł będzie się rozwijać. Fabuła? W sensie główna historia. No bajka. Tylko szkoda że CD Projekt traktuje open world w kontekście tła dla historii, a nie jak miejsce akcji. Walki na pięści albo wyścigi to mogłaby być minigra... Ale oczywiście w grze Redow pokonasz czterech zlamasow i jesteś mistrzem. I nigdy nie będzie wymagane żebyś bronił tytułu. Wedlug mnie nie tędy droga. FPP dla immersji? Ciekawe, wynajmuje hotel w grze (można) ale nie mogę tam spać... Więc gdzie ta immersja? Gra jest dobra ale kurde coś mi mówi że przy tym samym budżecie mogłaby być dużo lepsza. Niedosyt ewidentnie jest... Za dużo zatrudniają artystów a za mało ludzi odpowiedzialnych za gameplay.
Dlatego właśnie wczoraj odinstalowałem po 25h gry.
Ja skończyłem główny wątek wczoraj i wszystkie wątki poboczne oprócz tych z walkami. Do gry mam tylko zastrzeżenia, że zawiesza się i wychodzi do menu PS5. Teraz jestem po 2h w tlou2 i powiem wow - gra wygląda niesamowicie i historia zaczyna się od wielkiego wstrząsu. To zdecydowanie będzie przyjemna rozrywka :) a z cp2077 chyba jednak już zaczekam na wersję ps5 na kolejnie przejście.
Bardzo dobrze to ująłeś. To się zgadza z faktem dlaczego CP tak bardzo mi się podoba - nie przeszkadza mi w ogóle, że gra traktuje miasto jako tło. Nie muszę uczestniczyć w każdym kawałku tego świata, żebym odbierał je jako żywe.
W GTA V czy RDR2 dokładnie też tak grałem. Tylko od misji do misji. Strasznie mnie męczyły te 'dodatkowe aktywności'. Z GTA nie pamiętam żadnych, a w RDR polowałem, łowiłem i grałem w karty tylko jak quest tego wymagał. No i z tego powodu GTA jest dla mnie średnia grą, bo historia nie porywa.
Ja nie wiedziałem, że można sobie zablokować platynę gdy zabiją ci Takemurę więc platynę zostawiam sobie na później.
szkoda że CD Projekt traktuje open world w kontekście tła dla historii, a nie jak miejsce akcji.
Ale Mafię, która robi to samo, ludzie kochają. Z drugiej strony Assasyny, w których świat to plansza do aktywności jest najpopularniejszą serią gier AAA.
Nie dogodzisz...
Wydaje mi się, że problemy gry są jednak gdzie indziej.
To, że tyle trzeba ściągnąć, nie znaczy, że o tyle zwiększy się objętość gry. Zazwyczaj pliki, czy zawartość archiwów, jest potem podmieniana.
Rozmiar patch'a nie oznacza, że o tyle zwiększy się rozmiar samej gry, część tej wielkości to podmianka obecnych plików więc niekoniecznie musi się zwiększyć w ogóle :D
To nie Warzone xD
Akurat co do CP2077 ma rację, po kilku patchach na konsoli gra ważyła już prawie 120 gb. Teraz nie wiem, bo odinstalowałem.
Ciekawe ile po pół roku gra będzie zajmować na dysku.
Tyle samo lub będzie mała różnica + DLC.
Mylisz się. Teraz CoD waży mniej niż premierą ;) wystarczy mieć zainstalowany sam singiel :)
"błędy, które uniemożliwiają normalną, stabilną rozgrywkę"
?
Niczego takiego nie napotkałem. Jakie konkretnie błędy?
Na jakieś wielkie błędy to ja nie trafiłem na tym etapie w którym byłem (Akt 2), ale masz rację co do AI - w tej grze nie istnieje. W ogóle miasto jest martwą makietą, nie reaguje ani na Ciebie ani na Twoje poczynania, nie można praktycznie z nikim i niczym wejść w jakąkolwiek interakcję, cywile zachowują się irracjonalnie.
Walka też przestała mi sprawiać jakąkolwiek przyjemność bo ile można stać w miejscu i hakować kolesi którzy jak jelenie biegają w kółko i krzyczą "dorwę Cię".
https://www.cyberpunk.net/pl/news/37193/hotfix-1-05-lista-zmian
Tu jest list błędów ostatnio poprawionych. Część z nich sprawia, że nie można wykonać zadań głównego wątku
Nie wspominając o tym, że poprawienia AI wymaga więcej pracy niż naprawianie błędy. Zbliża się Święta, więc nie mają dużo czasu.
Z doświadczenia mówię że w ogóle nie warto w tej grze bawić się w hakera i skradanie bo zanudzicie się na śmierć - będziecie stali i tylko wciskali przyciski aż wszyscy padną. Przeciwnicy w ogóle nie umieją zareagować na niebezpieczeństwo ze strony hakera, krążą w kółko jak kołki i krzyczą bez sensu.
Żałuję jak cholera, o wiele lepszy fun z giwerami.
