• BO6
  • 最新消息
  • 宣布

《決勝時刻:黑色行動6》全球發布:劇情戰役、多人遊戲和殭屍模式的重要情報

《黑色行動》回歸:在 Xbox Games Showcase 和 Black Ops 6 Direct 之後,深入了解將於於 10 月 25 日推出的遊戲各方面的初步詳細資訊。深入了解招牌的《黑色行動》劇情戰役,大規模多人遊戲,搭配經典巔峰回歸,全向衝刺等全球創新特色,以及回歸的回合制殭屍模式。

《決勝時刻:黑色行動6》全球發布:劇情戰役、多人遊戲和殭屍模式的重要情報

  • BO6
  • 最新消息
  • 宣布

《黑色行動》回歸:在 Xbox Games Showcase 和 Black Ops 6 Direct 之後,深入了解將於於 10 月 25 日推出的遊戲各方面的初步詳細資訊。深入了解招牌的《黑色行動》劇情戰役,大規模多人遊戲,搭配經典巔峰回歸,全向衝刺等全球創新特色,以及回歸的回合制殭屍模式。

行必要之惡。別相信自己人。

 

歡迎來到《黑色行動 6》,遊戲將於 10 月 25 日星期五正式發行。

 

Treyarch 和 Raven Software 開發的 《決勝時刻®:黑色行動 6》 是背景為九零年代早期的間諜動作驚悚遊戲。九零年代早期是全球政治的過渡期和動盪期,冷戰結束以及美國做為單一超級大國 的崛起,是這個時期的特色。燒腦的敘述,以及不受交戰規則的束縛,這就是經典的《黑色行動》

輸入你的出生日期

日期: 月份: Year:
Video Thumbnail

初始情報:《黑色行動 6》劇情戰役引領玩家進入九零年代早期這個新的時間點。在真正的《黑色行動》風格中,這個虛構故事是以某個時代的歷史為基礎,驅使著你進入一個奇怪又秘密的陰謀中,而這個陰謀裡,有個黑暗中的力量滲透了美國政府。任何試圖抵抗的人,都被視為叛徒,強迫玩家首次採取行動叛變,對抗創造出他們的機器。任何事看起來都不如表面的樣子,事實可能難以捉摸,吸引著你更深的進入詭譎、猜疑、燒腦的心理啟示。這才是真實的、經典的《黑色行動》風格。

 

初始情報:多人遊戲:推出時提供大量的內容,預計首日將推出 16 張全新的多人遊戲地圖,包括 12 張核心 6 對 6 地圖和四張小型空襲地圖,後者是獨一無二的獨立地點,專為 2 對 2 或 6 對 6 對戰所設計。在多人遊戲中,你可測試自身的技能,學習如何做出動作英雄般的動作。多人遊戲具備全向衝刺等創新功能,你可以朝任何方向衝刺、滑行和俯衝,並進行智能移動(衝刺、翻越和蹲下助攻,可幫助你專注並輕鬆地做到優異、複雜的迴避動作),擴大敵人擊中區,擁有一整套優秀的裝備和抬頭顯示器最佳化,劇院模式和經典巔峰也將回歸!

 

這些所有功能設計的目的,是為了確保這個遊戲能帶來終極的《黑色行動》多人遊戲體驗。

 

初始情報:回合制殭屍模式:《黑色行動6》 也迎回回合制殭屍模式。玩家將在這個超人氣模式中迎戰殭屍大軍。預計在發行時推出兩張全新地圖,以及大量尚待探索的驚人秘密。

 

準備好全心投入《黑色行動6》 的秘密世界了嗎?請先觀看 Black Ops 6 Direct,再接著閱讀 :

輸入你的出生日期

日期: 月份: Year:
Video Thumbnail

劇情戰役:詳細簡報

《黑色行動6》 劇情戰役開發是由 Raven Software 領軍,與 Treyarch 合作。在 《黑色行動冷戰》 後,一個驚心動魄的間諜驚悚故事即將展開,在這個高潮迭起的故事中,你絕對無法確定你能相信誰,也無法確定何謂真實。這些故事的背景都設定在九零年代早期。冷戰後數年展開了這場戰役,老粉將發現這個時期會跟《黑色行動2》 揭露的八零年代回顧有直接的關聯,我們故事的主人翁在此陷入危險絕境。

