• WZ
  • Сведения об обновлении
  • Сезон 3

Call of Duty: Modern Warfare III и Warzone - сведения об обновлении сезона 3

Встречайте грандиозное обновление сезона 3 с возвращенной картой Rebirth Island, четырьмя новыми видами оружия, восемью особыми деталями и полной интеграцией Call of Duty: Warzone Mobile.

Call of Duty: Modern Warfare III и Warzone - сведения об обновлении сезона 3

  • WZ
  • Сведения об обновлении
  • Сезон 3

Встречайте грандиозное обновление сезона 3 с возвращенной картой Rebirth Island, четырьмя новыми видами оружия, восемью особыми деталями и полной интеграцией Call of Duty: Warzone Mobile.

В этом списке перечислены преимущественно глобальные изменения, затрагивающие все продукты Call of Duty Modern Warfare III или исключительно Warzone.

 

За информацией об изменениях, уникальных для сетевой игры или режима "Зомби", обращайтесь к отдельному списку, доступному по этому адресу.

СРЕДА, 1 МАЯ
СЕЗОН 3, ПЕРЕЗАГРУЗКА

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой серия убийств "РБМ" в окраске "Огненное дыхание" не могла давить противников.
  • Трассеры "Рубленая рана" чертежа "Дино-мощь" теперь функционируют более стабильно.
  • Улучшены визуальные эффекты при снятии ствола с чертежа "Вирусное зажигание".

 

КАРЬЕРА

» ПРЕСТИЖНЫЕ КАМУФЛЯЖИ ДЛЯ ОРУЖИЯ «

В обновлении "Сезон 3, перезагрузка" мы представляем престижные камуфляжи для оружия - новую систему, позволяющую игрокам демонстрировать мастерство владения своим любимым оружием в Modern Warfare III.

 

Чтобы получить доступ к такому камуфляжу, игроку необходимо заработать определенное количество оружейного опыта для любого оружия по своему выбору, включая перенесенное из MWII. Престижные камуфляжи требуется получать для каждого вида оружия отдельно. Таким образом мы поощряем тех, кто совершенствует мастерство владения разными видами оружия, и обеспечиваем перфекционистов интересным занятием на много сезонов вперед.

 

Наш первый престижный камуфляж для оружия называется "Ловкач". Доступный при накоплении 150 000 очков оружейного опыта, он покрывает всю поверхность оружия расплавленным золотом - да-да, анимированным.

 

В каждом из последующих сезонов мы будем добавлять новые камуфляжи. Нам уже не терпится узнать, с каких видов оружия вы начнете свой путь к престижу!

 

WARZONE

КАРТЫ

» URZIKSTAN «

  • Бункеры
    • [[УДАЛЕНО]]

РЕЖИМЫ

» REBIRTH ISLAND «

  • Комплектное возрождение
    • В этом варианте режима "Возрождение", в целом похожем на "Добычу", игроки могут высаживаться на карту с комплектами экипировки по своему выбору! Непрерывность и насыщенность действия в нем обеспечивает смещение кругов, реализованное по мотивам "Улетного возрождения".
 
  • Сдерживание
    • Позднее в этом сезоне в Warzone вернется режим "Сдерживание", адаптированный для карты Rebirth Island.

 

СПИСОК ИГР

За информацией о будущих списках игр обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОБЩЕЕ

  • Геройский поход - Возрождение
    • Фанатов "Возрождения" ждет захватывающая адаптация этого режима для карт Fortune’s Keep и Vondel.
    • Награды, связанные с персонализацией, являются общими для карт Rebirth Island, Fortune’s Keep и Vondel.
 
  • Улучшения звука на карте Rebirth Island
    • Улучшено поглощение звуков преградами.
    • Отрегулирована громкость следующих категорий звуков:
      • Жумары
      • Парашюты
      • Шаги противников
 
  • Улучшения звуков жумара
    • Противники и союзники, использующие жумары, теперь издают звуки двух характерных типов.
 
  • Звуки допроса и реанимации Удобство
    • Увеличена громкость и дистанция слышимости звуков допроса и реанимации.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

» REBIRTH ISLAND | ВОЗРОЖДЕНИЕ «

  • Тяжелая броня Открытое событие
    • Новое открытое событие, в ходе которого игроки получают возможность носить больше бронепластин. В результате максимальное здоровье каждого исполнителя увеличивается со 150 до 200 ед. до конца боя.
    • Это событие с небольшой вероятностью может произойти в начале каждого боя.
 
  • Пост торговли оружием
    • В режиме "Возрождение, подкрепление" снова доступны посты торговли оружием! С их помощью вы можете обменивать ненужные предметы на более качественную экипировку.
    • Оружие обменивается по следующим правилам:
      • Обычное оружие
        • Обычное оружие
      • Необычное оружие
        • Обычное оружие
        • Боевое и тактическое снаряжение
      • Редкое оружие
        • Необычная полевая модификация/вспомогательный ящик/бронежилет "Врач"/бронежилет "Связист"/бронежилет "Скрытность"
        • Противогаз
        • Обычное оружие
      • Эпическое оружие
        • Шанс получить редкую/эпическую полевую модификацию или редкую/эпическую серию убийств
        • Деньги
        • Необычное оружие и дополнительные боеприпасы
      • Легендарное оружие/ультраоружие
        • Эпическая серия убийств/полевая модификация/набор перков "Специалист"
        • Набор для самореанимации
        • Деньги
        • Редкое оружие и дополнительные боеприпасы
        • Боевое и тактическое снаряжение
      • Срочная распродажа
        • Легендарное оружие и дополнительные боеприпасы
        • Деньги
        • Надежный противогаз/усиленный бронежилет
        • Эпическая серия убийств/полевая модификация
 
  • Вспомогательный ящик Полевая модификация
    • Идеальное сочетание ящика с броней и боеприпасами.
 
  • Провидец Серия убийств
    • Серия "Провидец" вернулась! С ее помощью вы можете заранее получать информацию о расположении будущих кругов газа.
    • Для получения этой серии вам нужно [[СЕКРЕТНО]].
 
  • Специалист Набор перков
    • "Специалист" вернулся! Игроки, нашедшие этот набор, немедленно получают преимущества всех перков Warzone одновременно.
    • Для получения этой серии вам нужно [[СЕКРЕТНО]].
 
  • Улучшение [[СЕКРЕТНО]]
    • С появлением нового качественного снаряжения ЧВК "Конни" обновила [[СЕКРЕТНО]], чтобы максимально использовать его потенциал.

 

» REBIRTH ISLAND | ВРЕМЕННЫЕ РЕЖИМЫ «

  • Смена времени суток 
    • Хотя в большинстве боев вас ждет солнечная погода, в некоторых случаях на карте Rebirth Island могут быть альтернативные условия освещения:
      • Закат
      • Пасмурно
      • Туман
    • Как и на Vondel, время суток может меняться в течение одного боя. Следите за смарт-дисплеями, на которых отображается прогноз погоды.

 

ИЗМЕНЕНИЯ ФУНКЦИОНАЛА

» ВСЕ КАРТЫ | ВСЕ РЕЖИМЫ «

  • Улучшения жумаров Удобство
    • Мы незначительно улучшили дистанции и углы использования жумаров. Это изменение касается в первую очередь тросов в шахтах лифтов, для которых раньше не всегда появлялась подсказка об использовании жумара.
 
  • Жумары в шахтах лифтов Удобство
    • Облегчено взаимодействие с жумарами в шахтах лифтов.

 

» REBIRTH ISLAND | ВОЗРОЖДЕНИЕ «

  • Высокие ставки Открытое событие
    • Теперь в событии "Высокие ставки" вместо ящиков с броней и боеприпасами вы получаете вспомогательный ящик.
 
  • Медицинский шкаф
    • Теперь в этих контейнерах находится 1 стимулятор вместо 2.
 
  • Дроны-шпионы Контракт
    • Количество дронов в рое уменьшено с 9 до 7.
    • Существенно уменьшена прочность дронов-шпионов.
    • Немного уменьшена базовая высота полета дронов-шпионов.
    • Уменьшены минимальное и максимальное расстояния от игрока, на которых появляются дроны.

 

  • Биометрические сканеры
    • Сокращена длительность анимации при использовании биометрического сканера.

 

» URZIKSTAN | УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ WARZONE «

  • Трофеи в учебном лагере Warzone
    • Следующие предметы исключены из числа возможных трофеев в учебном лагере Warzone:
      • ПСО
      • Маркер посылки с комплектом
      • Ящики с комплектами 

 

ОРУЖИЕ

НОВОЕ ОРУЖИЕ

  • BAL-27 Штурмовая винтовка
    • Прототип оружия конструкции "булл-пап", скорострельность которого возрастает по мере продолжения стрельбы. Первые четыре выстрела происходят медленнее, но точнее.
    • Доступна в новом секторе боевого пропуска сезона 3.

 

Новые особые детали

  • JAK "Патриот"
    • Совместимость: M16 (штурмовая винтовка)
    • Превращает M16 в полностью автоматическую винтовку с тяжелым перфорированным стволом, обеспечивающим превосходный контроль отдачи и стабильность при прицеливании.
 
  • JAK "Комендант"
    • Совместимость: "Локвуд-2" (пехотная винтовка)
    • Станьте настоящим кошмаром для противника, вооружившись сразу двумя мощными дробовиками рычажного действия.
 
  • Набор JAK "Атлас"
    • Совместимость: AMR9 (пистолет-пулемет)
    • С этим набором AMR9 превращается в точный и смертоносный карабин калибра 5,56 мм, стреляющий очередями с отсечкой по 5 патронов.