Zastanawia mnie jak można było nie zauważyć takiej ilości i takich błędów w grze? To tak jakby wypuścić samochód którego oświetlenie nie działa prawidłowo, bądź telewizor krzywo wyświetlający obraz lub kolory, ale wychodzi się z założenia, że jak ludzie kupią, to się to naprawi, bo to nic takiego, bo przecież funkcjonalności są.
Ktoś kto to dopuścił do wydania, to albo był ślepy jak kret, albo zrobił to z premedytacją.
Wiadomo, błędy się zdarzają, ale tutaj wydaje się, że jest ich od zatrzęsienia, a o czym świadczy tak intensywne wypuszczanie łatek.
Przecież na forum jest sporo ludzi co grają i błędów nie widzą więc jak widać można nie zauważyć.
Bo testowali na mocniejsze konsoli (wsteczne kompatybilności) i lepszy PC, a na starsze konsoli i słabsze PC nie sprawdzali. Sami do tego przyznali.
Istnieją pewne bugi, które pojawią się dopiero wtedy, jak gra pracuje na słabsze procesory i obliczenie nie nadąży za wszystkiego. Albo ma za mało pamięci RAM, albo za szybki dysk SSD i takie tam. Po prostu gra brakuje "stabilność" i nie była odpowiednia zabezpieczona przed "przegrzanie". To tak jakby testowali samochód bez dodatkowe chłodzenie na płaskie drogi i dobrze działa, ale ktoś to kupił, zapakował bardzo ciężki bagaż i jechał na góry, wtedy samochód po prostu "przegrzał się".
Wydanie Cyberpunk na starsze konsoli i brak testowanie to była ich największy błąd.
Jak to nie sprawdzali? Wydajesz grę na PS4 i XO i nie sprawdzasz jak działa? To byłby jakiś wyższy poziom fuszerki. Nie kupuję tej ściemy. A nawet jeśliby tak było to gorzej to o nich świadczy niż gdyby sprawdzili, wiedzieli jak działa i mimo to wypuścili (tak najprawdopodobniej było).
Laston
Hmm.. W Skyrim miałem problem z uzyskaniem tytułu tana w dwóch miastach, ponieważ questy nie chciały ruszyć i musiałem je popychać do przodu z konsoli, jak dostałem kopa od giganta, to wystrzeliło mnie w górę poza stratosferę aż grę mi do pulpitu wywaliło (pewnie straciłem łączność z załogantem :D), nie wspominając zgonu na skutek trafienia spadającym z nieba mamutem - a grałem na patchowanej - strach pomyśleć co było na premierę. Dodajmy
do tego AC Unity, Buggerfall, Fallout 2 (praktycznie niegrywalny na premierę, choć ma trochę więcej niż 20 lat) i trochę innych tytułów, których by można było uzbierać do kolekcji. W żaden sposób nie chcę tu bronić Redów, bo niewątpliwie pokpili, tak tylko wspominam. Teraz można liczyć tylko na to, że jakąś nauczkę z tego wyciągną ;) Dla mnie jak najbardziej na plus, że spróbowali czegoś innego, to znaczy że chcą się rozwijać. Brawa za odważną decyzję, batożenie za partactwo techniczne.
Ja gram na pc i przez pierwsze 30h gry natrafiłem dokładnie na 4bugi, po ok 52h sytuacja u mnie wygląda tak:
- widziałem jeden zaparkowany lewitujący samochód
- widziałem dwa zaparkowane zatopione motory (obok siebie)
- widziałem jedną postać npc w pozycji T (przed klubem afterlife)
- raz jedno zdanie przez telefon fixera się nie włączyło - była cisza a później dalszy ciąg (wakando)
- raz przez chwilę jeden npc (brigitte) nie ruszał ustami mówiąc, po zmianie miejsca w którym stał, naprawiło się
- raz widziałem jakiegoś npc na ulicy z lewitującym telefonem (przebiegałem obok niego)
- raz widziałem samochody które pojawiły się na horyzoncie (granicy widoku) i miały wypadek, ze dwa poleciały w górę, pewnie pojawiły się w tym samym miejscu
- raz wezwany samochód pojawił mi się na barierkach czy latarni i uległ częściowemu zniszczeniu (wypadły drzwi itp), ale jechać się dało
- postać w lustrze jest łysa (nie wiem czy zawsze, ale dwa razy podszedłem do lustra i była)
- możliwe, że jeszcze coś o czym już zapomniałem a było pierdołą którą zauważyłem kątem oka
To wszystko, generalnie w głównych misjach fabularnych, czy pobocznych nie miałem żadnych błędów (nie licząc brigitte). Zero lewitujących papierosów, błędów animacji i innych cudów które można zobaczyć na yt.
Tutaj moc komputera nie ma znaczenia bo na moim dość mocnym sprzęcie gra wywalała (problem prawdopodobnie leżał po stronie Razer Synapse, tzn. gryzie się tylko z CP), o bugach związanych z teksturami czy lewitowaniu obiektów to nie ma co mówić bo w tego typu grach to jest na porządku dziennym, ale fakt jest tego dużo za dużo no i jeszcze parę związanych z zadaniami a to ktoś "zastygł" i trzeba było wczytać. No i generalnie stabilność gry trochę leży bo czasami fpsy lecą na łeb na szyje w dół co powoduje drobne ściny. Na moim sprzęcie nie odczuwam takich błędów od których cały internet huczy.
