Piranha Bytes: Es ist Zeit, den Machern von Gothic und Elex Lebewohl zu sagen

Funkstille und Mitarbeiterflucht lassen es schlecht aussehen für die Zukunft von Piranha Bytes. Peter spricht es jetzt aus: Das war's für das Gothic-Studio.

Das wird nichts mehr: Neue Informationen zur Schließung von Piranha Bytes überzeugen Peter, dass es keine Hoffnung für einen Neustart gibt. Das wird nichts mehr: Neue Informationen zur Schließung von Piranha Bytes überzeugen Peter, dass es keine Hoffnung für einen Neustart gibt.

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Ich habe lange die Hoffnung aufrechterhalten, aber jetzt ist es Zeit, der Realität ins Auge zu sehen: Piranha Bytes existiert nicht mehr und wird auch nicht zurückkehren.

In den letzten Wochen haben sich die Anzeichen für das endg��ltige Aus des von deutschen Rollenspiel-Fans geliebten Entwicklerstudios verdichtet. Inzwischen kann ich unter Betrachtung der neuesten Informationen (und des Ausbleibens anderer) sagen: Wer jetzt noch mit einer Rückkehr des Essener Traditionsstudios rechnet, der muss schon an Wunder glauben.

Was mich zu dieser brutal-deprimierenden Ansicht bringt und welche anderen Mitarbeiter neben dem ehemaligen Chef-Designer Björn Pankratz der aufgelösten Firma inzwischen den Rücken gekehrt haben, erfahrt ihr in meiner Kolumne bei GameStar Plus.

Peter Bathge
Peter Bathge

Wenn ihr Peter nicht kennt, habt ihr wohl die letzten sechs Jahre keine Beiträge zu Gothic, Risen oder Elex auf GameStar.de gelesen. Seit er 2018 als Redakteur zu GameStar gestoßen ist, hat der Branchenveteran zahlreiche Meinungstexte, Reports, Tests und Analysen verfasst, oft über Vertreter seines Lieblingsgenres, den Rollenspielen. Zuletzt begleitete er intensiv das Sterben von Piranha Bytes.

Die Mitarbeiter verlassen das sinkende Schiff

Zuerst die Fakten: Mit Philipp Krause und Mario Röske haben unlängst zwei langjährige Angestellte von Piranha Bytes ihre Zeit beim Essener Entwickler beendet. Krause war über 19 Jahre lang beim Gothic-Erfinder, zuletzt als Lead Programmer. Er ist seit Mai bei Keen Games in Frankfurt (Enshrouded) beschäftigt, als Senior Graphics Programmer.

Röske derweil war Technical Artist und von Anfang (1997) an Teil des Teams: Der Level-Designer und Environmental Artist kann auf satte 27 Jahre Erfahrung im Studio zurückblicken, er hat Piranha Bytes von der Geburtsstunde bis ans Grab begleitet. Inzwischen zeigt sein LinkedIn-Status »Open to work« an, er befindet sich also auf der Suche nach einer neuen Stelle.

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