 

《黑色行動 6》劇情戰役發生在一個出現巨大變革和混亂的年代。蘇聯在柏林圍牆倒下以及冷戰結束後瓦解。美國是唯一仍聳立的超級大國。波斯灣戰爭佔據了頭版版面。人們對政府越來越不信任,從當時的音樂、電視和流行文化,到處均反映出這一點。

 

非法活動、機密行動和私下進行的任務交織成一張網,這些都是扣人心弦的故事的一部分,你絕對無法確定該相信誰。這就是《黑色行動》的經典回歸。

 

狂徒元素:劇情戰役角色

《黑色行動 6》透過回歸的角色和新角色,混合了之前《黑色行動》系列作豐富、飽滿的歷史,老戰士法蘭克.伍茲則貫穿我們整個故事。在劇情戰役中,我們會在勞爾·梅南德茲折磨伍茲導致重傷後,看到他不同的一面。他已被調離前線,在他適應這個中情局新角色的同時,你可以跟他互動。

他的得意門生是特洛伊.馬歇爾,特洛伊.馬歇爾正在戰場上打響自己的名聲。馬歇爾是個有條有理的領袖,由強烈的道德準則驅動。他擁有克服逆境的專注力以及頑固的性情,有時幾近於魯莽,難怪伍茲和馬歇爾能找到共同點。這兩個男人均正和《黑色行動6》 中的另一個新面孔合作,中情局處理者珍.哈洛。她是個天生領袖,無懼又出色,協助在局裡協調他們的關係。

 

伍茲能在暗影中行動的能力,對中情局來說一直都非常珍貴,無論中情局是否想承認這一點。同時由於哈洛絕對的信任他,馬歇爾可在戰場上做出艱難的抉擇。不過在行動發生問題時,伍茲和馬歇爾遭到停權,最終被迫叛變…

他們很快地理解到必須相信彼此,才能徹底了解發生什麼事,而這必須在無法取得平常能使用的資源的情況下進行。他們必須打造自己的狂徒特工團隊,招募兩個有趣的新角色,技術天才菲利克斯.紐曼和神祕刺客賽葳緹.仲馬。

有了這個融合新舊面孔的組合後,一個傳奇的王牌也回歸了戰鬥,惡名昭彰的羅素.阿德勒回來了!他的忠誠度和動機仍然不明,因此這位舊盟友可能會成為一個令人畏懼的新敵人。

 

行動和迎敵的地區

任務多變性是《黑色行動 6》這個扭曲、隱匿世界的關鍵要素。Raven Software 從無到有的打造個別任務,每個均以你揣摩和執行的方式,提供多種方法。

 

比如說,有個任務需要你滲透進去一個南歐一個奢華賭場底下的老舊下水道系統。這些地下墓穴是眾多地點當中,其中幾個更適合匿蹤潛行之處,在你於上方運用戰術轉換位置,及在賭場中大膽的完成掠奪戰前,只能聽到敵人低沉的叫聲或崩落聲。其他地區較適合大規模戰鬥,像是伊拉克沙漠中的宮殿內的全力突擊。

 

在每場任務中,《黑色行動6》劇情戰役著重於你為求勝而能使用的方法,以及重複遊玩性,讓你能按照自己的需求探索。這當然會延伸到戰鬥的部分,但甚至影響你進行的對話。在探員講話、以物易物、以自己的方式操控獲得多種不同的結果時,有些結果會有巨大的差異,這都取決於你之前作的決定。

 

這些結果也會改變,取決於你能如何利用並與環境中大量的障礙互動。《黑色行動6》 聚焦在某個時期,帶入該時期特定的互動動作和裝備,從撬開鎖頭、駭入電腦到解開密碼鍵盤和其他待破解的謎題。

這將延伸至九零年代早期的一系列器械,以及你可選擇的劇情戰役專屬戰術和致命裝備,你隨時都能決定將行動升級或降級。你可期望看到幾個全新物品和一些從《黑色行動》宇宙回歸的熱門物品,經典的 RC-XD(遙控爆炸裝置)回來了,可供你在需要從迷你四輪載具引發爆炸時使用。或者,你也可以設下鎮靜劑陷阱,當敵人靠近時使其窒息。此外還有腎上腺素注射劑,可在意外被擊倒時派上用場。有了可操控的投擲小刀,你在試圖擊倒敵人時不再只需要專業的投擲技術。另外你也能選擇在投擲電擊彈後,用電弧癱瘓敵人。

 

這幾個範例可幫助您初步了解劇情戰役提供的遊戲玩法的深度。不過在這些任務之間,狂徒《黑色行動》小隊該藏匿在何處呢?