Chodzi o to, że bugi dzielimy się na dwie. Jedni zależą od poprawnie pisanie silniku gry, a drugie zależą od silniku gry i ... moc komputera. Jeśli programista pisał jakiś skrypt, który nie przewiduje "niewystarczający moc obliczeniowy", to pojawią się takie perełki w grze. Na przykład bohatera po "teleportacji" do lokacji w grze Kingdom Come, gdzie tekstury są puste i powoli się ładują, a nie że gra ma poczekać, aż wszystkie zasoby ładują i dopiero wtedy pokaże widok dla gracza.
Bugi bywają różne i dlatego ciężko jest testować wszystko dokładnie.
Nie kupiłem jeszcze gry ale grałem kilkanaście godzin u znajomego na PC. Bugi CP 2077 na komputerach to najmniejszy problem. Przez cały prolog i spory kawałek dalej ani jeden się nam nie przytrafił. Kilka glitchy nieszkodliwych i tyle. Problem CP(zarówno na PC i konsolach) jest co innego. Martwy świat i brak imersji z miastem nie da się tak łatwo naprawić w latkch. Zachowanie NPC też należałoby napisać od początku. Historia i zadania poboczne są naprawdę ciekawe. Ale jest to gra od questa do questa. Ewidentnie brakuje jakiegoś spoiwa ze światem, i obawiam się, że latki tego nie naprawią. Ktoś tutaj dobrze to ujął. Miasto to tło dla historii. Jest to martwe tło. Mimo to planuje zakup, choć jeszcze nie teraz.
A może to wszystko jest tylko zostaly wyciete. Są różne analizy nawet z traulerów gdzie brakuje zawartości w grze ktora sie na nich znajduje. Fajnie gdyby wydali jakas wersje ala Divinity Sin 2 Definr edition przywracając wszystko i dopracowując.
Proszę, w takim razie wyjaśnij mi jak wyglądało by "żywe" tło i podaj przykłady? W jakiej grze nie gramy "od questa do questa"? Może chcesz mi powiedzieć, że niekończące się kręgle z Niko w GTA4 wprowadzały niesamowitą immersję? A może gra w kości w obozowisku lub te rosnące włosy naszej postaci w RDR2 to te brakujące spoiwo?
Grałem u brata przez kilka godzin i po patchach ta gra będzie jako tako działać ale daleko jej jeszcze do obiecanek CDP które nam zapowiadali. Dlatego też zastanawiam się nad dalszym graniem u siebie na zakupionej w 2019 Edycji Kolekcjonerskiej. Wiedząc jak gra wygląda nie ciągnie mnie do jej odpakowywania a rozważam zwrócenie jej - wszędzie piszą o zwrotach wersji cyfrowych a co z kolekcjonerską an PC ? (na inne konsole wg mnie nie ma sensu brać). W sumie całość stoi sobie w kącie, jeść nie woła a i nie daty ważności :) Ktoś przerabiał zwroty kolekcjonerek ?
Też mam nierozpakowaną kolekcjonerkę i zastanawiam się co z nią zrobić. Myślę żeby ją spróbować sprzedać za rok czy dwa, a nuż będzie warta ze 2k+ :P. Na razie na allegro chodzi po 1200zł, jak poprawią grę to może będzie lepiej.
Korci mnie strasznie żeby otworzyć i wyjąć te fiugukę, bo na unboxingach wygląda zajebiście. No ale wstrzymam się może jeszcze.
Najbardziej szkoda mi Mike'a Pondsmitha, nie dosyc, ze chlop bardzo sympatyczny i dodatkowo bardzo zaangazowal sie w projekt, zeby pomoc redom to jeszcze bronil ich decyzje projektowe na portalach spolecznosciowych przed idiotami z sjw, a ci mu sie tak odwdzieczyli. Dobrze, ze przynajmniej szybko staraja sie naprawic bledy, za kilkanascie miesiecy pewnie wyjdzie cyberpunk definitive edition i gra bedzie wygladac tak jaki byl zamysl tworcow.
Najgorsze że pewnie teraz zrażi się do gier i nie będzie już nic w tym wspaniałym universum
A gdzie naprawa kontraktu: Czwarta bezwładza, w którym po wejściu do budynku następuje natychmiastowe "MISSION FAILED"? :/
A orientuje sie ktoś czy naprawili "łysinę" postaci? Ray sracing ustawienia na psycho a tu taki bubel, łysy cień, łysa postać jak nosi czapkę - nie wie czemu ale strasznie mnie to drażni.
Nie wiem czy wiecie, ale uważajcie na zapis gry- plik z zapisem-save, zwiększa się wraz z ilością sprzętu itp, po przekroczeniu ok 8MB plik nie wczyta się i taki zapis zostaje uszkodzony.