 

ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ

Штурмовые винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

BP50

Изменения:
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,4 до 3 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 6,7 до 7,2 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра в движении увеличен с 4,7 до 5,2 град./с.
Оружие:

SVA 545

Изменения:
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,6 до 3,3 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 7,3 до 7,8 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра в движении увеличен с 5,3 до 5,8 град./с.
Оружие:

RAM-7

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 32 до 28.
  • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 28 до 26
  • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 43,18 до 39,37 м.
  • Дистанция, считающаяся средней, уменьшена с 53,34 до 49,53 м.
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,6 до 3 град./с.
Оружие:

MTZ-556

Изменения:
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,6 до 3,1 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 7,4 до 7 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра в движении увеличен с 5,3 до 5,4 град./с.
Оружие:

ХОЛЬГЕР-556

Изменения:
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,6 до 3,4 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 7,5 до 7,8 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра в движении увеличен с 5,5 до 5,8 град./с.
Оружие:

MCW

Изменения:
  • Средний урон увеличен со 23 до 24.
  • Минимальный урон увеличен с 18 до 20.
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 26,67 до 30,48 м.
  • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,6 до 3,2 град./с.
  • Максимальный разброс при стрельбе от бедра в движении увеличен с 5,3 до 5,6 град./с.
Оружие:

FR 5.56

Изменения:
  • Скорость перемещения при прицеливании увеличена с 2,7 до 2,9 м/с.
  • Скорость пуль увеличена с 680 до 720 м/c.
  • Модификаторы урона при попадании в верхнюю часть торса и верхнюю часть руки увеличены с 1х до 1,1x.
  • 600-мм ствол FR "Лонгбор"
    • Убрано преимущество в минимальном разбросе при стрельбе от бедра.
    • Штраф к разбросу при стрельбе от бедра уменьшен на 8%.
    • Штраф к скорости прицеливания уменьшен на 20%.
    • Штраф к раскачке при прицеливании заменен на преимущество.
  • 435-мм ствол FR 435
    • Убраны штрафы к скорости перемещения.
    • Убраны штрафы и преимущества, связанные с разбросом при стрельбе от бедра.
    • Преимущество в контроле отдачи увеличено на 5%.
    • Добавлено преимущество в стабильности прицеливания при стрельбе.
    • Убрано преимущество в скорости пуль.
    • Убран штраф к дальности стрельбы.
    • Штраф к скорости прицеливания уменьшен на 2%.
    • Штраф к скорости перемещения при прицеливании уменьшен на 3%.
    • Убран штраф к раскачке при прицеливании.
  • 395-мм ствол FR "Минибор"
    • Штраф к минимальному разбросу при стрельбе от бедра заменен на преимущество.
    • Добавлено преимущество в изготовке к стрельбе после бега.
    • Убран штраф к раскачке при прицеливании.
  • Приклад FR "Спринтер"
    • Убрано преимущество в скорости тактического бега.
    • Добавлено преимущество в скорости прицеливания.
    • Уменьшен штраф к раскачке при прицеливании.
    • Добавлено преимущество в устойчивости к рывкам.
  • Тыльник "Рекон"
    • Убрано преимущество в скорости перемещения в положении присев.
    • Добавлено преимущество в скорости перемещения.
    • Штраф к разбросу при стрельбе от бедра заменен на преимущество.
    • Добавлено преимущество в изготовке к стрельбе после бега.
    • Убрано преимущество в скорости прицеливания.
  • Накладка FR "Анкор"
    • Убран штраф к скорости тактического бега.
    • Штраф при переходе от бега к стрельбе уменьшен на 3%.
    • Добавлено преимущество в раскачке при прицеливании.
  • Накладка FR "Тон-618"
    • Штраф к скорости прицеливания уменьшен на 18%.
    • Убрано преимущество в раскачке при прицеливании.
    • Добавлено преимущество в стабильности прицеливания при стрельбе.
  • Накладка FR "Гига"
    • Преимущество в скорости прицеливания увеличено на 2%.
    • Убран штраф к скорости перемещения при прицеливании.
    • Добавлен штраф к устойчивости к рывкам.
  • Задняя рукоять RMT
    • Преимущество в скорости прицеливания увеличено на 2%.
  • Магазин на 45 патронов
    • Уменьшены штрафы к скорости перемещения.
    • Штраф к скорости прицеливания уменьшен на 4%.
  • Магазин на 60 патронов
    • Уменьшены штрафы к скорости перемещения.
    • Штраф к скорости прицеливания уменьшен на 7%.
Многие модули для FR 5.56 переработаны с целью повышения их полезности и эффективности оружия в целом.
Оружие:

M13B (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 23 до 24.
  • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,5х до 1,4х.
  • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1,1х до 1,2x.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 1x до 1,2x.
Оружие:

ТЕМПУС "КАБАН" (MWII)

Изменения:
  • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 22 до 26.
  • Минимальный урон увеличен с 18 до 22.
Оружие:

FR "АВАНСЕР" (MWII)

Изменения:
  • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 20 до 22.
  • Средний урон увеличен со 17 до 20.
  • Минимальный урон увеличен с 16 до 18.

Боевые винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

SOA "Диверсант"

Изменения:
  • Минимальный урон уменьшен с 28 до 25.
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 22,86 до 20,57 м.
Оружие:

MTZ-762

Изменения:
  • Время прицеливания уменьшено с 280 до 260 мс.
  • Набор РП JAK "Гром"
    • Преимущество во времени прицеливания уменьшено на 20 мс.
Оружие:

SO-14 (MWII)

Изменения:
  • Режим стрельбы: автомат
    • Время изготовки после бега уменьшено с 307 до 261 мс.
    • Время прицеливания уменьшено с 290 до 270 мс.

Пистолеты-пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

HRM-9

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 31 до 28.
  • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 28 до 24.
  • Средний урон уменьшен с 24 до 22.
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 11,3 до 10,41 м.
Оружие:

RAM-9

Изменения:
  • Горизонтальная отдача увеличена с 16,9 до 17,6 град./с.
  • Вертикальная отдача увеличена с 42,9 до 44,4 град./с.
Оружие:

Конкурент-9

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 25 до 26.
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 13,97 до 12,19 м.
  • Модификаторы урона при попадании в нижнюю часть руки и кисть увеличены с 1x до 1,1x.
  • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1х до 1,1x.
Оружие:

WSP-9

Изменения:
  • Время изготовки после бега уменьшено со 110 до 66 мс.
Оружие:

Страйкер

Изменения:
  • Минимальный урон увеличен с 23 до 28.
  • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 30,48 до 35,56 м.

Дробовики

Оружие
Изменения
Оружие:

КВ "Залп"

Изменения:
  • JAK "Джобрейкер"
    • Убран разброс при прицельной стрельбе.
Оружие:

Клепальщик

Изменения:
  • Разброс при прицельной стрельбе уменьшен на 10%.
  • .410 (болас)
    • Разброс при прицельной стрельбе увеличен на 10%.

Ручные пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

DG-58 LSW

Изменения:
  • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1х до 1,1x.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 1x до 1,1x.
  • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1х до 1,1x.
Оружие:

Bruen Mk9

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 28 до 26.
  • Модификатор урона при попадании в ногу уменьшен с 1,05х до 1x.
  • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса уменьшен с 1,1х до 1x.
Оружие:

TAQ "Эрадикейтор"

Изменения:
  • Время изготовки после бега уменьшено с 252 до 189 мс.
  • Время прицеливания уменьшено с 340 до 330 мс.

Снайперские винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

XRK "Сталкер"

Изменения:
  • Начальная скорость пуль уменьшена с 860 до 790 м/c.
Оружие:

KATT-AMR

Изменения:
  • Начальная скорость пуль уменьшена с 660 до 620 м/c.
Оружие:

MORS

Изменения:
  • Время прицеливания увеличено с 560 до 580 мс.
  • Начальная скорость пуль уменьшена с 960 до 900 м/c.
  • HVP (пулевой патрон большой мощности)
    • Штраф к начальной скорости пуль увеличен с 15% до 20%.

Пистолеты

Оружие
Изменения
Оружие:

COR-45

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,2 до 5,4 м/с.
Оружие:

Ренетти

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,2 до 5,4 м/с.
Оружие:

TYR

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,1 до 5,3 м/с.
Оружие:

WSP "Жало"

Изменения:
  • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1х до 1,1x.
  • Скорость перемещения увеличена с 5,7 до 5,9 м/с.
Оружие:

P890 (MWII)

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,2 до 5,3 м/с.
Оружие:

.50 GS (MWII)

Изменения:
  • Скорость бега увеличена с 5,7 до 5,8 м/с.
Оружие:

X12 (MWII)

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,2 до 5,4 м/с.
  • Скорость бега увеличена с 6 до 6,1 м/с.
Оружие:

"Демон" 9 мм (MWII)

Изменения:
  • Скорость перемещения увеличена с 5,2 до 5,4 м/с.
  • Парные 9-мм "Демоны" с задней рукоятью
    • Максимальный урон увеличен с 22 до 24.
    • Урон на ближне-средней дистанции увеличен с 21 до 22.
    • Средний урон увеличен с 18 до 20.
    • Минимальный урон увеличен с 16 до 18.
    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 5,64 до 10,36 м.
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 12,34 до 18,28 м.
    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 18,58 до 33,52 м.
    • Убран штраф к скорости перемещения 10%.
    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 2,4 до 1,7 град./с.
    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 5,5 до 5 град./с.

