Společnost Paradox Interactive vydala v říjnu loňského roku budovatelskou strategii Cities Skylines 2. Navzdory vysokým očekáváním, které do pokračování hráči vkládali po úspěšném prvním díle, se hra dočkala značně rozporuplného přijetí. Druhé Cities Skylines doplatilo především na problematický technický stav, který se vývojáři ze studia Colossal Order dodnes snaží postupně vylepšovat formou bezplatných aktualizací.
Původně měla hra vyjít souběžně na PC (Steam) i konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Verze pro konzole byly ale ještě před samotným uvedením PC verze odloženy na začátek letošního roku. I tento termín se však ukázal jako nereálný, takže následoval odklad na říjen. V novém příspěvku na oficiálním Paradox fóru ale vývojáři oznámili, že ani tento termín nedodrží.
Jako hlavní důvod uvedli přetrvávající potíže při vývoji a nevyřešené problémy na poli optimalizace verzí pro konzole, které stále nejsou v uspokojivém stavu. Jelikož nebylo nové datum vůbec stanoveno, tak je pravděpodobné, že se čekání na konzolové porty Cities Skylines 2 protáhne až do příštího roku.
Klasika. Studio nachlístá gigabajty assetů do hry hlava nehlava, protože na PC je přece 16+GB paměti (plus dedikovaná RAM na gfx). V nejhorším to zachrání virtuální paměť.
A pak se to má naportovat na PS5, kde je pro hru max 12GB (včetně grafické!). To je pak divení!
Jo a taky to programují najatí jupíci, co vylezli ze školy se znalostí Pythonu a Javy.