• MWIII
  • Сведения об обновлении
  • Сезон 3

Call of Duty: Modern Warfare III - сведения об обновлении сезона 3

Сведения об обновлении сезона 3 для игры Modern Warfare III (MW3).

Call of Duty: Modern Warfare III - сведения об обновлении сезона 3

  • MWIII
  • Сведения об обновлении
  • Сезон 3

Сведения об обновлении сезона 3 для игры Modern Warfare III (MW3).

За информацией об изменениях, уникальных для Warzone, обращайтесь к отдельному документу "Сведения об обновлении Warzone".

 

Среда, 3 апреля 2024 г.

Добро пожаловать в сезон 3

В Call of Duty: Modern Warfare III начался третий сезон!

 

Прежде чем начинать знакомство с его новинками, мы предлагаем вам прочитать сведения о последнем обновлении, где перечислены все актуальные улучшения игрового процесса, исправленные ошибки и другие изменения.

 

Вы сможете загрузить обновление сезона 3 и начать игру сегодня в 09:00 PT на всех платформах.

Новые карты

В сезоне 3 в Modern Warfare III добавятся шесть новых сетевых карт 6х6.

 

Три из них являются принципиально новыми, а еще три - обновленными вариантами уже знакомых вам полей сражений. С самого начала сезона вам будет доступен список игр Emergency 24/7, а в течение следующих недель к нему добавится еще несколько интересных списков.

 

  • Emergency

  • 6 Star

  • Tanked

  • Growhouse

  • Grime (в течение сезона)

  • Checkpoint (в течение сезона)

Новые режимы

В начале сезона 3 вас ждет возвращение классических режимов игры, а немного позже к ним добавятся и совершенно новые режимы.

 

  • Захват флага

  • Один патрон

  • Минное поле (в течение сезона)

  • Конвой (в течение сезона)

...и не только :)

Новое оружие

В боевом пропуске сезона вас ждут четыре вида базового оружия, в том числе культовые MORS и BAL-27 из Call of Duty: Advanced Warfare (2014).

 

FJX "Хорус" (пистолет-пулемет)

Сверхкомпактный пистолет-пулемет, обеспечивающий лучшую в своем классе подвижность и урон на ближних дистанциях.

 

MORS (снайперская винтовка)

Этот однозарядный рельсотрон обеспечивает высокую поражающую способность, отличную скорость и проникающую способность при стрельбе.

 

Гладиатор (оружие ближнего боя)

Компактный и незаметный тычковый нож, популярный среди картежников и политиков.

 

BAL-27 (штурмовая винтовка, в течение сезона)

Прототип оружия конструкции "булл-пап", скорострельность которого возрастает по мере продолжения стрельбы. Первые четыре выстрела происходят медленнее, но точнее.

 

Новые особые детали

Разнообразьте уже знакомое оружие с помощью восьми новых особых деталей.

 

JAK "Резня"

Этот приклад, напечатанный на 3D-принтере, обеспечивает непревзойденное сочетание скорости и устойчивости при прицеливании.

 

Набор JAK "Мститель"

Этот конверсионный набор превращает BP50 в легендарное оружие для ближних дистанций. Конверсия под патрон калибра 9 мм, укороченная ствольная коробка и вместительный магазин.

 

JAK "Джобрейкер"

Превращает дробовик в мощную автоматическую боевую винтовку.

 

Комплект JAK "Шэдоу титан"

Превращает "Брюн" Mk9 в компактное легкое оружие поддержки со встроенным глушителем под патрон .300 "Затмение".

 

JAK "Патриот"

Превращает M16 в полностью автоматическую винтовку с тяжелым перфорированным стволом, обеспечивающим превосходный контроль отдачи и стабильность при прицеливании.

 

Комендант

Переживайте дни былой славы, истребляйте врагов и заметайте следы, вооружившись этими парными дробовиками с рычажным механизмом, способными украсить любой музей.

 

Набор JAK "Атлас"

С этим набором AMR9 превращается в точный и смертоносный карабин калибра 5,56 мм, стреляющий очередями с отсечкой по 5 патронов.

 

Ствол для фотонного заряда

Это ультрасовременное устройство превращает винтовку в оружие будущего. Удерживая спуск, вы накапливаете заряд, а отпуская - производите выстрел одним мощным энергетическим снарядом.

 

Новое снаряжение

Два новых вида снаряжения, которые добавятся в течение сезона, позволят вам разнообразить свою тактику.