КОМПЛЕКТЫ

» FORTUNE'S KEEP | ВОЗРОЖДЕНИЕ «

  • Антибункер Серия убийств
    • Время сброса уменьшено с 4 до 2 с.
    • Максимальный урон от взрыва уменьшен с 350 до 275.
    • Минимальный урон от взрыва увеличен с 25 до 50.
    • Радиус взрыва уменьшен с 600 до 512 м.
    • Радиус газа увеличен с 6,5 до 8,9 м.

 

UI/UX

  • Ограничения рейтинговой игры Удобство
    • Информация об ограничениях доступа к оружию в меню рейтинговой игры теперь отображается более наглядно.
 
  • Геройский поход
    • Мы добавили уведомление о доступности цели "Геройского похода" для игроков, пытающихся выйти из боя.
 
  • Улучшения мини-карты для "Антибункера" Удобство
    • Зоны удара "Антибункера" и распространения ядовитого газа теперь отмечаются на мини-карте красными кругами.
 
  • Действия после боя Удобство
    • После завершения боя игроки теперь переходят к выбранному списку игр, а не в меню выбора этих списков.
 
  • Описания перков
    • В описания некоторых перков добавлена дополнительная информация.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлен ряд ошибок с преградами, дававших возможность нечестной игры.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая вызывать БПЛА и контр-БПЛА с пассажирского сидения транспортного средства.
  • Исправлена ошибка, затруднявшая использование лестницы на маяке в штабе на карте Rebirth Island.
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению на карте Rebirth Island висящей в воздухе листвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке "Статистика" после боя отображались некорректные данные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, повторно присоединившиеся к бою в режиме "Возрождение", не могли возрождаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на экране загрузки, встав в очередь в учебный лагерь Warzone.  

 

ВТОРНИК, 23 АПРЕЛЯ

WARZONE

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены границы ряда объектов на Rebirth Island, чтобы лишить игроков возможности злоупотреблять географическими особенностями этой карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация противогаза, что сказывалось на функциональности.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая применять БПЛА с пассажирского места транспортного средства.

 

ВТОРНИК, 16 АПРЕЛЯ

WARZONE

КОМПЛЕКТЫ

» БОЕВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ «

  • C4
    • Отменено изменение, не позволявшее подрывать заряды C4 в полете.
 
  • Осколочная граната
    • Радиус средней зоны взрыва уменьшен с 4,9 до 3,8 м.

 

ОРУЖИЕ

Штурмовые винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

MTZ-556

Изменения:
  • Начальная скорость пуль увеличена с 650 до 690 м/c.
Оружие:

Хольгер-556

Изменения:
  • Отдача и увод ствола скорректированы таким образом, чтобы смещение прицела при стрельбе стало более предсказуемым.
Оружие:

M16 (MWII)

Изменения:
  • Горизонтальная и вертикальная отдача уменьшены на 20%.
  • Увод ствола уменьшен на 20%.
  • Визуальная отдача уменьшена на 18%.
  • Примечание: изменения M16 были внесены до сегодняшнего обновления.

Пистолеты-пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

RAM-9

Изменения:
  • Минимальная и максимальная точность стрельбы от бедра уменьшены на 10%.
  • Время прицеливания увеличено с 200 до 220 мс.
Оружие:

Страйкер

Изменения:
  • Время прицеливания уменьшено с 215 до 204 мс.
  • Cкорость пуль увеличена с 540 до 570 м/c.
Оружие:

WSP "Рой"

Изменения:
  • Устойчивость к рывкам уменьшена с 0,8 до 0,15 Н.

Снайперские винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

MORS

Изменения:
  • Исправлена регулировка оптического прицела, из-за которой пули летели немного в сторону от центра.

» МОДУЛИ «

  • Прицел MORS "Хексер"
    • Убрано преимущество в скорости прицеливания.
 
  • Глушитель "Реквитер ECS"
    • Добавлена совместимость со всеми пистолетами-пулеметами из MWII.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка отслеживания испытаний группы "Улетное возрождение". 
  • Исправлена ошибка, из-за которой открытое событие "Сигналы разведки" приводило к завершению других контрактов по взлому.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из руки игрока, пораженного электрошокером, исчезал дрон-комар.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному воспроизведению голосовых сообщений при использовании биометрических сканеров. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество ботов в списке игр "Учебный лагерь" было непостоянным.

 

СРЕДА, 10 АПРЕЛЯ

WARZONE

ОРУЖИЕ

Пистолеты

Оружие
Изменения
Оружие:

РЕНЕТТИ

Изменения:
  • Комплект карабина JAK "Феросити"
    • Максимальный урон уменьшен с 36 до 28.
    • Минимальный урон уменьшен с 28 до 24.
    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 17,52 до 12,44 м.
    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1х до 1,1x.
    • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 1х до 1,1x.

ВТОРНИК, 9 АПРЕЛЯ

WARZONE

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

» Rebirth Island | Возрождение «

  • Транспорт
    • На карте Rebirth Island теперь доступны наземные транспортные средства.

 

ОРУЖИЕ

Пистолеты-пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

FJX "ХОРУС"

Изменения:
  • Оптические прицелы с интегрированным ЛЦУ больше не совместимы с глушителем "Реквитер ECS".

Ручные пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

TAQ "Эвольвер"

Изменения:
  • Удален дубликат компенсирующего пламегасителя ZEHMN35.

Снайперские винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

MORS

Изменения:
  • Прицел переменной кратности "Харрикейн-9"
    • Убрана возможность устанавливать этот модуль на оружие, с которым он несовместим.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, препятствовавшая автоподбору боевого и тактического снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, взявшие серию убийств "Страж-СК" и повисшие на уступе, лишались возможности стрелять из оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время действия МБПЛА противника не отображалась красная рамка вокруг мини-карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой защита от убийства с одного выстрела в режиме "Возрождение, рейтинг" могла не функционировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте режима "Возрождение, рейтинг" появлялось слишком много вышек БПЛА. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбирать предметы в разделе "Просмотр ранга" меню ранговых наград.

 

СРЕДА, 3 АПРЕЛЯ
НАЧАЛО СЕЗОНА 3

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

боевой пропуск

Боевой пропуск сезона 3 позволяет получить 110 различных наград, в том числе три бесплатных вида базового оружия (подробности публиковались ранее), двух новых исполнителей (Банши и Хаш), а также новые облики для таких исполнителей, как Макаров (два облика), Снуп Догг, Сваггер, Риппер, Док, Риптайд, Банши (новый исполнитель), Корсо, Байлайн и Хаш (новый исполнитель).

 

WARZONE

КАРТЫ

Возвращенная карта

» Rebirth Island «

Благодаря усилиям талантливых ребят из Beenox популярный остров наконец вернулся в игру! Мы поставили перед собой задачу сохранить все, за что фанаты любят Rebirth Island, но в то же время улучшить игровой процесс в отдельных местах карты. Одновременно с этим мы стремились рассказать увлекательную историю этой карты и показать, чем Макаров и его "Конни" занимаются на острове. Благодаря всем этим новшествам карта покажется вам знакомой, но в то же время улучшенной.

 

Важные объекты
 
  • Bioweapons
    • Лаборатория исследования биологического оружия
    • Частично восстановлена группой "Конни" для испытания современных образцов
    • Находится на высоком мысу и позволяет контролировать окружающую территорию
 
  • Chemical Engineering
    • Химический завод
    • Улучшен "Конни" с целью выработки дополнительной электроэнергии для зоны Industry
    • Отличный баланс ближних, средних и дальних дистанций обзора
    • Плавный переход в зоны Harbor и Industry
    • Постоянные перестрелки из-за близости зон Bioweapons, Harbor и Prison
 
  • Industry
    • Бывший центр очистки химических загрязнений
    • Переоборудован "Конни" для разработки кинетического оружия
    • Можно укрыться от атак из зоны Prison и с возвышенностей
    • Длинные внутренние дистанции обзора
 
  • Harbor
    • Новая электростанция "Конни", плавно переходящая в зону Chemical Engineering
    • Заброшенные сооружения возле новой электростанции в зоне Factory
    • Новый короткий подводный тоннель
    • Знаменитая канатная дорога на крышу тюрьмы (зона Prison)
 
  • Prison
    • Заброшенная советская тюрьма
    • В наличии столовая, лазарет, кабинеты и душевые
    • С крыши виден весь остров

 

  • Water Tower
    • Двор, укрепленный в ходе операций Vanguard.
 
  • Factory
    • Ранее использовался для производства "Новы-6"
    • Сейчас используется "Конни" для хранения ценного оборудования и наблюдения за островом
    • Доступ в старые тоннели
    • Docked Ship
 
  • Штаб
    • Бывшие лейтенантские дома
 
  • Маяк
    • Один из них прозван исполнителями "Бабушкиным домом"
 
  • Control Center
    • Ракетный командный пункт Персея
    • Был построен перед разрушением Верданска
    • Ближние дистанции, богатые трофеи и выгодная позиция на крыше
 
  • Dock
    • Запасная верфь с припаркованным сухогрузом
    • Утилизация химических отходов
    • Затопленный бункер, в котором когда-то хранились богатства Персея
 
  • Living Quarters
    • Жилые помещения для бойцов "Конни"
    • Палатки усилены с целью повышения защищенности
    • Хаотичные бои среди разнообразных сооружений
 
  • Stronghold
    • Пост охраны для бойцов "Конни"
    • Укреплен в ходе операции "Авангард"
    • С радиовышки открывается отличный вид на окрестности

 

Атаки при высадке В течение сезона

 

Мы попытались найти способ улучшить культовые достопримечательности Rebirth Island, не изменяя их полностью. Для этого мы добавили возможность динамического разрушения определенных элементов карты во время высадки. Отметим, что это происходит довольно редко.

