Skip To Main Content

Сведения об обновлениях "Сезон 01, перезагрузка" для Call of Duty®: Modern Warfare II и Warzone™ 2.0

Добро пожаловать в перезагрузку первого сезона!

В обновлении "Сезон 01, перезагрузка" мы представляем большую подборку праздничных материалов в сетевой и совместной игре, WZ2 и DMZ! Также оно содержит множество исправлений и улучшений Modern Warfare II и Warzone 2.0, полный список которых вы найдете ниже. Мы по-прежнему стремимся выявлять и устранять ошибки в кратчайшие сроки. Актуальная информация о проблемах игры публикуется в социальных сетях, а также на досках объявлений Infinity Ward и Raven в Trello.

ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

СОБЫТИЯ

Кубок Warzone

После события "Футбол в Modern Warfare" и выпуска трех временных наборов исполнителей мы завершаем наш футбольный хет-трик Кубком Warzone. Читайте ниже о новой эксклюзивной королевской "мини" и других подробностях!

 

КАРТЫ

  • Обновление "Сезон 01, перезагрузка" включает в себя новый вариант популярной карты 6x6 Shipment.

  • C 21 декабря по 4 января вас ждет новогоднее веселье в "Списке непослушных" со специальной праздничной версией карты Shipment!

РЕЖИМЫ

Первый эпизод РЕЙДА

Мы представляем "Атомград, эпизод 1" - первый РЕЙД в истории Call of Duty. Новые рейды, рассчитанные на 3 игроков и включающие в себя как бои, так и головоломки, будут выходить каждый сезон.

На протяжении 5 сезонов перед вами будет разворачиваться новая история, продолжающая сюжет кампании Modern Warfare II. Ждите новых сюрпризов и старых друзей.

Для доступа к рейду требуется специальное задание, которое можно получить одним из следующих способов:

-       Пройдя определенное ежедневное испытание в сетевой игре или режиме "Спецоперации".

-       Войдя в число 20 лучших участников любой королевской битвы Warzone 2.0.

-       Эвакуировавшись в режиме DMZ на последнем вертолете с суммой не менее 30 000 $.

Полученное рейдовое задание будет доступно в течение одной недели. Для доступа к рейду достаточно, чтобы оно было у одного из участников рейдовой группы. Учтите, что подбора здесь нет: вы сами собираете себе команду.

Трофеи в рейде генерируются случайным образом. Пройдя рейд несколько раз, в том числе и в режиме "Ветеран", вы получите разные награды.

Получить представление о механике рейда и улучшить свою экипировку для него можно в режиме "Спецоперации".

Узнать о том, как разрабатывался рейд, можно в нашей последней разведсводке.

Временный режим "Кубок Warzone"

В этом временном режиме две команды по три исполнителя в каждой высаживаются на Al Easima Field - стадионе одного из главных соперников футбольной команды Al Mazrah. Каждый участник получает особый вездеход с генератором импульса, способным толкать огромный футбольный мяч, который надо забросить в ворота противника. Замедляйте соперников, бросая электрошокеры, или тараньте их внедорожники с разгона!

Побеждает команда, первой забившая пять голов или забросившая больше всего мячей на момент окончания пятиминутного периода.

УЛУЧШЕНИЯ ИГРЫ

Общие

  • Меню жетонов опыта изменено таким образом, чтобы вы видели оставшееся время действия каждого жетона на экране лобби.

  • Жетоны опыта теперь можно выбирать в меню паузы, не прерывая игры.

  • Жетоны опыта теперь невозможно случайно выбрать во время событий удвоения опыта.

  • Игрокам, присоединившимся к уже идущей игре, больше не засчитывается поражение в случае проигрыша их команды.

  • Модули в режиме предпросмотра теперь снабжены значками, показывающими, доступна ли для них настройка.

  • В ежедневном испытании "30 убийств с видом от 3-го лица" в режиме "Спецоперации" теперь засчитываются добивающие удары.

  • "Испытания с наклейками" на экране разбора операции переименованы в "Испытания с визитками".

  • Биографии исполнителей больше не обрезаются.

  • При получении нового чертежа соответствующее оружие в меню "Оружейник" теперь отмечается мигающей точкой.

  • При попытке купить CP на некоторых платформах экран больше не становится черным.