 

Мина-трекер (тактическое снаряжение, в течение сезона)

Мина с датчиком приближения, прикрепляемая к поверхностям. При срабатывании она выпускает следящие устройства, показывающие расположение и направление взгляда противника до тех пор, пока они не будут сняты.

 

Очки дополненной реальности (полевая модификация, в течение сезона)

Используя эти очки, вы можете переключаться между нормальным зрением и дополненной реальностью с подсветкой контуров целей. Емкость батареи ограничена.

 

Новые перки

Дополните свой комплект экипировки новыми перками третьего сезона.

 

Защитный жилет (жилет)

Медицинская помощь и защита от газа.

 

Модульный штурмовой жилет (жилет)

Добыча боевого и тактического снаряжения.

 

Жилет стрелка (жилет)

Повышение эффективности дополнительного оружия.

 

Усиленные ботинки (жилет)

Устойчивость к эффектам снижения подвижности.

 

Антенна с усилителем (оборудование)

Увеличение масштаба мини-карты для вас и соседних союзников.

 

Новые исполнители

В Modern Warfare III прибывает небольшая армия исполнителей, среди которых есть как звезды поп-культуры, так и совершенно новые друзья и враги.

 

  • Банши

  • Хаш

  • Снуп Догг

  • Стазис

  • Чич

  • Чонг

Новые события

В третьем сезоне вас ждут сразу несколько событий с ценными наградами.

 

  • Вихрь: мейнфрейм Ви.Руса

  • Call of Duty Endowment: помощь ветеранам

  • Годзилла и Конг: Битва за полую землю

  • Пыхнем

Общее

Настройка

  • Защита чертежа "Эгис Империалис" теперь соответствует базовому полицейскому щиту.

  • Исправлена ошибка, из-за которой чертежи утрачивали внешние особенности при сохранении в виде своих модификаций.

Сетевая игра

Интерфейс и удобство

  • Для списка исполнителей добавлены фильтры по доступности и игре, а также сортировка по имени и времени добавления.

  • В меню "Параметры" добавлен новый пункт, позволяющий проверить все динамики используемой аудиосистемы.

  • Сезонные видеоролики теперь можно пропускать.

  • В интерфейс игрока на стрельбище добавлен индикатор тактической стойки.

  • В меню "Персонализация" теперь отображаются требования для доступа к эмблемам группы "Мастерство: оружие".

  • Уточнены описания, достоинства и недостатки различных модулей в меню "Оружейник".

  • Фильтры модулей в меню "Оружейник"

    • Логика комбинирования фильтров изменена с И на ИЛИ.

    • Выбранные фильтры теперь обнуляются после каждого сеанса игры.

    • Удалены излишние фильтры "Доступно" и "Недоступно".

    • Кнопка "Фильтры" теперь показывает действующие фильтры.

  • Исправление ошибок

    • Интерфейс серии убийств больше не остается на экране после того, как она уничтожена "Стормендером".

    • Дополнительные ячейки для перков теперь корректно отображаются в повторах смерти.

    • Применение определенных фильтров оружия больше не приводит к принудительному выходу в меню.

    • Улучшено расположение цифр в колонках таблицы результатов.

    • Исправлена ошибка, из-за которой информация о ранее пройденных испытаниях группы "Мастерство: оружие" отображалась некорректно.

    • При указании курсором на визитку теперь стабильно отображаются требования доступа к ней.

    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эмблемы не могли быть добавлены в избранное.

Игровой процесс

  • Визуальные эффекты, препятствующие обзору при стрельбе из оружия MWII, ослаблены до стандартов MWIII.

  • Раскачка оружия при бездействии в режиме прицеливания сделана более предсказуемой.

Мы продолжаем совершенствовать систему прицеливания в Modern Warfare III для всех устройств управления. Как мы уже писали раньше, раскачка оружия при прицеливании делает невыгодным слишком долгое использование прицела: постоянные небольшие смещения снижают точность стрельбы.

 

В настоящем обновлении мы убрали вариации этой раскачки, в результате чего траектория смещения прицела стала более стабильной и предсказуемой. Это изменение повышает требования к мастерству и поощряет игроков, потративших время на освоение любимого оружия.

Прогресс

  • Игроки теперь могут получать больше опыта в зависимости от численности своей команды.

    • 2 игрока: +25% к ранговому и оружейному опыту

    • 3 игрока: +25% к ранговому и оружейному опыту, а также опыту боевого пропуска

    • 4+ игроков: +30% к ранговому и оружейному опыту, а также опыту боевого пропуска

  • Добавлено испытания арсенала для доступа к дульному тормозу "Требюше".

