Skip To Main Content

Call of Duty: Modern Warfare III - сведения об обновлении сезона 2

Сведения об обновлении сезона 2 для игры Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 2

Call of Duty: Modern Warfare III - сведения об обновлении сезона 2

Сведения об обновлении сезона 2 для игры Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Сведения об обновлении
  • Сезон 2

За информацией об изменениях, уникальных для Warzone, обращайтесь к отдельному документу "Сведения об обновлении Warzone".

 

Среда, 6 марта 2024 г.

Встречайте обновление "Сезон 2, перезагрузка"!

В сегодняшнем обновлении мы перезагружаем второй сезон Call of Duty: Modern Warfare III!

Перед тем как обновление загрузится на вашу игровую платформу, ознакомьтесь с обзором новинок второй половины сезона. Также мы приводим список всех изменений игрового процесса, новых функций и исправлений, входящих в состав этого обновления.

За подробностями обращайтесь к статье "Сезон 2, перезагрузка" в нашем блоге.

План сезона 2 в Call of Duty: Modern Warfare III и Warzone.

Новые карты

Das Haus (6x6)

Реинкарнация хаотичной классики из Call of Duty: Vanguard (2021) с обновленным дизайном.

Skidgrow (6x6)

Временный вариант карты Skidrow, покрытый растительностью.

Airborne (6x6)

Временный вариант карты Terminal, разоренный эпидемией.

Новое оружие

SOA "Диверсант" (боевая винтовка)

Эта мощная винтовка калибра 7,62 мм, обладающая умеренной скорострельностью и предсказуемой отдачей, позволяет эффективно поражать цели на средних и дальних дистанциях.

"Разрыватель душ" (оружие ближнего боя)

Церемониальный клинок с бритвенно-острым лезвием, способный наносить смертельные раны в ближнем бою.

Новые особые детали

Набор JAK "Бэксо" ("Хольгер 556")

Этот набор оснащает "Хольгер 556" барабанным магазином большой емкости и сдвоенным стволом, позволяющим стрелять двумя пулями одновременно.

Набор JAK "Бандит-277" (BAS-B)

Этот набор превращает BAS-B в винтовку рычажного действия, снижая скорострельность, но радикально повышая точность стрельбы.

Новые режимы

Ликвидация

Истребляйте врагов в этом варианте "Командного боя" с неограниченными жизнями, в котором побеждает команда с наибольшим количеством очков за ликвидации.

Джаггернаут, подборка

Готовьтесь к тяжелым сражениям, все участники которых облачены в бронекостюмы "Джаггернаут" с окраской в стиле Космодесанта из вселенной Warhammer 40,000.

Новые события

Дюна: Власть судьбы

Покорите трон судьбы. Зарабатывайте опыт, чтобы получать эксклюзивные награды.

Warhammer 40,000: За Императора!

Встаньте в строй и исполняйте свой долг перед Империумом! Получайте награды, зарабатывая игровой опыт.

Вихрь: Земли распада

Вихрь вернулся и распространяет губительную энергию распада. Проходите испытания во всех играх и получайте смертоносные награды.

Общее

Игровой процесс

  • Перекрестье в режиме прицеливания теперь всегда находится в центре экрана, а не смещается туда постепенно.

Таким образом мы продолжаем работу над улучшением точности и чувствительности прицеливания в Modern Warfare III и Warzone. Продолжайте делиться отзывами и ждите новых изменений в последующих обновлениях игры.

Настройка

  • Исправлена ошибка, из-за которой чертежи из набора "Ребрышки" выглядели менее прозрачными, чем задумано.

  • Цвета чертежа "Надрез" для "Ренетти" изменены в сторону большего соответствия замыслу художников.

  • Музыка из набора "Ханс Циммер MW2" теперь снова звучит во время боев.

  • Исправлена ошибка в меню "Оружейник", из-за которой камуфляжи для нескольких видов оружия некорректно отображались при предпросмотре.

  • Улучшено наложение камуфляжа "Растворитель" на некоторые виды оружия.

Сетевая игра

Интерфейс и удобство

  • Новые возможности

    • В меню "Оружейник" добавлена возможность фильтровать модули по подкатегориям.

      • Прицелы: гибридные, 4x, ИК, снайперские, 2,5x, коллиматорные, зеркальные и голографические

      • Дульные насадки: штурмовые, пламегасители, глушители, компенсаторы и дульные тормоза

      • Подствольные модули: ручные упоры, подствольное оружие, сошки, вертикальные и скошенные рукояти

    • Добавлена возможность отслеживать до 5 испытаний, не заходя в соответствующее меню.

      • Отслеживаемые испытания отображаются в лобби и игровом меню паузы.

    • В центр уведомлений меню "Общение" добавлена кнопка "Отметить все", чтобы отметить все сообщения, как прочитанные.

  • Исправление ошибок

    • Кнопка "Добавить в избранное" больше не отображается для недоступных эмблем.

    • Для визиток, которые можно получить только в Modern Warfare II, в меню "Персонализация" теперь отображается соответствующая информация.

    • В ленте убийств режимов типа "Каждый за себя" локальный игрок больше не обозначается как противник.

    • В повторах смерти режима "Огневой контакт" больше не появляются временные технические изображения.

    • В меню "Смотреть новые материалы" теперь можно быстро выбирать предметы.

    • В режиме "Только снайперы" все виды оружия, не являющиеся снайперскими винтовками, теперь отмечаются значками запрета, чтобы нагляднее показать ограничения этого режима.

    • Исправлена ошибка, из-за которой в меню "Оружейник" не отображался уровень оружия.

    • Исправлены неточности в описаниях некоторых модулей. 

Прогресс

  • Исправлены ошибки отслеживания для некоторых еженедельных испытаний сезона 2.

  • Стрельба в полуавтоматическом режиме теперь корректно учитывается в соответствующих испытаниях.

Карты

  • Свалка

    • Уточнены границы игровой зоны у забора рядом с вертолетной площадкой.

  • Shipment

    • По требованиям игроков карта Shipmas теперь навсегда заменила обычную карту Shipment.

  • Вид

    • Исправлена ошибка, связанная с недостающими репликами комментатора для фракций "Спецназ" и "Рейнджеры".

  • Dome (перенесена из MWII)

    • Карта добавлена в список доступных для быстрой игры.

  • Операция Tin Man (режим "Война").

    • Время установки лазерной ловушки уменьшено с 4 до 2,5 с (-38%).

    • За убийство противника с помощью лазерной ловушки теперь начисляются очки.

    • Контейнер с МРБМ теперь автоматически открывается спустя 60 секунд после начала фазы 2.

    • Улучшено взаимодействие с турелями с помощью функции "Взаимодействие по нажатию".

    • Устранена возможность выхода из игровой зоны путем установки портативного укрытия рядом с зоной отдыха.

    • Боты в закрытых играх теперь корректно десантируются на парашютах во время высадки.

    • Геометрия карты исправлена для улучшения условий возрождения рядом с главной дорогой.

Режимы

  • Перестрелка

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли остаться без оружия.

  • Штаб

    • Исправлена ошибка, позволявшая противникам захватывать спорный штаб в хардкорном режиме.

  • Полоса препятствий (закрытый бой)

    • Пуск крылатой ракеты за пределами зоны боя больше не прерывает прохождения полосы препятствий.

Оружие и модули

» Штурмовые винтовки «

  • BP50

    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,2 до 2,4 градуса/с (+9%).

    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 6,3 до 6,7 градуса/с (+6%).

    • Разброс при стрельбе в тактической стойке увеличен с 2,8 до 2,9 градуса/с (+4%).

    • Время прицеливания увеличено с 220 до 230 мс (+5%).

    • Скорость перемещения при прицеливании уменьшена с 3,4 до 3 м/с (-12%).

    • Горизонтальная отдача увеличена с 10,6 до 15,6 градуса/с (+48%).

    • Вертикальная отдача уменьшена с 44,4 до 42 градусов/с (-5%).

    • Тяжелый приклад "Форбирер"

      • Преимущество в контроле увода ствола увеличено с 11 до 16%.

    • Приклад "Моут-40"

      • Преимущество в скорости прицеливания уменьшено с 7 до 2%.

Благодаря этим изменениям BP50 останется конкурентоспособным оружием, но в то же время приблизится к стандартам класса штурмовых винтовок.
  • SVA 545

    • Время изготовки после бега уменьшено с 210 до 189 мс (-10%).

    • Время прицеливания уменьшено с 250 до 230 мс (-8%).

