- Isso é sobre os Monstros de
League of legends. Para outros usos de Monstro, veja Monstro (desambiguação).
![Monstros Summoners Rift](https://static.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/b/b2/Monstros_Summoners_Rift.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/400?cb=20220207011815&path-prefix=pt-br)
Alguns monstros de Summoner's Rift
Monstros são unidades neutras em League of Legends. Ao contrário das tropas, monstros não lutam por nenhuma equipe, e não vão atacar um campeão a menos que eles sejam provocados (com exceção do Aronguejo, que simplesmente foge quando atacado).
Lista de Monstros[]
- Épicos
- Grandes
Nota: Monstros épicos também são considerados Grandes
- Médios
- Pequenos
Jogabilidade[]
Comportamento dos Monstros[]
Os monstros residem na selva entre as lanes e não sairão do acampamento designado até serem atacados. Quando atacado, o monstro se moverá e atacará o campeão mais próximo que lhe causou dano recentemente, até uma certa distância de seu ponto de spawn (sua distância de "leash"). Se o monstro não for capaz de atacar qualquer alvo (como se seu alvo atual for inalvejável ou entrar em
furtividade) ou se mover fora do alcance de sua trela, sua barra de "paciência" se esgota. Esta barra se esgota mais rápido quanto mais longe você estiver do local de spawn do monstro e menos você os atacar depois de provocá-los. A paciência dos monstros não épicos também se esgotará quando eles mudarem de alvo. Eles podem alterá-lo até 6 vezes, após as quais a barra de paciência chega a 0.
Quando um monstro fica sem paciência, ele fará um soft reset por 6 segundos. Durante o processo de soft reset, o monstro irá em direção ao centro de seu acampamento, curando 6% de sua vida máxima a cada segundo e ignorando os atacantes externos do seu alcance de leash. Atacar um monstro enquanto ele estiver dentro do alcance de leash encerra esse soft reset prematuramente para restaurar um pouco de sua paciência e evitar que ele seja perdido por 1.5 segundos.
Se o soft reset terminar após 6 segundos, o monstro fará o hard reset e no processo irá ignorar todos os atacantes, se curar rapidamente e retornar à sua posição original. Assim que chegar ao acampamento, eles recuperarão a paciência 2 segundos após sua chegada.
- Notas
- Durante o reset, um monstro se moverá mais lentamente durante o soft reset e mais rápido durante o hard reset.
- Monstros pequenos correspondem à paciência de seus respectivos monstros grandes, desde que estejam vivos e dentro de 700 unidades.
- Assim que um monstro for provocado, ele detectará campeões mesmo que eles não sejam
visível para eles. Essa detecção faz com que eles mirem no campeão próximo mais próximo, até o alcance da guia.
- Um monstro que pode ver um campeão fornece visão dele para todos os outros monstros em seu acampamento.
- Quando o monstro grande de um acampamento morre, todos os outros monstros menores em seu acampamento serão “marcados para morrer” por 10 segundos. Após 10 segundos sem entrar em combate com um campeão, os monstros marcados morrerão.
- Nem todos os monstros têm o mesmo tipo de alcance.
- Os seguintes monstros são
corpo a corpo:
- Os seguintes monstros são
à distância:
Aronguejo (não ataca quando provocado,, mas é tecnicamente à distância)
Acuâmina Carmesim
Barão Na'Shor
Dragões (
)
Grompe
Vastilarva
- Os seguintes monstros são
Respawn dos Acampamentos[]
Depois que um acampamento for completamente limpo, ele permanecerá vazio por um período de tempo específico para aquele acampamento (seu "tempo de respawn") e então todos os monstros reaparecerão. O timer de respawn de um acampamento pode ser visto pressionando TAB. No entanto, há um pré-requisito para que você ou um campeão aliado testemunhem o acampamento quando ele for limpo, ou então o timer de respawn permanecerá desconhecido. Isso evita que a equipe adversária saiba quando um acampamento foi eliminado e quando ele irá reaparecer.
Um acampamento de monstro não irá reaparecer até que todos os monstros no acampamento tenham sido mortos. Por exemplo, se o Grande Lobo Trevoguari foi morto, mas pelo menos um de seus dois companheiros
Lobo Trevoguari não foi morto, o timer de respawn do acampamento não começará até que o último Lobo tenha sido morto.
Recompensas dos Monstros[]
Como regra geral, matar um monstro recompensa quem matou com ouro e pontos de experiência.
Matar um monstro grande sem um item da selva ( 15 e seu experiência por 15, modificado para 12 ao matar o
Krugue Ancião.
Além disso, certos monstros grandes oferecem recompensas maiores quando mortos, como um buff individual, um buff de equipe ou uma recompensa global de ouro.
- Os buffs
Rubrivira e do
Azuporã, e podem ser transferidos para outro campeão. Isso ocorre quando um campeão mata alguém que possui uma insígnia, fazendo com que a insígnia seja transferida para o assassino e reiniciando a duração dos buffs. Qualquer um dos buffs desaparece completamente se o campeão que segura o brasão for executado por um minion, monstro ou torre, ou quando a insígnia simplesmente desaparecer sozinha após alguns minutos.
e são obtidos respectivamente do - O buff
Arauto do Vale, com duração de 4 minutos. Este buff permite que o titular convoque o Arauto do Vale na sua equipe, que então irá para a rota mais próxima para ajudar a empurrar a rota até que ele morra.
pode ser adquirido pela equipe que desferiu o golpe mortal no - Os buffs cumulativos
Dragão são aplicados a todos os membros da equipe, estejam eles vivos ou mortos, e duram indefinidamente. A exceção a isso é o do
Dragão Ancião, que só é concedido a companheiros de equipe vivos e dura alguns minutos e é perdido após a morte.
adquiridos por matar o - O buff
Vastilarva é morta. O buff se acumula para cada larva morta.
- Com 5 ou 6 acúmulos deste buff, ele também concede .
é concedido a todos os companheiros de equipe quando uma - O buff
Barão Na'Shor é morto. O buff dura alguns minutos e é perdido após a morte.
só é concedido a companheiros vivos quando o
Monstros subirão de nível após serem mortos, exceto Dragão,
Arauto do Vale e
Barão Na'Shor.
- Os monstros aparecem com level 1 (6 para
Dragão e
Arauto do Vale) no Summoner's Rift.
