God of War Ragnarök erişilebilirlik seçenekleri

God of War Ragnarök’ün, oyuncuların oynanış tecrübelerini ihtiyaçlarına göre düzenleyebilmesine olanak tanıyan 70’in üzerinde erişilebilirlik özelliğini keşfedin.

 

Erişebilirlik ön ayarları

God of War Ragnarök’te dört yeni hazır ayar menüsü bulunur. Her biri “kısmi” veya “tam” seçeneklerle gelir. Seçilen hazır ayarlar, menüdeki bir dizi seçeneğe uygulanarak yeni değerler atar. Değiştirilen ayarlar menüde maviyle gösterilir. Değiştirilen tüm değerleri hazır ayarı “kapatarak” ya da tümünü sıfırlama düğmesini basılı tutarak varsayılana döndürebilirsiniz.

Görme erişilebilirliği ön ayarı

Seçenekler: Kapalı, kısmi, tam

  • Görme oranı kısıtlı oyuncular için ön ayarlanmış seçenekler dizisini uygula. Bu hazır ayarlar, şu seçenekleri düzenler:
    • Gezinme yardımı
    • Bulmaca süresi
    • Bulmaca nişan yardımı
    • Kilitleme
    • Saldırıda kamerayı ortala
    • Otomatik toplama
    • Geçiş yardımı
    • Mini oyun tarzı
    • Sinyal sesleri
    • Düşmanları sersemken tutma
    • Yüksek kontrastlı ekran göstergeleri
    • Arayüz metin boyutu
    • Simge, alt yazı ve iç yazı boyutu

İşitme erişilebilirliği hazır ayarı

Seçenekler:Kapalı, kısmi, tam

  • İşitme engelli veya işitme güçlüğü çeken oyuncular için ön ayarlanmış seçenekler dizisini uygula. Bu hazır ayarlar, şu seçenekleri düzenler:
    • Alt Yazılar
    • Alt yazılar
    • Yön göstergeleri
    • Karakter adları
    • Alt yazı ve iç yazı arka planı
    • Alt yazı ve iç yazı bulanıklığı

Hareket kısıtlama hazır ayarı

Seçenekler:Kapalı, kısmi, tam

  • Hızlı hareketlere veya el kamerası hareketlerine karşı hassas olan oyuncular için ön ayarlanmış seçenekler dizisini uygula. Bu hazır ayarlar, şu seçenekleri düzenler:
    • Kamera salınımı
    • Kamera sarsılması
    • Sinematik sabitleme
    • Kalıcı nokta
    • Hareket bulanıklığı
    • Film greni
    • Yanlamasına ilerleme desteği
    • Saldırıda ortalama
    • Nişan hassaslıkları
    • Kamera dönüş hızları

Motor erişilebilirliği hazır ayarlarını uygula

Seçenekler:Kapalı, kısmi, tam

  • Fiziksel engelli veya hareket kabiliyeti kısıtlı oyuncular için ön ayarlanmış seçenekler dizisini uygula. Bu hazır ayarlar, şu seçenekleri düzenler:
    • Bulmaca süresi
    • Bulmaca nişan yardımı
    • Gezinme yardımı
    • Kontrol cihazı görselleştirme
    • Düğmeye art arda basma
    • Menü basılı tutma komutları
    • Depar ve mini oyun tarzı
    • Düşmanları sersemken tutma
    • Öfke modu
    • Kilitleme
    • Saldırıda kamerayı ortala
    • Nişan ve bloklamayı aç / kapa
    • Otomatik toplama
    • Geçiş yardımı
    • Kaçınma tarzı

Değiştirilen ayar göstergesi

Seçenekler: Otomatik

  • Varsayılan değerinden farklı değere getirilmiş ayarlar, kolayca tanıma amaçlı mavi renkte gösterilir.