Mowa o tym w temacie:
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/save-files-are-corrupted.11052596/
A to oficjalne stanowisko Redów:
https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360016743298-Cyberpunk-2077-Saved-data-is-damaged-and-cannot-be-loaded-?product=gog
"The save file size limit might be increased in one of the future patches, but the corrupted files will remain that way."
Niektórzy gracze stracili ponad 50godzin gry, więc tak naprawdę crafting może doprowadzić do uszkodzenia save'a.
Dlatego nie kupiłem Cyberpunk zbyt wcześnie i nie grałem w to w dniu premiery. Wolałem czekać i nie myliłem się. Nie psułem pierwsze, dobre wrażenie.
Niczego nie nauczyli się po wpadki Wiedźmin 3 w dniu premiery.
Przez ten czas grałem w inne gry zupełnie bez stresu. Fani "pre-order" niech płaczą, bo nigdy niczego nie nauczyli.
Problem chyba dotyczy extremum, osobiście miałem dość pokaźna kolekcje ubrań tylko trzymałem ją w staszu i na ww problemu nie napotkałem. Swoją drogą kolejna wpadka, bo tooltipy twierdzą że stash safe roomu i pojazdów jest współdzielony g prawda.
Ja też gry nie kupiłem, Wieśka 3 miałem preorder, ale z Cyberpunkiem poczekałem, i chyba dobrze zrobiłem, pogram w coś innego, a oni w tym czasie może coś naprawią o ile dadzą radę wyjść na prostą. Oby się udało, bo nie chcę źle życzyć grze ani "Redom". Aktualnie nagrabili sobie i to bardzo.
O ja. Gdybym stracił mój zapis na poziomie 50h i prawdopodobnie już końcówki gry to wątpię czy drugi raz przechodziłbym to samo.
Zastanawia mnie jak można było nie zauważyć takiej ilości i takich błędów w grze?
Z tego co pisze Bloomberg devi od dawna zgłaszali że gra nie nadaje się do wydania na konsolach i PC że potrzebują czasu a i tak harowali ponad normę to akurat wiadomo już od dawna zarząd powiedział ze bierze całą odpowiedzialność na siebie i wydajemy cyberbuga i tyle w temacie nikt nie był ślepy każdy wie i widzi tam jak gra wygląda i jak działa to było świadome działanie zarządu.
Devi są wściekli na zarząd i szkoda ich wiadomo ale co zrobić mleko się rozlało... po takim czymś na pewno brak chęci do czegokolwiek hejt non stop rośnie na Twitter cisza jak przed premierą byli aktywni tak teraz tylko info o patchu.
Pozostaje mieć nadzieję że komuś tam jeszcze zależy by naprawić tą grę.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-18/cyberpunk-game-maker-faces-hostile-staff-after-failed-launch
Podobno kotaku podaje nie oficialnie że kiciński ma wiziąść cyberbuga na siebie i podać się dysmisji.
Zgadza się, jak dobrze pamiętam, już parę lat temu pojawiały się opinie pracowników chcących zachować anonimowość (ale zweryfikowanych przez dziennikarzy) na temat procesu produkcji Cyberpunka i tego, jak wygląda praca w CDPR. W tym roku też się pojawiły. Nawet ostatnio (w tym roku) jakiś pracownik twierdził, że wg wielu devów Cyberpunk potrzebuje wielu miesięcy (ponad roku czy nawet dwóch) żeby go prawidłowo ukończyć i daty premier podawane na ten rok są nieosiągalne. Wtedy mam wrażenie wielu ludzi nie dawało temu wiary lub pomniejszało narzekania. Być może w takim razie teraz warto wrócić do tego, zerknąć i poczytać/posłuchać o zdaniu samych developerów z tych ostatnich miesięcy/lat, którzy wiedzieli już wtedy, jak to wygląda "od kuchni" i porównać swoje wrażenia ze stanem faktycznym tego co się dzieje po premierze. Być może teraz ich głosy zostaną (lepiej) wysłuchane. Lepiej chyba późno niż wcale.
To że gra na konsolę jest w opłakanym stanie bylo wiadomo kilka miesięcy przed wyjściem gry bodajże 2-3 miesiące przed premierą informacja wyciekła ze studia że gra ma ogromną liczbę błędów liczoną w tysiącach a na konsolach wyglada bardzo źle...
Ale ludzie nie chcieli nawet o tym słyszeć gdy napisalem o tym na reddit zostalem zajechany jak szmata bluzgami i wyzwiskami do tego dostalem bana a moj post został usunięty.
Teraz się wszscy obudzili.
Masakra to będzie jak cdp końca następnego roku nie z bankrutuje albo się odetną od cyberbuga w płowie 2021 zapowiedzą wieśka 4 na konsole nowej generacji.
Ale jaja :D Okazuje się teraz, że modyfikacje pliku "memory_pool_budgets.csv" nic nie dają, bo była to tylko pozostałość po tworzeniu gry :D
Tyle było poradników w sieci, gdzie niektórzy usilnie pokazywali korzystne zmiany w wydajności, a tu lipka - plik okazuje się być swego rodzaju trollem.
no tak tylko osoby które piszą, że trzeba było poczekać z zakupem na "po premierze" to ok ale z kolekcjonerkami nie ma tak różowo - rozchodziły się szybko i czekanie nie wchodzi w grę. Stąd teraz pozostaje niesmak, dla samych dodatków kolekcjonerskich w pudle nie chce mi się go trzymać a nie widziałam w newsach czy przyjmują zwroty kolekcjonerek...