Карты

  • Afghan

    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам прятаться в текстурах рядом с самолетом.

  • Das Haus

    • Исправлена ошибка, связанная с недостающими репликами комментатора для фракций "Спецназ" и "Рейнджеры".

    • Добавлены точки возрождения на складе для режимов "Командный бой", "Превосходство" и "Каждый за себя".

  • Meat

    • Добавлены точки возрождения в разных местах карты для режимов "Командный бой", "Превосходство" и "Опорный пункт".

    • Убраны некоторые точки возрождения рядом с погрузочными доками, чтобы предотвратить возрождение игроков в поле зрения противника.

  • Quarry

    • Исправлена ошибка, позволявшая покинуть игровую зону возле служебной дороги.

  • Shipment

    • Карта Shipmas переименована в Shipment, поскольку ее праздничная модификация стала основной.

    • Добавлена невидимая преграда, чтобы игроки не могли забраться на не предназначенный для этого карниз возле тайника с наркотиками.

  • Skidrow

    • В режиме "Опорный пункт" игроки больше не могут препятствовать захвату точки в разрушенной квартире, находясь в не предназначенном для этого месте у окна.

  • Sporeyard

    • Устранена возможность выхода из игровой зоны через крышу красного склада.

  • Tetanus

    • Исправлена ошибка, связанная с недостающими репликами комментатора для группы ''Восток" и сепаратистов.

  • Вид

    • Добавлена невидимая преграда, препятствующая стрельбе через лестницы возле рынка и башни.

  • Операция Tin Man (режим "Война").

    • Игроки больше не получают предложение использовать турель, занятую другим игроком.

    • Игроки, присоединившиеся к уже идущему бою, теперь видят панели управления во время первой фазы.

Режимы

  • Закрытые игры

    • При игре по правилам CDL штрафы за убийство союзников больше не суммируются.

  • Только снайперы (временный режим)

    • Доступные серии убийств: БПЛА, МБПЛА, массированный удар.

    • Заблокированы все атаки ближнего боя, включая удары кулаками.

Оружие и модули

» Штурмовые винтовки «

  • RAM-7

    • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,3x до 1x (-23%).

  • Хольгер-556

    • Модификатор урона при попадании в ногу и стопу уменьшен с 1х до 0,85х (-15%).

Для убийства с 4 выстрелов из "Хольгер 556" теперь необходимо попадать в зону выше пояса.
  • MCW

    • Модификатор урона при попадании в голову уменьшен с 1,3х до 1,1х (-15%).

Выстрел в голову из MCW больше не соответствует убийству с 4 выстрелов.
  • DG-56

    • Время изготовки после бега увеличено со 178 до 199 мс (+12%).

» Боевые винтовки «

  • SOA "Диверсант"

    • Время изготовки после бега увеличено с 256 до 268 мс (+5%).

    • Время прицеливания увеличено с 270 до 290 мс (+7%).

  • BAS-B

    • Скорострельность уменьшена с 667 до 600 выстр./мин. (-10%).

    • Скорость возврата оружия на линию прицеливания уменьшена на 6%.

    • Набор JAK "Бандит-277"

      • Время изготовки после бега уменьшено с 252 до 226 мс (-10%).

      • Время прицеливания уменьшено с 300 до 240 мс (-20%).

      • Штраф к скорострельности в режиме прицеливания уменьшен со 150% до 135%.

      • Средний урон увеличен с 74 до 90 (+22%).

      • Минимальный урон увеличен с 70 до 90 (+29%).

Набор JAK "Бандит-277" теперь позволяет убить противника максимум с 2 попаданий в любые части тела.
  • Гремучник

    • Время изготовки после бега уменьшено с 231 до 210 мс (-9%).

    • Начальная скорость пуль увеличена с 600 до 770 м/c (+28%).

» Пистолеты-пулеметы «

  • RAM-9

    • Время изготовки после бега уменьшено со 178 до 147 мс (-17%).

  • AMR9

    • Время изготовки после бега уменьшено со 189 до 136 мс (-28%).

  • Конкурент-9

    • Время изготовки после бега увеличено с 93 до 110 мс (+18%).

    • Урон на ближне-средней дистанции уменьшен с 27 до 25 (-7%).

    • Средний урон уменьшен с 25 до 23 (-8%).

    • Модификаторы урона при попадании в нижнюю часть торса, нижнюю часть руки и кисть уменьшены с 1,1x до 1x (-9%).