Recompensa de Experiência de Monstro[]
- Enquanto possuir um item da selva (80 de experiência bônus ao matar monstros grandes. Seu primeiro abate de monstro concede 150 de experiência bônus. , ou ), ganhe
Interação dos Monstros[]
Os seguintes elementos do jogo têm interações ou efeitos especiais contra monstros:
Dano Limitado[]
Campeões[]
Postura do Arauto da Morte de
Banquete Eterno de
Labareda de
- [[Arquivo:Camille Predefinição:Dados Camille/Varredura Tática.png|20xpx|border|link=|Varredura Tática]] Varredura Tática de
- [[Arquivo:Cho'Gath Predefinição:Dados Cho'Gath/Espinhos Vorpais.png|20xpx|border|link=|Espinhos Vorpais]] Espinhos Vorpais de
- [[Arquivo:Dr. Mundo Predefinição:Dados Dr. Mundo/Serra Infectada.png|20xpx|border|link=|Serra Infectada]] Serra Infectada de
- [[Arquivo:Ekko Predefinição:Dados Ekko/Convergência Paralela.png|20xpx|border|link=|Convergência Paralela]] Convergência Paralela de
- [[Arquivo:Elise Predefinição:Dados Elise/Neurotoxina.png|20xpx|border|link=|Neurotoxina]] Neurotoxina de e
- [[Arquivo:Evelynn Predefinição:Dados Evelynn/Chicotada Fortalecida.png|20xpx|border|link=|Chicotada Fortalecida]] Chicotada Fortalecida de
- [[Arquivo:Fiddlesticks Predefinição:Dados Fiddlesticks/Aterrorizar.png|20xpx|border|link=|Aterrorizar]] Aterrorizar de
- [[Arquivo:Galio Predefinição:Dados Galio/Ventos de Guerra.png|20xpx|border|link=|Ventos de Guerra]] Ventos de Guerra de
- [[Arquivo:Gnar Predefinição:Dados Gnar/Hiperativo.png|20xpx|border|link=|Hiperativo]] Hiperativo de
- [[Arquivo:Gragas Predefinição:Dados Gragas/Fúria da Bebedeira.png|20xpx|border|link=|Fúria da Bebedeira]] Fúria da Bebedeira de
- [[Arquivo:Gwen Predefinição:Dados Gwen/Mil Retalhos.png|20xpx|border|link=|Mil Retalhos]] Mil Retalhos de
- [[Arquivo:Jarvan IV Predefinição:Dados Jarvan IV/Cadência Marcial.png|20xpx|border|link=|Cadência Marcial]] Cadência Marcial de
- [[Arquivo:Jayce Predefinição:Dados Jayce/Golpe Trovejante.png|20xpx|border|link=|Golpe Trovejante]] Golpe Trovejante de
- [[Arquivo:Jinx Predefinição:Dados Jinx/Super Mega Míssil da Morte!.png|20xpx|border|link=|Super Mega Míssil da Morte!]] Super Mega Míssil da Morte! de
- [[Arquivo:Kai'Sa Predefinição:Dados Kai'Sa/Segunda Pele.png|20xpx|border|link=|Segunda Pele]] Segunda Pele de
- [[Arquivo:Kayle Predefinição:Dados Kayle/Lâmina de Fogo Estelar.png|20xpx|border|link=|Lâmina de Fogo Estelar]] Lâmina de Fogo Estelar de
- de
- [[Arquivo:Kindred Predefinição:Dados Kindred/Pesar Crescente.png|20xpx|border|link=|Pesar Crescente]] Pesar Crescente de
- [[Arquivo:Kled Predefinição:Dados Kled/Tendências Violentas.png|20xpx|border|link=|Tendências Violentas]] Tendências Violentas de
- [[Arquivo:Kog'Maw Predefinição:Dados Kog'Maw/Barragem Bio-Arcana.png|20xpx|border|link=|Barragem Bio-Arcana]] Barragem Bio-Arcana de
- [[Arquivo:K'Sante Predefinição:Dados K'Sante/Criador de Caminho.png|20xpx|border|link=|Criador de Caminho]] Criador de Caminho de
- [[Arquivo:Lillia Predefinição:Dados Lillia/Ramo Onírico.png|20xpx|border|link=|Ramo Onírico]] Ramo Onírico de
- [[Arquivo:Malzahar Predefinição:Dados Malzahar/Aperto Ínfero.png|20xpx|border|link=|Aperto Ínfero]] Aperto Ínfero de
- [[Arquivo:Maokai Predefinição:Dados Maokai/Atirar Mudas.png|20xpx|border|link=|Atirar Mudas]] Atirar Mudas de
- [[Arquivo:Mordekaiser Predefinição:Dados Mordekaiser/Ascensão das Trevas.png|20xpx|border|link=|Ascensão das Trevas]] Ascensão das Trevas de
- [[Arquivo:Ornn Predefinição:Dados Ornn/Forja Viva.png|20xpx|border|link=|Forja Viva]] Forja Viva de
- [[Arquivo:Poppy Predefinição:Dados Poppy/Choque do Martelo.png|20xpx|border|link=|Choque do Martelo]] Choque do Martelo de
- [[Arquivo:Qiyana Predefinição:Dados Qiyana/Suprema Demonstração de Talento.png|20xpx|border|link=|Suprema Demonstração de Talento]] Suprema Demonstração de Talento de
- [[Arquivo:Renata Glasc Predefinição:Dados Renata Glasc/Financiamento.png|20xpx|border|link=|Financiamento]] Financiamento de
- [[Arquivo:Rumble Predefinição:Dados Rumble/Titã do Ferro-Velho.png|20xpx|border|link=|Titã do Ferro-Velho]] Titã do Ferro-Velho de
- [[Arquivo:Sejuani Predefinição:Dados Sejuani/Fúria do Norte.png|20xpx|border|link=|Fúria do Norte]] Fúria do Norte de
- [[Arquivo:Sett Predefinição:Dados Sett/Pancadaria.png|20xpx|border|link=|Pancadaria]] Pancadaria de
- [[Arquivo:Shen Predefinição:Dados Shen/Ataque Crepúsculo.png|20xpx|border|link=|Ataque Crepúsculo]] Ataque Crepúsculo de
- [[Arquivo:Shyvana Predefinição:Dados Shyvana/Hálito Flamejante.png|20xpx|border|link=|Hálito Flamejante]] Hálito Flamejante de
- [[Arquivo:Singed Predefinição:Dados Singed/Lançar.png|20xpx|border|link=|Lançar]] Lançar de
- [[Arquivo:Sion Predefinição:Dados Sion/In Gloria Mori.png|20xpx|border|link=|In Gloria Mori]] In Gloria Mori de e
- [[Arquivo:Urgot Predefinição:Dados Urgot/Chamas Ecoantes.png|20xpx|border|link=|Chamas Ecoantes]] Chamas Ecoantes de
- [[Arquivo:Varus Predefinição:Dados Varus/Aljava da Ruína.png|20xpx|border|link=|Aljava da Ruína]] Aljava da Ruína de
- [[Arquivo:Vayne Predefinição:Dados Vayne/Dardos de Prata.png|20xpx|border|link=|Dardos de Prata]] Dardos de Prata de
- [[Arquivo:Viego Predefinição:Dados Viego/Espada do Rei Destruído.png|20xpx|border|link=|Espada do Rei Destruído]] Espada do Rei Destruído de
- [[Arquivo:Volibear Predefinição:Dados Volibear/Divisor de Céus.png|20xpx|border|link=|Divisor de Céus]] Divisor de Céus de
- [[Arquivo:Warwick Predefinição:Dados Warwick/Presas da Fera.png|20xpx|border|link=|Presas da Fera]] Presas da Fera de
- [[Arquivo:Wukong Predefinição:Dados Wukong/Ciclone.png|20xpx|border|link=|Ciclone]] Ciclone de
- [[Arquivo:Xin Zhao Predefinição:Dados Xin Zhao/Guarda Crescente.png|20xpx|border|link=|Guarda Crescente]] Guarda Crescente de
- [[Arquivo:Yone Predefinição:Dados Yone/Fenda Espiritual.png|20xpx|border|link=|Fenda Espiritual]] Fenda Espiritual de
- [[Arquivo:Yuumi Predefinição:Dados Yuumi/Projétil Errante.png|20xpx|border|link=|Projétil Errante]] Projétil Errante de
