Očekávané a už celou řadu let vyvíjené vesmírné MMO Star Citizen se v rámci aktuální probíhající alfa verze již brzy dočká nové aktualizace s číslem 3.23. Ta přinese do testovací verze hry několik novinek a vylepšení v čele s editorem postavy. Ačkoli byla tato funkce v omezené míře k dispozici již v minulosti, tak nyní přichází v rozšířené a vylepšené podobě. Níže se můžete podívat na více než 20 minut dlouhou ukázku, kterou zveřejnil uživatel s přezdívkou CarbonPixel.
Je patrné, že se vývojáři ze studia Roberts Space Industries snaží v oblasti tvorby postavy nabídnout co možná nejvíce funkcí a možností, které hráčům dovolí vytvořit si vlastní postavu do nejmenších detailů. Star Citizen míří na PC, přičemž s verzemi pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S se nepočítá. Stále ale neznáme ani orientační datum vydání. Kromě této ambiciózní MMO hry ve studiu vzniká také samostatný titul s názvem Squadron 42, který se zaměří na příběh a kampaň pro jednoho hráče.
Kdybych byl členem té sekty, byl bych vzrušen a poslal na jejich účty minimálně další litr!
Neuvěřitelné po 14 letech !
Na druhou stranu ten pokrok jde vidět, na rozdíl od Starfield nebo Skull and Bones. A to jsou firmy už se zavedenými technologiemi, nástroji a podobně a nemuseli během toho vyrůst z „garážové“ firmy
3.23 by měl získat nový rekord v tom, jak se věci z CitizenCon můžou dostat do live. Na druhou stranu je to patch, který nemusí dobře přežít přechod z test serverů do live.
Roadmapa pro 3.23. https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Hodně společných věcí jde ze SQ42 rovnou do SC. Vulkán Renderer ještě není součástí roadmapy, doplní se později. Byly pokusy ho dodat v buildu pro test servery ale tyto buildy nedostaly zelenou. Hodně UI zmizí, které ještě běžely na původním flash z CryEngine a budou nahrazeny novým UI, které běží na CIG building bloks. To znamená, že většina UI už není placeholders a bude mít řádnou podporu a může být použita pro další vývoj. Např. minimapu využívá nová enginering konzole. Některé UI ještě chybí, např pár aplikací z nového Mobiglass je ještě původně z cryengine flash. Stejně MFD (multyfunkční display) jsou staré původní. Rizikovou achilovou patou je replikační vrstva. Která může běžet na test serverech v pohodě ale po přechodu na live může způsobit problémy. Je to způsobeno tím, že dost věcí hry běží na backendu, který je společný pro všechny servery v regionu a přechod klíčové server technologie do live může způsobit přetížení toho backendu. Na druhou stranu se zdá, že předchozí buildy už obsahují častí RL a server meshing, akorát CIG je může zapínat a vypínat, tak to možná nebude taková katastrofa. RL je klíčová technologie pro server meshing, který umožní připojení více DGS a synchronizovat je mezi sebou. (je to další vrstva mezi hráčskými klienty a DGS) Už proběhlo několik testů SM a při jednom testu se povedlo dostat na instanci (na replycation layer) až 700+ hráčů, než se projevily problémy s RL. Možná tyto testy umožní tyto problémy opravit i v 3.23, i když se tam nemusí vůbec projevovat ale udělají RL více robusný během přechodu z test serverů na live. SM je důležitý na zvýšení výkonu server architektury. Takže můžou mít vliv na AI, fyziku , počet hráčů, přidávání dalších hvězdných systémů. Na druhou stranu nejspíš způsobí i problémy. Konečný cíl je dynamický server meshing, který by měl zabránit, aby např. 700 hráčů přeběhlo na jeden DGS. Né všechny konfigurace serverů umožní zavedení limitů na DGS. I když stav dynamického mesh je neznámí, osobně by mě nepřekvapilo, kdyby CIG přišlo s testováním této technologie. Na druhou stranu, kdyby v rámci testování by jsme měly odzkoušený už dynamický mesh, stejně tyto core tech se do live musí zavádět postupně a postupně je odladit. No a všechen ten bordel z těchto updatů, se bude řešit ještě v příštím roce. (bugy a tak). Na druhou stranu s kompletací coretech a odstraněním placeholders, by už efekt sisyfovské práce při debugingu neměl by být tolik patrný pro to a opravováním bugů více do hloubky by pro CIG měl být více ekonomický. Taky bude známa roadmapa, co bude potřeba pro 1.0 release, protože vývoj v různých oblastech by už neměl být omezován. (nebudou to blokovat placeholdery a ani výkon serverů)
Zde je vidět, co všechno muselo být hotovo, než se začlo se server meshing. Je tam vidět mezera mezi major tech, která zhruba odpovídá covidu. https://sc-server-meshing.info
V roadmapě proggress tracker není pro letošek ještě aktualizován z důvodu, že CIG plánuje roadmapu rovnou pro 1.0 release. Prostě server meshing a většina placeholder pryč toto naplánování umožní, i když si ještě chvilku počkáme.
Tipuju 2030
OK, zapsal jsem si do sešitu..