ВІДКРИЙТЕ ДЛЯ СЕБЕ GOD OF WAR



ВВЕДЕННЯ

Поклавши початок виходом гри God of War на PlayStation 2 у 2005 році, студія Santa Monica Studio створила вже сім ігор у рамках серії для різних платформ, остання з яких вийшла у 2018 році.

Студія Santa Monica підготувала God of War Ragnarök – продовження знаменитої гри God of War (2018 рік).

Разом з Кратосом і Атреєм вирушайте у міфічну подорож, щоб знайти відповіді до початку Рагнарока. Батько і син повинні ризикнути всім, досліджуючи приголомшливі й міфологічні простори кожного з дев'яти королівств. По дорозі їм доведеться зіткнутися з грізними ворогами, від скандинавських богів та диких звірів, і підготуватися до головної битви за своє життя.       

Озброївшись вірною зброєю, у тому числі сокирою Левіафана і клинками Хаосу, Кратос постане перед смертоносним випробуванням, прагнучи захистити свою сім'ю. Разом з Атреєм вони здобули безліч нових здібностей, тому ця епічна та героїчна історія буде сповнена плавних, видовищних та налаштовуваних боїв.   

А тим часом в Асгарді збирають війська...



 

ДЕТАЛЬНІШЕ ПРО СЕРІЮ GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Оригінальні платформи: PS5, PS4
Дата виходу: 9 листопада 2022 року

God of War

Оригінальні платформи: PS4
Оригінальна дата виходу: 2018 рік

God of War: Ascension

Оригінальні платформи: PS3
Оригінальна дата виходу: 2013 рік

God of War: Ghost of Sparta

Оригінальні платформи: PSP
Оригінальна дата виходу: 2010 рік

God of War III

Оригінальні платформи: PS3
Оригінальна дата виходу: 2010 рік

God of War: Chains of Olympus

Оригінальні платформи: PSP
Оригінальна дата виходу: 2008 рік

God of War II

Оригінальні платформи: PS2
Оригінальна дата виходу: 2007 рік

God of War

Платформа: PS2
Оригінальна дата виходу: 2005 рік

GOD OF WAR НА PC

Пригода Кратоса й Атреуса 2018 року вже доступна в Steam і Epic Games Store із цілою низкою поліпшень для гравців на ПК.

Ключові особливості на PC:
  • Якісна графіка
  • Підтримка технологій NVIDIA® DLSS і Reflex
  • Налаштування управління
  • Підтримка ультра-широкого екрану 

ПОЧНІТЬ ПРИГОДУ

Тепер замість грецького пантеону God of War (2018 рік) та God of War Ragnarök відправляють Кратоса у світ скандинавських міфів. Старе життя залишилося у минулому, а попереду – нове життя із сином Атреєм.

Фантастична одіссея
Батько і син
Битви
Дослідження
Наш скандинавський всесвіт
Неймовірні істоти
Саундтрек Беара

Фантастична одіссея

Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів. 

Шлях Кратос до спокутування гріхів

Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.


«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув». 

 - Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор

Шлях Кратос до спокутування гріхів

Вибравшись з тіні богів, Кратос зобов'язаний пристосуватися до життя в незнайомих землях з їх несподіваними небезпеками, а ще стати хорошим батьком. Разом із своїм сином, Атреєм, він відправиться в дуже особисту подорож по суворих скандинавських пустках, де їм удвох належить битися з різноманітним злом.


«Син уособлює загублену Кратосом людяність. Він уособлює собою дзеркало, що нагадує йому про інше життя, яку він уже давним-давно забув». 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор

«Будь воїном»

Сага, народжена з попелу

«За лаштунками» – панель God of War

Батько і син

Другий шанс – Кратос знову батько. Будучи наставником і захисником свого сина, який прагне заслужити повагу батька, Кратос отримав несподівану можливість навчитися контролювати свій гнів, який довгий час визначав його вчинки. 

«Атрей уособлює загублену Кратосом людяність.

 «З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»          

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Mashable)

«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку» 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Vice)

«Атрей уособлює загублену Кратосом людяність.