» Боевые винтовки «

  • BAS-B

    • Максимальный урон уменьшен с 39 до 38 (-3%).

    • Урон на ближне-средней дистанции уменьшен с 33 до 32 (-3%).

    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 35,6 до 30,5 м (-14%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 43,2 до 40,6 м (-6%).

На ближне-средней дистанции BAS-B теперь позволяет убить противника с 4 попаданий в торс или выше.
  • Гремучник

    • Немного ослаблена отдача при продолжительной стрельбе.

    • Приклад A90 "Веном"

      • Штраф к контролю отдачи уменьшен с 16 до 5%.

    • Рукоять RB "Рапидстрайк"

      • Преимущество в скорости прицеливания уменьшено с 9 до 11%.

      • Штраф к контролю отдачи уменьшен с 10 до 4%.

  • MTZ-762

    • Комплект карабина JAK "Еретик"

      • Горизонтальная отдача уменьшена с 11,9 до 9,4 градуса/с (-21%).

      • Вертикальная отдача увеличена с 47,1 до 47,9 градуса/с (+2%).

      • Несовместимые подствольные модули больше не могут быть установлены на оружие.

» Пистолеты-пулеметы «

  • RAM-9

    • Короткий ствол "Магистраль v5"

      • Штраф к скорости прицеливания уменьшен с 15 до 10%.

      • Преимущество в контроле увода ствола увеличено с 4 до 9%.

      • Преимущество в контроле отдачи увеличено с 8 до 12%.

    • Легкий ствол FSS "Император"

      • Преимущество в эффективной дальности увеличено с 12 до 20%.

      • Преимущество в начальной скорости пуль увеличено с 15 до 20%.

    • Ствол с глушителем "Бореал-6C"

      • Штраф к начальной скорости пуль уменьшен с 20 до 12%.

      • Штраф к эффективной дальности уменьшен с 20 до 12%.

  • AMR9

    • Двуствольный комплект JAK "Эттин"

      • Разброс пуль сделан вертикальным, а не случайным.

  • WSP-9

    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра из положения стоя уменьшен с 2 до 1,8 градуса/с (-10%).

    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра из положения стоя уменьшен с 6,2 до 5,6 градуса/с (-10%).

    • Разброс при стрельбе в тактической стойке уменьшен с 3,4 до 3,1 градуса/с (-9%).

  • Конкурент-9

    • Конверсия карабина JAK "Хедхантер"

      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 30 до 45,7 м (+38%).

  • PDSW 528 (MWII)

    • Улучшено расположение штатного открытого прицела.

  • Лахманн-Суб (MWII)

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 8,9 до 15,2 м (+71%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 16,5 до 20,6 м (+25%).

    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 23,1 до 31 м (+30%).

    • Дистанция, считающаяся дальне-средней, увеличена с 36,1 до 40,6 м (+13%).

В результате дистанция убийства с 5 выстрелов теперь составляет около 20 м. Кроме того, 1 выстрел в голову в пределах максимальной эффективной дальности теперь соответствует убийству с 4 выстрелов.

» Дробовики «

  • Локвуд-680

    • Модули: ствол

      • Количество дробинок теперь остается равным 6, независимо от боезапаса.

» Ручные пулеметы «

  • Пулемет 762

    • Увеличена интенсивность раскачки в режиме прицеливания.

    • Конверсия "булл-пап" для JAK "Аннигилятор"

      • Начальная скорость пуль уменьшена с 760 до 660 м/c (-13%).

  • "Брюн" Mk9

    • Время прицеливания уменьшено с 450 до 410 мс (-9%).

    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1,05х до 1,1х (+5%).

    • Скорость перемещения увеличена с 3,9 до 4,4 м/с (+13%).

    • Скорость перемещения в положении присев увеличена с 1,6 до 2,1 м/с (+31%).

    • Скорость тактического бега увеличена с 6,3 до 6,4 м/с (+2%).

    • Скорость перемещения при прицеливании увеличена с 1,9 до 2,4 м/с (+26%).

» Снайперские винтовки «

  • XRK "Сталкер"

    • Добавлен новый тип прицела: штатный прицел "XRK Сталкер".

      • Доступно в наградах арсенала.

    • Время прицеливания уменьшено с 610 до 580 мс (-5%).

  • KATT-AMR

    • Время прицеливания уменьшено с 760 до 720 мс (-5%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Время прицеливания увеличено с 545 до 570 мс (+5%).

» Пистолеты «

  • COR-45

    • Конверсионный набор XRK IP-V2

      • Начальная скорость пуль увеличена с 525 до 600 м/c (+14%).

  • Ренетти

    • Комплект карабина JAK "Феросити"

      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сочетания модулей искажали внешний вид оружия.

      • В разделе подробностей меню "Оружейник" больше не отображаются некорректные значения разброса в тактической стойке.

  • "Демон" 9 мм (MWII)

    • Задняя рукоять "Рука демона"

      • Добавлено преимущество в быстром извлечении пистолета.

» Пусковые установки «

  • Стормендер

    • Эффекты ЭМИ теперь корректно действуют на противников в режимах типа "Каждый за себя".

» Модули «

  • Гибридный прицел

    • Несовместимые модули больше не могут быть установлены на дробовики из MWII.

  • Подствольные гранатометы

    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам стрелять неограниченно долго.

  • JAK "Расчленитель"

    • Скорость перемещения при вращении увеличена на 25%.

    • Эффективная дальность увеличена с 1,1 до 1,4 м.

    • Урон увеличен с 36 до 50 (+39%).

    • Игроки больше не наносят урон самим себе в режимах типа "Каждый за себя".

    • Решена проблема совместимости с набором JAK "Ворон".

Снаряжение

  • Оглушающая граната (тактическое снаряжение)

    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения скорости перемещения исчезал после бега.

  • Шпионская граната (тактическое снаряжение)

    • Добавлены элементы интерфейса, более наглядно показывающие отслеживание противника.

    • Отметки отслеживаемых противников теперь постоянно отображаются на мини-карте.

    • Исправлена ошибка, не позволявшая отслеживать противников в режимах типа "Каждый за себя".

    • Бросок шпионской гранаты в транспортное средство или дверь больше не приводит к неожиданной гибели игроков.

Полевые модификации

  • АСК

    • Повышена заметность флагов целей на фоне склонов в режиме "Превосходство".

Серии убийств

  • Кассетная мина

    • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам применять серию убийств "Кассетная мина".

  • Удаленная турель

    • Игроки, использующие функцию "Взаимодействие по нажатию", больше не могут перезаряжать свое оружие во время управления удаленной турелью.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА MWIII

 

Ограничения по материалам

  • Ограничения по оружию
    • Холодное оружие
      • Разрыватель душ

 

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали очки рейтинга после завершения боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при предпросмотре камуфляжа "Топ 250" не отображалась анимация.
    • Напоминание: в конце сезона 2 будут вручаться дивизионные награды. Для получения наград дивизиона "Топ 250" необходимо завершить сезон в этом дивизионе.

 

ЗОМБИ

Введите дату вашего рождения

Дата: Месяц: Year:
Video Thumbnail

НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ ОБНОВЛЕНИЯ "СЕЗОН 2, ПЕРЕЗАГРУЗКА"

 

Сюжетная операция

  • В очередной сюжетной операции режима "Modern Warfare: Зомби" участникам операции "Ригель" предстоит исследовать новую аномалию. "Терминус Эвентус" становится смелее и отправляется в Темный эфир следом за вашим отрядом. Положитесь на опыт своего проводника Сергея Равенова, чтобы верно оценить ситуацию и остаться в живых.

 

Разлом темного эфира

  • По окончании этой операции вас ждет новый разлом Темного эфира. . .  Чтобы получить доступ к вратам разлома, будьте внимательны, следуйте таинственным подсказкам и выполняйте задание на время. Оказавшись внутри, выживайте и проходите испытания для получения таких ценных наград, как ключ от "Палача".
    • Доступ к разломам Темного эфира открывается при выполнении скрытого задания, которое начинается после завершения новой сюжетной операции обновления "Сезон 2, перезагрузка".