 

  • Разрушение маяка
    • Эта достопримечательность, способная служить как снайперской позицией, так и укрытием, показалась нам отличной целью для атаки.
    • Падая на тюрьму, башня маяка превращается в своеобразный мост, по которому можно быстро попасть на крыши тюрьмы и соседних построек.
 
  • Разрушение крыши тюрьмы
    • Тюрьма является одной из крупнейших и ценнейших позиций на карте. Разумеется, это отличная цель. 
    • Атака раскалывает тюремную крышу на две независимые части, а также открывает новые маршруты для перемещения. После нее в центре внутренней части тюрьмы появляется проход на крышу.
 
  • Снос водокачки
    • Водокачка, как и маяк, является одной из самых высоких позиций на карте. К тому же подходы к ней ограничены. При этом вокруг нее мало укрытий, так что попытка ее штурмовать сопряжена с большим риском.
    • Атака раскалывает водокачку надвое, убирая слишком выгодную снайперскую позицию и упрощая переход между зонами Industry и Prison.

 

РЕЖИМЫ

новое

» УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ WARZONE «

В этом новом тренировочном режиме вы можете оттачивать тактику "Королевской битвы" с ботами и живыми игроками. Он почти не влияет на вашу карьеру, а его результаты не учитываются в статистике. Высаживайтесь, изучайте основы и готовьтесь покорять мир.

 

Этот режим поддерживает:

  • 20 игроков
  • 24 бота

ВОЗВРАЩЕНИЕ

» REBIRTH, ВОЗРОЖДЕНИЕ «

Готовьтесь к возвращению в старый добрый режим "Возрождение"!

 

Этот режим примечателен тем, что после гибели у вас есть шанс вернуться в бой после короткого отсчета, пока жив хотя бы один боец вашей команды. Однако на поздних этапах игры эта возможность исчезает: проигравшие выбывают окончательно. Такие действия, как сбор трофеев, выполнение контрактов, перемещение по карте и бои с врагами не только помогают выживать вам самим, но и ускоряют отсчет у союзников, ожидающих возрождения. Также в этом режиме есть ряд эксклюзивных функций, о которых мы подробнее расскажем ниже в разделе "Игровой процесс".

 

  • Этот режим поддерживает:
    • 44 игрока
       
  • Транспортные средства появятся в режиме "Rebirth Island, возрождение" позднее в течение сезона 3.

 

СПИСОК ИГР

За информацией о будущих списках игр обращайтесь на доску объявлений Warzone в Trello.

 

ОБЩЕЕ

  • Бонус за игру отрядом
    • Эта система позволяет получать больше опыта (личного, оружейного и боевого пропуска) за многократные бои в составе отряда.
    • Индивидуальный бонус увеличивается при завершении каждого следующего боя, если выполнен хотя бы один из следующих критериев:
      • В отряде игрока есть как минимум один его друг
      • Игрок встал в очередь со включенным параметром "Заполнение отряда"
      • После предыдущего боя игрок встал в очередь с включенным параметром "Остаться с отрядом"
    • Ниже приводится информация о том, как растет бонус с увеличением количества завершенных боев:
      • Первый - 1000  
      • Второй - 1500
      • Третий - 3000
      • Четвертый и далее - 5000
 
  • Улучшения видеороликов и высадки
    • Мы увеличили время, в течение которого игроки отображаются на экране, чтобы оптимизировать процесс высадки и дать возможность подробнее рассмотреть исполнителей.
 
  • Выбор 5 испытаний Удобство
    • Теперь игроки могут выбирать для отслеживания до 5 испытаний.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

новое

» ВСЕ КАРТЫ | ВСЕ РЕЖИМЫ «

  • Изменение расположения станций покупок
    • Мы изменили расположение станций покупок, чтобы содействовать появлению новых сценариев и стратегий.
 
  • Сбор отряда Новая механика
    • Бойцы отряда, приземлившиеся рядом друг с другом во время высадки, теперь получают дополнительный опыт, деньги и улучшенный БПЛА снабжения.
    • Это не относится к рейтинговой игре, а также режимам "Сдерживание" и "Добыча".

 

» Urzikstan, Vondel | Королевская битва «

  • Восхождение и наказание Новое открытое событие
    • Это открытое событие с определенной вероятностью случается во время боя в ГУЛАГе. На карте появляются 2 лестницы, дающие обоим игрокам шанс покинуть арену живыми.
    • Помимо собственно возрождения, игроки, использовавшие эту механику, получают по $ 3500 наличными.

 

» Rebirth Island | Возрождение «

  • Биометрический сканер
    • На карте Rebirth Island появились биометрические сканеры.
    • Один раз за бой игрок, взаимодействовавший с таким сканером, может получить пропуск, который можно обменять на станции покупок на определенные игровые преимущества. Есть несколько видов таких пропусков.
      • Бронзовый пропуск (массовый): 
        • Боеприпасы
        • Деньги
        • Бронепластины
        • Боевое и тактическое снаряжение из вашего любимого комплекта
      • Серебряный пропуск (обычный): 
        • Предметы бронзового пропуска
        • Набор перков из вашего любимого комплекта
      • Золотой пропуск (необычный): 
        • Предметы серебряного пропуска
        • Случайно выбранный бронежилет
        • Случайно выбранная редкая полевая модификация
      • Платиновый пропуск (редкий): 
        • Предметы золотого пропуска
        • Случайно выбранная эпическая или более ценная полевая модификация
        • Случайно выбранная серия убийств
      • Полиатомный пропуск (очень редкий): 
        • 1 вид секретного оружия
        • 5 бесплатных предметов на станциях покупок
      • Пропуск "Орион" (крайне редкий): 
        • 2 вида секретного оружия
        • 10 бесплатных предметов на станциях покупок
    • Если при использовании биометрического сканера рядом с вами находится союзник, шанс получить более ценный пропуск повышается.
  • Смарт-дисплеи
    • Смарт-дисплеи встречаются на карте Rebirth Island как в зданиях, так и на открытом воздухе.
    • С их помощью игроки могут получать такую полезную информацию, как:
      • Высокая активность - у какой достопримечательности находится особенно много игроков.
      • Первый игрок - кто из игроков первым совершил 10/15/25 ликвидаций.
      • Биометрический сканер - кто из игроков получил полиатомный пропуск или пропуск "Орион".
  • Дроны-шпионы Новый контракт
    • Ликвидируйте рой дронов, чтобы получить такие ценные награды, как 4 ЛДВ или МБПЛА. Этот контракт отлично подходит для того, чтобы добыть разведданные и быстро сменить позицию отряда.
 
  • Тайники с ценным оружием
    • Как и в предыдущем варианте карты Rebirth, мы вручную выбрали несколько мест на острове, в которых у игроков будет шанс найти особенно качественное оружие.
 
  • Ярость отряда Новая полевая модификация
    • Полевая модификация "Ярость отряда" работает так же, как и "Боевая ярость", однако действует не только на самого игрока, но и на находящихся рядом с ним союзников.

 

  • Геройский поход - Возрождение
    • В режиме "Возрождение" ожидается грандиозное испытание, когда игрокам придется сокращать сразу 3 внушительных таймера возрождения за очень ограниченное время. Это задание не оставляет места для ошибок.
    • Выполнив его, вы можете получить уникальные косметические награды, в число которых входят:
      • Камуфляж для оружия "Индикатор двигателя"
      • Уникальный облик исполнителя "Химзащита"
      • Анимированная визитка "Флаг чемпиона" 
      • Амулет для оружия "Мастер прокрастинации"
      • Наклейка на оружие "Альфа-частицы"

 

ИЗМЕНЕНИЯ

» ВСЕ КАРТЫ | ВСЕ РЕЖИМЫ «

  • Трофеи на земле
    • Коктейль Молотова, термит и ЭМИ-гранаты исключены из числа трофеев, которые можно подобрать с земли.
Мы пользуемся этой возможностью, чтобы улучшить систему трофеев и проследить, чтобы у каждого предмета была уникальная роль. ��редметы, исключенные из числа трофеев, по-прежнему будут доступны в комплектах, а в дальнейшем мы планируем продолжить работу над функциональностью предметов.
 
  • Улучшения серии убийств "БПЛА со сканером припасов" Удобство
    • Добавлена новая функция подсветки ящиков с припасами через стены.
    • Чтобы уменьшить зашумленность мини-карты, на ней теперь отмечаются только легендарные и избранные ящики с припасами.

 

» Urzikstan | Все режимы «

  • Баланс тяжелых вертолетов
    • Урон от зарядов C4 увеличен с 25% до 45% запаса прочности транспортного средства.
    • Урон от JOKR увеличен с 32% до 48% запаса прочности транспортного средства.
    • Урон от "Cемтекса" увеличен с 15% до 20% запаса прочности транспортного средства.
    • Урон от осколочных гранат увеличен с 15% до 20% запаса прочности транспортного средства.
    • Время полного ремонта и заправки увеличено с 60 до 70 с.
    • Максимальное время на одной заправке уменьшено с 210 до 190 с.
Тяжелый вертолет с самого начала был серьезной боевой машиной, но иногда он давал своему экипажу чрезмерные преимущества. Вышеописанные изменения приводят к тому, что пилоту приходится чаще и дольше заправляться. Вдобавок, это транспортное средство стало более уязвимым для игроков, умеющих обращаться с JOKR и зарядами C4.