Prezesa miliardera mi nie szkoda ALE zal patrzec na te male trybiki czyli programistow, ktorzy przez ostatnie miesiace byli zmuszani do pracy 24/7...teraz zeby to wszystko poprawic zasuwaja pewnie po 25 godzin na dobe ;)...bo kasa i wiecej kasy.
spoiler start
A propo nadchodzących updateów znalazłem gdzieś w misji u Padre wzmiankę o nadchodzącej wojnie Arasaki z Militechem, a w epilogu przy creditsach Misty wywróżyła mi kapłankę i tajemnicę. Szykuje się jakaś grubsza historia, ale boję się że ta wojna będzie wyglądać jak poligon Stormtroopersów
spoiler stop
Na pc cały czas da się grać, nawet dobrze się gra, ale taki wielki plac zabaw a rozgrywka ogranicza się do 50h, potem to już jazda w kółko. Niektóre miejsca są super wielkie i skomplikowane, żadnych gliczy a wchodzi się tam na 5 minut i koniec.
czy moby się respią na aktywnosciach criminalnych.
Ale będą DLC z nowymi misjami i dodatki - nie prędko, ale będą - więc jest szansa, że jeszcze ta infrastruktura się przyda ;)
Kiedy hotfix ma być na PC, jakieś info? Generalnie da się grać, ale wolałbym poczekać. Może akurat coś naprawi, co bym spotkał.
Nie wiadomo, ale mam nadzieję że poprawiają buga z plikami zapisów większymi niż 8 mb, bo coś takiego to wstyd.
Ciekawi mnie ten podpunkt w aktualizacji - "V jest teraz odrobinę skromniejszy w menu Ekwipunku po 6-miesięcznym montażu z Night City".
Czyżby zrobili cenzurę i na ekranie ekwipunku? Mimo tego że ponownie otworzono wątek na temat nagości na angielskiej wersji forum, gdzie po chwili to był drugi największy wątek zaraz po rozmowie na temat zakończeń? Tylko jakaś Alicja potrafiła odpowiedzieć w poprzednim, że to nie jest bug i tyle, zero wyjaśnień. Ładnie zlewają ludzi, którzy proszą o tak prostą rzecz. Za to należy im się krytyka.
Hejt nie należy się nikomu. Krytyka, zwłaszcza celna już tak. I to się redom należy, bo o ile gra jest pod wieloma aspektami dobra, to pod resztą jest skopana lub taka sobie. A za to co zrobili z wersją na bazowe konsole ps4/xone powinien polecieć jakiś pozew, bo to zwykłe oszustwo.
W ogóle o co chodzi z seksem w tej grze - ta gra miała nie mieć żadnych ograniczeń i pokazywać brudny świat w 2077r. a tak naprawdę nic tu nie ma - na całe wielkie miasto 1 dziwka jest dostępna, a jak się za nią zabierzesz to masz tyle nagości ile w Mass Effect 1.
Patche za patchem i może będzie później, po całkowitym załataniu gry jak z Wiedźminami, iż Cyberpunk stanie się grą, która zdoła się bronić przez najbliższe pięć lat. Zobaczymy.
Ostatnia poprawka pozwala grać bez wywalania do pulpitu m.in. dla procesorów bez AVX, więc nie potrzeba żadnych modów. Procesory takie - kiedyś kozaki - to np. seria i7 920-950. Ja mam i930 i gra śmiga na średnio-wysokich, wg ustawień nvidii, nie mam czasu na eksperymenty z ustawieniami, ale jest dobrze.
Czy po tym patchu wersja na zwykłym ps4 jest warta ogrania czy lepiej przejść na ps4 pro? Nowych konsol nie zamierzam kupować.
Najtańsza opcja na której ta gra jakoś chodzi to XBOX Series S. Czy konkretnie dla ciebie ta gra będzie "warta ogrania" na starych generacjach, to nikt ci nie powie. Możesz znaleźć porównania stanu technicznego między różnymi wersjami na youtube, jest tego sporo, a patche które faktycznie mogą coś więcej zmienić będą dostępne pewnie bliżej marca 2021.
Tu i tu działa dość dobrze. Nie jest tak tragicznie jak piszą na "internetach". Zobacz sobie gamplej i oceń sam.
https://www.youtube.com/watch?v=kFXNQHq6Ey4
Mam już 50h na prosiaku
- bugów i glitchy ZERO absolutnie ZERO
- framerate, tu już jest gorzej da się grać ale jest czasami bardzo słabo, ale da się grać największe spadki są jak jest dużo ludzi oraz przy szybkiej jeździe ale i tak to nie przeszkodziło mi w wygraniu wyścigu za pierwszym razem
- miałem bardzo częste crashe, ale ostatnie patche to chyba naprawiły bo od kilku godzin nie miałem żadnego
Prosto z patch notesów:
[AMD SMT] Zoptymalizowano domyślne zużycie rdzeni w procesorach 4- i 6-rdzeniowych AMD Ryzen (tm). Procesory 8-, 12- i 16-rdzeniowe pozostają bez zmian i działają jak zamierzono. Ta zmiana została zaimplementowana we współpracy z AMD, bazując na obustronnych testach, które wykazały poprawę wydajności wyłącznie na procesorach posiadających 6 lub mniej rdzeni.