Alternatif kontroller

Santa Monica Studio, oyuncu geri bildirimlerinden hareketle kontrol özelleştirmelerini baştan tasarladı. Bu sayede kilit özelliklere erişmenin yeni yolları ve kullanımı zor eylemlerin alternatifleri ortaya çıktı. Kontrol cihazı kısayolları, kontrol cihazı giriş tarzları, kontrol cihazı ön ayarları ve kişiselleştirilmiş dizilimler sayesinde oyunun kontrolü tamamen sizde. 

Kontrol cihazı düzenlemeleri ve girdi atama

Kontrol özelleştirmeleri

Seçenekler: 14 eşsiz oyuncu düğmesini aksiyon tabanlı düğme eşleştirme sistemiyle yeniden ata.

  • Tüm kontrolleri yeniden ata ve kişiselleştir.

Kontrol şeması

Seçenekler: Varsayılan, Ters, Klasik, Sol El Odaklı, Sağ El Odaklı, Sağ Kalım, Suikastçı, Özel 1, Özel 2, Özel 3.

  • Tüm kontrolleri yeniden ata ve kişiselleştir.

Kontrol cihazı titreşimi

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Kontrol cihazı titreşimlerinin şiddetini düzenle.

Dokunmatik yüzey düğmesi (menü girişi)

Seçenekler: Sol/sağ giriş, Basarak / Basılı tutarak giriş, Silahlar, Yalnızca Ekran, Yalnızca Harita.

  • Dokunmatik Yüzey Düğmesi’nin menüye giriş işlevini değiştir.

Dokunmatik yüzey kaydırma kısayolları

Seçenekler: Kapalı, Gezinme Yardımı, Ekran Göstergelerini Aç / Kapa, Yüksek Kontrastlı Görüntü, Spartalı Öfkesi, Hızla Dönüş, Kalkan Darbesi.

  • Dört kaydırma yönüne kilit eylemleri ata. Tüm kaydırmalar, esas komutlarına ek olarak çalışır. Kısayollar birden fazla yöne atanabilir.

Sol ve Sağ Çubuk

Seçenekler: Varsayılan, Ters.

  • Karakter kontrolünü sol çubuğa, kamera kontrolünü sağ çubuğa atamak için Varsayılan, çubukların yerini değiştirmek için Ters seçeneğini seç.

Tırmanma hareketi

Seçenekler: Varsayılan veya Kamera

  • Bu ayar etkinleştirildiğinde oyuncunun çatlaklara tırmanma gibi dikey geçişlerle olan etkileşimi değişecektir.
    • Varsayılan: Oyuncu, basılan yöne doğru tırmanır.
    • Kamera: Oyuncu, kameranın baktığı doğrultuda ilerleyecektir. Örneğin kamera aşağı bakarken yukarı düğmesine basmak aşağı inmesini sağlayacaktır.
  • Kamera seçeneği, kamerasını hedef yönünde hizalamak için Gezinme Yardımı kullanan oyunculara önerilir.

Hızla dönüş

Seçenekler: Kapalı, Bloklama [L1] + Çıplak El [Down Directional Button] Düğmelerini basılı tut, Hareket Çubuğu’nu Geri Çek + Depar [R3] Düğmesine Bas.

  • Kamerayı 180 derece döndürüp arkana bakmak için Hızla Dönüş’ü etkinleştir. Dokunmatik yüzey kaydırma kısayolu olarak da atanabilir.

Spartalı Öfkesi

Seçenekler: Depar [L3] + Kilitlenme [R3], Kaçınma [X] + Etkileşim [O].

  • Spartalı Öfkesi’ni etkinleştirmek için düğme yapılandırmasını seç. Dokunmatik yüzey kaydırma kısayolu olarak da atanabilir.

Düşmanları Sersemken Tutma

Seçenekler: Kilitlenme (R3) Düğmesine Bas, Etkileşim (Daire) Düğmesini Basılı Tut, Hareket Çubuğu.

