Studio Cloud Imperium Games opustil neupřesněný počet vývojářů. Propouštění má souviset s restrukturalizací a stěhováním některých týmů americké společnosti do nových kanceláří v britském Manchesteru. Už na konci ledna ale skončil také game director Star Citizen Todd Papy. Producentka Annie Bouffard mluví o toxickém prostředí a maskování výpovědí.
Svůj konec v Cloud Imperium oznámil dlouholetý QA manažer studia Vincent Sinatra, QA analytik Andrew Rexroth nebo level designer Dave Kubicka. Zatímco oni píší poměrně neutrálně, producentka týmu Annie Bouffard tak smírná není.
„Právě jsem podala výpověď ve vysoce toxické společnosti, aniž bych podepsala smlouvu jinde. Je to samozřejmě velmi znepokojivé, ale v konečném důsledku to pro mě znamená mnohem menší psychickou zátěž, než kdybych zůstala,“ píše.
„Na konci ledna přišlo hromadné propouštění maskované jako ‚přesun zaměstnanců‘ (kdy se jen málokdo mohl/chtěl stěhovat do jiných zemí / na jiný kontinent s malým nebo žádným předchozím upozorněním),“ popisuje a pokračuje, „můj šéf se mnou od listopadu nepromluvil. Při mém výročním hodnocení uznali, že svou práci dělám velmi dobře a že plním všechny cíle, ale hodinu se zabývali mým charakterem a mou ‚negativitou‘. Když jsem řekla, že mi záleží na blahu mých týmů, povýšeně se mi vysmáli.“
Cloud Imperium avizuje stěhování do Manchesteru už několik let. Původní plán ale zbrzdila pandemie. V Británii bude zřejmě studio platit nižší daně a ušetřit může taky na platech zaměstnanců. Jejich počet přitom stále roste, loni CIG koupily a začlenily studio Turbulent.
Tu hru dokončí až AI
Osobně než pár propuštěných lidí (nelze z toho zatím vyvodit nějaký trend) mě zajímá tohle. První neveřejný test server meshing , pod NDA a zatím nemožnost cestovat mezi servery, i když jsou v rámci jedné RL(shardu).
SERVER
— dnes v 17:37
Today’s Evocati TECH-PREVIEW playtest will be the first in a long series of Meshing playtests starting with Static Server Meshing!
Today’s build will consist of shards with 2 servers statically meshed with one running Stanton and another running Pyro along with server crash recovery.
[17:37]
For this first test, jump gates will not be enabled and it will be a choice to join from the launch menu
PIPELINE #star-citizen-leaks
SERVER
— dnes v 17:45
100 players per system
i.e., 200 players in one shard/RL (upraveno)
PIPELINE #star-citizen-leaks
SERVER
— dnes v 17:55
You will be „locked“ to the system you choose as your home location, at least for todays test. As for how to tempt you. Pretty please can some of you join Stanton :pleading:
There’s a lot more to do there right now (Pyro is far from complete in this test as this is purely tech focused) and we’ll get the best data if things are reasonably balanced.
Chat should be global for this series of SM tests, will change in the future.
Travel between systems (will be) through the jump gates only. (Might have issues coming back if you don’t know where the gate is in Pyro, other bugs aside :D)
PIPELINE #star-citizen-leaks
SERVER
— dnes v 18:12
Just to clarify, no jump points in todays test. You’ll choose the system you want to join from the front end menu.
Both star systems however are part of the same mesh, connected to the same RL we’re just not jumping between them… for now
PIPELINE #star-citizen-leaks
SERVER
— dnes v 18:28
nothing new in Pyro today if you’ve seen it before.
Všichni velcí hráči se připravuju na třetí svetovou
Hmm, tak Star Citizen už dokončen nebude, vsadím boty.
Jestli SC bude mít úspěšný release nebo nebude, tak to určitě nebude z této události. CIG má přes 1000 zaměstnanců, propuštěných bylo velice málo. Pokud je něco systémově špatně v CIG, očekával bych více Whistleblowers než jeden. Něco jako bylo na začátku existence CIG, s tím že CIG je v současností větší firma. Takhle to zatím vypadá, že zaměstnanec mohl narazit jen na špatný kolektiv v rámci firmy.
Od kdy zdroj novinek je reddit? Jako utvářet si názor na redditu ok, ale pak těžko se ten názor může opřít o relevantní data. Tato novinka je horká ale raději bych počkal až malinko vychladne z důvodu objektivity.
Zatím to jsou jen čtyři jména, z toho jen jedno vyjádření je negativní v současné době. Myslím, že stačí jen počkat jestli se v současné době jedná o nějaký trend, který je potřeba řešit nebo ne.
Ke konci minulého roku došlo u Squadron 42 k feature ready a přesunu vývojářů ke Star Citizen, s tím že spoustu mechanik během toho to roku půjde ze SQ42 do Star Citizen. (např. roadmapa,) To také znamená, že během tohoto roku zmizí z SC většina placeholder mechanik, a zároveň se v SC buildu objeví dost prerekvizit, který můžou odblokovat další vývoj. S tím se pojí i technologie server meshing, kdy minulý rok byly dokončeny https://sc-server-meshing.info, které předcházely server meshing. S tím, že ke konci minulého roku, nám ukázaly první ukázku této tech, kdy jim pracovala v omezené aréně a nějakou dobu potrvá než bude připravena pro live. S tím se samozřejmě pojí určitý skepticismus, protože jednak mini arená je něco jiného než MMO univerze. Jednak to nemusí ustát backendové služby a jednak další možné bottlenecky, které můžou být těžko řešitelné nebo se řešit dlouho. V současnosti se testuje a ladí Replycation Layer jako samostatná služba, který je mezikrok k SM. Z mé zkušenosti běžel v rámci testování v některých testech dobře ale zaplnily se maximálně dva až čtyři servery, to v podstatě znamená, že backendové služby běžely na volnoběh a není jisté, že by to zvládlo live bez problému, plus nutná optimalizace a nutnost zvládnout SM tech. RL a SM pak umožní také připojení více hvězdných soustav. To znamená i zaměření na produkci dalších systému. SM má taky umožnit více obsahu jako zvířata a dalších NPC. To je další produkce, kam se CIG může zaměřit.
To samo si říká o nějakou restrukturalizaci a možná k nadbytečnosti některých pozic. Samozřejmě pak záleží na CIG, jakým způsobem se k tomu postavilo. Jinak určitou větší restrukturalizaci naznačuje i to, že se všechny specializované gameplay týmy přejmenovaly na core gameplay.
Takže všechno je v cajku. Už dvanáct let. Tak hlavně, že „hráči“ jsou spokojení.
Další den, další propouštění…