  • HRM-9

    • Время изготовки после бега увеличено с 94 до 110 мс (+17%).

  • Страйкер-9

    • Время изготовки после бега увеличено со 100 до 103 мс (+3%).

  • Страйкер

    • Время изготовки после бега увеличено со 100 до 110 мс (+10%).

  • WSP-9

    • Время изготовки после бега увеличено с 88 до 110 мс (+25%).

  • WSP "Рой"

    • Время изготовки после бега увеличено с 88 до 99 мс (+13%).

» Дробовики «

  • Для дробовиков из MWIII теперь доступны дульные модули "Длинный" 50 и "Зов волка" 300.

» Ручные пулеметы «

  • TAQ "Эвольвер"

    • Время изготовки после бега увеличено с 245 до 257 мс (+5%).

    • Время прицеливания увеличено с 385 до 415 мс (+8%).

    • Ленточные магазины 7,62 мм

      • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,4х до 1,2х (-14%).

    • Ленточные магазины 5,56 мм

      • Скорострельность уменьшена с 857 до 789 выстр./мин. (-8%).

  • "Брюн" Mk9

    • Время прицеливания уменьшено с 410 до 350 мс (-15%).

  • Пулемет RAAL (MWII)

    • Время изготовки после бега увеличено со 199 до 216 мс (+9%).

    • Время прицеливания увеличено с 330 до 380 мс (+15%).

    • Модификатор урона при попадании в шею увеличен с 1х до 1,3x (+30%).

    • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса увеличен с 1х до 1,2x (+20%).

    • Модификаторы урона при попадании в ногу и стопу увеличены с 0,9х до 1x (+11%).

» Пехотные винтовки «

  • MTZ "Перехватчик"

    • Время прицеливания увеличено с 280 до 300 мс (+7%).

    • Средний урон уменьшен с 88 до 83 (-6%).

    • Минимальный урон уменьшен с 84 до 77 (-8%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 44,5 до 38,1 м (-14%).

» Снайперские винтовки «

  • XRK "Сталкер"

    • Время прицеливания увеличено с 580 до 600 мс (+3%).

  • KV "Подавитель"

    • Время прицеливания увеличено с 540 до 580 мс (+7%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Время изготовки после бега увеличено с 270 до 310 мс (+15%).

    • ��ремя прицеливания увеличено с 570 до 590 мс (+4%).

» Пистолеты «

  • TYR

    • 12,7x55 мм (мелкая дробь)

      • Минимальная эффективная дальность и дальность окончания траектории уменьшены с 14,5 до 19,6 м (+35%).

  • WSP "Жало"

    • Парные задние рукояти WSP "Жало"

      • Скорострельность увеличена с 600 до 750 выстр./мин. (+25%).

» Модули «

  • Все тяжелые затворы для снайперских винтовок теперь дают преимущество в точности первоначального прицеливания.

  • ЛЦУ "Кронен" INTLAS MSP-12

    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.

  • ЛЦУ SL "Рейзорхок"

    • При стрельбе от бедра свет фонарика больше не виден противникам.

    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.

  • Алый ЛЦУ CS15

    • Лазерный луч больше не виден противникам.

  • ЛЦУ "Вердант Хук"

    • При стрельбе от бедра лазерный луч больше не виден противникам.

  • Глушитель VT-7 "Спиритфайр" (дульное крепление)

    • Штраф к скорости перехода от бега к стрельбе увеличен c 2% до 5%.

  • Пламегаситель L4R (дульное крепление)

    • Преимущество в контроле горизонтальной отдачи уменьшено с 13% до 10%.

  • Ручной упор DR-6 (подствольное крепление)

    • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании уменьшено на 3-4% в зависимости от класса оружия.

  • Тяжелая эргономичная рукоять "Брюн" (подствольное крепление)

    • Преимущество в контроле горизонтальной отдачи уменьшено с 12% до 8%.

Перки

  • В описаниях жилетов теперь отражено, что увеличение боезапаса не распространяется на гранатометы.

  • Стрелковые перчатки (перчатки)

    • Минимальное преимущество в скорости смены оружия увеличено до 40% (точное значение зависит от типа оружия).

  • Саперные перчатки (перчатки)

    • Добавлено преимущество в скорости использования снаряжения, полевых модификаций и серий убийств, равное 20%.

  • Пехотные перчатки (перчатки)

    • Исправлена ошибка, из-за которой не действовало преимущество в уменьшении раскачки на 15%.