 «З точки зору сюжету Атрей уособлює собою загублену Кратосом людяність. Він допомагає Кратосу зрозуміти, як таке знову бути людиною, а Кратос намагається допомогти йому зрозуміти, як це бути богом. Його син нічого не розуміє в цій справі. Вони обидва чомусь вчать один одного, допомагаючи пережити складну емоційну подорож»          

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор  (Mashable)

«Атрею знайомий лише той світ, в якому вони живуть з батьком. Вони оселилися в лісі на невеликій території. І тепер вони разом готові вирушити в дорогу. Батько завжди залишається батьком. Атрей звик бачити його тільки таким. Він навіть не уявляв, що може бути по-іншому. Цікаво спостерігати, як він пізнає себе, свою роль і свого батька, адже він дивиться на життя зовсім інакше, і Кратос в його очах зовсім не такий, як в наших. Його незвичайне сприйняття світу дозволяє нам побачити Кратоса з нового боку» 

 – Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор  (Vice)

Створення Атрея

Батько і син – ролик

Битви

З новою камерою за плечима головного героя гравці опиняться ближче до запеклих сутичок, ніж будь-коли.

На вас чекають бої під стать пантеону скандинавських істот God of War, з якими зіткнеться Кратос: вони будуть настільки ж грандіозними, рішучими і жорстокими. Нова основна зброя і здібності зберігають вірність духу серії God of War, при цьому надаючи можливість по-новому поглянути на жорстокі конфлікти і відкрити нові горизонти ігрового світу.

«Ви одразу відчуєте чарівну силу механіки метання сокири: вона встряє в усе підряд, а потім повертається до вас в руки, вона універсальна, їй можна бити ворогів без жодних вишукувань, а можна кинути сокиру за спини супротивників і потім встати перед ними і закликати сокиру, щоб завдати несподіваного удару ззаду»

– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (GamesRadar+)

Магія кидання сокири

Сокира Левіафан

Більш похмурий світ

Гра робить великий акцент на дослідження світу, пробуджуючи в гравцях бажання вивчити кожен куточок захопливої і небезпечної природної місцевості God of War – найбільшої у всій франшизі.

Від мармурових підлог і розкішних колон Олімпу до диких лісів, гір і печер скандинавської міфології до появи вікінгів – вам доведеться опинитися в зовсім нових місцях зі своїм пантеоном істот, чудовиськ і богів. 

«Ми не змушуємо вас щось шукати, але якщо ви будете це робити, тоді точно знайдете щось, що вас порадує. Часом ви зможете відкрити для себе чи не цілі рівні. Думаю, пристрасть до відкриття нового дуже важлива. Лінійність гри проведе вас по сторінках фантастичної історії, головною рушійною силою якої стане зростання і розвиток персонажів, але ви в будь-яку секунду гри зможете натиснути на гальма і озирнутися, а потім знову натиснути на газ і рушити далі»

– Корі Барлог (Cory Barlog), творчий директор (Game Informer)

Наш скандинавський всесвіт

Історія гри God of War відбувається за часів, коли по Землі ходили могутні боги і неймовірні чудовиська. Наш скандинавський всесвіт занурить вас у ще більш похмурий світ, в якому стихії мають важливе значення.

Трохи передісторії

Наша команда дуже багато вивчала скандинавські міфи, які були взяті на основу ігрового світу – це наш особистий погляд на історію епохи до появи вікінгів і великого переселення народів зі скандинавської міфології. 

В епоху вікінгів завжди говорили: "Боги ��ас покинули". Тор, Локі і Одін колись ходили по Землі, але не зараз. Вікінги борються за їхнє ім'я, нехай їх вже і немає поруч. Цей період часу – доісторична епоха, коли боги ходили по Землі, а на землях мешкали чудовиська»

– Корі Барлог (Cory Barlog), (GameSpot)

Дізнайтеся скандинавські міфи

Сіндрі (брати-хульдр)

Брок (брати-хульдр)

Неймовірні істоти

Знайомтеся з жахливими тварюками, з якими доведеться зустрітися Кратосу і Атрею під час їх небезпечної подорожі.


