Chystané pokračování série Dragon Age s podtitulem The Veilguard zatím budí rozporuplné reakce. Je patrné, že se vývojáři ze studia Bioware chtějí zavděčit co nejširší skupině hráčů, což se nemusí úplně zamlouvat fanouškům starších dílů. Snaha dostat hru k co nejpočetnějšímu publiku se výrazně podepíše také na možnostech v oblasti nastavení a přístupnosti.
Režisérka hry Corinne Busche prostřednictvím magazínu Game Informer prozradila, že nové Dragon Age nabídne tři základní obtížnosti. Nejlehčí s názvem Storytelle ulehčí souboje a nabídne maximální soustředění na příběh. Zároveň jsme se dozvěděli, že bude k dispozici také „vlastní“ obtížnost, která vám umožní jednotlivé prvky nastavit podle vlastních preferencí.
Vývojáři vám v tomto nastavení například dovolí zapnout automatické zaměřování, zvolit sílu samotných nepřátel i jejich agresivitu, nastavit různé rady při plnění úkolů nebo dokonce zapnout nesmrtelnost. Jednotliví hráči si tak podle autorů budou moci hru do detailů přistoupit svým preferencím. Dragon Age: The Veilguard vyjde v průběhu letošního podzimu na PC (Steam) i konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Pochopitelně jsou nejmoudřejší ti, pro které tento režim přístupnosti není určený. Hry jsou vyvíjející se médium a bohužel „staré školy“ už nejsou jediná kohorta hráčů, kterou se vývojáři snaží oslovit.
Bavil jsem o tom s přítelkyní, která miluje fantasy rpg, a aby ji hra bavila, je pro ni důležitá možnost voleb, vytvořit si postavu podle sebe a dělat rozhodnutí, jaké chce ona. Dále je pro ni důležitá možnost romancovat postavy, a nejdůležitější je pro ni možnost postavy oblékat, dávat jim různé fantasy zbroje a velice oceňuje, že se poslední dobou dá ve hrách změnit dokonce i barva oblečení.
Přítelkyni nezajímají staty zbrojí, strategie v soubojích. Nehledá v soubojích výzvu, to je segment hratelnosti, který oslovuje omezenou skupinu hráčů, nejčastěji mužů. Mně to dává naprostý smysl, naproti tomu sám třeba nedokážu pochopit lidi, kteří jsou schopni v příběhové hře přeskakovat dialog.
Je skvělé, že se tvůrci snaží vyjít vstříc kategorii občasných hráčů. Dragon Age Inquisition se stalo velmi populární mezi příležitostnými hráči a hráčky. Dodnes je populární na tumblru, kde kolem hry vznikají fanarty a memy a lidi shipují postavu Cola.
Pro některé lidi je obtížné pochopit, že jejich životní zkušenost není defaultní, čemuž nepomáhají ani zdejší echo chambers.
Pochopitelně že nejmoudřejší jsou ti, pro které tento režim přístupnosti není určený.
Být to nová značka která chce oslovit co nejširší okruh hráčů tak ok, beru. Ale tohle je 4.díl serie kdy už první díl nebyl úplně jednoduchý… pro koho to jako má být? Pro veterány série určitě ne…
Pomalu se nám maže rozdíl mezi hrou a hračkou. Příběh již není odměnou za překonávání hrou definovaných pravidel? Proč z toho rovnou neudělat sandbox?
Hry určené prim do gamepássku naráží na nové dno… ale tak hlavně ať si hru užije i stoletá babička.
Chtěl bych si zapnout automatické dohrání hry. Snad to půjde alespoň dokoupit samostatně
Samozřejmě se zase k zpřístupňujícím funkcím vyjadřují ti, kteří je nebudou využívat![grin](https://cdn.statically.io/img/www.zing.cz/wp-content/wpdiscuz/emoticons/zing/img/grin.png?v=1)
A modeři z WeMod nebudou mít co žrát
Zbytečné kompromisy. Bez rizika – bez možnosti prohry se vytrácí jakýkoli pocit z hraní. Argumentovat by šlo tím, že je to pro hráče, kteří si chtějí užít příběh, jenže to z mého pohledu zcestné, jelikož sám příběh to prostě neutáhne. Tohle není původní BioWare a z toho, co bylo prezentováno to nevypadá na nějaký šlágr. V tomhle fandim soulsovkám (byť hry tohoto typu vyloženě taky nemusím). Nemůžeš dál, zlepši se. Tak je to totiž fér.
Život není fér, proč by měli být fér videohry?
Protože nechodím domů hrát hry, jako bych měl druhou pracovní směnu?
Presne tak, taky nemam tolik casu na tak velky hry a jeste kazdou chvili chcipat.. Tohle je dobry ze kdyz neco neudelam na potreti tak si to proste zapnu at mohu pokracovat dal…
Asi si mě nepochopil, já to myslel pozitivně ve smyslu, že tohle je dobrá věc![smile](https://cdn.statically.io/img/www.zing.cz/wp-content/wpdiscuz/emoticons/zing/img/smile.png?v=1)
víš že cheaty na nesmrtelnost ve hrách sou už dlouho? jen už netřeba psát IDDQD ale už si to jen ti co chtěj zapnou v options či v dnešní době možnost si strahnout trainery které toho umí i víc jak nesmrtelnost. kdo si tím chce kazit hru ať si kazí kdo ne tak bude hrát normálně
Koment naprosto mimo mísu.
Skoro každé RPG je velké možnosti v nastavení. I BG3 přidalo nakonec vícero obtížností a v jedné z nich si můžeš nastavit skoro vše. Třeba i v pathfinder wrath of the righteous, což vůbec není mainstream si člověk může nastavit defakto nesmrtelnost.
Takže vůbec nechápu tenhle koment a je snad na každém jak chce hru hrát. Pokuď chceš výzvu, tak si nastav nejtěžší obtížnost.
Zrovna Pathfindera hraju a vzhledem k tomu, že to je fakt masivní hra, kde na vyšších obtížnostech + turn based se ta hra protáhne o mraky hodin, story mode difficulty vítám. Můžu projít v klidu jiné možnosti co větvení příběhu nabízí aniž bych u toho musel strávit další desítky hodin.