Gru, Lucy, Margo, Edith i Agnes witają nowego członka rodziny, Gru Juniora, który zamierza dręczyć swojego ojca. Gru stawia czoła nowemu nemezis w postaci Maxime Le Mal i jego dziewczyny Valentiny, a rodzina jest zmuszona do ucieczki.
Pewien rozpieszczony kocur wpada w wir szalonych przygód, podczas których zostaje zmieniony w papugę, rozkosznego szczura, nieporadnego karalucha, a nawet psa i orientuje się, że wcale nie jest pępkiem świata.
Agentka FBI zostaje przydzielona do nierozwiązanej sprawy seryjnego mordercy sprzed lat. Odkrywa dowody na okultyzmu i swoje osobiste powiązanie z zabójcą.
Prywatna detektyw Aline Ruby i pomagający jej android Carlos Rivera wpadają na trop mrocznej zagadki, korupcji i zaginionej dziewczyny, która być może skrywa tajemnicę dotyczącą przyszłości sztucznej inteligencji.
Nagi Seishiro, uczeń drugiej klasy liceum, wiedzie nudne życie, aż do momentu, gdy jego kolega Mikage Reo odkrywa jego piłkarski talent. Zainspirowany, Chłopak dołącza do projektu Blue Lock, gdzie rywalizuje z najlepszymi napastnikami w kraju.
Młody orzeł Dzióbek, wychowany przez kury w Kurnikowie, marzył o lataniu jak prawdziwy as przestworzy. Po przypadkowym zniszczeniu wioski ucieka do Skrzydłowic, aby nauczyć się latać i dołączyć do elitarnego Orlego Patrolu.
Marzeniem Thebo jest zostanie prywatnym detektywem. Kiedy chłopiec traci nadzieję na jego spełnienie, a w zoo zostaje zamordowany nosorożec, jedenastolatek podejmuje się rozwikłania zagadki zbrodni.
Katak bardzo chce dorosnąć, ale nadal wygląda młodziej od rówieśników. Do tego mało kto wierzy, że jest samodzielny. Niezwykła oceaniczna podróż obróci jednak jego życie o 180 stopni. Nadszedł czas, aby podbić wielką Północ!
Gru, Lucy, Margo, Edith i Agnes witają nowego członka rodziny, Gru Juniora, który zamierza dręczyć swojego ojca. Gru stawia czoła nowemu nemezis w postaci Maxime Le Mal i jego dziewczyny Valentiny, a rodzina jest zmuszona do ucieczki.
Pewien rozpieszczony kocur wpada w wir szalonych przygód, podczas których zostaje zmieniony w papugę, rozkosznego szczura, nieporadnego karalucha, a nawet psa i orientuje się, że wcale nie jest pępkiem świata.
Trzynastoletni Zak wyrusza w pełną wyzwań podróż, aby odnaleźć zaginionego brata bliźniaka Kyle'a. Towarzyszą mu babcia NaïNaï, wojowniczka Indiana i Wowo – futrzak zamieniony za sprawą magii, a kluczem do sukcesu może być zaczarowany jadeitowy kamień.
Pod wpływem nagłego impulsu Andrew Blake podejmuje pracę lokaja we francuskim dworku. Jego życie wywraca się do góry nogami, gdy musi poradzić sobie z ekscentrycznym zachowaniem właścicielki oraz innymi członkami jej personelu, którzy zaskakują osobliwymi zwyczajami i wybuchowymi charakterami.
Haru ratuje życie kotu, który w podzięce zabiera ją do swojego królestwa. Sprawy komplikują się, gdy władca krainy proponuje dziewczynie małżeństwo ze swoim synem.
Dzielna wombatka w stroju superbohaterki, pomaga mieszkańcom miasta w codziennych sprawach zamiast walczyć z przestępcami. Jednak gdy miastu grozi uwięzienie w symulacji komputerowej wraz ze swoim pomocnikiem wyrusza ratować realne życie.
Pora kończyć afrykańskie trele i wracać do domu! Wróbel Rysiek, wychowany przez rodzinę bocianów marzy o tym, by poprowadzić stado. Niestety, ta zaszczytna i odpowiedzialna misja przypada komuś innemu. Rysiek nie może się z tym pogodzić i opuszcza stado. W pojedynkę wyrusza w podróż pełną niebezpieczeństw i przygód. Wkrótce spotyka wróblicę Sonię, przetrzymywaną przez chciwego pawia Zamano. By ją uwolnić, nasz superwróbel musi rozwiązać zagadkę i odnaleźć bezcenny klejnot. Wymaga to nie tylko zgranej drużyny i wzajemnego zaufania, lecz przede wszystkim umiejętności nabytych od bocianów. Spryt i odwaga znów pomogą małym wróblom osiągać wielkie cele!
Bajzel, starszy brat i jedyny opiekun nastoletniej Zosi, zapada w śpiączkę po ustawce. Dziewczyna wierzy, że wybudzić go może tylko kibicowska flaga przeciwnej drużyny. Postanawia ją zdobyć za wszelką cenę.
Kajtek – chłopiec, który marzy o tym, by zostać czarodziejem – odkrywa, że dzięki ćwiczeniom może nauczyć się rzucać zaklęcia, a nawet zmieniać rzeczywistość.