  • Исправлены различные ошибки, связанные с развитием оружия, доступом к модулям и показом статистики.

 

Социальные функции

  • Вкладки "Центр" и "Друзья" объединены.

  • Уменьшен размер карточек игроков для друзей.

  • Добавлена возможность групповой рассылки предложений дружбы.

  • Исправлены различные ошибки, связанные со вступлением и приглашением в постоянные команды.

  • При прокрутке списка друзей теперь используется режим таблицы.

 

Витрины

  • Изменено положение камеры относительно исполнителей, чтобы они лучше вписывались в интерфейс.

  • Фильтры и сортировка

  • Исправлена ошибка, приводившая к прокрутке неполного списка игроков.

  • Исправлена ошибка, из-за которой визитки, выбранные игроком, не отображались на его витрине.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной сортировке списка игроков по карьере.

  • При осмотре оружия больше не отображаются пустые ячейки для модулей.

 

Каналы

  • Статусы игроков (звук отключен, говорит, на связи и т. п.) сделаны более понятными.

  • Текстовые сообщения на канале игры изменены так, что их адресаты стали более очевидными.

  • Игроки в списке лобби теперь делятся по командам.

  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики игроков в лобби оставались слышны после ухода на свой канал.

  • Добавлен текстовый чат для группы.

     

Группы

  • Пользуйтесь им для поиска и создания сообществ игроков. Подробности вы найдете в последнем выпуске блога COD.

БАЛАНС ОРУЖИЯ

» Общие изменения «

  • Парные P890, X12, "Василиск" и .50 GS теперь наносят меньший урон бронированным целям.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному показу меток повреждения брони для выстрелов из дробовиков.

     

» Штурмовые винтовки «

MX9 

  • Повышена скорость перемещения, прицеливания и изготовки к стрельбе с магазином на 32 патрона.

 

M13B

  • На 7" ствол "Брюн" B-M20 теперь невозможна установка подствольных гранатометов и дробовиков.

 

Кастов-74У

  • Немного уменьшен урон на ближних дистанциях. Для убийства теперь требуется три попадания, в том числе одно в грудь.

     

"Кастов-545"

  • Повышена начальная скорость пули.

  • Немного уменьшен разброс при стрельбе от бедра.

  • Увеличен урон на ближних дистанциях.

  • Увеличен урон при попадании в грудь. 

 

» Пистолеты-пулеметы «

VEL 47

  • Уменьшен разброс при стрельбе от бедра.

  • Повышена скорость перемещения.

  • Увеличен урон на дальних дистанциях.

 

» Пистолеты «

Револьвер "Василиск"

  • На ствол FTAC "Эрроу" теперь не могут быть установлены компенсаторы и пламегасители "Василиск".

  • На ствол FTAC "Эрроу" добавлено дульное крепление, поддерживающее следующие модули: компенсатор KT85 "Локшот", компенсатор SA "Левелер-55", пламегаситель "Кронен Дарк" KX30.

 

Пистолет .50 GS

  • Уменьшен разброс при стрельбе от бедра.

  • Увеличена дистанция убийства с 1 попадания в голову.

  • Увеличена эффективная дальность стрельбы.

  • Увеличен урон от попаданий в шею и верхнюю часть плеч.

  • Повышена начальная скорость пуль.

  • Увеличена эффективная дальность стрельбы со стволами Ствол SA "Лонгшот-50" и SA "Тайрант Фифти".

 

» Дробовики «

  • Игрок в полной броне больше не может быть убит одним выстрелом из дробовика.

 

Дробовик "Экспедит-12"

  • Добавлена поддержка следующих модулей:

    • Скоба TV CF40

    • Спусковая скоба AZ-40

    • Скоба "Азаров" Т15

 

» Холодное оружие «

Полицейский щит

  • Снижена скорость перемещения.

  • Урон в рукопашной уменьшен таким образом, что для убийства требуется 3 удара.

  • Улучшена анимация перемещения со щитом.

  • Замедлено переключение на метательный нож при использовании полицейского щита.

 

» Пусковые установки «

JOKR

  • Ракета больше не приземляется за границами игровой зоны при выстреле по стене на ее краю.

  • Улучшена читаемость тепловизора при прицеливании.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

 

Транспорт

  • Уменьшен урон, получаемый тяжелым вертолетом при посадке и других столкновениях.