Снаряжение

  • Оглушающая граната (тактическое снаряжение)

    • Длительность замедления прицеливания жертвы уменьшена до 300 мс.

    • Эффект замедления прицеливания больше не действует, если жертва использует тактическую маску.

    • Эффекты замедления ходьбы и прицеливания теперь линейно ослабевают с течением времени оглушения.

  • Отвлекающая граната (тактическое снаряжение)

    • Во время действия отвлекающей гранаты игрок, бросивший ее, получает эффекты жилета убийцы, если находится в пределах 20,3 м от нее.

  • Световая граната (тактическое снаряжение)

    • Длительность оглушения на ближней дистанции уменьшена с 4 до 3,5 с (-13%).

    • Длительность оглушения на средней дистанции увеличена с 2,35 до 2,75 с (+17%).

    • Длительность оглушения на дальней дистанции увеличена с 0,45 до 1 с (+122%).

  • Осколочная граната (боевое снаряжение)

    • Урон от взрыва во внутренней зоне уменьшен с 250 до 225 (-10%).

    • Урон от взрыва в средней зоне уменьшен со 150 до 130 (-13%).

  • Термит (боевое снаряжение)

    • Темп нанесения периодического урона от огня увеличен с 2 до 4 раз/с (+100%).

    • Урон от огня во внутренней зоне уменьшен с 38 до 25 (-34%).

    • Урон от огня во внешней зоне уменьшен с 15 до 10 (-33%).

После всех этих изменений общий урон от огня, наносимый термитом, увеличился на 33%.
  • Термобарическая граната (боевое снаряжение)

    • Радиус взрыва увеличен с 8,6 до 9,5 м (+10%).

    • Урон от взрыва во внутренней зоне увеличен с 90 до 100 (+11%).

    • Урон от взрыва в средней зоне увеличен с 80 до 90 (+13%).

    • Темп нанесения периодического урона от огня увеличен с 4 до 5 раз/с (+25%).

  • ЗВБ (боевое снаряжение)

    • Время закапывания уменьшено с 1,25 до 0,75 с (-40%).

  • Заряд C4 (боевое снаряжение)

    • Подрыв теперь происходит не раньше чем через 500 мс после прикрепления.

    • Скорость броска увеличена на 15%.

  • Штурмовой БПЛА (боевое снаряжение)

    • Прочность дрона увеличена с 1 до 55.

    • Скорость дрона увеличена на 25%.

Полевые модификации

  • Датчик сердцебиения

    • Исправлена ошибка, из-за которой при убирании дрона его батарея заряжалась до 100%.

  • БПЛА разведки

    • Исправлена ошибка, из-за которой при нарушении границ карты не отображалось предупреждение.

Серии убийств

  • Стратегический удар

    • Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатка не наносила урон игрокам в определенных местах.

  • РБМ

    • Игрок, убитый при управлении РБМ, больше не продолжает стрельбу.

  • Swarm

    • Минимальная задержка между захватом цели и атакой уменьшена с 500 до 200 мс (-60%).

    • Максимальная задержка между захватом цели и атакой уменьшена с 800 до 500 мс (-38%).

    • Скорость атаки дрона увеличена на 75%.

    • Радиус поражения дрона увеличен до 8,9 м.

Примечание: изменения баланса роя были внесены в обновлении перед сезоном 3.

Рейтинговая игра MWIII

В сезоне 3 мы продолжаем рейтинговую игру MWIII с новыми сезонными наградами! Вас ждет профессиональный вариант "Конкурента-9", большие дивизионные деколи и другие ценные призы! Ниже мы приводим важнейшие сведения о сезоне 03 для новичков и тех, кто продолжает карьеру.

Впервые в рейтинговой игре MWIII? Ознакомьтесь с подробной информацией в описании обновления "Сезон 1, перезагрузка"!

 

Игровой процесс

  • Новые ограничения по материалам
    • Оружие
      • Пистолеты-пулеметы
        • FJX "Хорус"
      • Снайперские винтовки
        • MORS
      • Рукопашное
        • Гладиатор

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

  • Дивизион в конце сезона
    • В конце каждого сезона ваш финальный дивизион определяет, с какого места вы начнете следующий сезон: 
      • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
        • Пример: игрок, завершивший сезон 1 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 2 в дивизионе "Серебро III".
      • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 2 в дивизионе "Бриллиант I".

