Jednou z priorit se stala snaha vyhnout se za každou cenu výraznému tlaku na vývoj, který z velké míry vedl k počátečnímu negativnímu přijetí Cyberpunku 2077. Upravena byla také řada mechanik tak, aby si je hráč co nejvíce užil, díky čemuž expanzi komunita hodnotila velmi pozitivně. Přestože je vývoj tohoto projektu už u konce, CDPR chce z této zkušenosti těžit i při vývoji svých dalších her, včetně Zaklínače 4, který dorazí bezpochyby na PC a také na budoucí verze konzolí PlayStation a Xbox.
PR žvásty.
To jsou strašný žvásty. Ta hra dorazila rozbitá a bez poloviny slibovaných featur. Takže je úplně samozřejmý, že by rozdíl mezi přijetím původní hry a DLC, byl menší, kdyby laťku neshodili na zem.
Jo aha, já myslel, že to bylo kvůli seriálu.
No nevím… ono kdyby nebylo toho selhání, možná by mohlo dojít i na druhé DLC, které se poté zrušilo. A takový Zaklínač O Víně a Krvi se dočkal velkého úspěchu a zakladní hra dopadla „v pořádku“. Phantom Liberty mě bavil, zvlášť ta větší lineárnost. Původní Cyberpunk tak velký svět za mě nepotřeboval protože tam nebylo tolik co objevovat. Na pohled krásný, ale nevyužitý. Nemluvě o všem tom ostatním co měl obsahovat. U jedničky si zvedli laťku nesmyslně vysoko a nedosáhli ji, teď to můžou napravit u dvojky.