 

歡迎來到莊園

這個偏遠雜亂的莊園宅邸是每個劇情戰役任務之間的行動中央基地,位於花崗岩懸崖邊,俯瞰陰鬱、波濤起伏的海洋。這個令人印象深刻的建築,比起你在《黑色行動冷戰》中體驗過的柏林安全屋來說,能提供更多的探索和角色成長機會。有趣的是,安全屋本身有段秘密歷史,它是五零年代至六零年代期間曾使用過的 KGB 秘密監獄,在你的小隊到來���已閒置了大約 30 年。

在風和浪敲打在這座氣派的宅邸的石牆時,你和你的秘密小隊可自由進出這個地方。你可踏入花園,在此做打靶練習,挖掘一些封起來的房間中的秘密。最刻薄的法蘭克.伍茲從戰場帶著重傷回來後居住於此地,你要確保能從他身上收到簡報。莊園探索完畢後,你通常會去找線索板,上次你在《黑色行動冷戰》見過它,現在它升級了,擁有安全屋中配備的額外情報和任務簡報。玩家可在此檢視戰役的綱要,更深入了解任務,分析過去行動中收集的證據。這些行動在進行戰略規劃的線索板執行,在你將故事線中的迷團拼湊在一起後,決定你需採取的最佳行動。

 

多人遊戲和更多資訊:詳細簡報

 

多人遊戲是《黑色行動》的 DNA 中的關鍵要素,驚險、動作英雄風格的玩法是本系列的核心。在《黑色行動6》 中,多人遊戲體驗的每個部份均依據此遊戲發想創意,包括武器開火的動作、腳步、進度系統、擊殺等。

 

我們的武器、道具、特戰兵、地圖和遊戲其他方面都經過了大幅的改進,為了提供全沉浸式效果,達到了最高的視聽真實度。

 

其中許多功能可在整個系列的內容中使用–例如劇情戰役、多人遊戲和殭屍模式。其中一個最大的創新功能就是全向衝刺,歷史悠久的 FPS 結構已移除,你現可更逼真地進行操控,並解鎖之前《黑色行動》遊戲中從未享有過的新層次的流暢性和趣味度。

 

全向衝刺

《黑色行動6》中,Treyarch 正在重新定義在整套遊戲中的移動方式。這一切都從一套名為全向衝刺的全新全球系統開始。

 

這是玩家首次能朝任何方向衝刺、滑行和俯衝(前進、往旁迴避、倒退),移動起來就像個真正的《黑色行動》動作英雄。這個創新功能使玩家能立即做到之前無法做到的動作並無縫銜接戰鬥動作,像是滑行、俯衝以及全新提升的仰臥倒,均可進行 360 度移動。

 

在開發期間,Treyarch 問道:如果能往任何方向衝刺會如何呢?

如果你能往任何方向衝刺,理論上你也能往任何方向滑行和俯衝。這將解鎖一系列新的移動選擇,在打造出簡易且極有趣的原型後,團隊立刻意識到這不僅僅只是為了改善你在戰鬥中操控特戰兵的方式而已。

 

這將全面改變你對遊戲及玩法上的思維。

 

有了全向衝刺,以及一般的核心玩家移動方式,玩家不僅僅只是能移動得更快,或調整在取消滑行的所需時間。這是重新定義《黑色行動6》 移動本質的全面升級版移動功能。

 

智能移動

全向衝刺並非《黑色行動6》 唯一的創新移動方式。還有一組新的「智能移動」功能,設計上可大幅減少你在進行各種動作時需按下的按鈕或按鍵。

 