 

Новые приобретения и чертежи

  • Вечные магазины: берите патроны прямо из общего боезапаса оружия, не прерывая стрельбу ради замены магазина. Забудьте о перезарядке!
  • Ключ от "Палача": ищете себе крутой транспорт? Вы его нашли. Раздобыв ключ от "Палача", вы сможете в любое время призывать этот чудо-мотоцикл. Он практически неразрушим, может ездить по воде и заправляется кровью раздавленных зомби. Попали в окружение? Используйте функцию "Эфирный пульс", чтобы уничтожить всех врагов в окрестностях.
    • Совет профи: научитесь использовать ручной тормоз. Надо круто повернуть? Дерните ручник и пройдите поворот в заносе!
  • Чертеж ящика с чудо-оружием V-R11: в бою дорог каждый союзник. Пополняйте свои ряды с чудо-оружием V-R11, превращающим зомби в дружественных наемников, а наемников - в дружественных зомби. Союзник попал в окружение? Выстрелите в него из V-R11, чтобы он стал временно неуязвимым для агрессии живых мертвецов.

 

Уровни сдерживания

  • В обновлении "Сезон 2, перезагрузка" мы добавляем уровни сдерживания - новую систему серий эвакуаций, доступную всем игрокам с первого дня.
    • Выполняйте контракты и эвакуируйтесь, чтобы повышать свой уровень сдерживания вплоть до 100.
    • Достигая определенных уровней, вы будете открывать новые этапы с особыми наградами. Всего предусмотрено 10 таких этапов.
      • Этап 1 - уровень 2: 500 ед. эссенции в начале боя
      • Этап 2 - уровень 5: 5 бронепластин в начале боя
      • Этап 3 - уровень 8: 1000 ед. эссенции в начале боя
      • Этап 4 - уровень 12: 30% скидка в перкоматах
      • Этап 5 - уровень 20: 1500 ед. эссенции в начале боя
      • Этап 6 - уровень 30: 30% дополнительной эссенции за контракты
      • Этап 7 - уровень 40: 2500 ед. эссенции в начале боя
      • Этап 8 - уровень 50: 50% скидка на таинственные ящики
      • Этап 9 - уровень 75: 5000 ед. эссенции в начале боя
      • Этап 10 - уровень 100: 20% скидка в улучшайзере
    • В случае неудачной эвакуации вы вернетесь на предыдущий достигнутый этап.

 

Новый военачальник: Керес

  • Ликвидация этой неуловимой и опасной специалистки по химическому оружию станет непростой задачей даже для самых опытных отрядов. Если вы не боитесь бросить ей вызов, отправляйтесь в зону Killhouse района Orlov Military Base. Будьте предельно осторожны: ее крепость хорошо охраняется солдатами, снайперами, турелями, ловушками и гранатами с ядовитым газом. Не забудьте взять противогазы!

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

 

Контракты

  • Исправлен ряд ошибок, приводивших к появлению контрактов в цитаделях военачальников.

 

ПРОТИВНИКИ

 

Зомби

  • Эфирные черви
    • Грейлорм больше не следует за игроками к последнему эвакуационному вертолету.
  • Зомби
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых зомби не могли целиться в игрока или преследовать его.

Терминус Эвентус

  • Военачальники
    • Победа над военачальником теперь гарантированно позволяет получить ящик с чудо-оружием.
  • Военачальник: Керес
    • Керес прибыла на поле боя. Первую неделю обновления "Сезон 2, перезагрузка" ей будет уделяться особое внимание.

 

СОЮЗНИКИ

 

Зомби

  • Адские псы
    • Игроки больше не могут использовать косточку, находясь в воде.
      • Ручным адским псам очень не понравилось, когда их вызывали под воду.

 

ОРУЖИЕ

 

» Оружие сезона 2 «

  • Новое оружие, добавленное в сезоне 2, теперь присутствует в списке трофеев и может быть найдено в ящиках, шкафах и таинственном ящике.

 

» Пистолеты-пулеметы «

RAM-9

  • Уменьшен критический урон в варианте, прошедшем улучшайзер.
    • В варианте, прошедшем улучшайзер, RAM-9 теперь выпускает дополнительную пулю, что эффективнее прошлого тюнинга.

» ПИСТОЛЕТЫ «

Василиск

  • Исправлена ошибка, не позволявшая высаживаться с чертежами "Опус" и "Палец на спуске" для "Василиска".

 

СЕРИИ УБИЙСТВ

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нечестным образом становиться неуязвимыми с помощью серии "Джаггернаут".

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы контракта могли исчезнуть, если игрок уходил из отряда при наличии действующего контракта.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям и снижавшие общую стабильность игры.

Среда, 21 февраля 2024 г.

Общее

RICOCHET Anti-Cheat

Команда RICOCHET Anti-Cheat зафиксировала всплеск жалоб на нечестную игру. В настоящее время мы тестируем дополнительные меры безопасности. Следующие миры уже приняты:

  • Отключен игровой код для временных перков (к примеру, сверхскорости)

В рамках мероприятий по повышению безопасности одна из систем телеметрии была отключена на выходные в целях модернизации. Разработчики средств нечестной игры решили, что система RICOCHET Anti-Cheat прекратила работу. Они ошиблись. В результате мониторинга активности в выходные и последующего включения улучшенной системы команда RICOCHET смогла выявить и заблокировать за нечестную игру более 6000 учетных записей в период с 16 по 20 февраля.

Мы продолжаем работу над устранением уязвимостей в различных режимах Call of Duty: Warzone и Modern Warfare III.

Настройка

  • Исправление ошибок

    • Камуфляж "Чешуя дракона" перемещен из категории "Особые" в категорию "Событие".

    • Исправлено название трассеров для чертежа "Крокодил" (TAQ "Эвольвер").

    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась окраска "Огненное дыхание" для серии убийств "РБМ".

Сетевая игра

Интерфейс и удобство

  • Исправление ошибок

    • Исправлены ошибки, приводившие к принудительному возвращению в меню в различных ситуациях.

      • Просмотр события "Охота на орду".

      • Редактирование своих модификаций в меню "Оружейник".

      • Выбор эмблем в окне последнего шанса для боевого пропуска.

    • Сохранение своей модификации в меню "Оружейник" больше не приводит к удалению некоторых камуфляжей.

    • Значки серий убийств в интерфейсе больше не окрашиваются в красный цвет после гибели от крылатой ракеты.

Игровой процесс

  • Исправление ошибок

    • При высадке больше не происходит чрезмерного расширения угла обзора.

Прогресс

  • Исправление ошибок

    • Исправлены критерии отслеживания нескольких испытаний.

      • Испытание для доступа к комплекту карабина JAK "Феросити".

      • Испытание камуфляжа "Убейте исполнителей, не получив урона".

Карты

  • Underpass

    • Точки возрождения исправлены таким образом, чтобы исключить возрождение за пределами игровой зоны в штабе.

Режимы

  • Контроль

    • В переходный период перед финальным раундом одна из команд больше не получает некорректный статус защитников.

  • Резня

    • Исправлена ошибка, из-за которой в дополнительное время не появлялся флаг для захвата.

  • Перестрелка, команда

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли остаться без оружия.

  • Война

    • Исправлена ошибка, приводившая к нарушению управления после одновременного использования турели и дымовой завесы.

Оружие и модули

» Штурмовые винтовки «

  • MTZ-556

    • Ослаблена начальная отдача оружия при стрельбе.

    • Снижение отдачи при стрельбе.

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 34,3 до 36,8 м (+7%).

    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 41,9 до 47 м (+12%).

» Дробовики «

  • Сенокос

    • Набор JAK "Маглифт"

      • Разброс при прицельной стрельбе уменьшен на 20%.

      • Скорострельность увеличена с 357 до 500 выстр./мин. (+40%).

      • Количество дробинок уменьшено с 8 до 5 (-38%).

      • Ограничено использование модулей типа "Боеприпасы".

» Снайперские винтовки «

  • Лонгбоу

    • Длинный ствол "Про-99"

      • Время прицеливания увеличено с 550 до 580 мс (+5%).

    • Набор JAK "Тиран 762"

      • Ограничено использование модулей типа "Магазин", "Боеприпасы" и "Затвор".

Эти модули не предназначались для совместного использования с данным набором и переставали функционировать после его установки.

» Пистолеты «

  • TYR

    • Винтовочный набор JAK "Наблюдатель"

      • Штраф к скорости перемещения уменьшен с 10 до 8% (-2%).

      • Штраф к скорости бега уменьшен с 20 до 8% (-12%).

      • Преимущество в начальной скорости пуль уменьшено со 100 до 50% (-50%).

» Модули «

  • Рамочные ЛЦУ

    • Использование рамочного ЛЦУ на дробовике больше не устраняет разброс дроби.

Снаряжение

  • Электрошокер (тактическое снаряжение)

    • Электрошокер теперь действует на полевые модификации "Тактическая камера" и "Переносной радар".