No to ja grzecznie poproszę żeby ktoś z CDProjektu albo AMD przyjechał i wytłumaczył mojemu Ryzenowi 2700 że nie powinien zyskiwać wydajności przy zastosowaniu SMT Fix... Naprawdę lubię tę grę ale przez takie teksty naprawdę chcę dołączyć do tych co wystawiają 0/10 na Metacritic. Dane z moich własnych testów: (aktualizowane w tej chwili)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sJD-Dd7rqFIBHRSUnGryzkeTgCWu2kmMCz1xU52dgF0/edit?usp=sharing
Usunięto plik memory_pool_budgets.csv, który nie był połączony z finalną wersją gry i nie miał na nią wpływu
No proszę, tak jak pisałem, nie wierzcie we wszystko co wam podają, że niby pomaga, podstawa to własne sprawdzenie.
"Wyczekiwany"
Tymczasem czytając fora a propo tych bugów w questach jakoś dziwne nikt nie trafiał.
O lepszej optymalizacji nie wspominam bo nawet autor tego filmiku pod nim skomentował, że na XSX fpsy są identyczne, nic się nie zmieniło
youtube.com/watch?v=A4FpvjAHJKw&ab_channel=ContraNetwork
Wyczekiwany przez osoby posiadające stare konsole.
Na XSX/PS5/XOX gra działa dobrze natomiast na PS4 i chyba XO gra chodziła tragicznie.
Nie do końca prawda. Najnowszy hotfix kompletnie popsuł wersję na PS5;
- nie można wyciągnąć broni, ani strzelać;
- postać przestała podciągać się po wyskoku, co powoduje, że nie można wskoczyć na przeszkody, na które poprzednio można było wejść bez problemu (jak kontenery); przy okazji, błąd ten uniemożliwia przejście misji "The Hunt", w której trzeba przeskoczyć przez płot, by kontynuować misję;
- nie działa cyberware modyfikujący skok; ani double-jump, ani charged jump, nie działają;
- HUD nie wyświetla paska życia, a podczas biegu paska staminy.
Z rzeczy nie związanych z hotfixem - warto by zmienić skalowanie minimapy. Podczas jazdy trudno wyrobić się na zakręcie, bo minimapa pokazuje go zbyt późno.
Pierwszy większy patch będą w połowie stycznia i na początku lutego. Trzeba też rozróżniać hotfix od patcha mimo że podobną funkcje robią. Dlatego takie testy Framerate są bez sensu. Hotfixy naprawiają tylko najbardziej krytyczne błędy produktu np. błędy które blokują ci posunięcie fabuły do przodu. Samo w sobie stabilności czy wzrostu klatek nie poprawiają.Dopiero patche poprawiają wszystkie błędy.
Osobiście sobie spokojnie poczekam aż wyjdzie wersja naprawdę grywalna.
Nawet jakby miało to potrwać jakiś czas.
Bez przesadny na PC gra się dobrze, pod warunkiem że masz w miarę ogarnięty Pc, a nie kalkulator.
Gram już 25h i nie uświadczyłem jeszcze żadnych poważnych bugów
Gram juz kilka dobrych dni i na razie wszystko smiga pieknie. Mialem moze kilka bugow graficznych ktore nie mialy zadnego znaczenia. Tu nie ma co czekac, tu trzeba grac - szczegolnie, ze tytul ogolnie sredni.
Spokojnie, rozmażą tekstury, które jeśli chodzi o samo miasto już teraz są gorsze niż GTA Vice City, jeszcze bardziej ograniczą ruch na drogach, by procesor się nie spalił i na PS4 będzie śmigać.
Dobre wieści. Ciekawe ile poczekamy na wersje pc patcha. Osobiście gra po patchu 1.04 i zmianach z wykorzystaniem procesora i ramu w pliku konfiguracyjnym, działa dobrze. Na ryzenie 5 2600, gtx 1060 6gb i 16 gb ram na ustawieniach wysokich ( parę pierdółek tylko na średnie oraz wyłączone parę zbędnych dla mnie eketów) gra działa w 1080 p w granicach 45-60 fps. Gra się dobrze, wiadomo, że stałe 60 było by lepsze. No ale i tak tragedii nie ma. Glitche, bugi są. Nie przeszkadzają, bo co za różnica czy auto poruszające się w tle jedzie prosto czy nagle koziołkuje. Dla mnie to śmieszna pierdółka. Rzadko niekiedy doczyta się parę tekstur ale i to nie jest drażniące.