  • Kilitlenme Düğmesi (R3 – Varsayılan): Sersemlemiş bir düşmanın menzilindeyken [Lock-On Button] düğmesine basarak Sersemken Tutma’yı gerçekleştir.
  • Etkileşim (Daire) Düğmesini Basılı Tut: Sersemlemiş bir düşmanın menzilindeyken [Interact] düğmesini basılı tutarak Sersemken Tutma’yı gerçekleştir.
  • Hareket Çubuğu: [Move Stick] düğmesine basıp sersemlemiş bir düşmana doğru yürüyerek/depar atarak Sersemken Tutma’yı otomatikman gerçekleştir.

Yetenek Gezinmesi

Seçenekler: Varsayılan, Yön Düğmeleri

  • Yetenek Ağacı menüsünde [Movement Button] serbest imleç veya yön düğmeleriyle gezinmeyi seç.

Silahı Kınına Koyma

Seçenekler: Varsayılan, Silahı Aç / Kapa

  • Silahların kınına nasıl koyulacağını seç.
    • Varsayılan: Çıplak El [Down Directional Button] düğmesini kullanarak mevcut silahını kınına koy.
    • Silahı Aç / Kapa: Bir silah düğmesine basmak, silahı otomatikman kuşanır ya da kınına koyar.

Basılı tutma ve basmalar

Santa Monica Studio, zorlayıcı eylemlerin yol açabileceği yorgunluğu azaltmak için seçenek yelpazesini genişletmeye büyük önem verdi. Birçok eyleme alternatif komutlar eklenerek uzun süreli basılı tutma ve düğmelere hızlı basma gereksinimi azaltıldı. 

Düğmeye art arda basma

Seçenekler: Bas veya Basılı Tut

  • Çok kez basma eylemlerini, komut düğmesine hızlıca basarak veya basılı tutarak tamamla.
    • BAS (Varsayılan): İlerlemek için düğmeye art arda bas.
    • BASILI TUT: İlerlemek için düğmeyi basılı tut.

Bloklama tarzı

Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapa

  • Bloklama işlevinin komutunu değiştir.
    • BASILI TUT (Varsayılan): Bloklamak için [L1] düğmesini basılı tut. Bloklamayı bırakmak için bırak.
    • AÇ / KAPA: Bloklamak için [L1] düğmesine bas. Bloklamayı bırakmak için [L1] düğmesine tekrar bas.

Nişan Alma Tarzı

Seçenekler: Basılı Tut veya Aç/Kapa

  • Nişan alma işlevinin komutunu değiştir.
    • BASILI TUT (Varsayılan): Nişan almak için [L2] düğmesini basılı tut. Nişan almayı bırakmak için bırak.
    • AÇ / KAPA: Nişan almak için [L2] düğmesine bas. Nişan almayı bırakmak için [L2] düğmesine tekrar bas.

Kaçınma Tarzı

Seçenekler: Basılı Tut veya Aç / Kapa (bu ayar, oyun içinde Varsayılan, Varsayılan+ ve Basarak Yuvarlanma şeklinde gösterilir)

  • Kaçınma işlevinin komutunu değiştir.
    • VARSAYILAN (Varsayılan): Kenara kaçmak için bas, kaçınmanın ardından bir kez yuvarlanmak için iki kere bas.
    • VARSAYILAN +: Kenara kaçmak için bas, kaçınmanın ardından yuvarlanmak için iki kere bas. Kenara kaçıp yuvarlanmayı yinelemek için basılı tutmayı sürdür.
    • BASARAK YUVARLANMA: Yana kaçıp ardından otomatikman yuvarlanmak için bas. Kenara kaçıp yuvarlanmayı yinelemek için basılı tutmayı sürdür.

Doğal Kaçınma

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Herhangi bir yön düğmesine basmazken Kaçınma Düğmesini [O] kullanarak geriye doğru kaçın.

Kaçınma Yardımı

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Kaçınma sırasında bağışıklığı artırır.
    (Not: Kaçınma Yardımı Acımasız ve Savaş Tanrısı zorluklarında kilitlidir)

Depar

Seçenekler: Depar [L3] Düğmesine Bas, Kaçınma [X] düğmesini basılı tut, Otomatik

  • Depar işlevinin komutunu belirle. Basma ve Basılı tutma komutları yeniden atanabilir.