Полевые модификации

  • Активная защита

    • Союзные дроны-камикадзе больше не преследуются и не уничтожаются.

Серии убийств

  • Страж-СК

    • Исправлена ошибка, из-за которой штраф к скорости перемещения не накладывался должным образом.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА MWIII

 

Игровой процесс

  • Серии убийств
    • Исправлена ошибка, из-за которой крылатая ракета взрывалась в воздухе при гибели управлявшего ею игрока.

ЗОМБИ

ПРОТИВНИКИ

  • Зомби
    • Эфирные черви
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, подброшенные эфирным червем в момент его гибели, могли зависнуть в воздухе.

 

ОРУЖИЕ

» Чудо-оружие «

  • V-R11
    • Исправлена ошибка, не позволявшая получить опыт за убийство некоторых типов зомби из улучшенного V-R11.

 

» Холодное оружие «

  • Тонфа
    • Исправлена ошибка, из-за которой улучшенная тонфа не наносила должный урон.

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, вызывавшая порочный круг при помещении чертежа "Точка: Черный сектор" (TAQ "Эвольвер") или "Сгусток крови: Черный сектор" (DM-56) в застрахованную ячейку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с оружия из застрахованной ячейки могли исчезнуть модули и окраска при его добавлении в комплект.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям и снижавшие общую стабильность игры.

Пятница, 16 февраля 2024 г.

Сетевая игра

Прогресс

  • Событие "Учебный лагерь криптидов"

    • В испытании "Пророческий плеск" теперь учитываются результаты, достигнутые с помощью DM56 и MCW 6.8 с конверсионными наборами.

      • Винтовочный набор JAK "Наблюдатель" (TYR)

      • JAK "Сигнал" (DM56)

      • Автоматический УСМ (MCW 6.8)

Оружие и модули

» Ручные пулеметы «

  • TAQ "Эвольвер"

    • Боеприпасы калибра 7,62 мм

      • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной отдаче.

    • Боеприпасы калибра 5,56 мм

      • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании уменьшено на 10%.

      • Контроль вертикальной отдачи увеличен на 40%.

      • Максимальный урон уменьшен с 34 до 30 (-12%).

      • Модификатор урона при попадании в шею, верхнюю часть торса и верхнюю часть руки уменьшен с 1,3x до 1,2x (-8%).

Вторник, 13 февраля 2024 г.

Общее

Стабильность и производительность

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою локальной игры при выборе оружия или исполнителя.

Сетевая игра

Интерфейс и удобство

  • Исправление ошибок

    • Исправлены ошибки, приводившие к принудительному возвращению в меню в различных ситуациях.

      • Просмотр престижных визиток

      • Фильтрация недоступных испытаний исполнителей

      • Удаление параметров из быстрой настройки

    • Предпросмотр наград категории "Перфекционист: оружие" больше не приводит к нарушению работы этого меню.

    • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе окна "Включить награды арсенала" при использовании контроллера или геймпада.

    • Добавлено корректное название камуфляжа "Имаго" для пистолета-пулемета RAM-9.

    • В меню события "Охота на орду" добавлены корректные изображения наград.

Игровой процесс

  • Исправление ошибок

    • Парное оружие теперь корректно отображается после высадки через подъемник.

    • Исправлена ошибка, не позволявшая переключать гибридный прицел на штурмовой винтовке BP50 с установленной накладкой.

Прогресс

  • Опыт за первое испытание недели 1 увеличен с 1000 до 2500.

  • Дополнительный опыт за бой при использовании актуального облика исполнителя во время события увеличен с 1000 до 2500.

  • Из испытания камуфляжа "Закалка" для штурмовой винтовки RAM-7 убрано требование прицеливания.

    • Убейте исполнителей (10) из RAM-7, выполняя скольжение.

Карты

  • Операция Tin Man (режим "Война").

    • Теперь игроки могут возрождаться у тактических маркеров, установленных в районе South Lookout.

Режимы

  • Зона орды

    • Смерть во время действия усиления "Мгновенное убийство" больше не приводит к его отключению.

    • Зомби теперь в первую очередь атакуют исполнителей, а не серии убийств или полевые модификации.

    • Оглушающие гранаты теперь временно оглушают зомби.

  • Перестрелка, команда

    • Выполнение добивающего удара теперь отнимает очки у команды, к которой принадлежал убитый.

    • Убийства в ближнем бою и срывы теперь корректно указываются в таблице результатов на экране разбора операции.

  • Закрытые игры

    • Правила игры при выборе режима CDL приведены в соответствие с набором правил Competitive Settings v1.1.

      • Динамические элементы карт (все режимы)

      • Время показа следующей зоны ("Опорный пункт")

Оружие и модули

» Пистолеты-пулеметы «

  • Страйкер-9

    • Дистанция отображения имен противников увеличена с 33 до 38,1 м (+15%).

    • Разброс при стрельбе от бедра уменьшен на 6%.

    • Увод оружия при стрельбе уменьшен с 54,93 до 35 градусов/с (-36%).

    • Горизонтальная отдача увеличена с 9,7 до 16,17 градуса/с (+67%).

    • Вертикальная отдача увеличена с 40,65 до 50,93 градуса/с (+25%).

    • Добавлена возможность целиться во время скольжения.

    • Начальная скорость пуль увеличена с 540 до 560 м/c (+4%).

    • Максимальный урон увеличен с 29 до 32 (+10%).

    • Урон на ближне-средней дистанции увеличен с 25 до 28 (+12%).

    • Минимальный урон уменьшен с 20 до 18 (-10%).

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 10,7 до 14 м (+31%).

    • Дистанция, считающаяся средней, уменьшена с 22,9 до 20,3 м (-11%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, уменьшена с 35,6 до 27,9 м (-21%).

Характер отдачи "Страйкера-9" существенно изменился, благодаря чему это оружие стало намного проще контролировать при стрельбе.

» Ручные пулеметы «

  • TAQ "Эвольвер"

    • Скорость перемещения увеличена с 4,4 до 5,1 м/с (+16%).

    • Скорострельность уменьшена с 706 до 500 выстр./мин. (-29%).

    • Максимальный урон увеличен с 34 до 40 (+18%).

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 35,6 до 40,6 м (+14%).

    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 40,6 до 53,3 м (+31%).

    • Модификатор урона при попадании в голову увеличен с 1,2х до 1,4x (+17%).

    • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть торса, верхнюю часть руки и нижнюю часть руки увеличен с 1х до 1,2x (+20%).

    • Рывки цели при ранениях увеличены с 0,5 до 0,8 Н (+60%).

    • Ленты 5,56 мм (магазины)

      • Преимущество в скорости перемещения увеличено на 16%.

      • Добавлено уменьшение разброса при стрельбе от бедра на 40%.

      • Преимущество в скорости прицеливания увеличено на 15%.

      • Преимущество в скорости перемещения при прицеливании увеличено на 17%.

      • Добавлено повышение скорострельности до 857 выстр./мин.

      • Максимальный урон уменьшен с 34 до 30 (-12%).

      • Средний урон уменьшен с 30 до 24 (-20%).

      • Модификатор урона при попадании в голову, шею и верхнюю часть торса увеличен с 1,1х до 1,2x (+9%).

Основная цель этих изменений заключается в том, чтобы подчеркнуть различия между двумя типами боеприпасов для TAQ "Эвольвер". Калибр 7,62 мм подходит для неспешной прицельной стрельбы на дальние дистанции. Калибр 5,56 мм, напротив, рассчитан на агрессивные и динамичные стили игры.

Калибр 7,62 мм вознаграждает метких стрелков и усиливает рывки цели при ранениях, позволяя эффективнее противостоять снайперам.

Калибр 5,56 мм обеспечивает намного большую скорострельность, благодаря чему оружие становится проще в обращении, а результат стрельбы при случайных попаданиях в разные части тела делается более предсказуемым.

» Снайперские винтовки «

  • Лонгбоу

    • Набор JAK "Тиран 762"

      • Скорость перемещения при прицеливании увеличена с 2,5 до 2,8 м/с (+12%).

      • Добавлено уменьшение разброса при стрельбе от бедра на 30%.

» Пистолеты «

  • WSP "Жало"

    • Увод оружия при стрельбе увеличен с 31,05 до 57,96 градуса/с (+87%).

    • Горизонтальная отдача уменьшена с 28,39 до 18,64 градуса/с (-34%).

    • Вертикальная отдача увеличена с 33,65 до 35,2 градуса/с (+5%).

    • Максимальный урон увеличен с 24 до 29 (+21%).

    • Урон на ближне-средней дистанции увеличен с 23 до 24 (+4%).