- [[Arquivo:Zac Predefinição:Dados Zac/Matéria Instável.png|20xpx|border|link=|Matéria Instável]] Matéria Instável de
- [[Arquivo:Zed Predefinição:Dados Zed/Desprezo Pelos Fracos.png|20xpx|border|link=|Desprezo Pelos Fracos]] Desprezo Pelos Fracos de
- [[Arquivo:Zeri Predefinição:Dados Zeri/Ataque Básico.png|20xpx|border|link=|Ataque Básico]] Ataque Básico de
Itens[]
- * ( )
Dano Modificado[]
Campeões[]
Bumerangue Vingativo de
Impulso do Vazio de and
Labareda de
- [[Arquivo:Camille Predefinição:Dados Camille/Varredura Tática.png|20xpx|border|link=|Varredura Tática]] Varredura Tática de
Hemorragia de
- [[Arquivo:Diana Predefinição:Dados Diana/Espada de Prata Lunar.png|20xpx|border|link=|Espada de Prata Lunar]] Espada de Prata Lunar de
- [[Arquivo:Dr. Mundo Predefinição:Dados Dr. Mundo/Traumatismo.png|20xpx|border|link=|Traumatismo]] Traumatismo de
- [[Arquivo:Ekko Predefinição:Dados Ekko/Resonância Revo-Z.png|20xpx|border|link=|Resonância Revo-Z]] Resonância Revo-Z de
- [[Arquivo:Evelynn Predefinição:Dados Evelynn/Fascinação.png|20xpx|border|link=|Fascinação]] Fascinação de
- [[Arquivo:Ezreal Predefinição:Dados Ezreal/Barragem Incendiária.png|20xpx|border|link=|Barragem Incendiária]] Barragem Incendiária de
- [[Arquivo:Galio Predefinição:Dados Galio/Soco Justiceiro.png|20xpx|border|link=|Soco Justiceiro]] Soco Justiceiro de
- [[Arquivo:Garen Predefinição:Dados Garen/Julgamento.png|20xpx|border|link=|Julgamento]] Julgamento de
- [[Arquivo:Heimerdinger Predefinição:Dados Heimerdinger/Enxame de Mísseis Hextec.png|20xpx|border|link=|Enxame de Mísseis Hextec]] Enxame de Mísseis Hextec de
- [[Arquivo:Kalista Predefinição:Dados Kalista/Lacerar.png|20xpx|border|link=|Lacerar]] Lacerar de
- [[Arquivo:Karthus Predefinição:Dados Karthus/Devastar.png|20xpx|border|link=|Devastar]] Devastar de
- [[Arquivo:Kayn Predefinição:Dados Kayn/Corte Ceifador.png|20xpx|border|link=|Corte Ceifador]] Corte Ceifador de
- [[Arquivo:Kindred Predefinição:Dados Kindred/Frenesi do Lobo.png|20xpx|border|link=|Frenesi do Lobo]] Frenesi do Lobo de
- [[Arquivo:Kled Predefinição:Dados Kled/Armadilha na Corda.png|20xpx|border|link=|Armadilha na Corda]] Armadilha na Corda de
- [[Arquivo:Malzahar Predefinição:Dados Malzahar/Enxame do Vazio.png|20xpx|border|link=|Enxame do Vazio]] Enxame do Vazio de
- [[Arquivo:Master Yi Predefinição:Dados Master Yi/Ataque Alpha.png|20xpx|border|link=|Ataque Alpha]] Ataque Alpha de
- [[Arquivo:Morgana Predefinição:Dados Morgana/Sombra Atormentada.png|20xpx|border|link=|Sombra Atormentada]] Sombra Atormentada de
- [[Arquivo:Nautilus Predefinição:Dados Nautilus/Correnteza.png|20xpx|border|link=|Correnteza]] Correnteza de
- [[Arquivo:Nilah Predefinição:Dados Nilah/Lâmina Sem Forma.png|20xpx|border|link=|Lâmina Sem Forma]] Lâmina Sem Forma de
- [[Arquivo:Nunu & Willump {{{engname}}}.png|20xpx|border|link=|Consumir]] Consumir de
- [[Arquivo:Ornn Predefinição:Dados Ornn/Fôlego do Fole.png|20xpx|border|link=|Fôlego do Fole]] Fôlego do Fole de
- [[Arquivo:Pantheon Predefinição:Dados Pantheon/Lança Meteórica.png|20xpx|border|link=|Lança Meteórica]] Lança Meteórica de
- [[Arquivo:Rengar Predefinição:Dados Rengar/Rugido de Batalha.png|20xpx|border|link=|Rugido de Batalha]] Rugido de Batalha de
- [[Arquivo:Shaco Predefinição:Dados Shaco/Caixinha-Surpresa.png|20xpx|border|link=|Caixinha-Surpresa]] Caixinha-Surpresa de
- [[Arquivo:Shen Predefinição:Dados Shen/Ataque Crepúsculo.png|20xpx|border|link=|Ataque Crepúsculo]] Ataque Crepúsculo de
- [[Arquivo:Sion Predefinição:Dados Sion/Golpe Demolidor.png|20xpx|border|link=|Golpe Demolidor]] Golpe Demolidor de
- [[Arquivo:Sylas Predefinição:Dados Sylas/Correntes-Chicote.png|20xpx|border|link=|Correntes-Chicote]] Correntes-Chicote de
- [[Arquivo:Taliyah Predefinição:Dados Taliyah/Voleio Entrelaçado.png|20xpx|border|link=|Voleio Entrelaçado]] Voleio Entrelaçado de e
- [[Arquivo:Talon Predefinição:Dados Talon/Limiar da Lâmina.png|20xpx|border|link=|Limiar da Lâmina]] Limiar da Lâmina de
- [[Arquivo:Teemo Predefinição:Dados Teemo/Tiro Tóxico.png|20xpx|border|link=|Tiro Tóxico]] Tiro Tóxico de
- [[Arquivo:Urgot Predefinição:Dados Urgot/Expurgar.png|20xpx|border|link=|Expurgar]] Expurgar de
- [[Arquivo:Vex Predefinição:Dados Vex/Destruição e Escuridão.png|20xpx|border|link=|Destruição e Escuridão]] Destruição e Escuridão de
- [[Arquivo:Viego Predefinição:Dados Viego/Espada do Rei Destruído.png|20xpx|border|link=|Espada do Rei Destruído]] Espada do Rei Destruído de
- [[Arquivo:Wukong Predefinição:Dados Wukong/Resplendor das Nuvens.png|20xpx|border|link=|Resplendor das Nuvens]] Resplendor das Nuvens de
- [[Arquivo:Zeri Predefinição:Dados Zeri/Laser de Ultrachoque.png|20xpx|border|link=|Laser de Ultrachoque]] Laser de Ultrachoque de
- [[Arquivo:Zyra Predefinição:Dados Zyra/Jardim de Espinhos.png|20xpx|border|link=|Jardim de Espinhos]] Jardim de Espinhos de
Itens[]
Outras Interações[]
Campeões[]
Postura do Arauto da Morte de , , e
Urro Triunfante de
Morte em Lavanda de * e *
Têmpera do Destino de
Labareda de
- [[Arquivo:Cassiopeia Predefinição:Dados Cassiopeia/Presas Duplas.png|20xpx|border|link=|Presas Duplas]] Presas Duplas de
- [[Arquivo:Cho'Gath Predefinição:Dados Cho'Gath/Banquete.png|20xpx|border|link=|Banquete]] Banquete de
Dizimar de e
- [[Arquivo:Dr. Mundo Predefinição:Dados Dr. Mundo/Serra Infectada.png|20xpx|border|link=|Serra Infectada]] Serra Infectada de , e
- [[Arquivo:Evelynn Predefinição:Dados Evelynn/Fascinação.png|20xpx|border|link=|Fascinação]] Fascinação de
- [[Arquivo:Ezreal Predefinição:Dados Ezreal/Fluxo Essencial.png|20xpx|border|link=|Fluxo Essencial]] Fluxo Essencial de
Perseverança de
- [[Arquivo:Graves Predefinição:Dados Graves/Novo Destino.png|20xpx|border|link=|Novo Destino]] Novo Destino de
- [[Arquivo:Hecarim Predefinição:Dados Hecarim/Espírito do Pavor.png|20xpx|border|link=|Espírito do Pavor]] Espírito do Pavor de