  • Повышены прочность и защищенность вездехода.

  • Уменьшен урон, получаемый квадроциклом и вездеходом при падении.

  • Скорость поворота башен БТР и обоих танков теперь различается.

  • Уменьшен урон, наносимый ИИ обоим вариантам легкого внедорожника.

  • Уменьшена дистанция, которую катер может проехать по суше.

  • Изменены углы съезда транспортных средств для уменьшения вероятности застревания на крутых склонах.

  • При угоне транспортного средства из запретной зоны противника в "Наземной войне" больше не отображается предупреждение о нарушении границы игровой зоны.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок продолжал видеть обратный отсчет, сев на транспортное средство из-за границы игровой зоны.



 

Видимость союзников

  • Имена союзников, кратчайший путь к которым перекрыт противниками, теперь не отображаются. Это сделано для того, чтобы вам было проще отличать одних от других.

  • В режиме этапа 1 это изменение касается только союзников, скрытых за преградами. Имена союзников в зоне прямой видимости отображаются всегда для предотвращения стрельбы по своим.

СЕРИИ УБИЙСТВ

  • Игроки, убитые в режимах с одной жизнью и возможностью реанимации (таких, как "Нокаут"), больше не отмечаются как активные при управлении крылатой ракетой, вертолетом со стрелком и самолетом поддержки.

 

Посылка

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам возрождаться на позиции, занятой посылкой, и немедленно погибать.

Массированный удар

  • Исправлена ошибка, не позволявшая вызывать массированный удар, находясь под водой.

Джаггернаут 

  • "Джаггернаут" теперь корректно переключается между пулеметом и пистолетом при входе в воду и выходе из нее.

  • "Семтекс", ЗВБ и другие виды взрывчатки, прикрепленные к "Джаггернауту", теперь наносят ему больший урон.

  • Исправлена ошибка, позволявшая убить "Джаггернаута" одним броском метательного ножа в боях этапа 1.

Стратегический удар

  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не наносили урон нейтральным и неприятельским транспортным средствам.

Турель "Часовой"

  • Устранена возможность нечестным образом ставить турели "Часовой" под поверхностью карты.

ПОЛЕВЫЕ МОДИФИКАЦИИ

Переносной радар

  • Переносные радары теперь можно прикреплять к транспортным средствам.

СНАРЯЖЕНИЕ

Защита от радиации

  • Теперь этот вид снаряжения невозможно использовать во время вставки бронепластин и выполнения ряда других действий.

  • Это позволило решить ряд проблем, из-за которых игрок мог лишиться оружия или возможности взаимодействовать с предметами.

  • Гранаты с термитом

    • Исправлена ошибка, из-за которой такая граната могла остаться на игроке после его смерти и последующего возрождения.

МОДУЛИ

Настройка

  • Увеличены значения большинства полезных параметров настройки.

  • Уменьшены значения некоторых вредных параметров настройки.

 

Оптика

Тепловизоры

  • Увеличена дистанция опознания целей с помощью всех типов тепловизоров.
  • Тепловые сигнатуры убитых противников теперь постепенно гаснут.

 

Прицел "ДрекСом Прайм-90"

  • Повышено качество изображения для облегчения поиска целей (изменение касается и чертежа "Базилевс" для "Виктус" XMR из боевого пропуска).

 

Прицел XTEN "Ангел-40" 

  • При установке на GS .50 дальномерная сетка теперь корректно вписывается в линзу.

     

Голографический ИК-прицел СОЗ

  • Повышена контрастность изображения с тепловизора для облегчения поиска целей.

    • Добавлена возможность включения и отключения тепловизора.

       

Голографический ИК-прицел X9

  • Повышена контрастность изображения с тепловизора для облегчения поиска целей.

ИНТЕРФЕЙС МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ

Графики

  • Влияние стандартных модулей на характеристики больше не отображается как изменение графиков.

  • На графиках оружия в стандартной конфигурации больше не видны зеленые и красные зоны.

  • Исправлены ошибки в расчетах для диаграммы настройки модулей.

    • Они были особенно заметны для оптических прицелов снайперского оружия, стволов "Химеры", а также прикладов "Брайсона-800", SP-R 208, SO-14 и LA-B 330.