Otomatik Depar Gecikmesi

Seçenekler: 0,0 - 5,0

  • Otomatik Depar tetiklenmeden önceki zaman aralığını düzenle. Düşük ayarlar, kısa mesafe katettikten sonra depara kalkmanı sağlar. Yüksek ayarlar, depara kalkmadan önce geçmesi gereken süreyi uzatır.

Menü Basılı Tutma Komutları

Seçenekler: Varsayılan, Hızlı

  • Menüde Üretim veya TP harcama gibi Basılı Tutma Eylemlerinin gerektirdiği basılı tutma süresini düzenler.
    • Varsayılan: Eylemi onaylamak için tam süre basılı tut.
    • Hızlı: Basılı tutma süresini kısaltarak onaylamayı hızlandır.

Yardımlar

Çatışma sırasında hedef takibini kolaylaştırmaktan anlık tepkiler gerektiren bulmaca anlarına daha esnek zaman aralığı kazandırmaya çeşitli genel eylemlerde oynanış yardımlarını keşfet. Otomatik Toplama ve Otomatik Kuşan özellikleriyle ganimet ve ekipmanlarını kolaylıkla yönet.

Nişan Yardımı

Seçenekler: Kapalı, Klasik, Klasik+

  • Bu özellik, nişan alırken kamerayı anlık yanlamasına ilerleme desteği ve hedef sürtünmesiyle yönlendirir.
    • Klasik: Kamerayı nişan imlecine en yakın hedefe doğrultur.
    • Klasik+: Kamerayı ekrandaki nişan imlecine en yakın hedefe doğrultur.

Bulmaca Nişan Yardımı

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Nişan alırken, nişan imlecini yakındaki bir bulmacaya çevir.

Kilitlenme Kamerası

Seçenekler: Kapalı, Klasik, Otomatik Hedef, Otomatik Hedef+

  • Etkinleştirmek için Kilitlenme Düğmesini kullan. Hedef değiştirmek için Hareket Çubuğu’nu kullan. Kilitlenme, bir etkinlik ya da eylem nedeniyle kilit bozulana dek düşmanı kameranın odağında tutar.
    • Klasik: Kilitlenme, düşman ölene dek kalıcıdır. Kilitlenme, oyuncu nişan aldığı sırada da geçici olarak kaldırılır. Hedefler özel hamlelerle veya menzil dışına çıkarak kilidi kaldırabilir.
    • Otomatik Hedef: Kilitlenme, nişan alırken de devam eder ve hedef öldüğünde ekranda görünen yeni bir hedefe kilitlenir. Nişan alırken kaydırarak bazı düşmanların farklı yerlerini hedef alabilirsin. Otomatik Hedef, özel bir hamleyle kilidin kaldırılması durumunda kısa süre sonra yeniden devreye girer.
    • Otomatik Hedef+: Otomatik hedef ayarlarına ilaveten ekran dışındaki düşmanları da hedef alır.

Yanlamasına İlerleme Desteği

Seçenekler: Açık, Kapalı

  • Yanlamasına ilerlerken kamera, düşman gruplarını kendiliğinden takip eder.

Hareket Algılama ile Nişan Almayı Etkinleştirme

Seçenekler: Kapalı, Nişan Alırken

  • Kameranın kontrol cihazı hareket kontrolünü Nişan Alırken şeklinde etkinleştir.

Bulmaca Süresi

Seçenekler: Varsayılan, Uzun, Uzun+

  • Ortamdaki bulmacaları tamamlamak için daha fazla zaman verir. Bulmaca nesnelerinin yavaşlaması veya bulmacaların çözümü için ayrılmış zaman aralığının uzatılması da bunlara dâhil olabilir.