- [[Arquivo:Irelia Predefinição:Dados Irelia/Fervor Ioniano.png|20xpx|border|link=|Fervor Ioniano]] Fervor Ioniano de e
- [[Arquivo:Ivern Predefinição:Dados Ivern/Amigo da Floresta.png|20xpx|border|link=|Amigo da Floresta]] Amigo da Floresta de
- [[Arquivo:Jinx Predefinição:Dados Jinx/Anime-se!.png|20xpx|border|link=|Anime-se!]] Anime-se! de
- [[Arquivo:Karma Predefinição:Dados Karma/Decisão Absorta.png|20xpx|border|link=|Decisão Absorta]] Decisão Absorta de e
- [[Arquivo:Kindred Predefinição:Dados Kindred/Marca Familiar.png|20xpx|border|link=|Marca Familiar]] Marca Familiar de * e
- [[Arquivo:Kled Predefinição:Dados Kled/Skaarl, a Lagarto Covarde.png|20xpx|border|link=|Skaarl, a Lagarto Covarde]] Skaarl, a Lagarto Covarde de , , , e
- [[Arquivo:Lillia Predefinição:Dados Lillia/Cadência de Ninar.png|20xpx|border|link=|Cadência de Ninar]] Cadência de Ninar de
- [[Arquivo:Milio Predefinição:Dados Milio/Ultramega Chute Flamejante.png|20xpx|border|link=|Ultramega Chute Flamejante]] Ultramega Chute Flamejante de
- [[Arquivo:Mordekaiser Predefinição:Dados Mordekaiser/Ascensão das Trevas.png|20xpx|border|link=|Ascensão das Trevas]] Ascensão das Trevas de
- [[Arquivo:Morgana {{{engname}}}.png|20xpx|border|link=|Sifão da Alma]] Sifão da Alma de
- [[Arquivo:Nasus Predefinição:Dados Nasus/Ataque Sifão.png|20xpx|border|link=|Ataque Sifão]] Ataque Sifão de
- [[Arquivo:Nilah Predefinição:Dados Nilah/Apoteose.png|20xpx|border|link=|Apoteose]] Apoteose de
- [[Arquivo:Neeko Predefinição:Dados Neeko/Explosão Florescente.png|20xpx|border|link=|Explosão Florescente]] Explosão Florescente de
- [[Arquivo:Nidalee Predefinição:Dados Nidalee/Espreitar.png|20xpx|border|link=|Espreitar]] Espreitar de
- [[Arquivo:Nocturne Predefinição:Dados Nocturne/Lâminas Sombrias.png|20xpx|border|link=|Lâminas Sombrias]] Lâminas Sombrias de
- [[Arquivo:Nunu & Willump Predefinição:Dados Nunu/Chamado de Freljord.png|20xpx|border|link=|Chamado de Freljord]] Chamado de Freljord de , , and
- [[Arquivo:Olaf Predefinição:Dados Olaf/Ressaca.png|20xpx|border|link=|Ressaca]] Ressaca de
- [[Arquivo:Ornn Predefinição:Dados Ornn/Forja Viva.png|20xpx|border|link=|Forja Viva]] Forja Viva de
- [[Arquivo:Rakan Predefinição:Dados Rakan/Pena Reluzente.png|20xpx|border|link=|Pena Reluzente]] Pena Reluzente de
- [[Arquivo:Rammus Predefinição:Dados Rammus/Provocação Enlouquecedora.png|20xpx|border|link=|Provocação Enlouquecedora]] Provocação Enlouquecedora de
- [[Arquivo:Rengar Predefinição:Dados Rengar/Rugido de Batalha.png|20xpx|border|link=|Rugido de Batalha]] Rugido de Batalha de
- [[Arquivo:Samira Predefinição:Dados Samira/Impulso Audacioso.png|20xpx|border|link=|Impulso Audacioso]] Impulso Audacioso de
- [[Arquivo:Sejuani Predefinição:Dados Sejuani/Fúria do Norte.png|20xpx|border|link=|Fúria do Norte]] Fúria do Norte de , e
- [[Arquivo:Senna Predefinição:Dados Senna/Absolvição.png|20xpx|border|link=|Absolvição]] Absolvição de
- [[Arquivo:Shaco Predefinição:Dados Shaco/Caixinha-Surpresa.png|20xpx|border|link=|Caixinha-Surpresa]] Caixinha-Surpresa de
- [[Arquivo:Shen Predefinição:Dados Shen/Corrida das Sombras.png|20xpx|border|link=|Corrida das Sombras]] Corrida das Sombras de
- [[Arquivo:Shyvana Predefinição:Dados Shyvana/Fúria da Meio-Dragão.png|20xpx|border|link=|Fúria da Meio-Dragão]] Fúria da Meio-Dragão de
- [[Arquivo:Sion Predefinição:Dados Sion/Urro do Assassino.png|20xpx|border|link=|Urro do Assassino]] Urro do Assassino de
- [[Arquivo:Swain Predefinição:Dados Swain/Ascensão Demoníaca.png|20xpx|border|link=|Ascensão Demoníaca]] Ascensão Demoníaca de
- [[Arquivo:Syndra Predefinição:Dados Syndra/Força de Vontade.png|20xpx|border|link=|Força de Vontade]] Força de Vontade de
- [[Arquivo:Taliyah Predefinição:Dados Taliyah/Terra Desfiada.png|20xpx|border|link=|Terra Desfiada]] Terra Desfiada de
- [[Arquivo:Talon Predefinição:Dados Talon/Limiar da Lâmina.png|20xpx|border|link=|Limiar da Lâmina]] Limiar da Lâmina de
- [[Arquivo:Teemo Predefinição:Dados Teemo/Dardo Ofuscante.png|20xpx|border|link=|Dardo Ofuscante]] Dardo Ofuscante de
Condenação de e
- [[Arquivo:Urgot Predefinição:Dados Urgot/Expurgar.png|20xpx|border|link=|Expurgar]] Expurgar de
- [[Arquivo:Varus Predefinição:Dados Varus/Aljava da Ruína.png|20xpx|border|link=|Aljava da Ruína]] Aljava da Ruína de
- [[Arquivo:Veigar Predefinição:Dados Veigar/Golpe Maligno.png|20xpx|border|link=|Golpe Maligno]] Golpe Maligno de
- [[Arquivo:Vex Predefinição:Dados Vex/Destruição e Escuridão.png|20xpx|border|link=|Destruição e Escuridão]] Destruição e Escuridão de
- [[Arquivo:Viego Predefinição:Dados Viego/Domínio Atormentado.png|20xpx|border|link=|Domínio Atormentado]] Domínio Atormentado de
- [[Arquivo:Viktor Predefinição:Dados Viktor/Evolução Gloriosa.png|20xpx|border|link=|Evolução Gloriosa]] Evolução Gloriosa de
- [[Arquivo:Wukong Predefinição:Dados Wukong/Pele de Pedra.png|20xpx|border|link=|Pele de Pedra]] Pele de Pedra de
- [[Arquivo:Xin Zhao Predefinição:Dados Xin Zhao/Vento Vira Relâmpago.png|20xpx|border|link=|Vento Vira Relâmpago]] Vento Vira Relâmpago de
Estilo do Errante de
- [[Arquivo:Yorick Predefinição:Dados Yorick/Pastor de Almas.png|20xpx|border|link=|Pastor de Almas]] Pastor de Almas de e
- [[Arquivo:Zac Predefinição:Dados Zac/Matéria Instável.png|20xpx|border|link=|Matéria Instável]] Matéria Instável de
- [[Arquivo:Zed Predefinição:Dados Zed/Desprezo Pelos Fracos.png|20xpx|border|link=|Desprezo Pelos Fracos]] Desprezo Pelos Fracos de
- [[Arquivo:Zoe Predefinição:Dados Zoe/Bolha do Soninho.png|20xpx|border|link=|Bolha do Soninho]] Bolha do Soninho de
Itens[]
Runas[]
Feitiços de Invocador[]
Buffs Neutros[]
Skins de Monstros de Eventos[]
Alguns Eventos tiveram monstros remodelados
Lore[]
Summoner's Rift[]
Historicamente, a floresta onde reside o Rift foi palco de diversas batalhas entre os invocadores do Protetorado (brasão do Veado) e dos Mordes Magos (brasão da Coruja), dois lados que buscaram usar a energia mágica natural da área para seu uso pessoal.