Misje główne, które ukończyłem działały dobrze, nie było problemów z npc-ami czy skryptami. Raz tylko gdy Jackie chciał ukraść ten sam pojazd to policja w tle pojawiła się zbugowana bez animacji. Tragedii nie ma.
Za to klimat cyberpunku jest mega, wygląd miasta, bronie no i muzyka. Świetna scieżka dźwiękowa. Narazie zaliczam kontrakty i zadania poboczne ( te żółte).
Pytanie do Was. Mam już 3 dzielnice zaliczone z żółtych aktywności. Zostały w nich te niebieskie. Jednak "acziki" za wyczyszczenie dzielnicy nie wyskoczyły. To znak, że te niebieskie też trzeba wszystkie wyczyścić?
Póki co Cyberpunk działa, daje masę zabawy ( mojej osobie), oceniam na 8/10.
Pozdrawiam ;)
Tak do achievementów musisz wszystko wyczyścić - poza tym nowe misje pojawiają się na mapie wraz z wyższym Street Rep i postępami w fabule, więc nie wiadomo czy tak naprawdę skończyłeś wszystko.
Może szukają wszystkich "taki plik nie istnieje, czy chcesz usunąć skrót", albo inny niepotrzebny szmelc, który się nie kompiluje :D
Kiedy ten patch bedzie na PC, amq?
Pytam ciebie, bo ty w CDP na bank robisz
Mogli by zmienić całkowicie niektóre aspekty gry. Napiszę o dwóch. 1) Policja, postrzeliłem przypadkowo cywila, strzelając do gangerów, teleportował się policjant który zaczął do mnie strzelać z tej samej stronie co bandyci, po prostu razem z nimi. 2) Absolutny brak morale (to było też w Wiedźminie), zabijam 6 ganderów bez trudu, a siódmy dalej krzyczy że mnie załatwi zamiast uciekać, dalej zdobyłem legendarne wzmocnienie skóry i ataki bandytów na swoim poziomie po prostu nic mi nie robią, no a oni dalej strzelają i krzyczą, zerowa inteligencja.
Jak strzela do ciebie policja lub cię goni to zagadaj po prostu do NPC. Wtedy traci do ciebie hostility.
7:32 - w tej minucie na tym filimku to widać
youtube.com/watch?v=1IPRjzrHvak&ab_channel=ENXGMA
Z tego co kojarzę to jest "mieszkanie 203" a nie 303. Wczoraj to przechodziłem i zarówno V jak i ci "kucharze" byli nieśmiertelni. XD
Właśnie skończyłem grać. Łatka 1.05 pobrana. Powiem tak, na X1S gra wygląda już zdecydowanie lepiej niż do tej pory. Grafika lepsza, ostrość też. Optymalizacja też poszła do przodu, szczególnie zauważyłem to w czasie jazdy samochodem. Teraz naprawdę czuć, że jest te 30 klatek, a nie jak do tej pory 20-25. Bug trafił mi się jeden - V ładował niewidzialny pistolet ;) Poza tym nic poważnego nie odnotowałem. Jest coraz lepiej, przynajmniej na mojej konsoli, choć widać, że termin grudniowy był za szybki zdecydowanie. Fabularnie jest jednak miodzio. Bardzo mi się podoba. Polski dubbing też super. Cóż, gierka jak najbardziej grywalna, choć czekamy na kolejne patche :)
Czy ktoś wie po kiego ch... w momencie tworzenia postaci wybieramy rodzaj ch...??? A gdzie tatuaże na ch... percing i inne takie? A rodzaj dupska czego nie można wybrać? - to oczywiście ironia z mojej strony.
Bo gracze tego chcieli. Jaki był lament jak Redzi ogłosili, że nie będzie na to wpływu.
Musieli wydać grę bo kończy się rok fiskalny i trzeba sobie przyznać zaje...premie !!!
Na pc jest ogromna różnica w stabilności fps podczas akcji(karta 1060 6gb).
..czyli jednak można było wydać w miarę grywalną ., poprawna wersje tuyż przed świętami i się tak nie spieszyć z bublem.
Takie ruchy właśnie napędzają piractwo ,bo kupując w takim stanie grę to jest to po prostu wyrzucanie pieniędzy w błoto.Nie od dzisiaj wiadomo że 80% użytkowników nie będzie się bawiło w oddawanie gry i w sumie śmieję sie z tych co sie bawili w preordery i z wywieszonym jęzorem czekali premiery.
Pełno tu narzekania i filozoficznych wywodów na te same kopyto, ale szkoda że żaden komentarz poza jednym nie odnosi się do treści artykułu. Może odezwałby sie ktoś kto ma PS4 i opowiedział jak patch 1.05 wpłynął na grę??
Odzywam się więc.
W moim przypadku patch nie naprawił niczego, jest tak samo jak było.