Yatay / Dikey Hız - Hareket Algılama ile Nişan Alma

Seçenekler: 0,1’dan 3,0’a kaydırıcı

  • Hareket Algılama ile Nişan Alma seçeneğinin hareket sırasında dönme hızını düzenle

Hızlandırma – Hareket Algılama ile Nişan Alma

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Hareket Algılama İşlevinin tespit ettiği yüksek hızlar, nişan alırken kamera hızını artırır. Hızlı hareketler kamerayı daha çok hareket ettirirken yavaş hareketler kamerayı daha az hareket ettirir.

Küçük Hareketleri Azalt - Hareket Algılama ile Nişan Alma

Seçenekler: 0’dan 30’a kaydırıcı

  • Hareket Algılama ile Nişan Alma etkinken kontrol cihazı, belirlenen bu hızdan daha yavaş döndürüldüğü takdirde (Derece/sn) kamera hareket hızı azaltılacaktır. Böylece istenmeyen kamera hareketleri engellenir.

Mini Oyun Tarzı

Seçenekler: Keskin, Tek Düğme, Otomatik

  • Hassas hareketler gerektiren mini oyunların tamamlanmasında kullanılacak yöntemi değiştirir:
    • Keskin: Belirli bir yönde ilerleyerek mini oyunu tamamla.
    • Tek Düğme: Mini oyunda gereken her hamle için tek bir düğmeye bas.
    • Otomatik: Mini oyun başlatıldıktan sonra otomatikman tamamlanır.

Mini Baş Düşman Kayıt Noktaları

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Bir Mini Baş Düşman tarafından öldürüldüğünde (örn. Kadim) ölmeden önce Baş Düşman belirli bir sağlık yüzdesinin belirli bir sağlık yüzdesinin altına indirilmişse savaş yeniden başlatıldığında daha az canla başlar. (Not: Mini Baş Düşman Kayıt Noktaları, Acımasız ve Savaş Tanrısı zorluklarında kilitlidir.)

Otomatik Kuşanma Özelliği

Seçenekler: Silah ve Zırh Menülerinde etkinleştirilir

  • Silahlar ve Zırh Menülerinde Otomatik Kuşan Düğmesine basıp belirli bir istatistik belirleyerek Kratos’un ekipmanlarını otomatikman kuşandırabilirsin. Bu özellik, seçilen istatistiğe göre sıralama yaparak Kratos’a en yüksek Güç Seviyesi artışını verecek ekipmanlara öncelik verir.

Yerden Otomatik Al

Seçenekler: Kapalı, Temel Ögeler, Ekonomi, Tam

  • Yerdeki çeşitli ögeleri yanlarına yaklaştığında otomatikman al.
    • Temel Ögeler: İhtiyaç hâlinde yerdeki sağlık, öfke ve diğer taşları alır.
    • Ekonomi: Çatışma dışındayken kertikgümüş, kaynak ve ganimetleri toplar.
    • Tam: Temel Ögeler ve Ekonomi ayarlarının birleşimidir.

Saldırıda Kamerayı Ortala

Seçenekler: Kapalı, Klasik, Öncelik, Öncelik+

  • Kamera yakın dövüş saldırılarında doğrudan oyuncunun arkasına geçer.
    • Klasik: Düşmana yakın dövüş saldırısı yaptığında kamerayı ortalar.
    • Öncelik: Bir silahı savurduğunda veya savuşturma yaptığında, kamerayı ekrandaki en yakın düşmana odaklar.
    • Öncelik+: Bir silahı savurduğunda veya savuşturma yaptığında kamerayı ekranda olup olmadıklarına bakmadan düşmana odaklar.

Alt yazı ve iç yazılar

Film ve televizyondaki kullanımlarından örnek alarak entegre ettiğimiz alt yazı ve iç yazı seçenekleri sayesinde oyuncularımız, en iyi tecrübeyi sesli ya da sessiz yaşayabilecek.

Alt Yazılar

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Konuşmaların alt yazılarını açar.