A grande quantidade de magia concentrada tem transformado a vida selvagem local. De Sapos Gigantes,
Pássaros Gigantes até
Lobos de Duas Cabeças. Também atraiu a atenção de poderosos
Dragões que atualmente reside em uma das ruínas das batalhas.
Azuporã,
Rubrivira e
Krugues são criaturas feitas da flora local e infundidos com a terra para construir um ser mágico. A magia instável do Rift causou o reaparecimento do
Barão Na'Shor, uma grande Serpente/Verme que se acreditava estar morto há séculos. Ele tem sua corrupção afetando a terra ao seu redor.
Twisted Treeline[]
Depois da queda das Ilhas das Sombras, os habitantes das ilhas foram mudados pela Névoa Negra. Vários indivíduos e criaturas agora servem a vontade do Tormento.
A Maldíbula é uma antiga aranha de origem desconhecida que reside atualmente na floresta amaldiçoada. O "Culto da Aranha" tem a maioria dos seus seguidores localizados em Noxus e Demacia. serve como sua Suma Sacerdotisa, viajando para e entre as duas nações e as Ilhas das Sombras, trazendo seus seguidores para viver com a Deusa Aranha, Maldíbula, pela eternidade, ou assim eles acreditam.
Águas de Sentina[]
Vários monstros de Runeterra, como Barbatâminas,
Ferrostas,
Oculópodes e
Sirinhões são enviados pelo mercado negro e usados para lutas de monstros.
Mídia[]
Histórico de Atualizações[]
- Novo Efeito: Quando um monstro perde toda a sua paciência, ele fará um soft reset por 6 segundos em vez de redefinir totalmente a sua paciência. Durante o processo de soft reset, o monstro irá em direção ao centro de seu acampamento, curando 6% de sua vida máxima a cada segundo e ignorando os atacantes externos do seu alcance de leash.
- Atacar um monstro enquanto ele estiver dentro do alcance de leash encerra esse reset suave prematuramente para restaurar um pouco de sua paciência e evitar que ele seja perdido por 1.5 segundos.
- Se o soft reset terminar após 6 segundos, o monstro fará o hard reset e no processo irá ignorar todos os atacantes, se curar rapidamente e retornar à sua posição original.
- Os monstros se movem lentamente durante a soft reset e muito mais rápido durante a hard reset.
- Novo Efeito: Os monstros agora regeneram a paciência que perderam após 2 segundos após estarem de volta ao alcance de leash.
- Novo Efeito: Monstros pequenos agora correspondem à paciência de seus respectivos monstros grandes, desde que estejam vivos e dentro de 700 unidades.
- Novo Efeito: Quando o monstro grande de um acampamento morre, todos os outros monstros menores em seu acampamento serão “marcados para morrer” por 10 segundos. Após 10 segundos sem entrar em combate com um campeão, os monstros marcados morrerão.
- Novo Efeito: Matar um monstro grande sem um item da selva reduz sua recompensa em
15 e sua experiência em 15.
- A experiência reduzida é modificada para 12 ao matar o
Krugue Ancião.
- A experiência reduzida é modificada para 12 ao matar o
- A experiência não é mais reduzida em 5% por nível do campeão à frente do acampamento sendo tomado.
Azuporã
- Removido: Ambos
Azuporins.
- Removido: Ambos
Rubrivira
- Removido: Ambos
Rubrivirins.
- Removido: Ambos
- Stack 2:
- Removido: Dano adicional a estruturas.
- Novo Efeito: Ataques contra estruturas causam 10 − 180 (com base no nível) dano verdadeiro adicional durante 2 segundos.
- Stack 4:
- Removido: Dano adicional a tropas e monstros.
- Novo Efeito: Você toma 20% de dano reduzido de torres.
- Stack 2:
Arauto do Vale
- Agora deixa uma para .
Arauto do Vale
- Dano base reduzido de 95 para 105.
- Nível base mudou de 2 para 6. Suas estatísticas no nível 6 continuam as mesmas que as estatísticas atuais no nível 1, mas isso afeta a rapidez que ele evolui passivamente.
- Geral (excluindo Monstros Épicos e Aronguejo)
- Quantidade de vida ganha por nível reduzido para 100-170% do coeficiente por nível de 100-200%.
- Quantidade de armadura ganha por nível aumentada para 100-300% do coeficiente por nível de 100%.
Krugue Ancião
- Vida base aumentada para 1450 de 1440.
- Armadura base reduzida para 10 de 12.
Grande Lobo Trevoguari
- A vida base foi reduzida para 1300 de 1320.
- Armadura base aumentada para 10 de 9.
Arauto do Vale
- Agora classificado corretamente como um Monstro Épico ("5 stacks no Devorador").
- Removido: O olho não fica mais aberto se for colocado no limite de morte.
- Removido: Concedido a quem matou.
- Novo Efeito: Concedido por um santuário que cai no chão ao matar. O santuário é visível para ambas as equipes, mas só pode ser coletado pela equipe de quem matou.
- Correção de Bug: não estava concedendo um bônus de Bem Alimentado.
Azuporã
- Velocidade de movimento reduzida para 150 de 180.
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
Grompe
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
Krugue Ancião
- Resistência mágica reduzida para -15 de -10.
Rubrivira
- Velocidade de movimento reduzida para 250 de 330.