    • Средний урон увеличен с 18 до 20 (+11%).

    • Минимальный урон увеличен с 15 до 18 (+20%).

Эти изменения ослабляют отдачу и увеличивают урон, благодаря чему WSP "Жало" становится проще в обращении и эффективнее.

» Модули «

  • Без приклада

    • Убрано смещение перекрестья при стрельбе от бедра.

Перки

  • Жилет убийцы

    • Исправлена ошибка, не позволявшая выбирать боевое снаряжение.

Полевые модификации

  • Посылка с комплектом

    • Окончательно убрана возможность добавлять в комплекты.

В связи с тем, что посылки с комплектами редко использовались по назначению, но зато активно применялись для проникновения в непредназначенные для этого места, мы решили полностью исключить их из сетевой игры.

Серии убийств

  • РБМ

    • В режиме "Зона орды" теперь можно убивать зомби, давя их транспортными средствами.

Рейтинговая игра MWIII

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Карты и режимы
    • Опорный пункт, CDL
      • Карта Sub Base с режимом "Опорный пункт" временно убрана из ротации рейтинговой игры.
  • Ограничения по материалам
    • Ограничения по оружию
      • Снайперские винтовки
        • Все

Зомби

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Жидкие перки
    • Доктор Бумс
      • Исправлена ошибка, из-за которой "Доктор Бумс" не защищал игроков от различных типов урона.

 

СЕРИИ УБИЙСТВ

  • Турель "Часовой"
    • Для повышения стабильности сервера количество турелей "Часовой", которые могут одновременно установить игроки, ограничено тремя.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям и снижавшие общую стабильность игры.

Среда, 7 февраля 2024 г.

Добро пожаловать в сезон 2

В Call of Duty: Modern Warfare III начался второй сезон!

Прежде чем начинать знакомство с его новинками, мы предлагаем вам прочитать сведения о последнем обновлении, где перечислены все актуальные улучшения игрового процесса, исправленные ошибки и другие изменения.

Загрузите обновление "Сезон 2" и начните игру сегодня в 09:00 PT на любых платформах.

План сезона 2 в Call of Duty: Modern Warfare III и Warzone.

Новые карты

Впечатляющий список наших полей сражений пополнился тремя новыми картами 6х6, к которым в течение сезона добавится еще одна культовая территория. Начните сезон 2 со списка игр Stash House 24/7, доступного с самого первого дня.

  • Stash House

    • В этом доме с тайником в окрестностях Сан-Франциско, который недавно штурмовала федеральная полиция, вас ждут динамичные перестрелки на ближних дистанциях.

  • Вид

    • Добро пожаловать на бразильский горный курорт с ресторанами и сувенирными магазинами, идеально подходящий для любых стилей игры.

  • Departures

    • Эта простая карта 6х6, отлично подходящая для киберспорта, создана по мотивам терминала вымышленного Международного аэропорта имени Захаева. На ней есть зоны для всех видов и дистанций боя.

  • Das Haus (в течение сезона)

    • На этой реинкарнации компактной карты из Call of Duty: Vanguard вам предстоит штурмовать недостроенный небоскреб.

Новая карта режима "Война"

В новой операции Tin Man для режима "Война" вам предстоит выполнять боевые задачи в определенном порядке.

Десантируйтесь на крышу небоскреба, штурмуйте многоуровневую стройплощадку и внимательно следите за небом. Одна из команд защищает постройку, в то время как другой нужно заложить взрывчатку, чтобы расчистить дорогу вниз.

Новые режимы

Каждую неделю сезона 2 вас будет ждать новый список игр, посвященный одному из пяти новых режимов.

  • Зона орды

    • Захватите опорный пункт и займите оборону. Отразите нападение орды зомби. Побеждает первая команда, достигшая лимита очков.

  • Перестрелка, команда

    • Получайте доступ к новым видам оружия вместе с командой. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков.

  • Только снайперы (в течение сезона)

    • Режимы игры с целями, в которых из оружия доступны только мощные снайперские винтовки.

  • Джаггер-подборка (в течение сезона)

    • Бои в режимах "Убийство подтверждено", "Превосходство" и "Опорный пункт", все участники которых используют "Джаггернауты".

  • Ликвидация (в течение сезона)

    • Игрок с наибольшим числом убийств из каждой команды получает статус особо важной цели. Ценность этой цели зависит от прошедшего времени и приносит дополнительные очки при убийстве.

Новое оружие

В начале сезона 2 вас ждут два новых вида оружия, к которым в дальнейшем добавятся еще две новинки.

  • BP50 (штурмовая винтовка)

    • Модульная винтовка калибра 5,56 мм с компоновкой "булл-пап". Благодаря высокой скорострельности и исключительной точности она превосходит конкурентов на средних и дальних дистанциях.

  • RAM-9 (пистолет-пулемет)

    • Этот пистолет-пулемет калибра 9 мм, превосходящий в мобильности штурмовую винтовку аналогичной конструкции, позволяет вести эффективный огонь на ближних дистанциях.

  • SOA "Диверсант" (боевая винтовка, в течение сезона)

    • Эта мощная винтовка калибра 7,62 мм, обладающая умеренной скорострельностью и предсказуемой отдачей, позволяет эффективно поражать цели на средних и дальних дистанциях.

  • "Разрыватель душ" (оружие ближнего боя, в течение сезона)

    • Церемониальный клинок с бритвенно-острым лезвием, способный наносить смертельные раны в ближнем бою.

Новые особые детали

Помимо нового оружия, арсенал пополнится новыми особыми деталями для изменения существующих образцов вооружений.

  • Набор JAK "Перегрузка" ("Хольгер-26", боевой пропуск)

    • Этот конверсионный набор оснащает "Хольгер-26" альтернативным режимом стрельбы, в котором радикально повышается скорострельность, но увеличивается нагрев ствола, что приводит к постепенному усилению отдачи.

  • Набор JAK "Тиран 762" ("Лонгбоу", еженедельное испытание)

    • Этот конверсионный набор, заменяющий ствольную коробку и магазин, позволяет применять более мощные дозвуковые патроны калибра 7,62 мм BLK.

  • Набор JAK "Бэксо" ("Хольгер-556", еженедельное испытание)

    • Этот набор оснащает "Хольгер-556" барабанным магазином боль��ой емкости и сдвоенным стволом, позволяющим стрелять двумя пулями одновременно.

  • JAK "Расчленитель" (модуль, еженедельное испытание)

    • Эта подствольная электропила быстро и грязно прикончит любого, у кого хватит глупости встать у вас на пути. Идеальный вариант для ближнего боя!

  • Набор JAK "Маглифт" ("Сенокос", еженедельное испытание)

    • Этот набор, включающий в себя новый УСМ двойного действия и усиленный приемник магазина, рассчитанный на вместительный барабан калибра .410, превратит ваш дробовик в настоящую машину для зачистки помещений.

  • Набор JAK "Бандит-277" (BAS-B, еженедельное испытание)

    • Этот конверсионный набор превращает BAS-B в винтовку рычажного действия, снижая скорострельность, но радикально повышая точность стрельбы.

  • Безлинзовый прицел JAK (модуль, еженедельное испытание)

    • Этот безлинзовый зеркальный прицел с проецируемой точкой и передовой системой стабилизации уменьшает визуальное влияние отдачи при стрельбе.

Новый перк

В сетевой игре теперь доступен новый бронежилет для тех, кто предпочитает убивать бесшумно и эффективно.

  • Бронежилет ниндзя

    • Полное отсутствие звуков шагов.

    • Устойчивость к эффектам снижения подвижности.

    • Увеличение запаса сюрикенов и метательных ножей.

    • Пополнение запаса сюрикенов и метательных ножей каждые 25 секунд.

Новые исполнители

Легендарные персонажи сериала AMC "Ходячие мертвецы" выходят на поле боя вместе с вашей старой подругой и таинственным незнакомцем.

  • Рик Граймс (боевой пропуск)

    • Бывший помощник шерифа, обладающий твердыми моральными принципами и внушительным опытом выживания. Защищая своих людей, он не остановится ни перед чем.

  • Ласвэлл (боевой пропуск)

    • [Секретно]

  • Джон Доу ("Черный сектор")

    • Пойманные в ве��ный круговорот войны, некоторые души никогда не обретут покой.

  • Мишонн (в течение сезона)

    • С тех пор как изменился мир, Мишонн пришлось пережить многое, но трудности лишь помогли ей стать настоящей воительницей апокалипсиса.