Alt yazı ve iç yazı bulanıklığı

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Alt yazıların arka planını bulanıklaştırarak okunaklılığı artır.
    (Not: Bu ayar Alt Yazı ve İç Yazı Arka Planı ayarı ile birleştirilebilir.)

Alt yazı ve iç yazı arka planı

Seçenekler: Yok, Açık, Koyu

  • Okunaklılığı artırmak için alt yazılarına siyah bir arka plan ekler.
    • Açık: Hafif bir kontrast için metnin arkasına saydam bir siyah kutu ekler.
    • Koyu: Yüksek kontrast için metnin arkasına siyah bir kutu ekler.

Yön göstergeleri

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Alt yazıların yanında gösterilecek oklar sayesinde hem diyalogların hem de konuşma harici seslerin ekranın hangi tarafından geldiği görülebilir. Ekranda görünen karakterlerin alt yazılarında yön göstergesi bulunmaz.

Karakter adları

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Alt yazılar açıldığında karakterin adını görüntüler.

İç Yazı Rengi

Seçenekler: Kapalı (Beyaz), Camgöbeği, Yeşil, Sarı, Pembe, Turuncu, Mor, Mavi

  • Konuşma harici ses iç yazılarına bir renk ata.

Karakter rengi

Seçenekler: Kapalı (Beyaz), Camgöbeği, Yeşil, Sarı, Pembe, Turuncu, Mor, Mavi

  • Karakter  Adları  seçeneği etkinken, karakterin adını eşsiz bir renkle gösterir.

Alt yazı rengi

Seçenekler: Kapalı (Beyaz), Camgöbeği, Yeşil, Sarı, Pembe, Turuncu, Mor, Mavi

  • Konuşma metinlerinin rengini belirle.

Altyazılar

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Konuşma içermeyen ses ve açıklamaları iç yazı olarak gösterir.

Altyazı boyutu

Seçenekler: Varsayılan, Büyük, Çok Büyük

  • Alt yazı ve iç yazı metinlerinin boyutunu düzenle.
Varsayılan alt yazılar
Büyük alt yazılar
Çok büyük alt yazılar

Görsel yardımlar

God of War Ragnarök, oyuncuların kısıtlı görüşe sahip olması veya ekrandan çok uzakta oturması durumunda bile önemli ekran unsurlarını kolayca ayırt edebilmesini sağlayan ayarlara sahiptir. Diyalog alt yazıları olsun, çok sayıda düşmanla çatışmaya girmek olsun, değerli toplanabilir ögeleri aramak olsun, ayarlarımız sayesinde ekrandaki tüm önemli bilgilere kolay erişim mümkün. 

Varsayılan arayüz metin boyutu
Çok Büyük Arayüz Metin Boyutu

Simge boyutu

Seçenekler: Küçük, Varsayılan, Büyük, Çok Büyük

  • Mümkün olduğunda gelişmiş görünürlük için oyun dünyasındaki düğme simgeleri, alt komutlar, düşman sağlık çubukları, harita simgeleri ve hedefe kilitlenme imlecinin boyutunu büyütür (veya küçültür).
Varsayılan simge
Küçük simge
Büyük simge
Çok büyük simge

Arayüz Metin Boyutu

Seçenekler: Varsayılan, Büyük, Çok Büyük, Aşırı Büyük

  • Okumayı kolaylaştırmak için metin boyutunu mümkün olan yerlerde büyütür. (Not: Bu özellik, Alt Yazı ve İç Yazı Boyutu ayarından farklı çalışır.)

Arayüz renk düzeltmesi

Seçenekler: Varsayılan, 1. Ayar, 2. Ayar, 3. Ayar

  • Kritik oyun içi Arayüz unsurlarına, örneğin blok bozma veya bloklanamaz uyarılarına uygulanacak renk çiftini belirle.

Balta Sekme Açısı

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Fırlatılan baltanın gidiş yönünü göstermek için belirli yüzeylerden seken bir kavis görüntüle.