 

 

Награды рейтинговой игры MWIII

Краткая справка: награды

  • Напоминаем: участники рейтинговой игры могут получать награды трех типов.
    • Ранговые награды: доступны с самого начала и могут быть получены в любом сезоне.
      • В сезоне 3 игроки могут продолжить повышение своего ранга, начатое в предыдущем сезоне.
    • Сезонные награды: доступны с начала сезона и могут быть получены только в этом сезоне.
    • Награды по итогам сезона: вручаются после окончания сезона в зависимости от достигнутого дивизиона или места в дивизионе "Топ 250".
      • С наступлением сезона 3 в рейтинговой игре MWIII доступны новые сезонные большие деколи!
  • Новые награды сезона 3
    • В сезоне 3 игроки смогут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 3 MWIII"
      • 10 побед: чертеж оружия "Конкурент-9: проф. версия"
      • 25 побед: амулет для оружия "Суперхит"
      • 50 побед: большая деколь для оружия "На, подержи"
      • 75 побед: экран загрузки "Рейтинговая игра: сезон 3 MWIII"
      • 100 побед: камуфляж для оружия "Сезон 3 MWIII: рейтинговый ветеран"
  • Новые награды по итогам сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона или места в дивизионе "Топ 250", которого им удалось достичь.
      • Дивизионные награды сезона 3
        • Бронза: эмблема "Сезон 3 MWIII: бронза"
        • Серебро: эмблема "Сезон 3 MWIII: серебро"
        • Золото: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 3 MWIII: золото"
        • Платина: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 3 MWIII: платина"
        • Бриллиант: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 3 MWIII: бриллиант"
        • Багрянец: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 3 MWIII: багрянец"
        • Цвета радуги: большая деколь и анимированная эмблема "Сезон 3 MWIII: цвета радуги"
        • Топ 250: большая деколь, анимированная эмблема и анимированная визитка "Сезон 3 MWIII: топ 250"
        • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
  • Сезонные исполнители дивизионов
    • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах Modern Warfare III и Warzone:
      • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
      • Топ 250: завершив сезон в дивизионе "Топ 250", вы получите облик "Участник Топ 250". 
        • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
  • Первое место в рейтинговой игре
    • Игрок, завершивший сезон 3 на первой позиции списка лидеров "Топ 250", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

ЗОМБИ

НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ В ТЕЧЕНИЕ СЕЗОНА

Новая сюжетная операция, разлом Темного эфира и набор чертежей уже на горизонте. Читайте в блоге Call of Duty о том, что ждет вас в течение сезона 3.

 

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Жидкие перки
    • Эфирная завеса
      • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты "Эфирной завесы" при виде от третьего лица отображались дольше положенного.
    • Приобретения
      • Убрана возможность устанавливать эфирные инструменты на турели транспортных средств.
        • Примечание: хотя игрок по-прежнему может прикрепить инструмент к турели, ее урон при этом не изменяется, так что инструмент тратится впустую.

 

 

ОРУЖИЕ

 

» Чудо-оружие «

 

V-R11

  • Исправлена ошибка, из-за которой чудо-оружие V-R11 не превращало телохранителей военачальника в зомби.

 

МОДУЛИ

  • JAK "Очиститель"
    • Уменьшен урон, который JAK "Очиститель" наносит элитным и ключевым противникам.
      • После предыдущего изменения эффективность JAK "Очиститель" против сильных противников стала слишком высокой. 
      • После нового изменения игроки по-прежнему могут использовать этот модуль для борьбы с большими группами слабых врагов в зонах любой сложности, но в бою с сильными противниками им придется искать другую тактику.

 

ИСПЫТАНИЯ

  • Престижные испытания
    • На каждом уровне престижа теперь доступны новые испытания для получения престижных визиток, а общее число одновременно отслеживаемых испытаний увеличено до пяти. В это количество входят испытания из любых разделов игры.

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень сдерживания мог перекрывать количество вариантов персонализации в меню вербовки исполнителя.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям и снижавшие общую стабильность игры.

Проблемы и отзывы

Для получения актуальной информации о статусе игры подпишитесь на канал @CODUpdates в X. Также вы можете обратиться на доску объявлений Modern Warfare III в Trello, чтобы узнать о ходе решения наиболее актуальных проблем, с которыми сталкивается наше сообщество.

 

Ваши отзывы необходимы нам, чтобы сделать Modern Warfare III еще лучше. Как обычно, мы предлагаем вам делиться своими впечатлениями на любой из доступных платформ по вашему выбору.

 

Sledgehammer Games

 

Treyarch

 

До встречи в сети!

 

 

*Описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.