- Resistência mágica reduzida para -5 de 0.
Arauto do Vale
- Dano base reduzido para 105 de 120.
- Dano adicional baseado na vida atual do alvo reduzido para 4% de 6%.
- Nova animação de spawn e morte.
Arauto do Vale
- Novo monstro.
Azuporã
- Removido: Acertos crítico.
- Armadura reduzida para 10 de 20.
- XP reduzido para 90 de 100.
- Ouro aumentado para 58 de 36.
- Agora concede 2 de poder de habilidade por nível.
Azuporim
- Vida reduzida para 375 de 400.
- Resistência mágica aumentada para 10 de 0.
- Armadura reduzida para 0 de 8.
Rubrivira
- Armadura reduzida para 10 de 20.
- XP reduzido para 90 de 100.
- Ouro aumentado para 58 de 36.
- Agora se aplica em torres.
Rubrivirim
- Vida reduzida para 375 de 400.
- Resistência mágica aumentada para 10 de 0.
- Armadura reduzida para 0 de 8.
Grompe
- Resistência mágica reduzida para -10 de 0.
- Dano reduzido para 75 de 83.
- XP reduzido para 140 de 150.
- Ouro aumentado para 81 de 60.
Krugue Ancião
- Alcance de ataque reduzido para 150 de 190.
- Dano reduzido para 75 de 83.
- XP reduzido para 190 de 200.
- Ouro aumentado para 86 de 62.
Krugue
- Vida reduzida para 500 de 540.
- Resistência mágica aumentada para 0 de -10.
- Dano reduzido para 32 de 35.
- Armadura reduzida para 0 de 12.
Grande Lobo Trevoguari
- Alcance de ataque aumentado para 175 de 125.
- XP reduzido para 132 de 142.
- Ouro aumentado para 68 de 53.
Lobo Trevoguari
- Vida reduzida para 380 de 420.
- Armadura reduzida para 0 de 6.
Acuâmina Carmesim
- XP reduzido para 130 de 140.
- Ouro aumentado para 62 de 41.
Acuâmina
- Vida reduzida para 225 de 250.
- Armadura reduzida para 0 de 5.
- Os monstros agora respondem à agressão dos jogadores desde que tenham chegado ao seu acampamento de origem. (Anteriormente, você tinha que esperar que eles estivessem acima de 90% de saúde).
- Os monstros terão um aumento temporário em sua taxa de regeneração se perderem toda a paciência e voltarem para o acampamento.
- Monstros da selva agora têm uma característica de "Paciência". Monstros não reiniciam mais sua agressão com base na distância ou posicionamento - Em vez disso, uma vez que a Paciência do monstro é reduzida a zero, o monstro será reiniciado e retornará à sua posição original. Durante essa reinicialização, eles regeneram rapidamente a vida e não respondem a mais agressões.
- Monstros perdem Paciência nas seguintes condições:
- Quando um monstro está em um estado agressivo, mas não consegue encontrar nenhum alvo para atacar (por exemplo, seu alvo morreu ou se tornou inalvejável).
- Quando o alvo de um monstro está muito longe do local de spawn inicial do monstro ou o monstro está MUITO longe do seu local de spawn inicial.
- Quando o monstro é forçado a mudar de alvo.
- Monstros grandes exibem sua paciência em um medidor acima de suas cabeças.
- Uma vez que um monstro tenha recuperado 90% da vida, ele recupera toda a sua "Paciência".
- As habilidades que puxam ou deslocam monstros não reiniciam mais completamente a agressividade do monstro se ele já tiver um alvo anterior.
- Monstros perdem Paciência nas seguintes condições:
Grompe
- Alcance de ataque reduzido para 250 de 550.
Grande Lobo Trevoguari
- Alcance de ataque reduzido para 125 de 175.
- O temporizador de respawn do
Dragão será atualizado para a equipe que não o matou no momento em que vir um inimigo com ou o fosso vazio.
- O temporizador de respawn do
Barão Na'Shor é atualizado para ambas as equipes quando ele morre, independente de visão.
Aronguejo
- Os efeitos de controle de grupo de ação forçada agora travam o Aronguejo no lugar.
- Corrigido um bug onde efeitos de controle de grupo de ação forçada e não estavam acionando "perde resistências enquanto desativado" do Aronguejo.
- Twisted Treeline
- Mudanças na selva.
- Tempo de Spawn do Acampamento: 1:35 de 1:40.
- Level Inicial do Acampamento: level 2 de level 1.
- Experiência: Caçadores agora alcançam level 2 após completar 1 acampamento e level 3 após completar tudo.
Golem
- Vida ao nascer: 1240 de 1440.
- Dano ao nascer: 70 de 73.
Golem Menor
- Vida ao nascer: 480 de 540.
- Dano ao nascer: 33 de 35.
Espectro
- Vida ao nascer: 1050 de 1200.
- Dano ao nascer: 52 de 55.
Espectro Menor
- Vida ao nascer: 230 de 250.
- Dano ao nascer: 18 de 20.
Lobo Gigante
- Vida ao nascer: 1120 de 1320.
- Dano ao nascer: 40 de 42.
Lobo
- Vida ao nascer: 390 de 420.
- Dano ao nascer:15 de 16.
Maldíbula
- Tempo de respawn: 6 minutos de 5 minutos.
- Maldíbula agora possui uma barra de vida e temporizador da selva customizado.
- Vida: 5500 de 3500.
- Dano de ataque: 100 de 113.
- AdE da batida: Alcance ligeiramente aumentada, área de efeito ligeiramente reduzida.
- Ataques corpo a corpo: Atraso no ataque encurtado.
- Nova Passiva: Teias de Aranha: Os Ataques da Maldíbula agora reduzem a velocidade de ataque além de reduzir armadura e resistência mágica.
- Duração aumentada para 3 minutos de 2 minutos.
- Ao matar
Maldíbula, os campeões tornam-se fantasmas, ignorando todas as colisões de unidades durante a duração do buff. Adicionalmente, tropas próximas ganham bônus de aura e aterrorizam brevemente tropas inimigas próximas no primeiro contato.
Tropas Corpo a Corpo: +20 armadura & resistência mágica, +20% velocidade de ataque, +15 dano de ataque, +75 alcance de ataque.
Tropas Mago: +10 armadura & resistência mágica, +10% velocidade de ataque, +20 dano de ataque, +100 alcance de ataque.
Tropas de Cerco: +30 armadura & resistência mágica, +10% velocidade de ataque, +50 dano de ataque, +750 alcance de ataque.
Super Tropas: +10 armadura & resistência mágica, +10% velocidade de ataque, +10 dano de ataque.
- Não concede mais regeneração de vida, regeneração de mana, redução de recarga ou velocidade de ataque bônus.
- Leashing de Monstro:
- Alcance de Leash reduzido para 700 de 750.
- Resets Máximos aumentado to 6 de 5.
Dragão
- Ataques por segundo aumentado para 0.5 de 0.45.
- Dano Base aumentado para 100 de 75.
- Poder do Dragão /
- Dano do auto ataque para campeões com Poder do Dragão e itens AD agora vão ser ligeiramente maior.
- Feitiços de dano físico agora vão causar ligeiramente menos dano ao interagir com Poder do Dragão (a menos que o campeão tenha muito AD bônus ou suas habilidades sejam superiores a 1,0 AD) ).