Filtre yoğunluğu

Seçenekler: 1-10

  • Uygulanan tam ekran renk filtresinin yoğunluğunu düzenle.

Görselleştirme kontrastı

Seçenekler: Açık, Orta, Koyu

  • Kontrol cihazı görselleştirmenin saydamlığını değiştir:
    • Açık: Yalnızca dış kenar ve vurgular.
    • Orta: Arka plana yarı saydam bir karartma eklenir.
    • Koyu: Görselleştirmeye siyah bir arka plan eklenir.

Yüksek Kontrastlı Göstergeler

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Arayüz ögelerine koyu renkli arka plan ekler

Yüksek Kontrastlı Sinematikler

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Sinematik anlarda Yüksek Kontrastlı Renklerin gösterilip gösterilmeyeceğini seç.

Kısıtlı parlama

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Tam ekran parlama içeren anlardaki parlamaları azaltır (Örneğin, “Flaş Bombası” tarzı kabiliyet efektleri).

10 kategori için bireysel renk seçici

  • Seçenekler:      
    • Kratos’un rengi
    • Atreus'un rengi
    • Baş / Mini Düşman rengi
    • Düşman rengi
    • NPC rengi
    • Hedef rengi
    • Etkileşim rengi
    • Risk rengi
    • Geçiş işaretleri
    • Arka plan rengi
  • Kişiye özel, Yüksek Kontrastlı bir mod oluşturmak için dilediğin kategori kombinasyonuna özel renkler ata.

Renk filtresi

Seçenekler: Kapalı, Kırmızı-Yeşil, Yeşil-Kırmızı, Mavi-Sarı

  • Renk geçişlerini kullanarak oyun içi ögelere bir tam ekran filtresi ekleyip belli başlı renk skalalarının kullanımını kısıtla (Daltonizasyon olarak da bilinir).

Kontrol cihazı görselleştirme

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Oynanış sırasında ekranda bir kontrol cihazı görseli ve basılan düğmeleri gösterir.
    Bu görsel, menü ve sinematiklerde otomatikman gizlenir.

Yüksek Kontrastlı Görüntü Hazır Ayarı

Seçenekler: Genel, Kapalı, Kırmızı-Yeşil, Yeşil-Kırmızı, Mavi-Sarı, Koleksiyoncu, Tehlikeli, Yıldırım

  • Ön tanımlı bir renk paletini tek seferde bir dizi kategoriye uygulamak için bir Yüksek Kontrastlı Hazır Ayar seç veya aşağıdaki seçenekleri kullanarak kategorileri teker teker belirle. Yüksek Kontrastlı Görüntü, karakter ve nesnelere tam renk doygunluğu ekler ve onları daha görünür hâle getirir. (NOT: Bu mod, Yüksek Kontrastlı Görüntülü Kaydırma ile beraber kullanılıyorsa oynanış sırasında istenilen zamanda açılıp kapatılabilir. Bu mod, karakter menülerinde otomatikman kapanır.)

Hareket kısıtlama

God of War Ragnarök, oynanış sırasında kamera sarsılmasını devre dışı bırakarak ya da bir kalıcı nokta etkinleştirerek daha pürüzsüz bir oynanış tecrübesi sağlayacak ayarlara sahiptir.

Kamera sarsılması

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Kısa, yüksek frekanslı, ani kamera hareketlerinin yoğunluğunu belirle. Bu hareketler genellikle çatışma sırasında gerçekleşir.

Ortam kamerası salınması

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Yavaş, el kamerası ve diğer döngülü kamera hareketlerinin yoğunluğunu belirle. Bu hareketler genellikle boştayken veya geçişlerde meydana gelir. (Not: Bu özellik, sinematik anları etkilemez.)

Hareket bulanıklığı

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Hareket Bulanıklığı efektinin yoğunluğunu belirle.

Film Greni

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Uygulanan gren miktarını belirle.

Kalıcı merkez nokta

Seçenekler: Kapalı, Küçük, Orta, Büyük

  • Oynanış sırasında ekranın ortasına kalıcı bir nokta yerleştirir. Boyut seçenekleri mevcuttur.