Новые события

Сезон 2 насыщен событиями, позволяющими получить эксклюзивные декоративные трофеи. Учтите, потом они станут недоступными!

  • Охота на орду

    • Охота начинается! Каждую неделю вам предстоит преследовать новые избранные типы зомби.

  • Год дракона (в течение сезона)

    • Начните лунный новый год под грохот фейерверков, приняв участие в этой боевой работе!

  • Учебный лагерь криптидов (в течение сезона)

    • Выдумка или факт? Докажите свою чудовищную мощь. (Шапочка из фольги в комплект не входит)

  • Ходячие мертвецы: Бойтесь живых (в течение сезона)

    • Сражайтесь с мертвецами, бойтесь живых.

  • Вихрь: Земли распада (в течение сезона)

    • Вихрь вернулся и распространяет губительную энергию распада.

  • Дюна: Власть судьбы (в течение сезона)

    • Покорите трон судьбы.

Общее

Игровой процесс

Сегодняшнее обновление существенно изменяет ключевые характеристики оружия в Modern Warfare III и Warzone. Эти изменения, разработанные на основе отзывов игроков и внутренней аналитики, направлены на повышение точности и чувствительности прицеливания. В первую очередь это относится к управлению с помощью мыши, но разница может быть заметна и на других устройствах.

Раскачка при бездействии в режиме прицеливания

Когда игрок находится в режиме прицеливания, оружие немного раскачивается. Эта механика делает невыгодным слишком долгое использование прицела: постоянные небольшие смещения снижают точность стрельбы.

  • Теперь раскачка начинается не сразу после перехода в режим прицеливания, а через короткое время. Как правило, задержка составляет 5 мс, но у некоторых видов оружия она может отличаться.

    • Примечание: это изменение не затрагивает снайперские винтовки.

  • После начальной задержки раскачка постепенно усиливается в течение 3 с, пока не достигнет максимальной интенсивности. Раньше ее интенсивность была постоянной.

    • Примечание: это изменение не затрагивает снайперские винтовки.

  • Траектория раскачки теперь всегда начинается с положения перекрестья при стрельбе от бедра.

Таким образом, меткие игроки с быстрыми рефлексами смогут эффективнее использовать момент прицеливания.

Смещение перекрестья при стрельбе от бедра

Перекрестье, изображенное на экране, показывает направление, в котором летят пули при стрельбе от бедра. Раньше это перекрестье было связано с положением оружия, из-за чего направление стрельбы могло отклоняться от центра экрана. Сегодняшнее изменение позволило избавиться от компромисса между точностью стрельбы и инерцией оружия.

  • Перекрестье больше не уходит из центра экрана при перемещении игрока или повороте камеры.

    • Примечание: некоторые виды прикладов могут привести к возвращению прежней механики. Это является ошибкой и будет исправлено в последующих обновлениях.

  • Траектория стрельбы от бедра теперь всегда совпадает с перекрестьем и, следовательно, центром экрана.

Это поощряет игроков, умеющих точно целиться. Проще говоря, теперь пули летят именно туда, куда вы целитесь.

Планы на будущее

Потренируйтесь, чтобы привыкнуть к новой механике, и сообщите нам свое мнение о ней. Ваши отзывы нужны нам для планирования дальнейших изменений прицеливания и связанных с ним игровых механик.

Настройка

  • Исправлены несколько ошибок, связанных с некорректным отображением амулетов и наклеек.

Сетевая игра

Интерфейс и удобство

  • Новые функции и изменения

    • На панель испытаний в лобби добавлена новая категория "Еженедельные".

    • В меню "Оружейник" теперь доступно подробное сравнение характеристик базового оружия.

    • Длительность показа сообщений в ленте убийств уменьшена с 10 до 5 с (-50%).

    • Длительность исчезновения сообщений из ленты убийств уменьшена с 1 до 0,5 с (-50%).

    • Первой в списке камуфляжей теперь отображается категория "Событие".

  • Исправление ошибок

    • Отметка нового предмета теперь исчезает, если на соответствующий предмет навести указатель с помощью контроллера/геймпада.

    • Визитки, эксклюзивные для определенных платформ и недоступные игроку, больше не отображаются в списке.

    • Исправлена ошибка, позволявшая создавать недопустимые сочетания модулей с помощью игрового редактора комплектов.

    • Нажатие определенных сочетаний кнопок на стрельбище больше не приводит к принудительному выходу в меню.

    • Исправлена ошибка, из-за которой меню выбора оружия переставало работать после открытия и закрытия фильтров на недоступном оружии.

    • Исправлена графическая ошибка, приводившая к некорректному отображению информации о прохождении испытаний мастерства. 

    • Исправлена ошибка, из-за которой приглашение в группу повреждалось, если ранее было принято другое приглашение.

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли добавить оружие в избранное в меню "Оружейник". 

    • Исправлена ошибка отображения счета в перерывах между раундами режима "Найти и уничтожить".

    • Исправлена ошибка, приводившая к открытию неверного меню при просмотре прогресса оружия.

Игровой процесс

  • Исправление ошибок

    • Использование параметра "Только скольжение" в сочетании с контроллером/геймпадом больше не приводит к падению.

  • Добавлено значение "Гибридный" для параметра "Способ скольжения и падения" в меню параметров игрового процесса.

    • Нажмите для скольжения, нажмите, удерживая кнопку бега, для падения.

  • Задержка перед началом восстановления здоровья уменьшена с 4 до 3 с (-25%).

  • Скорость восстановления здоровья увеличена с 40 до 75 ед./c (+88%).

Мы скорректировали темпы восстановления здоровья, чтобы они лучше соответствовали динамике игры. К примеру, если раньше восстановление здоровья с 1 до 150 длилось около 7,7 с, то теперь оно занимает примерно 5 с. Мы считаем, что эти изменения сделают огневые контакты более насыщенными и интересными.

Ждем ваших отзывов - они пригодятся нам для планирования дальнейших изменений механики восстановления здоровья.

Прогресс

  • Исправлены различные ошибки, не позволявшие получить доступ к нижеперечисленным модулям.

    • RAM-7 (штурмовая винтовка): тяжелый ствол XTEN FRL-3

    • "Лонгбоу" (снайперская винтовка): открытый прицел (особая деталь)

    • XRK "Сталкер" (снайперская винтовка): без приклада

    • Все виды оружия: дульная насадка JAK BFB

  • В систему отслеживания испытания, связанного с получением камуфляжа "Позолота" для пехотных винтовок, добавлены недостающие модули ЛЦУ.

  • Убийства с помощью штурмовых дронов больше не засчитываются в испытаниях, связанных с осколочными гранатами.

  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства, совершенные с помощью серии "Джаггернаут: разведка", не засчитывались в испытаниях.

Карты

  • В ротацию быстрой игры добавлены карты, перенесенные из MWII.

  • Highrise

    • Внесены изменения, предотвращающие возрождение игроков в неблагоприятных условиях рядом с точками Actibase и Phonic Reception.

  • Sub Base

    • Границы опорного пункта на складе (P3) изменены таким образом, чтобы его не могли захватить игроки, находящиеся в не предназначенном для этого месте.

  • Terminal

    • Внесены изменения, предотвращающие возрождение игроков в неблагоприятных условиях рядом с точкой Security.

  • Underpass

    • Игроки больше не могут проникнуть в недопустимую зону рядом с точкой Shelf.

  • Пустошь

    • Исправлена ошибка, приводившая к ч��езмерному количеству тумана на некоторых платформах.

Режимы

  • Закрытые игры

    • Исправлен вид интерфейса после смены команды в режиме "Война".

    • Блокировка перков правилами игры больше не приводит к прекращению отображения некоторых чертежей.

Оружие и модули

  • Дистанция выпада в ближнем бою для всех видов оружия из MWIII уменьшена в соответствии со стандартами MWII.

  • Скорость перемещения для всех видов оружия из MWII увеличена в соответствии со стандартами MWIII.

  • Добавлено преимущество в контроле отдачи и увода ствола в тактической стойке для всех видов оружия.

» Штурмовые винтовки «

  • Хольгер-556

    • Время прицеливания увеличено с 260 до 270 мс (+4%).

  • MCW

    • Время прицеливания увеличено с 240 до 265 мс (+10%).

    • Время изготовки после бега увеличено с 241 до 252 мс (+5%).

    • Набор JAK "Ворон"

      • Максимальный урон увеличен с 31 до 33 (+6%).

      • Средний урон уменьшен с 23 до 22 (-4%).

      • Минимальный урон уменьшен с 22 до 20 (-9%).

      • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 20,3 до 19,8 м (-3%).

      • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 29 до 35,6 м (+23%).

      • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 40,6 до 45,7 м (+13%).

      • Модификатор урона при попадании в голову увеличен с 1,4х до 1,5х (+7%).

      • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1,01х до 1,1х (+9%).

      • Уменьшен разброс при стрельбе от бедра в скольжении.

      • Существенно ослаблена общая отдача при стрельбе.

» Боевые винтовки «

  • BAS-B

    • Время изготовки после бега увеличено с 231 до 252 мс (+9%).

    • Время прицеливания увеличено с 260 до 270 мс (+4%).

    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра увеличен с 2,3 до 2,9 градуса/с (+26%).

  • Гремучник

    • Начальная скорость пуль увеличена с 540 до 600 м/c (+11%).

    • Существенно ослаблена общая отдача при стрельбе.

    • Набор РП JAK "Гром"

      • Задержка перед началом снижения скорострельности увеличена с 200 до 500 мс (+150%).

      • Темп снижения скорострельности снижен с 300 до 240 выстр./мин. за cекунду (-20%).

      • Преимущество в контроле отдачи и увода ствола увеличено на 35%.

  • TAQ-V (MWII)

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 35,6 до 43,2 м (+21%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 48,3 до 55,9 м (+16%).

» Пистолеты-пулеметы «

  • Страйкер

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 19,1 до 21,6 м (+13%).

    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 25,4 до 27,9 м (+10%).

  • AMR9

    • Двуствольный комплект JAK "Эттин"

      • Добавлено отсутствовавшее перекрестье при стрельбе от бедра.

  • WSP-9

    • Время прицеливания уменьшено с 240 до 220 мс (-8%).

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 16,5 до 18,5 м (+12%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 22,9 до 25,1 м (+10%).

    • Набор JAK "Брудмазер" .45

      • Время прицеливания уменьшено с 270 до 241 мс (-11%).

      • Штраф к скорости перемещения уменьшен на 50%.

» Дробовики «

  • Локвуд-680

    • Тяжелый длинный ствол "Локвуд Дефендер"

      • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен c 8 до 30% (+22%).

  • КВ "Залп" (MWII)

    • Время изготовки после бега уменьшено с 210 до 189 мс (-10%).

    • Время прицеливания уменьшено с 330 до 240 мс (-27%).

» Ручные пулеметы «

  • TAQ "Эрадикейтор"

    • Время изготовки после бега увеличено с 210 до 252 мс (+20%).

    • Время прицеливания увеличено с 330 до 340 мс (+3%).

  • Пулемет RAAL (MWII)

    • Время изготовки после бега уменьшено с 216 до 199 мс (-8%).

    • Время прицеливания уменьшено с 390 до 330 мс (-15%).

  • 556 "Икар" (MWII)

    • Время изготовки после бега уменьшено с 250 до 235 мс (-6%).

  • РПК (MWII)

    • Время прицеливания уменьшено с 410 до 380 мс (-7%).

» Пехотные винтовки «

  • MCW 6.8

    • Время прицеливания уменьшено с 271 до 245 мс (-10%).

    • Все дистанции уменьшены на 18%.

    • Начальная скорость пуль уменьшена с 1016 до 930 м/c (-8%).

    • Минимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 5 до 4,1 градуса/с (-18%).

    • Максимальный разброс при стрельбе от бедра уменьшен с 12,1 до 10 градусов/с (-17%).

  • DM56

    • Урон на ближне-средней дистанции уменьшен с 42 до 41 (-2%).

    • Минимальный урон уменьшен с 39 до 38 (-3%).

  • MTZ "Перехватчик"

    • Время изготовки после бега увеличено с 252 до 262 мс (+4%).

    • Время прицеливания увеличено с 265 до 280 мс (+6%).

    • Модификатор урона при попадании в шею уменьшен с 1,62x до 1x (-38%).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 19,6 до 13 м (-34%).

    • Модификатор урона при попадании в верхнюю часть руки увеличен с 1,15х до 1,5х (+30%).

Новый модификатор урона позволяет убить цель с одного попадания в верхнюю часть руки.
  • Локвуд-2 (MWII)

    • Максимальный урон увеличен со 110 до 125 (+14%).

    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 8,9 до 6,4 м (-29%).

Такое увеличение урона позволяет убить цель с одного попадания в верхнюю часть торса на максимальной эффективной дальности.
  • LM-S (MWII)

    • Уменьшена интенсивность раскачки в режиме прицеливания.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Максимальный урон увеличен со 110 до 120 (+9%).

    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 14,2 до 10,4 м (-27%).

Такое увеличение урона позволяет убить цель с одного попадания в верхнюю часть торса на максимальной эффективной дальности.

» Снайперские винтовки «

  • Лонгбоу

    • Время прицеливания уменьшено с 550 до 520 мс (-5%).

  • "Сигнал-50" (MWII)

    • Максимальная эффективная дальность уменьшена с 48,5 до 35,1 м (-28%).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Время прицеливания увеличено с 521 до 545 мс (+5%).

» Пистолеты «

  • Ренетти

    • Комплект карабина JAK "Феросити"

      • Штраф к скорости перемещения уменьшен на 50%.

  • "Василиск" (MWII)

    • Максимальная эффективная дальность увеличена с 6,9 до 8,4 м (+22%).

    • Дистанция, считающаяся ближне-средней, увеличена с 15,2 до 22,9 м (+50%).

    • Дистанция, считающаяся средней, увеличена с 22,9 до 35,1 м (+53%).

    • Дистанция, считающаяся дальне-средней, увеличена с 35,1 до 41,9 м (+20%).

    • Модификатор урона при попадании в нижнюю часть торса увеличен с 1х до 1,2x (+20%).

Увеличение дистанции позволяет убить цель с одного попадания в голову на большем расстоянии.

» Пусковые установки «

  • Стормендер

    • Исправлена ошибка, не позволявшая уничтожать и выводить из строя некоторые серии убийств.

» Холодное оружие «

  • Мясницкий нож

    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

  • Карамбит

    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

  • Боевой нож (MWII)

    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

  • Парные кодати (MWII)

    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

  • Парные серпы (MWII)

    • Дистанция выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

  • Кирка (MWII)

    • Дистанци�� выпада в ближнем бою уменьшена на 30%.

» Модули «

  • Дульная насадка JAK BFB

    • Преимущество в контроле увода ствола уменьшено с 60 до 55% (-5%).

    • Преимущество в контроле вертикальной отдачи уменьшено с 40 до 35% (-5%).

    • Штраф ко времени прицеливания увеличен с 12 до 15% (+3%).

    • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен c 11 до 14% (+3%).

    • Штраф к скорости перемещения при прицеливании увеличен с 14 до 17% (+3%).

    • Добавлен штраф к начальной скорости пуль, равный 18%.

Полевые модификации

  • Медицинский ящик

    • Время установки уменьшено с 1,9 до 1,3 с (-32%).

    • Эффект сокращения задержки перед началом восстановления здоровья теперь сохраняется до смерти.

  • Ящик с экипировкой

    • Время установки уменьшено с 1,9 до 1,3 с (-32%).

  • АСК

    • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать цели на слишком большом расстоянии по вертикали.

  • Тактическая камера

    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нечестным образом видеть сквозь преграды при использовании определенных видов снаряжения.

  • Портативный щит

    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нечестным образом становиться невидимыми.

  • Мертвая тишь

    • Исправлена ошибка, из-за которой звуки применения были слишком громкими и заметными.

Серии убийств

  • Джаггернаут: разведка

    • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению шкалы кислорода под водой.

  • Самолет поддержки

    • При уничтожении выстрелом из "Стормендера" (гранатомет) визуальные эффекты больше не остаются на экране игрока.

Рейтинговая игра MWIII

В сезоне 2 мы проводим первый полноценный сезон рейтинговой игры MWIII с новыми сезонными наградами, в число которых входят дивизионные камуфляжи и профессиональная версия MCW! Неважно, начинаете ли вы свой первый рейтинговый бой или продолжаете карьеру, - у вас впереди много увлекательных сражений и замечательных наград. Ниже мы приводим важнейшие сведения о сезоне 02 для новичков и тех, кто продолжает карьеру.

Впервые в рейтинговой игре MWIII? Ознакомьтесь с подробной информацией в описании сезона 1! Обратите внимание на изменения, о которых рассказано ниже.