ИСПОЛНИТЕЛИ 

CDL

LA THIEVES

  • На очки и ленты добавлены цветовые акценты, повышающие заметность.

NEW YORK SUBLINERS

  • Скорректированы цвета акцентов символики NYSL.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры после открытия сектора A15 в боевом пропуске.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению наград при просмотре боевого пропуска.

  • Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию звука во время заноса.

  • Исправлена ошибка, из-за которой удар кулаком мог заставить игрока высунуться из машины.

МАГАЗИН

  • На экран предпросмотра наборов добавлены трехмерные модели исполнителей и чертежей.

ЗВУК

  • Исправлена ошибка Dolby Atmos, из-за которой некоторые звуки не воспроизводились через потолочные динамики.

  • Затухание звуков в сетевой игре по-прежнему отключено. Мы продолжаем изучать связанные с ним проблемы, возникающие у некоторых игроков.

СЕТЕВАЯ ИГРА

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

  • Этап 1

    • Исправлена ошибка, из-за которой при вызове БПЛА и МБПЛА мини-карта не отображалась на экране.

  • Вторжение

    • Подавляющие мины больше не взрываются при приближении дружественных бойцов ИИ.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

  • Боевые карты

    • Исправлены ошибки, связанные с проваливанием моделей игроков в текстуры на карте Santa Sena.

    • Устранены различные возможности злоупотребления тактической камерой.

    • Исправлены ошибки, связанные с границами моделей пуль.

 

  • Основные карты 6х6

    • Устранены различные возможности злоупотребления тактической камерой.

    • На некоторых основных картах исправлены ошибки, связанные с пробитием преград.

    • Устранена возможность попадания игроков в не предназначенные для этого зоны карт.

    • Исправлены ошибки, связанные с проваливанием боевого и тактического снаряжения в текстуры.

    • Карта Shoot House снова доступна в закрытых боях.

СПЕЦОПЕРАЦИИ

  • Высота - теперь игра завершается, если игрок выходит, не выбрав роль до истечения времени.

  • Высота - игрок б��льше не может выйти из физической модели вертолета со стрелком.

  • Защитник: гора Зайя - устранена возможность получения скрытых данных без ключа.

  • Защитник: гора Зайя - исправлена редкая ошибка, приводившая к потере функциональности при присоединении к игроку, уже участвующему в подборе.

  • Серая мышь - исправлена ошибка отслеживания испытания "задавить 10 противников".

  • Добавлена всплывающая подсказка для игроков, пытающихся повторно использовать ящик с броней.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному учету боезапаса при стрельбе и перезарядке.

  • Камера последнего рывка больше не проваливается в потолок. 

  • Исправлена ошибка, приводившая к невозможности положить патроны для выбранного оружия при просмотре рюкзака.

Многоборье CDL

  • С 1 декабря доступен список игр "Многоборье CDL". Участвуйте в киберспортивных боях 4х4 с картами, режимами и параметрами из регламента Call of Duty League 2023.

    • Выбор оружия, модулей, снаряжения, перков, полевых модификаций и серии ограничен официальными правилами CDL. 

    • Режимы и карты:

      • Найти и уничтожить, CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

      • Опорный пункт, CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • Контроль, CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

СПИСОК ИГР

Королевская битва

  • Одиночки

    • Макс. игроков: 150

    • Ассимиляция: откл.

  • Пары

    • Макс. игроков: 150

    • Ассимиляция: пополнение

  • Четверки

    • Макс. игроков: 152

    • Ассимиляция: пополнение

  • Королевская "мини"

    • Тройки

      • Макс. игроков: 54

      • Ассимиляция: пополнение

  • От третьего лица

    • Тройки

      • Макс. игроков: 150

      • Ассимиляция: пополнение

  • Кубок Warzone

    • Тройки

      • Макс. игроков: 6

      • Ассимиляция*: нет

 

DMZ

  • Тройки

    • Макс. игроков: 60

    • Ассимиляция: до 6 игроков на отряд

 

Новости об изменении списка игр и других плановых мероприятиях публикуются на нашей доске объявлений Warzone в Trello.

КАРТА

  • Улучшено освещение и тени для некоторых крупных ориентиров Al Mazrah.

DMZ

  • Новая зона: Building 21

    • В Al Mazrah появились загадочные новые ключи... какие двери они открывают?