» Urzikstan | Королевская битва «

  • Обновление комплектов ГУЛАГа
    • Комплекты экипировки для ГУЛАГа обновлены.

 

ОРУЖИЕ

НОВОЕ ОРУЖИЕ

  • Пистолет-пулемет FJX "Хорус"
    • Сверхкомпактный пистолет-пулемет, обеспечивающий лучшую в своем классе подвижность и урон на ближних дистанциях.
    • Доступен в секторе 8 боевого пропуска
  • Снайперская винтовка MORS
    • Этот однозарядный рельсотрон обеспечивает высокую поражающую способность, отличную скорость и проникающую способность при стрельбе.
    • Доступна в секторе 4 боевого пропуска
  • Оружие ближнего боя "Гладиатор"
    • Компактный и незаметный тычковый нож, популярный среди картежников и политиков.
    • Доступен в секторе 15 боевого пропуска

 

НОВЫЕ ОСОБЫЕ ДЕТАЛИ

  • JAK "Резня" (доступ в еженедельном испытании)
    • Совместимость: платформы MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII, штурмовая винтовка) и AMR9 (MWIII, пистолет-пулемет)
    • Этот приклад, напечатанный на 3D-принтере, обеспечивает непревзойденное сочетание скорости и устойчивости при прицеливании.
 
  • Набор JAK "Мститель" (доступ в еженедельном испытании)
    • Совместимость: BP50 (MWIII, штурмовая винтовка)
    • Этот конверсионный набор превращает BP50 в легендарное оружие для ближних дистанций. Конверсия под патрон калибра 9 мм, укороченная ствольная коробка и вместительный магазин.
 
  • JAK "Джобрейкер" (доступ в еженедельном испытании)
    • Совместимость: КВ "Залп" (MWII, дробовик)
    • Превращает дробовик в мощную автоматическую боевую винтовку.
 
  • Комплект JAK "Шэдоу титан" (доступ в еженедельном испытании)
    • Совместимость: "Брюн" Mk9 (MWIII, ручной пулемет)
    • Превращает "Брюн" Mk9 в компактное легкое оружие поддержки со встроенным глушителем под патрон .300 "Затмение".

 

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Визуальные эффекты, препятствующие обзору при стрельбе из оружия MWII, ослаблены до стандартов MWIII.
  • Раскачка оружия при бездействии в режиме прицеливания сделана более предсказуемой.
В сезоне 3 мы продолжаем улучшать чувствительность и точность прицеливания в Modern Warfare III для всех устройств управления. Как мы уже писали раньше, новая механика делает невыгодным слишком долгое использование прицела: постоянные небольшие смещения снижают точность стрельбы.

В сегодняшнем обновлении мы убрали вариации раскачки оружия в режиме прицеливания, в результате чего траектория смещения прицела стала более стабильной и предсказуемой. Это изменение повышает требования к мастерству и поощряет игроков, потративших время на освоение любимого оружия.

 

ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ

Штурмовые винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

RAM-7

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 36 до 32.
  • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 30 до 28.
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 26,67 до 24,13 м.
  • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,3х до 1,2х.
  • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,3х до 1x.
Оружие:

DG-56

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено со 178 до 199 мс.
Оружие:

Лахманн-556 (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 24 до 28
  • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 21 до 24.
  • Модификатор урона при попадании в шею увеличен с 1,06х до 1,1x.
  • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1,06х до 1,1x.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 1x до 1,1x.
Оружие:

M13C (MWII)

Изменения:
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 17,78 м. до 21,59 м.
Оружие:

FR "Авансер" (MWII)

Изменения:
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 1,06x до 1,12x.
Оружие:

Темпус "Кабан" (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 27 до 28.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 0,9x до 1x.

Боевые винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

BAS-B

Изменения:
  • Скорострельность уменьшена с 667 до 600 выстр./мин.
  • Скорость возврата оружия на линию прицеливания уменьшена на 6%.
  • JAK "Бандит-277"
    • Максимальный урон уменьшен со 100 до 90.
    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 27,94 до 25,4 м.
    • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,6х до 1,4х.
    • Модификаторы урона при попадании в верхнюю часть торса и руки уменьшены с 1,3х до 1,1х.
    • Время изготовки после бега уменьшено с 252 до 226 мс.
    • Время прицеливания уменьшено с 300 до 240 мс.
    • Штраф к скорострельности в режиме прицеливания уменьшен со 150% до 135%.
Оружие:

MTZ-762

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 40 до 38.
  • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 38 до 35.
Оружие:

SOA "Диверсант"

Изменения:
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 25,4 до 22,86 м.
  • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 46,23 до 41,91 м.
  • Время изготовки после бега увеличено с 256 до 268 мс.
  • Время прицеливания увеличено с 270 до 290 мс.
Оружие:

Гремучник

Изменения:
  • Время изготовки после бега уменьшено с 231 до 210 мс.
  • Начальная скорость пуль увеличена с 600 до 770 м/c.

Пистолеты-пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

RAM-9

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 30 до 27.
  • Время изготовки после бега уменьшено со 178 до 147 мс.
Оружие:

AMR9

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 31 до 27.
  • Минимальный урон уменьшен с 25 до 22.
  • Урон на ближне-средних дистанциях уменьшен с 27 до 25.
  • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 22,86 до 17,78 м.
  • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 40,64 до 34,29 м.
  • Время изготовки после бега уменьшено со 189 до 136 мс.
Оружие:

Конкурент-9

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 93 до 110 мс.
Оружие:

HRM-9

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 94 до 110 мс.
Оружие:

Страйкер

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено со 100 до 110 мс.
Оружие:

Страйкер-9

Изменения:
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 10,67 м до 12,19 м.
  • Время изготовки после бега увеличено со 100 до 103 мс.
Оружие:

WSP-9

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 88 до 110 мс.
Оружие:

WSP "Рой"

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 88 до 99 мс.
Оружие:

MX9 (MWII)

Изменения:
  • Урон на ближне-средних дистанциях увеличен с 26 до 28.
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 9,65 до 11,17 м.
Оружие:

Лахманн-Суб (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 27 до 28.
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 8,25 до 9,65 м.
Оружие:

BAS-P (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 26 до 28.

Ручные пулеметы

Оружие
Изменения
Оружие:

Bruen Mk9

Изменения:
  • Минимальный урон уменьшен с 26 до 24.
  • Время прицеливания уменьшено с 410 до 350 мс.
Оружие:

TAQ "Эрадикейтор"

Изменения:
  • Максимальный урон увеличен с 28 до 30.
Оружие:

TAQ "Эвольвер"

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 245 до 257 мс.
  • Время прицеливания увеличено с 385 до 415 мс.
  • Ленточные магазины 5,56 мм
    • Скорострельность уменьшена с 857 до 789 выстр./мин.
Оружие:

RAPP H (MWII)

Изменения:
  • Модификаторы урона при попадании в верхнюю часть торса и шею увеличены с 1,08х до 1,1x.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 0,95x до 1,1x.
Оружие:

HCR 56 (MWII)

Изменения:
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 30,73 до 33,65 м.
  • Модификаторы урона при попадании в руку и кисть увеличены с 0,99x до 1,1x.
  • Модификатор урона при попадании в ногу увеличен с 0,95x до 1x.
Оружие:

Пулемет RAAL (MWII)

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено со 199 до 216 мс.
  • Время прицеливания увеличено с 330 до 380 мс.

Пехотные винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

Темпус "Поток" (MWII)

Изменения:
  • Максимальный урон уменьшен с 74 до 70.

Снайперские винтовки

Оружие
Изменения
Оружие:

XRK "Сталкер"

Изменения:
  • Время прицеливания увеличено с 580 до 600 мс.
Оружие:

KV "Подавитель"

Изменения:
  • Время прицеливания увеличено с 540 до 580 мс.
Оружие:

SP-X 80 (MWII)

Изменения:
  • Время изготовки после бега увеличено с 270 до 310 мс.
  • Время прицеливания увеличено с 570 до 590 мс.

Пистолеты

Оружие
Изменения
Оружие:

Ренетти

Изменения:
  • Максимальная эффективная дальность увеличена с 11,68 до 12,95 м.
Оружие:

WSP "Жало"

Изменения:
  • Парные задние рукояти WSP "Жало"
    • Скорострельность увеличена с 600 до 750 выстр./мин.

» МОДУЛИ «

  • Тяжелые затворы
    • Все тяжелые затворы для снайперских винтовок теперь дают преимущество в точности первоначального прицеливания.
 
  • ЛЦУ "Кронен" INTLAS MSP-12
    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.
 
  • ЛЦУ SL "Рейзорхок"
    • При стрельбе от бедра свет фонарика больше не виден противникам.
    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.
 
  • Алый ЛЦУ CS15
    • Лазерный луч больше не виден противникам.
 
  • ЛЦУ "Вердант Хук"
    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.
 
  • Глушитель VT-7 "Спиритфайр" (дульное крепление)
    • Штраф к скорости перехода от бега к стрельбе увеличен c 2% до 5%.
 
  • Пламегаситель L4R (дульное крепление)
    • Преимущество в контроле горизонтальной отдачи уменьшено с 13% до 10%.
 
  • Ручной упор DR-6 (подствольное крепление)
    • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании уменьшено на 3-4% в зависимости от класса оружия.
 