W dodatku od momentu patcha mam zepsute zapisy gry i średnio co dwie godziny bluescreen. Dobra robota! :D
U mnie najnowszy hotfix kompletnie popsuł wersję na PS5;
- nie można wyciągnąć broni, ani strzelać;
- postać przestała podciągać się po wyskoku, co powoduje, że nie można wskoczyć na przeszkody, na które poprzednio można było wejść bez problemu (jak kontenery); przy okazji, błąd ten uniemożliwia przejście misji "The Hunt", w której trzeba przeskoczyć przez płot, by kontynuować misję;
- nie działa cyberware modyfikujący skok; ani double-jump, ani charged jump, nie działają;
- HUD nie wyświetla paska życia, a podczas biegu paska staminy.
Na PC działa wyśmienicie ale nie wiem czy ktoś zauważył że jest mniej mieszkańców od wersji 1.04 mimo że tłum jest ustawiony na dużą ilość. I na GeForce 2080 mam domyślnie wyłączoną opcje chmur "Volumetric Cloud Quality"
U mnie na ps4 pro działa prawidłowo. Gra już nie crashuje, wczytywania tekstur tak nie widać już, glitchy ani bugów to już wcześniej żadnych nie było, framerate jest jaki był czyli średni.
Patch poprawił wydajność na pc na ryzenie, idzie to w dobrym kierunku :)
Potwierdzam. Żadnych przycinek. Gra działa teraz jak marzenie.
Uważam, że na PRO działa bardzo dobrze.
Na i7-7700k RTX 3080 nie zauważyłem żadnej poprawy fpsów. Pod megablokiem Vi dalej 28-40fps z ustawieniami od Digital Foundry (prawie całe ultra z paroma rzeczami na medium).
U mnie na Ryzenie 5 3600 zauważalna poprawa. Z ray tracingiem jakieś 7-8 klatek więcej.
PC wersja GOG owszem - 9gb bodajże patcha. W kwestii bugów - u mnie pojawiło się ich więcej niż przedtem. Nie wiem czy to kwestia progresu w grze tj im dalej tym nowsze ale nawet biorąc pod uwagę dotychczasowe to nie dostrzegam zbytnio poprawy.
Nadal zdarzają się przedmioty nie do podniesienia czy npcki dalej potrafią ładować się w sposób irracjonalny. Do tego postacie z questów potrafią znikać podczas dialogów a dialogi zaś blokują się na wyjściu.
Cały czas produkcja stwarza wrażenie wydanej na kolanie... Jedynie czego CDP nie można odmówić to rozgłosu. Szkoda tylko,że nie do końca pozytywnego.
Kto ps4 pro i tv xf 90 bravia?
Chciałbym takiej osoby zapytać, jak najlepiej ustawić obraz do tej gry.
Chodzi o hdr i te ustawienia co są w grze (ziarno, aberracja, głębia, odblaski, rozmycie)
Tv raczej mam dobrze ustawione do gier na trybie własnym
Fajny ten patch który uniemożliwia przejście misji.
[link] forums.cdprojektred.com/index.php?threads/second-conflict-mission-bug.11056712/
DZIĘKUJEMY CDP!!! :)
Jestem jednym z cierpiętników grających na zwykłym PS4 i na 1.04 dało się w miarę bezboleśnie grać i serio liczyłem że po 1.05 będzie jeszcze lepiej. Włączam podjarany, a tu gra znowu wygląda i działa jak z PS3..
https://www.youtube.com/watch?v=CjcDhrbtnDA&feature=youtu.be
Dodatkowo ten patch blokuje jedno zadanie poboczne bardzo ważne dla całej fabuły. Misja w której Silverhand chce odtworzyć swój zespół.
Jak masz grę na GOG-u, to możesz przywrócić poprzednią wersję gry poprzez Galaxy. Przywrócić, zrobić questa, wrócić z powrotem do najnowszej wersji. :) Zdaję sobie sprawę, że to nie powinno tak wyglądać, ale to zawsze jakaś opcja.
spoiler start
1. NIE dzwoń od razu do Nancy kiedy jesteś w rezydencji muzyka.
2. Przenieś się do lokacji All Foods (fast travel)
3. Zadzwoń do Nancy.
4. Idź do klubu. Dum Dum będzie na swoim miejscu.
spoiler stop
Działa. Misja zaliczona kilka godzin temu.
Najlepiej jest najpierw histeryzować z powodu nadgodzin, potem histeryzować z powodu daty premiery, a na koniec histeryzować z powodu błędów. Nie wiem, mnie nie trafi jak zagram za miesiąc , a i tak jestem wdzięcznny CDPR za opowieść, za świat , za podejmowanie ambitnych wyzwań. I pewnie że marketingowo słabo to wyszło, ale mam nadzieje że sie nie zrażą do śmiałych projektów.
Ta gra nie powinna być wypuszczana na konsole ze względu na niską wydajność sprzętu, więc dziwie się że wielu konsolowców np. z PS4 tak narzeka. Jak chcecie jakość i wydajność to kupcie sobie minimum RTX 3080 którego i sam nie mam. Z drugiej strony producent nie powinien wydawać gry na starych konsolach.
Ech Redzi...Dlaczego odwaliliście taką kaszanę...Nawet 7-letnie GTA 5 wygląda i działa lepiej nie wspominając o grafice.AI i innych drobnych detalach wpływających na imersję-https://www.youtube.com/watch?v=1IPRjzrHvak&t=315s