    • Опираясь на скудные данные о биологической лаборатории под названием Building 21, игроки получат возможность покинуть Al Mazrah и отправиться в новый сверхопасный район DMZ.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Изменения в королевской битве 

  • Цитадели и секретные объекты

    • Количество активных цитаделей увеличено с 3 до 5.

    • ИИ-противники

      • Урон от каждой пули уменьшен на 26%.

      • Количество бойцов на каждом объекте уменьшено на 50%.

        • Дальнейшее уменьшение зависит от численности отрядов.

    • Подкрепление ИИ-противников

      • Удвоены интервалы между атаками.

      • Количество участников каждой атаки уменьшено на 30%.

    • Секретный объект

      • ИИ-противники получили дополнительную броню.

      • В число наград добавлен улучшенный вариант БПЛА с удвоенным радиусом разведки и повышенной на 30% скоростью.

 

Изменения в режиме DMZ

  • Деньги и цены

    • Скорректирована стоимость ценных предметов.

    • Изменены размеры денежных вознаграждений за контракты.

 

  • Содержимое контейнеров

    • Увеличено количество самореанимаций, противогазов и полевых модификаций в аптечках.

    • Увеличено количество бронежилетов, рюкзаков и полевых модификаций в хранилищах оружия.

    • Уменьшено количество электронных компонентов в компьютерных корпусах.

    • Уменьшено количество зубной пасты в медицинских шкафах.

    • Уменьшено общее количество предметов на черном рынке.

 

  • Запрос помощи

    • Ликвидированные игроки теперь могут запрашивать помощь у противников, чтобы возродиться в составе их отрядов.

 

  • Жетоны опыта 

    • Теперь их можно выбирать в главном меню лобби.

 

  • Случайные перки

    • Успешно эвакуировавшись несколько раз подряд, игроки будут получать случайные перки при следующей высадке.

 

  • Средние и большие рюкзаки

    • В этих рюкзаках теперь предусмотрена третья ячейка для оружия.

 

  • Операции фракции

    • Описания этих операций сделаны более понятными.

СНАРЯЖЕНИЕ

Дрон-камикадзе

  • Игроки с 3 бронепластинами, оказавшиеся на периферии взрыва, теперь выживают, но получают критический урон.

 

Защита от радиации в DMZ

  • Теперь этот вид снаряжения невозможно использовать во время вставки бронепластин и выполнения ряда других действий.

ПЕРКИ

Наборы перков

  • Комплекты по умолчанию обновлены.

КАЧЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Границы игровой зоны

  • Время допустимого пребывания за границами игровой зоны увеличено до 10 секунд.

 

Предупреждение о реанимации

  • В случае реанимации исполнителя соседние с ним игроки теперь слышат звуковое предупреждение.

 

Боеприпасы

  • Убитый игрок теперь роняет не только оружие, но и боеприпасы для него. Любой игрок, у которого есть боеприпасы того же типа, может автоматически подобрать их, пройдя по ним.

 

Трофеи на земле

  • Мы изменили приоритеты трофеев, сделав взаимодействие с нужными предметами более удобным.

 

Станции покупок

  • Предметы, приобретенные на станции покупок, теперь разбрасываются, а не складываются в штабель. Это сделано для большего удобства взаимодействия.

 

Предупреждение о ликвидации в ГУЛАГе

  • Если член отряда ликвидирует противника в ГУЛАГе или погибает там сам, его союзники теперь слышат звуковое предупреждение.

UI/UX

  • Послужной список

    • Несмотря на ранее сделанное объявление, система послужных списков Warzone 2.0 не вошла в обновление "Сезон 01, перезагрузка" из-за проблем с точностью сбора данных. Мы продолжаем работу над этой функцией и списками лидеров. Дополнительная информация об этом будет публиковаться по мере доступности.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлены различные ошибки, из-за которых зрители не видели имен игроков.

  • Исправлены границы различных элементов Al Mazrah, через которые игроки могли нечестным образом смотреть и стрелять.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не слышали писк дрона-камикадзе, находясь в зон�� слышимости.

  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала "Враг отмечает ваш отряд" некорректно заполнялась в ходе допроса. 