  • Тяжелая эргономичная рукоять "Брюн" (подствольное крепление)
    • Преимущество в контроле горизонтальной отдачи уменьшено с 12% до 8%.

 

КОМПЛЕКТЫ

ИЗМЕНЕНИЯ

» Боевое снаряжение «

 

  • Семтекс
    • Радиус поражения уменьшен с 6,5 до 5 м.
    • Внешний урон увеличен со 105 до 110.
    • Перк "Сапер" теперь предотвращает тяжелое ранение жертвы "Cемтекса".
"Семтекс" довольно долго оставался самым популярным видом боевого снаряжения. Мы надеемся, что после этих изменений игроки станут уделять больше внимания другим типам гранат.
 
  • Штурмовой БПЛА
    • Радиус поражения увеличен с 3,5 до 10 м.
    • Внешний урон уменьшен со 125 до 75.
    • Внутренний урон уменьшен со 175 до 155.
    • Скорость дрона увеличен�� с 0,4 до 0,75.
 
  • Клеймор
    • Внешний урон увеличен со 100 до 125.
    • Внутренний урон увеличен со 170 до 250.
 
  • Молотов
    • Урон от огня в фазе 1 увеличен с 15 до 20.
    • Урон от огня в фазе 2 увеличен с 25 до 35.
    • Урон от огня в фазе 3 увеличен с 30 до 40.

 

  • ЗВБ
    • Под землей
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
    • Не под землей
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
    • Боеприпас (подствольное крепление)
      • Внешний урон увеличен с 70 до 77.
      • Внутренний урон увеличен со 140 до 155.
 
  • Граната объемного взрыва
    • Внешний урон увеличен с 75 до 110.
    • Средний урон увеличен с 80 до 125.
    • Внутренний урон увеличен с 90 до 155.
 
  • Контактная мина
    • При активации игроком:
      • Внешний урон увеличен со 105 до 155.
      • Внутренний урон уменьшен с 275 до 225.
    • При активации из-за урона:
      • Внешний урон увеличен со 105 до 110.
 
  • C4
    • Радиус поражения увеличен с 6,5 до 7,8 м.
    • Задержка детонации уменьшена с 0,1 до 0,05.
    • Внутренний урон увеличен с 200 до 275.
    • Внешний урон увеличен со 105 до 155.
    • Скорость увеличена с 425 до 600.

» Тактическое снаряжение «

 

  • Сканирующая граната
    • Длительность показа контуров увеличена с 1,65 до 5 с.
    • Радиус показа контуров увеличен с 9,5 до 15 м.
    • Требуется прямая видимость.
    • Контуры теперь сохраняются, если цель находится в дыму.
    • Этому противодействует перк "Ветеран".
Сохраняя текущую экосистему снаряжения, мы решили дать игрокам больше возможностей для противодействия ему. В частности, маскирующий эффект дымовой завесы теперь можно нейтрализовать с помощью сканирующих гранат. При этом для того, чтобы игроки были обнаружены, они должны находиться в зоне прямой видимости такой гранаты.

 

  • ПРМ
    • Внешний урон уменьшен с 25 до 10.
    • Внутренний урон уменьшен с 25 до 15.
    • Мина теперь замедляет пораженных игроков сроком на 3 секунды.
      • Ослабляющий эффект осколочных патронов: невозможность прыгать, а также выполнять скольжение и рывки. Снижение скорости перемещения.

» Серии убийств «

 

  • Дрон-комар
    • Задержка активного дрона перед атакой увеличена с 0,5 до 3 с.
    • Таким образом между обнаружением игрока, активацией дрона (звуковым сигналом) и началом атаки проходит больше времени.
    • Радиус и высота патрулирования дронов немного увеличены, чтобы повысить их эффективность и снизить вероятность столкновений с элементами ландшафта.
    • Область обнаружения целей дронами немного расширена, чтобы улучшить покрытие в пределах радиуса патрулирования и устранить слепые зоны, не предусмотренные разработчиками.
    • На карте эта серия теперь отмечается статичной окружностью, показывающей опасную/безопасную зону для противников/союзников.
    • Радиус поражения увеличен с 6,3 до 10 м.
    • Внешний урон уменьшен с 225 до 175.
    • Внутренний урон уменьшен с 300 до 250.
    • Радиус поражения при уничтожении увеличен с 1,3 до 2,5 м.
    • Внешний и внутренний урон при уничтожении увеличен с 75 до 110.
Как внутренние тестировщики, так и игроки неоднократно сообщали нам, что дроны-комары в Warzone временами ведут себя странно и непредсказуемо. Данные изменения более четко обозначат опасные зоны этих дронов. Кроме того, мы отрегулировали их тайминг и урон, чтобы у игрока, атакуемого дроном, было больше шансов уйти от опасности.

» Полевые модификации «

 

  • Ящик с броней
    • Количество получаемых бронепластин уменьшено с 6 до 4.
    • Кроме того, мы снизили стоимость бронепластины на станциях покупок с $ 500 до $ 300.

 

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА WARZONE: ВОЗРОЖДЕНИЕ

Режим "Возрождение, рейтинг" в Warzone продолжает развиваться в сезоне 3: теперь вы можете оттачивать свое мастерство на новой карте Rebirth Island! Ниже мы приводим полный список изменений, содержащий подробную информацию о правилах, установленных для карты Rebirth Island, а также о новых сезонных наградах, в число которых входит профессиональная версия WSP "Рой" и дивизионные камуфляжи.

 

Впервые на Rebirth Island? Здесь вы можете узнать все подробности о новой карте.

 

Обновление правил боя

 

  • Карта
    • Rebirth Island
  • Pежим
    • Возрождение
  • Требования к уровню игрока
    • Уровень 55
  • Размер отряда
    • Тройки
  • Максимум игроков
    • 45 (15 отрядов)
  • Игровой процесс
    • Изменения карты Rebirth Island
  • Атаки при высадке: вкл.
    • Биометрические сканеры: откл.
    • Сбор отряда: откл.
    • Контракт "Дроны-шпионы": вместо МБПЛА в качестве трофея предлагается БПЛА.
  • Изменения открытых событий
    • В режиме "Возрождение, рейтинг" открытые события будут происходить на одном и том же круге каждого боя.
      • Круг 2: посылка с комплектом
      • Круг 3: срочная распродажа
      • Круг 4: пополнение запасов
  • Защита при высадке
    • Уменьшено до 2,5 с.
  • Изменения оружия
    • В режиме "Возрождение, рейтинг" снайперы не могут нанести тяжелое ранение с одного выстрела.
      • Максимальный урон оружия составляет 299.
  • Комплекты при возрождении
    • Комплекты экипировки, получаемые игроками при возрождении, являются фиксированными, а не случайными. 
  • Ограничения режима "Возрождение, рейтинг"
    • Оружие
      • Рукопашное
        • Полицейские щиты
      • Ракетные установки
        • Все
      • Дробовики
        • КВ "Залп"
        • MX "Страж"
        • Сенокос
        • Клепальщик
    • Модули
      • Боеприпасы
      • Мелкая дробь
      • Дыхание дракона
    • Оптика
      • Все тепловизоры
    • Подствольные планки
      • JAK "Очиститель"
      • Корвус Факел
    • Спусковой механизм
      • Двойной спуск "Мэйлстром"
    • Серии убийств
      • Дрон-комар
    • Перки
      • Авиаразведка
      • Наборы перков
      • Техник 
      • Пилот 
    • Бронежилет
      • Бронежилет "Связист"
    • Транспорт
      • Весь наземный транспорт с турелями
      • Весь водный транспорт с турелями

 

Обновления Rebirth Island

 

  • Звезды и ОР за позицию, ОР за убийство и помощь, цены высадки и смерти, а также испытания ОР были изменены с учетом нового максимального количества игроков на карте Rebirth Island.

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

 

  • Сражайтесь с равными соперниками и следите за своими успехами по рейтингу мастерства (SR), определяющему ваше место в одном из 8 дивизионов.
    • Новые игроки начинают киберспортивный сезон режима "Возрождение, рейтинг" в дивизионе "Бронза I" с рейтингом мастерства 0.
    • В зависимости от своих действий в бою, включая убийства, помощь, выживание, а также убийства, совершенные союзниками, игроки получают очки рейтинга (ОР).

Краткая справка: дивизионы и этапы

 

  • Достигая определенных рейтингов мастерства, игроки могут переходить между 8 различными дивизионами:
    • Бронза - стартовый дивизион
    • Серебро - 900 SR 
    • Золото - 2 100 SR 
    • Платина - 3 600 SR 
    • Бриллиант - 5 400 SR 
    • Багрянец - 7 500 SR 
    • Цвета радуги - 10 000 SR 
    • 250 лучших - более 10 000 SR
  • Каждый дивизион, за исключением "Цветов радуги" и "Топ 250", состоит из трех этапов: I, II и III. Чем больше номер этапа, тем выше ваше место в дивизионе. 
  • Демонстрация успеха: успехи каждого участника в режиме "Возрождение, рейтинг" наглядно видны на значке его рейтинга. Цвет и материал этого значка обозначают текущий дивизион. В центре значка отображается номер этапа.

Краткая справка: получение ОР

 

  • Убийства и помощь
    • Каждое убийство или оказание помощи в таковом, совершенное в течение каждого боя, приносит игроку ОР. Для поощрения командной работы убийство и помощь с точки зрения ОР рассматриваются одинаково.
    • Вдобавок игрок получает ОР за убийства, совершенные его напарниками, даже если он сам не участвовал в этих убийствах.
    • Для вознаграждения более значимых действий на поздних этапах боя количество начисляемых СР возрастает с уменьшением числа оставшихся отрядов.