 

Игровой процесс

  • Карты и режимы
    • Найти и уничтожить, CDL
      • Исключенные карты
        • Skidrow
      • Добавленные карты
        • Rio
    • Опорный пункт, CDL
      • Исключенные карты
        • Terminal
      • Добавленные карты
        • Rio
      • Возвращенная карта
        • Sub Base
          • Карта Sub Base ранее была убрана из-за проблемы с точкой P3. В сезоне 2 эта проблема устранена.
  • Ограничения по материалам
    • Ограничения по оружию
      • Штурмовые винтовки
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Пистолеты-пулеметы
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Снайперские винтовки
        • XRK "Сталкер"
    • Ограничения по модулям
      • JAK BFB
      • JAK "Булзай"
    • Жилет
      • Ninja
    • Сапоги
      • Тактические гамаши

 

Рейтинг мастерства и дивизионы

  • Изменение ОР
    • Мы увеличили количество очков рейтинга (ОР), начисляемых за победы на ранних этапах карьеры, чтобы игроки могли быстрее занять места в подходящих им дивизионах.
    • Для повышения конкуренции в дивизионе "Топ 250" мы существенно увеличили количество ОР, вычитаемых при поражениях. Это позволит избежать ситуаций, когда игрок находится в дивизионе, не соответствующем его реальному уровню мастерства. 
  • Дивизион в конце сезона
    • В конце каждого сезона ваш финальный дивизион определяет, с какого места вы начнете следующий сезон: 
      • В начале нового сезона игроки из дивизионов от "Бронзы" до "Багрянца I" перейдут на три этапа ниже.
        • Пример: игрок, завершивший сезон 1 в дивизионе "Золото III", начнет сезон 2 в дивизионе "Серебро III".
      • Игроки из дивизионов "Багрянец II" и выше начнут сезон 2 в дивизионе "Бриллиант I".

 

Награды

  • Напоминание о наградах
    • Участники рейтинговой игры могут получать награды трех типов.
      • Ранговые награды: доступны с самого начала и могут быть получены в любом сезоне.
        • В сезоне 2 игроки могут продолжить повышение своего ранга, начатое в сезоне 1.
      • Сезонные награды: доступны с начала сезона и могут быть получены только в этом сезоне.
      • Награды по итогам сезона: вручаются после окончания сезона в зависимости от достигнутого дивизиона или места в дивизионе "Топ 250".
        • С наступлением сезона 2 в рейтинговой игре MWIII доступны новые сезонные камуфляжи дивизионов!
  • Награды сезона 2
    • Помимо ранговых наград, в каждом сезоне рейтинговой игры будут доступны эксклюзивные награды, уникальные для этого сезона. 
    • В сезоне 2 игроки смогут получить следующие награды:
      • 5 побед: наклейка на оружие "Участник сезона 2 MWIII"
      • 10 побед: чертеж оружия "MCW: проф. версия"
      • 25 побед: амулет "Урожай собран"
      • 50 побед: большая деколь для оружия "Тяжелая работа"
      • 75 побед: экран загрузки "Рейтинговая игра: сезон 2 MWIII"
      • 100 побед: камуфляж для оружия "Сезон 2 MWIII: рейтинговый ветеран"
  • Награды по итогам сезона
    • В конце каждого сезона игроки будут получать награды в зависимости от наивысшего дивизиона или места в дивизионе "Топ 250", которого им удалось достичь.
    • Дивизионные награды сезона 2
      • Бронза: эмблема "Сезон 2 MWIII: бронза"
      • Серебро: эмблема "Сезон 2 MWIII: серебро"
      • Золото: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 2 MWIII: золото"
      • Платина: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 2 MWIII: платина"
      • Бриллиант: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 2 MWIII: бриллиант"
      • Багрянец: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 2 MWIII: Багрянец"
      • Цвета радуги: камуфляж и анимированная эмблема "Сезон 2 MWIII: Цвета радуги"
      • Топ 250: анимированный камуфляж, эмблема и визитка "Сезон 2 MWIII: Топ 250"
        • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
    • Сезонные исполнители дивизионов
      • Получив дивизионный облик для исполнителей CDL мужского и женского пола из обеих фракций, вы сможете демонстрировать свой наивысший дивизион другим участникам боев. Все полученные дивизионные облики остаются доступными в последующих сезонах в любых режимах Modern Warfare III и Warzone:
        • Золото - Цвета радуги: вы получите облик "Золотой участник", "Платиновый участник", "Бриллиантовый участник", "Багряный участник" или "Радужный участник" в зависимости от наивысшего дивизиона, достигнутого вами в течение сезона. 
        • Топ 250: завершив сезон в дивизионе "Топ 250", вы получите облик "Участник Топ 250". 
      • Для получения этих наград игроку необходимо войти в дивизион "Топ 250".
    • Первое место в рейтинговой игре
      • Игрок, завершивший сезон 2 на первой позиции списка лидеров "Топ 250", получит эксклюзивную визитку и эмблему, которые существуют только в одном экземпляре.

 

Зомби

НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ В ТЕЧЕНИЕ СЕЗОНА

  • За информацией о новой сюжетной операции, разломе темного эфира, чертежах и других новшествах, которые будут добавлены в течение сезона 2, обращайтесь к соответствующей статье в блоге Call of Duty.

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Увеличена частота появления подсумков для боеприпасов в зоне высокой сложности.
  • Устранены различные возможности для злоупотреблений, связанные с "Кладбищенским лимонадом".

 

ОРУЖИЕ

» Оружие сезона 1 «

  • Новое оружие, добавленное в сезоне 1, теперь присутствует в списке трофеев и может быть найдено в ящиках, шкафах и таинственном ящике.

 

» Чудо-оружие «

Лучемет

  • Увеличен урон, наносимый базовым и улучшенным вариантом оружия.
  • Скорость полета снаряда повышена на 60% в базовом варианте и на 110% в улучшенном.
  • Уменьшен урон, наносимый лучеметом его владельцу.
    • Для тяжелого ранения теперь требуется 8 попаданий.

 

Пекло

  • Уменьшена задержка между нажатием кнопки стрельбы и накоплением энергии.
  • Урон от прямого попадания плазмой увеличен на 333%.
  • Длина и диаметр области, в которой наносится последующий урон от плазмы, теперь увеличиваются с каждым зарядом.
  • Последующий урон от плазмы увеличен на 428%.
  • Изменена длительность последующего урона от плазмы.
    • Длительность последующего урона от плазмы для первого заряда уменьшена с 2 до 0,5 с.
    • С каждым зарядом длительность последующего урона от плазмы увеличивается на 1 с.
    • После этого изменения максимальная длительность увеличилась на 0,5 с - до 4,5 с.

 

V-R11

  • V-R11 теперь наносит урон эфирным червям.

 

 

» Пистолеты-пулеметы «

HRM-9

  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам получить HRM-9, эвакуировавшись с этим оружием в рюкзаке.

 

» Пехотные винтовки «

Арбалет

  • Исправлена ошибка, не позволявшая высаживаться с чертежом "Эрос".

 

» Холодное оружие «

Парные кодати

  • Исправлена ошибка, не позволявшая высаживаться с чертежом "Крис-нож".

 

СЕРИИ УБИЙСТВ

Джаггернаут

  • Исправлена ошибка, не позволявшая переключать оружие после использования серии "Джаггернаут".
  • Исправлен ряд ошибок, позволявших дублировать предметы с помощью серии "Джаггернаут".
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нечестным образом носить с собой две единицы оружия одновременно с помощью серии "Джаггернаут".
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам нечестным образом получать неуязвимость с помощью серии "Джаггернаут".

 

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект смерти "Эндо-Каваи".

 

UI/UX

  • Исправлена ошибка, из-за которой попытка предпросмотра камуфляжа при выбранном "Стормендере" приводила к принудительному выходу в главное меню режима "Modern Warfare: Зомби".
  • С экрана "Просьба о помощи отправлена" удалены неиспользуемые элементы интерфейса.

 

СТАБИЛЬНОСТЬ

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к сбоям и снижавшие общую стабильность игры.

Проблемы и отзывы

Для получения актуальной информации о статусе игры подпишитесь на канал @CODUpdates в X. Также вы можете обратиться на доску объявлений Modern Warfare III в Trello, чтобы узнать о ходе решения наиболее актуальных проблем, с которыми сталкивается наше сообщество.

Ваши отзывы необходимы нам, чтобы сделать Modern Warfare III еще лучше. Как обычно, мы предлагаем вам делиться своими впечатлениями на любой из доступных платформ по вашему выбору.

Наши ресурсы:

До встречи в сети!

 

*Описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.