  • Исправлена ошибка, приводившая к отображению черных полос в верхней и нижней части экрана.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению исполнителей и ИИ-противников во время боя.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая изменять свои комплекты на стрельбище.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая отметить сигналом ящик с комплектом.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вернуться в бой после побега на слишком большом расстоянии от своей команды.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному функционированию брошенного и подобранного оружия на карте Train.

  • Исправлена ошибка, из-за которой окно ежедневных испытаний перекрывало окно отряда.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая взаимодействовать с тайником в положении присев и лежа.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук отсчета до сжатия круга не воспроизводился после открытия тактической карты.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ключевой персонаж секретного объекта следовал за игроками дальше, чем было задумано.

  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс контракта "Ликвидация" оставался на экране после ассимиляции игрока.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению шкал перка "Пополнение запасов".

  • Исправлена ошибка, из-за которой идентификаторы игроков заменялись временным текстом.

  • Исправлена ошибка, позволявшая управлять большинством транспортных средств, высунувшись из окна.

  • Исправлены ошибки текстур уничтоженных транспортных средств.

  • Исправлена ошибка, позволявшая нанести союзнику добивающий удар после победы в ГУЛАГе.

  • Исправлена ошибка, приводившая к миганию экрана при попытке вернуться в главное меню во время победной фазы в конце боя.

  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры или исключению игроков из боя при взаимодействии со станциями покупок.

  • Исправлена ошибка, приводившая к нестабильному появлению пункта "Разминирование" при взаимодействии с бомбами в цитаделях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о ликвидациях не появлялись в ленте убийств.

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения в ленте убийств не появлялись при наличии тяжелораненых союзников.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая использовать мышь и клавиатуру после подачи сигналов на тактической карте.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам предлагалось установить материалы кампании для одного игрока при попытке войти в список игр королевской битвы.

  • Исправлена ошибка, приводившая к показу неверных данных о результатах боя в случае ликвидации всего отряда игрока.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки погибали, минуя состояние тяжелого ранения, даже при наличии шприц-пистолета.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая выбрать пункты "Зритель", "Сыграть еще раз с отрядом", "Сыграть еще раз" и "Выйти из игры" в конце боя.

  • Исправлена ошибка, приводившая к срыву контракта при уничтожении фигуранта секретного объекта с помощью транспортного средства, серии убийств или дрона-камикадзе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании комплектов принудительно восстанавливалось стандартное оружие M4 или P890.

  • Исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою при просмотре списков игр Warzone 2.0.

  • Исправлена ошибка, приводившая к падению производительности игры при попытке открыть меню общения во время боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню персонализации транспорта отображались временные графические элементы.

  • Исправлена ошибка, приводившая к пропаданию звуков двигателей некоторых транспортных средств.

  • Исправлена ошибка, приводившая к мерцанию экрана во время боя.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам получать некорректно большие суммы денег при взаимодействии с трофеями на земле.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению тактического снаряжения при использовании облика "Вампир Стшига" для Громско.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог избежать утопления, держа в руке шприц-пистолет.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку взять сразу несколько комплектов после выполнения контракта "Цитадель".

  • Исправлена ошибка, из-за которой вездеходы не получали урона при падении.

  • Исправлена ошибка, из-за которой содержимое ящика с комплектом могло не соответствовать своему комплекту игрока.

  • Исправлены различные ошибки, приводившие к снижению производительности и графическим артефактам при наблюдении за товарищем по отряду в режиме зрителя.

  • Исправлена ошибка, приводившая к снижению производительности при ликвидации игрока в дыму от дымовой гранаты.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению телефонов с контрактами на небольшом расстоянии.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая брать телефоны с контрактами с некоторых поверхностей.

  • Исправлена ошибка, приводившая к искажениям графики при использовании прицела VLK x4.0.

  • Исправлена ошибка, из-за которой общая сумма денег на балансе отряда не изменялась после ассимиляции игрока.

  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению интерфейса при ликвидации игрока, держащего серию "Точечный авиаудар".

  • Исправлены графические ошибки различных элементов Al Mazrah.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая забирать ключи из куч трофеев после зачистки цитаделей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время высадки самолет появлялся в середине поля, а игроки получали предупреждение о нарушении границ игровой зоны.