ОР за убийство и помощь

Оставшиеся команды
ОР за убийство/помощь
ОР за убийство союзником
Оставшиеся команды:

8+*

ОР за убийство/помощь:

5

ОР за убийство союзником:

3

Оставшиеся команды:

7*

ОР за убийство/помощь:

7

ОР за убийство союзником:

5

Оставшиеся команды:

3

ОР за убийство/помощь:

10

ОР за убийство союзником:

7

*Обновлено для Rebirth Island.

 

  • Итоговая позиция
    • Также игроки получают дополнительные ОР в зависимости от места, занятого по итогам боя.
    • Информация о получении ОР в зависимости от места выводится во время боя. Так, войдя в топ 10, вы получите 15 ОР. Если после этого вы войдете в топ 7, то вам будет начислено еще 15 ОР, так что их общее число достигнет 30.

Награды за итоговую позицию

Итоговое место
Награда
Итоговое место:

Топ 10*

Награда:

15 ОР

Итоговое место:

Топ 7*

Награда:

30 ОР

Итоговое место:

Топ-5

Награда:

50 ОР

Итоговое место:

Топ 3

Награда:

60 ОР

Итоговое место:

Победитель

Награда:

100 ОР

*Обновлено для Rebirth Island.

 

  • Индикатор ОР
    • Во время боя будет отображаться специальный индикатор, показывающий начисление ОР за убийства, помощь, убийства напарниками и место.
    • Индикатор ОР будет виден как при участии в бою, так и при наблюдении за своим отрядом, причем в обоих случаях на нем будут отображаться ОР, заработанные вами.
    • Если ваша команда окажется уничтоженной и вы начнете наблюдать за чужим отрядом, индикатор ОР будет скрыт. В таком случае вы увидите сумму заработанных ОР на экране разбора операции.

 

  • Краткая справка: сезонные испытания
    • Система сезонных испытаний, действующая в рейтинговой игре, позволяет игрокам проходить ограниченное число испытаний в течение каждого сезона и получать за это большое количество ОР.
    • Вышеперечисленные испытания предназначены для того, чтобы позволить участникам режима "Возрождение, рейтинг" быстро начать набор ОР в начале каждого сезона. 
    • Каждое из нижеперечисленных испытаний может быть пройдено один раз за сезон.

Сезонные испытания ОР

Игровое испытание
Награда
Игровое испытание:

Первое убийство или оказание помощи

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

10 убийств или оказаний помощи

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

25 убийств или оказаний помощи

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

50 убийств или оказаний помощи

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

100 убийств или оказаний помощи

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

Попадание отряда в топ 7*

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

Попадание отряда в топ 5*

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

Попадание ��тряда в топ 3*

Награда:

+100 ОР

Игровое испытание:

Победа в бою

Награда:

+200 ОР

*Обновлено для Rebirth Island.

 

  • Краткая справка: цена смерти
    • Цена смерти - это элемент системы ОР, добавленный нами, чтобы повысить ставки и увеличить значимость каждой жизни в режиме "Возрождение, рейтинг" в Warzone.
    • Начиная с этапа "Серебро I" вы будете терять ОР в случае каждой смерти.
    • Количество ОР, которое теряет участник, не может превышать его цены высадки (см. ниже).

Цена смерти

Дивизион и этап
Цена смерти
Дивизион и этап:

Бронза I-III

Цена смерти:

0 ОР

Дивизион и этап:

Серебро I-III

Цена смерти:

-2 ОР

Дивизион и этап:

Золото I-III

Цена смерти:

-3 ОР

Дивизион и этап:

Платина I-III

Цена смерти:

-4 ОР

Дивизион и этап:

Бриллиант I-III

Цена смерти:

-5 ОР

Дивизион и этап:

Багрянец I-III

Цена смерти:

-7 ОР*

Дивизион и этап:

"Радуга" и "Топ 250"

Цена смерти:

-10 ОР

*Обновлено для Rebirth Island.

 

Краткая справка: цена высадки

 

  • Цена высадки предусмотрена в рейтинговой игре, чтобы установить для каждого дивизиона выше "Серебра" определенную планку, которую необходимо превзойти для дальнейшей карьеры.
  • Начиная с этапа "Серебро I" игрок теряет определенное количество ОР в начале каждого боя. С повышением дивизиона это количество возрастает.
  • Чтобы приблизиться к следующему этапу или дивизиону, вам потребуется заработать в бою как минимум столько же ОР, сколько было заплачено за высадку. Если этого не случится, то по итогам боя вы потеряете ОР.

Цена высадки

Дивизион и эта��
Цена высадки
Дивизион и этап:

Бронза I-III

Цена высадки:

0 ОР

Дивизион и этап:

Серебро I

Цена высадки:

-10 ОР

Дивизион и этап:

Серебро II

Цена высадки:

-14 ОР

Дивизион и этап:

Серебро III

Цена высадки:

-18 ОР

Дивизион и этап:

Золото I

Цена высадки:

-23 ОР

Дивизион и этап:

Золото II

Цена высадки:

-28 ОР

Дивизион и этап:

Золото III

Цена высадки:

-33 ОР

Дивизион и этап:

Платина I

Цена высадки:

-39 ОР

Дивизион и этап:

Платина II

Цена высадки:

-45 ОР

Дивизион и этап:

Платина III

Цена высадки:

-51 ОР

Дивизион и этап:

Бриллиант I

Цена высадки:

-60 ОР*

Дивизион и этап:

Бриллиант II

Цена высадки:

-70 ОР*

Дивизион и этап:

Бриллиант III

Цена высадки:

-80 ОР*

Дивизион и этап:

Багрянец I

Цена высадки:

-90 ОР*

Дивизион и этап:

Багрянец II

Цена высадки:

-100 ОР*

Дивизион и этап:

Багрянец III

Цена высадки:

-110 ОР*

Дивизион и этап:

"Радуга" и "Топ 250"

Цена высадки:

от -120 до -300 ОР*

 

Цена высадки повышается за каждые 500 ОР, превышающие 10 000*.

*Обновлено для Rebirth Island.

 

Краткая справка: понижение дивизиона в конце сезона

  • Ваша позиция в начале нового сезона зависит от дивизиона и этапа, в которых вы завершите предыдущий. 
  • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три (3) этапа ниже.
  • Пример: игрок, завершивший сезон 3 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 4 в дивизионе "Серебро III".
  • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 4 в дивизионе "Бриллиант I".
  • Высшим стартовым дивизионом в каждом сезоне является "Бриллиант I".

 

Список лидеров и дивизион "250 лучших"

  • Мы вернули дивизион "Топ 250". В нем будут состязаться 250 лучших игроков мира, имена которых будут видны всем посетителям лобби режима "Возрождение, рейтинг" в соответствующем списке лидеров с первого дня каждого сезона. 
    • В этот дивизион будет переходить каждый игрок, рейтинг мастерства которого превысит 10 000. 
    • 250 игроков с наивысшими рейтингами мастерства попадут в список лидеров и будут бороться за первое место в нем до конца сезона.
  • Повод для гордости: участник, занявший первое место в режиме "Возрождение, рейтинг" на момент окончания каждого сезона, получит не только новый ранг и сезонные награды Warzone, но и уникальную визитку и эмблему.

 

Ранги

Ранг является самостоятельной характеристикой игрока, независимой от рейтинга мастерства и дивизиона. Он переходит из сезона в сезон, показывая успехи игрока за всю его карьеру в рейтинговой игре.

Краткая справка: ранги

  • Все новые игроки начинают с рангом 1 и могут достичь ранга 50.
  • Для повышения ранга требуются звезды. В каждом бою вы можете получить до трех (3) звезд в зависимости от занятого вами места. Набрав достаточно звезд, вы повысите свой ранг.
  • Начисление звезд:

Награды за ранг

Лучшая позиция
Полученные звезды
Лучшая позиция:

Топ 7*

Полученные звезды:

1

Лучшая позиция:

Топ-5

Полученные звезды:

2

Лучшая позиция:

Первое место

Полученные звезды:

3

Награды режима "Возрождение, рейтинг" в Warzone

 

В режиме "Возрождение, рейтинг" предусмотрены разнообразные награды для игроков, повышающих свой ранг и дивизион мастерства.

Краткая справка: награды

  • Игроки могут получать награды трех типов.
    • Ранговые награды: доступны с самого начала и могут быть получены в любом сезоне.
      • В сезоне 3 игроки могут продолжить повышение своего ранга, начатое в предыдущем сезоне.
    • Сезонные награды: доступны с начала сезона и могут быть получены только в этом сезоне.
    • Награды по итогам сезона: вручаются после окончания сезона в зависимости от достигнутого дивизиона или места в дивизионе "Топ 250".
      • С наступлением сезона 3 в режиме "Возрождение, рейтинг" появилась возможность получить новые сезонные камуфляжи для оружия!