智能移動背後的靈感是希望玩家能專注在他們想透過移動達到的結果,而非達到的方式。玩家無論具備什麼技能等級、投入程度、或決勝時刻的相關經驗,均可進行全向衝刺,搖身一變成為《黑色行動6》 中的動作英雄。在玩家選項中你一共有三個可以啟用(或停用)的類別:

 

  • 衝刺輔助
  • 翻越輔助
  • 蹲下輔助

這些功能將全向衝刺和玩家表情納入考量,依你的遊戲風格而定,你也能微調這些設定。

不過,我們留意到,智能移動可能不適合每個人或每個遊戲狀況。幸好,有了健全且完全可選配的設定選單,玩家可決定是否要使用這些創新功能,使用這些行動組合,啟用或停用相關指令,來打造屬於自己的體驗。

 

敵人擊中區

在過去的《黑色行動》遊戲中,當你擊殺敵人時,對方承受的傷害將取決於你擊中的位置,而根據該位置,將產生依據擊中位置和傷害致命度的動畫。在回歸的《黑色行動6》中,擊中區數量增加了一倍多,從四個增加為九個。

 

由於現在可以瞄準的區域多了超過一倍,你也就可以預期在劇情戰役及多人遊戲模式中看到更多種類的擊倒視覺效果。舉例來說,在遊戲中,若敵人的左腿或右腿被擊中,就會產生與這一擊相關聯的專屬死亡動畫。另一個例子是,若特戰兵在衝刺時右手臂遭到大口徑狙擊步槍擊中,在他倒地的同時,手臂將回彈並因身體的重量持續帶動向前而導致他旋轉。

 

遊戲世界連結性

另一項創新是遊戲世界連結性,這是一系列雖細微卻不容忽視的動畫改善,將玩家的移動和反應以動態方式並根據玩家的選擇與遊戲世界連結。 

 

這與確保玩家保持在「流動狀態」的整體理念密切相關,例如將不同動畫之間的衝突最小化。再進一步地延伸這個概念,就產生了轉角偏斜功能。在你轉過轉角或穿越過門口時,你的武器將動態地隨著同一方向傾斜。由於這個功能是動態的,當你緩慢潛入或掃蕩空間時轉向將更為劇烈;但若你在同一個轉角處全速移動,它就對你毫無影響。這不會到影響遊玩方式,因為它只是單純的視覺調整。我們在設計此功能時參考了現實世界的特戰兵,在他們掃蕩建築時,他們總是在移動的同時做好應付下一場交火的準備。 

 

特戰兵

視覺真實度──包含每個角色身上最微小的細節──在《黑色行動6》中都將全面提升。我們採用攝影測量法的過程,對真實裝備進行捕捉、掃瞄並套用在每一個特戰兵身上。這使得細緻程度大幅提升,讓每個細節更加生動且逼真。

 

每個特戰兵的臉部表情都經過動態實時腳本分析,並同時捕捉處理配音員當下的即興演出,使呈現出來的情緒更飽滿、更貼近真實情況。開發團隊注重每個細節,不遺餘力地完善各種設定選項和情況,不管是特戰兵指縫間的泥土或手掌上的汗水和油漬都不放過。 

 

整裝備戰:全副武裝你的特戰兵

《黑色行動6》即將祭出一系列精美武器。有玩家所熟悉的武器,設計以真實的九零年代機密行動武器為主軸,同時也包含許多前系列作中未曾出現過的武器。團隊以「適合各種工作的工具」為設計核心,囊括了各式各樣的武器和裝備。使用這個軍械庫的角色通常不循規蹈矩,會透過任何必要手段將裝備拿到手,武器團隊決定投其所好,從專業軍事武器到較為即興的軍備應有盡有。

 

這個概念也沿用到裝備選擇。你可以使用現成的軍用裝備,也可以選擇現場製作的臨時工具,這一切精心設計都是為了要延續經典《黑色行動》的獨特沉浸式遊戲體驗。

 

圖像和視覺效果

在視覺上,《黑色行動6》在「真實」和「超真實」間找到了平衡,後者對常觀賞高強度動作電影的玩家一定不陌生。這些經精心創造的視覺效果生靈活現,Treyarch 收集了大量現實世界的參考資料,使得整體視覺行為──包含風的影響、重力、重量、比例等等都自然又生動。 

 