(primeiro stack)
- Escalonamento de dano alterada para 5% vida bônus de 10% vida bônus.
Aronguejo Raio de Visão reduzido para 525 de 1350.
- Experiência na Selva:
- Níveis 1–4 : Inalterado.
- Níveis 5–7 : 3% mais experiência.
- Níveis 8–10 : 6% mais experiência.
- Níveis 11–18 : 10% mais experiência.
Grompe Dano de Ataque reduzido para 83 de 90.
Acuâmina Carmesim Dano reduzido para 45 de 55.
Acuâmina Dano reduzido para 16 de 20.
Big Wolf Recompensa aumentada para
53 de
48.
Lobo Trevoguari Recompensa aumentada para
16 de
14.
- (10% de vida bônus) de 4 + (8 × nível). Dano mudado para 10 +
- O santuário de velocidade do
Aronguejo agora afeta invocações.
Dragão Contador de Buffs para Espectador foi adicionado.
Dragão
- Alcance de Ataque aumentado para 500 de 350.
- Velocidade de Ataque aumentada (o dano base foi reduzido para que o dano geral por segundo permaneça o mesmo).
- Monstros da selva vão "hard" reset após 5 soft leashes (de 10 soft leashes).
Dragão
- Agora empurra as sentinelas quando está (ou se move para) em seu local de nascimento.
- Bônus de dica de ferramenta para o segundo e quarto V4.21. foram trocados para refletir com precisão a mudança que fizemos no patch
Barão Na'Shor
- Dano de Ataque base reduzido para 240 de 500.
- Ganho de Dano de Ataque por minuto alterado para 8 de 0. Limite de +310 AD após 40 minutos.
- Dano de Ataque Total no spawn foi reduzido para 400 de 500.
- Vida base foi reduzida para 6.400 de 8.800.
- Ganho de vida por minuto aumentado para 180 de 140.
- Vida total no spawn reduzida para 10.000 de 11.600.
- Raio da Área de Efeito do Ataque Corpo a Corpo reduzido para 175 de 350.
- Taxa de Ataque básico Corpo a Corpo reduzido para 100% AD de 130% AD.
- Taxa de ataque traseiro de Alvo Único reduzida para 100% AD de 115% AD.
- Taxa de ataque traseiro da Área de Efeito reduzida para 50% AD de 115% AD.
- (Novo) Aura de Corrupção do Vazio do
Barão Na'Shor agora escala com 5% AD.
- (Novo) Agora lança 1 feitiço após 6 ataques básicos de 1 feitiço após cada 4 ou 5 ataques básicos.
- Taxa do tiro ácido reduzida para 20% AD de 50% AD.
- Taxa de queimadura do tiro ácido reduzida para 20% AD de 100% AD.
- Taxa da piscina de ácido reduzida para 10% AD de 40% AD.
- Taxa de arremesso do tentáculo reduzida para 25% AD de 75% AD.
- Campeões recebem menos experiência se o acampamento de monstros limpo for três níveis abaixo do seu (de dois níveis abaixo).
- Posicionamento ligeiramente ajustado dos campos de buff
Azul /
Vermelho para que as habilidades de efeito de área agora atinjam consistentemente o mesmo número de monstros em todos os quatro campos.
Krugues do lado do
Vermelho agora espelham o lado do
Azul (o
Krugue Ancião está sempre mais longe da base).
Dragão
- Bola de Fogo agora é tratado como um feitiço e não como um ataque automático (pode ser protegido por escudo de feitiços).
- Bolas de Fogo rastreiam o alvo como um ataque normal ou feitiço direcionado.
Dragão sempre terminará seu ataque antes de trocar de alvo.
Dragão não fica mais preso fora de seu poço quando atingido por habilidades de terreno.
Dragão mais uma vez deixa cair uma alma para .
- Buffs do
- Primeiro Stack: 6% dano de ataque e poder de habilidade de 8% dano de ataque e poder de habilidade.
- Segundo Stack: (trocado pelo quarto) Agora dá +15% de dano a Torres.
- Quarto Stack: (trocado pelo segundo) Agora dá +15% de dano a tropas e monstros.
:
Barão Na'Shor
- duração reduzida para 180 segundos de 240 segundos.
Krugue Ancião
- acertos necessários para atordoar aumentado para 6 de 5.
Grompe
- dano alterado para 4 + (8 × nível) de dano mágico ao longo de 3 segundos de 6 + (6 × nível) de dano mágico ao longo de 3 segundos.
- Todos os acampamentos da selva agora dão 10 a menos de ouro.
- Twisted Treeline:
- Todos os monstros da selva foram atualizados para corresponder às mesmas estatísticas / tempos de respawn dos monstros da selva do Summoner's Rift.
Maldíbula vida base aumentada para 5311 de 5011.
Barão Na'Shor
- Tempo de spawn aumentado para 20 minutos de 15 minutos.
- Matar
Barão Na'Shor agora concede um buff chamado de Exaltado com Barão Na'Shor.
- Concede até 40 dano de ataque e poder de habilidade (escalando com o tempo de jogo).
- Fortalece tropas próximas:
- Todas as Tropas:
- Agora corresponda a 90% da Velocidade de Movimento média de campeões próximos, até um limite de 500 de Velocidade de Movimento.
- São resistentes a efeitos de lentidão.
- As Tropas, menos Super Tropas, têm 75% de redução de dano contra área de efeito, dano ao longo do tempo e efeitos persistentes.
Tropas Corpo a Corpo:
- Ganha +50% de Velocidade de Movimento quando estiver a 800 unidades de tropas ou Torres inimigas.
- O tamanho é aumentado.
- +75 Alcance de Ataque.
- 75% redução de dano contra campeões e tropas.
- 30% redução de dano contra torres (semelhante a tropas de canhão).
Tropas Mago:
- +20 Dano de Ataque.
- +50% Velocidade do Projétil.
- +100 Alcance de Ataque.
Tropas de Cerco:
- +600 Alcance de Ataque.
- +50 Dano de Ataque, mas Velocidade de Ataque é reduzida pela metade.
- Os ataques agora são de Área de Efeito (alcance de 200) e causam 2x de dano às Torres.
Super Tropas:
- +25% Velocidade de Ataque.
- Ganha +50% Velocidade de Movimento quando estiver a 800 unidades de tropas ou Torre inimiga.
- Todas as Tropas:
- Aumenta seu
- Reduz a canalização do retorno em 4 segundos.
- Um retorno bem-sucedido cura 50% da vida / mana máxima de um campeão.
- Um retorno bem-sucedido concede +50% de velocidade de movimento por 8 segundos.
com novos efeitos:
Dragão
- Matar o
Dragão agora concede um buff de empilhamento permanente chamado :
- Poder do Dragão (1 stack): +8% dano de ataque total e poder de habilidade.
- Dominância do Dragão (2 stacks): +15% dano a tropas e monstros.
- Voo do Dragão (3 stacks): +5% velocidade de movimento.
- Fúria do Dragão (4 stacks): +15% danos a torres e construções.
- Aspecto do Dragão (5 stacks, repetível): Dobra todos os outros bônus e seus ataques queimam os inimigos por 150 de dano verdadeiro ao longo de 5 segundos. Dura 180 segundos.
Dragão não dá mais ouro global, mas ainda concede experiência e uma pequena quantidade de ouro a quem matou.
- A experiência que
Dragão concede à equipe que matou foi reduzida em 50%.