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы, поставленные на неподвижное транспортное средство, при его движении могли зависнуть в воздухе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой победы в королевской битве не засчитывались при прохождении испытаний мастерства.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному исключению игроков за бездействие.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам атаковать в рукопашной, пересаживаясь на другое место транспортного средства.

  • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению элементов интерфейса "Геройского похода".

  • Исправлена ошибка отображения парашютов при использовании парного оружия с нестандартными рукоятями.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дистанции в левой части экрана при использовании прибора наблюдения.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая зрителям переключаться между видом от лица игрока и нашлемной камерой при наблюдении за игроком, спускающимся на парашюте. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой трофеи контракта "Взломщик" могли застревать в текстурах вокруг открытого сейфа.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Тюремщик, появившись в ГУЛАГе, стоял неподвижно и не атаковал игроков.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в ГУЛАГе видели значки ящиков с комплектами.

  • Исправлена ошибка, из-за которой отмеченная сигналом цитадель не появлялась на мини-карте.

  • Исправлена ошибка, из-за которой рука игрока могла застрять в воздухе после спрыгивания с уступа. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой сведения о личном опыте и месте в бою после ликвидации игрока перекрывали друг друга. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой содержимое ящиков с припасами не изменялось при их пополнении.

  • Исправлена ошибка, из-за которой сейф контракта "Взломщик" мог появиться внутри неактивной цитадели. 

  • Исправлена ошибка, позволявшая садиться на транспортные средства во время передачи данных при выполнении контракта "Данные".

  • Исправлена ошибка, из-за которой бомба в операции "Геройский поход" могла появиться под землей.

  • Исправлена ошибка, приводившая к перекрытию значков трофеев.

  • Исправлена ошибка, из-за которой кормовая турель патрульного бронекатера могла повредить сам катер.

  • Добавлены недостающие описания предметов на станциях покупок.

 

DMZ

  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о разрыве связи появлялись в ленте убийств.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ликвидации и тайники в режиме DMZ засчитывались в испытаниях мастерства королевской битвы.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая использовать некоторые чертежи в режиме DMZ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой эвакуированное боевое и тактическое снаряжение не засчитывалось в операциях фракций.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе подсказок "Использовать" в некоторых операциях фракций.

  • Исправлена ошибка, приводившая к незаслуженной выплате награды по контракту "Охота на отряд" в случае эвакуации этого отряда.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая использовать секретные документы в операции "Пещерные люди".

  • Исправлена ошибка, из-за которой тайники контракта "Захват радиоактивных материалов" могли появляться в запертых помещениях.

  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение вертолетов с подкреплением могло не учитываться в операциях фракций.

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному учету выполнения операции "Исследование оружия".

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли видеть операции этапа 3 для "Легиона" и "Белого лотоса" и операции этапа 4 для "Темного протокола".

  • Исправлена ошибка, из-за которой в операциях по уничтожению серий убийств учитывались любые серии в любых режимах.

  • Исправлена ошибка, приводившая к потере результатов, достигнутых в операциях, после их отмены и повторного выбора.

  • Исправлена ошибка, из-за которой заряды контракта "Уничтожение припасов" не наносили урона.

  • Исправлена ошибка, не позволявшая уничтожить некоторые виды контрабандного оружия.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые важные заметки и данные могли случайным образом исчезнуть после нескольких минут игры.





Удачи и приятной игры! Будьте вежливы друг с другом! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Для получения новостей о Call of Duty®: Modern Warfare 2 подпишитесь на @InfinityWard.

Для получения новостей о режимах "Королевская битва" и DMZ игры Call of Duty®: Warzone™ 2.0 подпишитесь на @RavenSoftware.

Для получения новостей о Call of Duty®: Black Ops Cold War, режиме "Зомби" игры Vanguard и рейтинговых сетевых режимах подпишитесь на @Treyarch.

Для получения новостей о Call of Duty®: Vanguard подпишитесь на @SHGames.

Если вы хотите принять участие в обсуждении платформы Call of Duty® для PC, подпишитесь на @BeenoxCODPC.

Другие материалы, касающиеся нашей серии игр, вы найдете в блоге Call of Duty®.

 

*Вышеприведенные описания игровых элементов составлены на этапе разработки. После ее окончания и/или в ходе дальнейшего развития игры они могут быть полностью или частично изменены или удалены.

 

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы п��осмотреть изменения.