抬頭顯示器優化

《黑色行動6》中,玩家將能在需要的時候全神貫注在需要的東西上。抬頭顯示器(HUD)設計中的先進科技呼應了這一點,你可以在已經建立的預設設定上進行各種變更。從小地圖、彈藥工具到遊戲內通知,《黑色行動6》抬頭顯示器將種種一流設計融合成流線型的簡潔體驗。多人遊戲勳章獲得的推播通知保持一貫地帶勁,而得分資訊加強了取得擊殺的滿足感,還有其他大量的創新設計。 

 

玩家將能首次在《黑色行動》遊戲中以戲劇性方式變更抬頭顯示器以滿足自身的需求。舉例來說,你可能想將抬頭顯示器置中,這樣你就不需要時常查看畫面的角落。也許你不管在哪裡都打算遊玩硬派模式,並希望所有抬頭顯示器的元素都能相應地移除。小地圖是否已經停留在你螢幕的左上角太久了?那就移動它吧!實況主也將擁有符合需求的最佳配置。這些全是選項,一切都是為了將你與遊戲世界連結起來,從大廳到戰鬥,然後再次返回大廳,並在此大肆慶祝你的遊戲進度和成就。

 

優化也延伸到了大廳。進入大廳將變得更加簡單直接,從進入大廳到對戰的所需時間將縮短,這樣的簡化流程也將在對戰之間持續進行。

 

這是我們「優化交戰時間」目標的一部分,在整個遊戲開發過程中始終保持不變,目的是為了打造更順暢、更緊湊的《黑色行動》多人遊戲體驗。

 

 

多人遊戲地圖:初始情報

我們很高興地宣布遊戲發行時將推出 16 張全新多人遊戲地圖,包含12張核心 6 對 6 地圖、4 張可 2 對 2 或在正面對決中以 6 對 6 遊玩的全新空襲地圖。「空襲」地圖一般來說都較小巧緊湊,戰鬥場面總是混亂無比。

許多地圖都在經典三道式地圖設計上增添創新元素,包含能快速進入戰鬥,地圖尺寸由小至中型,並因應玩家選擇提供適當的複雜性及保持動作場面的流暢性和最佳節奏。經過特殊設計的地圖支援遊戲玩法的多樣性,因為支持各種各樣的遊玩風格是工作室打造這些地圖的根基理念,甚至是專業競賽級的排名對戰都體現了這一點。 

 

每張多人遊戲地圖都有自己的故事,時間線都在劇情戰役之後,所以玩家將可以在玩完劇情戰役後以多人遊戲的視角來進一步探索這些地圖。

 

等級提升報告:經典巔峰和劇場模式

《黑色行動6》早期的開發階段中,我們的目標是確保比以往更加重視等級提升和經驗值,如此玩家才能從遊戲發行開始就享有深入且有收穫的進度累積之旅。我們仔細研究了《決勝時刻》目前和過去的進度系統,在《黑色行動》系列作中,經典的巔峰系統特別受到了整個社群和 Treyarch 內部團隊的喜愛。 

 

《黑色行動6》 將隆重迎回傳統的《決勝時刻》巔峰系統。

 

團隊將帶回過去《決勝時刻》巔峰中的最佳部分,這次整合將更盛大且將全面提升,獎勵比以往更多,還有一些你意想不到的驚喜。以下是這些內容的概覽: 

當玩家達到最高玩家等級時,可以期待一些經典的巔峰等級元素。此時,你可以選擇進入巔峰。這將重置你的排名,重新鎖定你在等級 1 至 55 期間解鎖的裝備,使你能再次展開升級之旅。 

 

《黑色行動6》將開放 10 個巔峰,每個都提供一系列的珍貴獎勵,可透過裝備這些獎勵來展現你的卓越的遊戲內成就。但你的旅程還未結束,當你完成巔峰 10 時將進入巔峰大師,並有 1,000 個額外等級可以爬升,若你成功過關斬將到最後,就能獲得一個機密獎勵。

 

完整巔峰系統將在《黑色行動6》發行時開放,玩家能以自己的步調遊玩,並不會因賽季等級上限而減慢進度。

 

當然,沒有體驗劇場模式就不是《黑色行動》遊戲了。我們宣布劇場模式也將回歸《黑色行動6》

 

 

殭屍模式:初始簡介

殭屍。

 

回合制殭屍模式回來了! 《黑色行動6》發行時將推出兩張全新回合制殭屍模式地圖,並延續由《黑色行動冷戰》開始的神秘駭人黑暗乙太故事。殭屍大軍準備好肆虐這些全新地點,每個地點都將上演長達無數小時的快節奏動作場面,其中更有豐富的強化道具,但你很快就會被潮水般洶湧的殭屍大軍吞沒!