- Matar o
- (Novo) Agora cura seu alvo buffado em 1% de sua vida máxima por 5 segundos.
- Duração reduzida para 120 segundos de 150 segundos.
- Dano passivo de queima alterado para 5–56 de dano ao longo de 3 segundos de 10–44 de dano ao longo de 3 segundos.
- Lentidão reduzido para 5%–10% de 8%–15%.
(buff vermelho)
- Duração reduzida para 120 segundos de 150 segundos.
(buff azul)
- Adicionado o
Aronguejo
- Pequenos acampamentos na selva agora reaparecem a cada 100 segundos em vez de 50 segundos.
- Aumento da escala de vida de pequenos acampamentos na selva até o nível 12.
Acuâmina Grande
- Experiência aumentada para 140 de 120.
- Dano aumentado para 55 de 40.
- Velocidade de Movimento aumentada para 350 de 320.
Acuâmina Pequena
- Experiência aumentada para 20 de 10.
- Dano aumentado para 20 de 14.
- Velocidade de Movimento aumentada para 350 de 320.
Azuporã
- Vida base aumentada para 2000 de 1500.
- Dano aumentado para 73 de 60.
Rubrivira
- Vida base aumentada para 1800 de 1500.
- Dano aumentado para 80 de 60.
Azuporã &
Rubrivira
- Monstros Pequenos
- Campeões ganham 10% menos experiência para cada nível que estão acima do acampamento que estão matando. Esta penalidade máxima é de 50%.
- Os buffs e não somem mais quando um campeão é executado por um acampamento na selva.
- Cruz do Golem Ancião renomeado .
- Bênção do Lagarto Ancião renomeado .
- Monstros da selva não dão mais experiência adicional com base em seu nível (para permanecer consistente com a experiência das tropas das rotas).
Golem
- Vida aumentada para 1250 de 850.
Golem Menor
- Vida reduzida para 500 de 550.
Lobo Gigante
- Vida aumentada para 1150 de 650.
Lobo
- Vida reduzida para 400 de 430.
Espectro
- Vida aumentada para 1000 de 550.
Espectro Menor
- Vida reduzida para 350 de 380.
Dragão
- Corrigido um bug em que as habilidades que causavam dano com base na vida máxima do monstro estavam sendo calculadas na vida base em vez da vida máxima real (este é um buff de jogo no meio/final em todos os casos afetados).
Dragão
- Dano de Ataque diminuído para 110 de 145.
- Ataques básicos causam dano físico bônus igual a 5% da vida atual do alvo, aumentando em 0,5% da vida atual do alvo a cada nível após o nível 9.
- Ataques básicos não causam mais lentidão na velocidade de ataque.
- Ataques básicos reduzem o dano causado em 20%.
- Ganha 13 de armadura e 5,85 de resistência mágica por nível após o nível 9.
- Partícula de restauração de vida corrigida ao matar um monstro grande da selva.
Golem Ancião
- Dano reduzido para 60 de 65.
Lagarto Ancião
- Dano reduzido para 60 de 65.
Criatura
- Monstros da selva agora têm níveis.
- O nível dos monstros da selva é baseado no nível médio dos campeões no jogo quando eles aparecem (igual à média de todos os níveis dos campeões, arredondado para cima).
- O nível do monstro da selva determina o valor de HP/Dano e XP/Ouro.
- Monstros da selva concedem 50% de bônus de EXP por nível para campeões de nível inferior, até um limite.
Golem Ancião
Lagarto Ancião
Lagarto
Lobo Gigante
Lobo
Golem
- Dano de Ataque aumentado para 60 de 59.
- Experiência reduzida para 140 de 160.
Golem Menor
- Vida aumentada para 450 de 300.
- Experiência aumentada para 40 de 38.
Espectro
Espectro Menor
- Vida aumentada para 250 de 150.
- Dano de Ataque aumentado para 12 de 10.
- Experiência aumentada para 20 de 4.
- Ouro aumentado para
4 de
3.
Criatura (Novo Acampamento)
Dragão
Dragão nível mínimo: 6, máximo: 15.
Dragão EXP local: 150 a 510 baseado no nível do
Dragão, dividido entre Campeões aliados próximos.
Dragão Ouro global:
125 a
260 com base no nível do
Dragão dado a todos os Campeões aliados.
- Se a equipe do abate for de nível médio inferior ao de seus oponentes,
Dragão concede um bônus de EXP de +25% por diferença de nível médio.
- O bônus de EXP é aumentado drasticamente para os membros de nível mais baixo da equipe, +15% por número de níveis atrás do
Dragão ao quadrado (máximo total +200% extra).
Espectros
- Tempo de spawn aumentado para 2:05 de 1:55.
Lobos
- Tempo de spawn aumentado para 2:05 de 1:55..
Lobo Gigante
- Experiência base concedida aumentada para 170 de 153.
Golens
- Tempo de spawn aumentado para 2:05 de 1:55.
Golem
- Experiência base concedida aumentada para 160 de 137.
Golem Ancião
- Experiência base concedida aumentada para 260 de 340.
- Vida base reduzida para 1400 de 1500.
Lagarto Ancião
- Experiência base concedida aumentada para 260 de 340.
- Vida base reduzida para 1400 de 1500.
Lagarto Menor
- Experiência base concedida aumentada para 50 de 10.
- Vida base reduzida para 400 de 300.
Barão Na'Shor
- Corrosão Voraz
- Não reduz mais o Dano de Ataque do alvo em 50%.
- Agora reduz o dano físico e mágico que o alvo causa a Nashor em 50%.
- Corrosão Voraz
Lobos
- Tempo inicial de spawn aumentado para 1:55 de 1:40.
- Tempo de respawn reduzido para 50 segundos de 60.
Espectros
- Tempo inicial de spawn aumentado para 1:55 de 1:40.
Golens
- Tempo inicial de spawn aumentado para 1:55 de 1:40.
- Tempo de respawn reduzido para 50 segundos de 60.
Golem Ancião
- Experiência base concedida aumentada para 340 de 220.
- Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido.
Lagarto Ancião
- Experiência base concedida aumentada para 340 de 220.
- Agora reproduz um efeito de partícula para mostrar para quem o buff foi transferido.
Lagarto Menor
- Experiência base concedida reduzida para 10 de 40.
Barão Na'Shor /
Dragão
- Agora imune a efeitos que reduziriam seu dano.
Barão Na'Shor,
Dragão, e
Maldíbula mensagens de morte agora estão em negrito no chat.
- Adicionado
Maldíbula para o novo Twisted Treeline.
- O alcance da experiência dos monstros foi reduzido para 400 de 800. Os monstros foram refeitos com novos cronômetros de spawn, ouro e experiência. O ganho de ouro e experiência ao matar monstros agora aumenta com o tempo.
- Adicionadas pequenas quantidades de experiência a vários monstros da selva para manter os caminhos atuais da selva sem a necessidade da maestria de Consciência (que aumenta a experiência adquirida).
- Monstros da selva que anteriormente tinham resistência mágica negativa agora têm resistência mágica de zero.
- O alcance da experiência dos monstros foi reduzido para 800 de 1250.
- A IA dos monstros foi aprimorada e agora tentará mudar para um alvo próximo quando você sair do alcance de leash. Os monstros agora podem reagressivar se alguém em seu acampamento for atacado enquanto eles estão recuando.