«Найрізноманітніші істоти нападуть на нас в дорозі. Хороший воїн не шкодує своїх ворогів в бою. Не дай жалю проникнути в своє серце, не дай проникнути туди їх мукам. Шлях попереду довгий і нещадний, тут не місце хлопчикові, ти повинен бути воїном» 

– Кратос

Саундтрек Беара

Композитор Беар МакКрірі відомий своїми неймовірними композиціями для телесеріалів «Зоряний крейсер "Галактика"» та «Ходячі мерці». Він розповів, що значило для нього написання музики для God of War.

Музика для God of War 

«Працювати над God of War я почав приблизно два роки тому. За вікном був дощовий вечір листопада, мені зателефонували зі студії Santa Monica, щоб домовитися про зустріч з відомими продюсерами Пітом Скатурро та Кітом Лірі (з яким ми разом працювали над грою SOCOM 4: US Navy Seals) та обговорити якийсь секретний проект. 

Ми говорили про народну музику, міфології, скандинавські етнічні інструменти, вокальні партії і класичний розвиток музики у грі. «Стривайте-но». Я запитав: «Мова йдеться... про нову God of War?!». За виразами їх облич я відразу зрозумів, що потрапив в точку. У той же момент я знав, що з головою занирну в непростий, але дуже цікавий проект своєї мрії».

ЗА КУЛИСАМИ РОЗРОБКИ GOD OF WAR

Дізнайтеся більше про створення God of War Ragnarök і God of War (2018 року) від розробників студії Santa Monica.

God of War Ragnarök
God of War (2018 рік)
God of War Ragnarök – створення історії
God of War Ragnarök – покращені битви та вороги
God of War Ragnarök – розробка персонажів та істот
God of War Ragnarök – перетворення на Кратоса
God of War Ragnarök – докладніше про спеціальні можливості
God of War Ragnarök – створення світів
God of War Ragnarök – боги саундтреку
God of War Ragnarök – створення кінематографічних роликів
God of War Ragnarök – міцні узи
God of War Ragnarök – подяка спільноті

Новий початок

Як студія Santa Monica Studio починала створення нової God of War. 

Переосмислюючи скандинавські міфи

Погляд за куліси на розробку гри God of War.

«Подайте мені бога війни»

Старший розробник боїв Міхір Шет (Mihir Sheth) докладно розповідає про самий складний режим складності.

Офіційний посібник зі створення костюмів

Читайте офіційний посыбник зі створення костюмів, натхнений шанувальниками з усього світу. 

Нова гра+

Знову переживіть пригоди Кратоса і Атрея завдяки режиму «Нова гра+» в  God of War .

Композиції

Композитор Беар МакКрірі розповідає про вивчення скандинавської музики.

СПІЛЬНОТА GOD OF WAR

Підключення

Приєднуйтесь до спільноти God of War та діліться малюнками, костюмами та іншими роботами. Підписуйтесь на наші сторінки у Х, Instagram та Facebook, щоб бути в курсі останніх новин про God of War!

ВІДПОВІДІ НА ПИТАННЯ ПРО GOD OF WAR

В середньому, в залежності від рівня складності, гравцеві потрібно 20-25 годин, щоб повністю пройти сюжетну лінію. Гравцям, які бажають дістатися максимального рівня прогресу, знадобитися 40-50 годин гри. Гравці можуть грати в будь-якому темпі, незалежно від зазначеного вище часу.

Франшиза God of War складається з 8 частин, а нова частина вже знаходиться в розробці.

Перегляньте офіційне керівництво PlayStation з God of War, щоб ознайомитися з основами бою, проникнутися історією легендарних місць і поглянути на майбутніх ворогів, з якими вам доведеться зустрітися. Директор гри Корі Барлог поділився корисними порадами, які допоможуть вам справитися з самими злісними тварюками God of War,в цьому відео.

God of War Ragnarök вийшла 9 листопада 2022 року. Підписуйтесь на сторінки студії Santa Monica в Twitter, Instagram і Facebook, щоб бути в курсі останніх новин! 

На даний момент God of War (2018) доступна на консолях PlayStation®4 і PlayStation®5 та ПК.

© Sony Interactive Entertainment LLC, 2021. God of War є торговельною маркою Sony Interactive Entertainment LLC.
Політика конфіденційності Sony Interactive Entertainment і ліцензійна угода для ігор