 

殭屍模式是 Treyarch 的合作型玩家體驗,初來乍到的玩家可以在此正面迎戰大量的殭屍生物,這些剛死去不久的生物藉助奇異的邪惡力量而再次活了過來。你造訪的每個地點都蘊含了豐富的強化道具,新舊皆有,你還得面對眾多反叛形體,還有一系列的秘密和彩蛋等你去探索。

務必記得,先前揭露的許多有關移動、視覺真實度、音訊和武器的創新都也將在殭屍模式中推出。這不包含許多額外殭屍模式特定功能,包括新功能和回歸功能。更多資訊將在接下來的幾週內公開。

 

額外資訊公開來了!

在你的行事曆上標記 8 月 29 日(台灣/香港時間),Call of Duty NEXT 的全球多人遊戲發布活動將在這天上線。密切留意更多資訊,並準備好進入我們的多人遊戲公開測試以親自體驗無與倫比的全向衝刺和其他創新內容。

 

在今年稍後上線的公開測試和 2024 年 10 月 25 日星期五的遊戲正式發布之前,我們還有很多與《黑色行動6》三個遊戲模式相關的資訊想跟玩家們分享。 

 

期待你加入我們一起遊玩《決勝時刻:黑色行動6》。 

 

繼承內容和《黑色行動6》

 

隨著《決勝時刻:黑色行動6》的發行,我們想確保所有玩家都有一個嶄新的開始,並共同展開全新體驗。 

 

讓每個玩家都以我們精心設計的方式來體驗《黑色行動》宇宙,學習使用特定年代的武器和裝備,體驗如全向衝刺等創新玩法,並同時保持招牌的《黑色行動》風格。 

 

因此,《決勝時刻:現代戰爭®II 2022》《現代戰爭III 2023》的內容將無法在《黑色行動6》的特級體驗中繼承。 

 

唯一的例外是《黑色行動6》寶庫版的「伍茲特戰兵組合包」預購福利。這個組合包目前已在《現代戰爭III 2023》中推出,也將可在《黑色行動6》中繼承。 

 

《決勝時刻:現代戰域™》的玩家將可繼續繼承內容,《現代戰爭II 2022》《現代戰爭III 2023》《黑色行動6》的內容將在第1季中整合。

 

 

額外情報:現已開放預購!額外福利來了!

不要錯過《黑色行動6》的最新官方資訊,在未來幾天和幾週內回來查看《決勝時刻》部落格,我們將更深入地解析劇情戰役、多人遊戲和回合制殭屍模式的內容,以及多人遊戲公測和其他你絕對不想錯過重要資訊。

 

現已開放在參與零售商、遊戲內、你的平台商店或於CallofDuty.com進行預購。

 

《決勝時刻:黑色行動6》由 Activision 發行。遊戲開發由 Treyarch 領軍,並與 Raven Software 合作。其他開發支援團隊包含(依字母順序排列)Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Infinity Ward、和Sledgehammer Games。

 

真相即是謊言。

 

© 2024 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、《決勝時刻》、《決勝時刻:現代戰域》、《現代戰爭》和《決勝時刻:黑色行動》均為 Activision Publishing, Inc. 之註冊商標。其他所有註冊商標以及商標名稱為其個別擁有者之財產。

 

上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。  

 

欲知更多詳情,請參考 www.callofduty.com  與  www.youtube.com/callofduty,並在X、Instagram 與 Facebook 上追蹤  @Activision @CallofDuty 。欲查看《決勝時刻》更新,請在 X 上追蹤 @CODUpdates 

「軟體授權與服務合約」將會更新。請點選此連結 [https://www.activision.com/tw/zh/legal/ap-eula] 以查看這些變更。