Новые награды сезона 3

  • В сезоне 3 игроки смогут получить следующие награды:
    • Испытания: занятое место
      • 25 попаданий в топ 15: большая деколь "Еда, сон, рейтинг - повторить".
      • 25 попаданий в топ 5: чертеж пистолета-пулемета WSP "Рой": проф. версия
      • Первое место: амулет для оружия "Огненный рейтинг"
    • Испытания: убийства и помощь
      • Убийство или помощь в убийстве 25 противников: наклейка на оружие "Участник сезона 3 рейтинговой игры WZ"
      • Убийство или помощь в убийстве 100 противников: экран загрузки "Сезон 3 рейтинговой игры WZ"
      • Убийство или помощь в убийстве 500 противников: камуфляж для оружия "Ветеран сезона 3 рейтинговой игры WZ"

Новые награды по итогам сезона

  • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона или места в дивизионе "Топ 250", которого им удалось достичь.
  • Дивизионные награды сезона 3
    • Бронза: эмблема "Сезон 3 WZ: бронза"
    • Серебро: эмблема "Сезон 3 WZ: серебро"
    • Золото: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 3 WZ: золото"
    • Платина: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 3 WZ: платина"
    • Бриллиант: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 3 WZ: бриллиант"
    • Багрянец: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 3 WZ: багрянец"
    • Цвета радуги: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 3 WZ: цвета радуги"
    • Топ 250: анимированный камуфляж, эмблема и визитка "Сезон 3 WZ: топ 250"
      • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
  • Награды режима "Возрождение, рейтинг" в Warzone
    • Впервые в Modern Warfare III участники режима "Возрождение, рейтинг" могут получить дивизионные облики исполнителей CDL 2024 мужского и женского пола из обеих фракций.
    • Они позволят вам демонстрировать свой наивысший дивизион (выше "Золота") как в MWIII, так и в режиме "Возрождение, рейтинг".
    • Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах Modern Warfare III и Warzone.
      • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
      • Топ 250: завершив сезон в дивизионе "Топ 250", вы получите облик "Участник Топ 250". 
        • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
  • Первое место в рейтинговой игре
    • Игрок, завершивший сезон 3 на первой позиции списка лидеров "Топ 250", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Особенности конкурентной игры

 

  • Возвращение: игроки, ненамеренно разорвавшие соединение с сервером, теперь могут вернуться в бой в течение 4 минут. 
    • Для сохранения принципов честной игры функция возвращения доступна только при соблюдении определенных условий:
      • В отряде игрока должен остаться хотя бы 1 живой боец.
      • В бою должно остаться не менее 3 отрядов.
      • Каждый игрок может вернуться только один раз за бой.
      • Для защиты от злоупотреблений мы можем временно ограничивать возможность возвращения в бой для игроков, неоднократно разрывающих соединение.
    • Это важно:
      • При разрыве связи исполнитель игрока остается в бою и может быть ликвидирован так же, как если бы этого разрыва не было. Если игрок не возвращается в течение отведенного времени, его исполнитель выходит из боя.
      • Если в момент разрыва соединения игрок был ликвидирован, его таймер возрождения произведет отсчет обычным образом, но возродиться этот игрок сможет только после повторного подключения.
      • Игроки, которые оставались ликвидированными более 3 минут или намеренно вышли из игры с помощью пункта "Покинуть бой", лишаются возможности возвращения.
      • Игрок, разорвавший связь во время управления транспортом, покидает водительское место.
  • Возврат отряда / отмена боя: если вы потеряете подобранного напарника до начала боя, ваш отряд вернется в лобби, так что вы не начнете бой с недостаточными силами.Если слишком многие отряды выйдут из боя до его начала, все его участники вернутся в лобби для поиска более подходящего боя.
  • Штрафы и дисквалификация: преждевременный разрыв соединения без последующего возвращения может быть наказан потерей ОР и временным исключением из подбора игроков. При многократных нарушениях размеры штрафов и сроки дисквалификации увеличиваются.
    • Примечание: игрок, остававшийся ликвидированным более трех минут, может использовать пункт "Покинуть бой" без штрафов.
  • Невиновные не наказываются: если ваш напарник, найденный путем подбора, разорвет связь и не вернется, вы не потеряете ОР за этот бой. Более того, вы можете получить дополнительные ОР, если вам удастся компенсировать цену высадки. Учтите, что правило "Невиновные не наказываются" не распространяется на случаи, когда напарник умышленно выходит из боя до его завершения. 
  • Защита от понижения: в первых трех боях после каждого перехода в более высокий дивизион вы никогда не теряете ОР. Если после окончания этих боев вы допустите потерю ОР, которая при обычных условиях привела бы к понижению в дивизионе, количество ваших ОР станет равным минимальному для текущего дивизиона (к примеру, для "Золота" это 2100 ОР). Таким образом мы даем вам еще один шанс избежать понижения.
  • Ограничения для команд: игроки некоторых дивизионов могут объединяться в постоянные команды только с игроками, которые примерно равны им по рейтингу мастерства. Это ограничение необходимо, чтобы обеспечить равные и честные условия борьбы в высоких дивизионах.При выборе ограничения рассматривается игрок с наивысшим дивизионом, входящий в команду: 
    • Бронза - Платина: могут объединяться с любыми игроками
    • Бриллиант: могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 2
    • "Багрянец" и "Цвета радуги" (включая "Топ 250"): могут объединяться только с игроками, чей дивизион отличается не более чем на 1

 

Дополнительные функции

 

  • Пламя победы: если вы победите в рейтинговой игре, за вашим значком ранга в лобби и игре загорится пламя победы.При продолжении серии побед это пламя будет разгораться.Пламя победы угасает после вашей ликвидации или 72 часов без участия в рейтинговых боях.Пусть ваши соперники сразу видят, что бой будет жарким!
  • Профиль сообщества: в ваш профиль сообщества, видимый в Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone, добавятся значки, показывающие ваш дивизион и ранг в режиме "Возрождение, рейтинг".

 

UI/UX

  • Фильтр исполнителей
    • Добавлена возможность фильтровать список исполнителей по статусу и играм, а также сортировать его по новизне и алфавиту.
 
  • Функция проверки динамиков в меню "Параметры" 
    • Эта функция позволяет игрокам настраивать и проверять аудиосистему для обеспечения оптимального качества звука.
 
  • Видеоролики
    • Сезонные видеоролики теперь можно пропускать.
 
  • Тактическая стойка на стрельбище
    • В интерфейс игрока на стрельбище добавлен индикатор тактической стойки.
 
  • Доступ к эмблемам мастерства
    • В меню "Персонализация" теперь отображаются требования для доступа к эмблемам мастерства.
 
  • Фильтры модулей в меню "Оружейник"
    • Логика комбинирования фильтров изменена с И на ИЛИ.
    • ��ыбранные фильтры теперь обнуляются после каждого сеанса игры.
    • Удалены излишние фильтры "Доступно" и "Недоступно".
    • Кнопка "Фильтры" теперь показывает действующие фильтры.
 
  • Удаление отметок Удобство
    • В меню сигналов добавлена функция, позволяющая
убрать все отметки с экрана игрока. Обратите внимание: эта функция удаляет отметки, поставленные самим игроком, и скрывает отметки его союзников.
 
  • Свои наборы перков Удобство
    • Если при создании нового комплекта игра не найдет ни одного набора перков, созданного игроком, она автоматически создаст и выберет новый набор со стартовыми перками. 
    • Если же такие наборы есть, в новом комплекте будет использован первый из них.
 
  • Улучшение сбора дубликатов Удобство
    • Добавлена возможность убирать в рюкзак предметы, идентичные уже используемому, с помощью функции "Удерживайте, чтобы забрать". 
 
  • Улучшение сообщений при исключении из рейтинговой игры Удобство
    • Уточнен текст сообщений, отображаемых при исключении из рейтинговой игры из-за неполноты отряда.
 
  • Компенсация за наборы возвращения и жетоны заключенного в ленте трофеев Удобство
    • После закрытия ГУЛАГа в ленте трофеев теперь отображаются сведения о денежной компенсации за неистраченные наборы возвращения и жетоны заключенного.
 
  • Показ уровней престижа Удобство
    • Уровни престижа теперь отображаются в меню карьеры Warzone.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой ликвидированные игроки, не подбиравшие бронепластины, не оставляли броню.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, быстро открывшие и закрывшие меню станции покупок, теряли возможность взаимодействовать с ней.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке взять набор для самореанимации, когда такой набор уже выбран, а в рюкзаке нет места, одновременно отображались подсказки "Заменить" и "Удерживайте, чтобы забрать".
 
  • Исправлена ошибка, приводившая к воспроизведению некорректных реплик при использовании серии "Антибункер".
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой наборы возвращения оставались в рюкзаке игрока после закрытия ГУЛАГа.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, завершившие бой в режиме "Королевская битва", перенаправлялись в режим "Возрождение, рейтинг".
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой после запуска БПЛА со сканером припасов на научном судне не появлялись ящики с припасами.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке взять бронежилет не появлялась подсказка "Забрать".
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой функция "Включить/отключить звук" не работала во время боя.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню выбора комплекта оставалось на экране во время высадки.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой ликвидация ударом кулака некорректно отображалась в повторах смерти.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки JAK "Очиститель" не воспроизводились на тросах и жумарах.
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой по окончании любого боя в режиме "Геройский поход" отображались все награды этого режима.
 
  • Исправлена ошибка, приводившая к дублированию сообщений после уменьшения времени "Цели номер один" с помощью открытия ящиков.

 

Для получения регулярных новостей обо всех актуальных вопросах и проблемах, связанных с Call of Duty®, подпишитесь на канал @CODUpdates.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Warzone™ подпишитесь на канал @RavenSoftware.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Modern Warfare III подпишитесь на канал @SHGames.

Для получения новостей об игре Call of Duty®: Black Ops Cold War и режиме "Зомби" подпишитесь на канал @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare II подпишитесь на канал @InfinityWard.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.