Kalıcı merkez nokta rengi

Seçenekler: Beyaz, Siyah, Mavi, Yeşil, Mor, Kırmızı, Sarı

  • Kalıcı Merkez Nokta’nın rengini düzenle.

Sinematik sabitleme

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Kamera hareketlerini sabitleyerek sinematiklerdeki el kamerası hareketinden kaynaklanan sarsılma ve salınmaları mümkün olduğunca azaltır.

Gezinme ve geçiş

Dolaşmak, keşif ve maceranın olmazsa olmazıdır Gezinme Yardımı ve Geçiş Yardımı seçenekleriyle dünyayı rahatça gezebilirsin.     

Gezinme yardımı

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Çatışma dışındayken kilitlenme düğmesi ile kamerayı mevcut hikâye akışı veya haritadaki seçili görev yönüne çevir. (Not: Gezinme Yardımı bir kaydırma etkinleştirmesiyle eşlenebilir.)

Geçiş yardımı

Seçenekler: Kapalı, Otomatik, Otomatik+

  • Nesne ve engellerden geçişi yalnızca hareket çubuğu ile yaparak tırmanma ve nesnelerin üzerinden atlama sırasında gereken düğme komutlarını azalt.
    • Otomatik: Nesnelerin üzerinden atlamayı, tutunarak çıkmayı, boşluklardan atlamayı ve çıkıntılardan inmeyi otomatik hâle getirir.
    • Otomatik+: Otomatik ayarda bulunan eylemlere sürünmeyi, yaslanmayı ve tırmanma noktalarını da ekler.

Sinyal sesleri ve ekran okuyucu.

God of War serisinde bir ilk, kısıtlı görüşle oynanışı destekleyen iki yeni özellik. Sinyal sesleri, ekran göstergelerini belirterek oyuncunun söz konusu eylemin genel ve çatışma sırasında kullanılabilir olup olmadığını anlamasını sağlar. Ekran Okuyucu özelliği (yalnızca İngilizce), oyuncuların menüde gezinmesine ve oyunun temelini kavramasına yardımcı olur.  

Sinyal Sesleri

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Çeşitli çatışma ve geçiş eylemlerinde ek sesler (ya da sözlü yön bilgisi) çalar. (Not: Tüm mevcut sesleri dinlemek için lütfen Sinyal Sesi Sözlüğü’ne başvur.)

Belirli menüler için Ekran Okuyucu (yalnızca İngilizce)

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Ekrandaki metinlerin sesli okunmasını etkinleştirir (yalnızca İngilizce). Ekran Okuyucu özelliği şu ekranlarda çalışmaktadır: 
    • Başlangıç Ekranı
    • Alıştırma Menüsü
    • Seçenekler Menüsü
    • Eğitim Menüsü
    • Diyar Seçimi Menüsü
    • Otomatik Kuşanma Menüsü
  • Ekran Okuyucu özelliğinin ses düzeyi Ses Düzeyleri menüsünden ayarlanabilir.

Ses düzeni

Ses güçlendirme veya diyalogları ortala gibi ayarları kullanarak ses tecrübesini dilediğin gibi kişiselleştir ve oyun seslerinin kişisel ayarlarına en uygun hâle gelmesini sağla.

Küresel

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Tüm oyun seslerinin en üst ses seviyesini düzenle.

Efektler

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Ses efektlerinin seviyesini düzenler

Diyalog

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Konuşmaların ses seviyesini düzenle.

Müzik

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Müziklerin ses seviyesini düzenle.

Kontrol cihazı hoparlörü

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Kontrol cihazı hoparlörünün ses seviyesini düzenle.

Erişilebilirlik sinyal sesleri

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Erişilebilirlik Sinyal Seslerinin seviyesini düzenle.
    (Not: Sinyal Sesleri, Ses ve Alt Yazılar menüsünde ya da Erişilebilirlik menüsünde bulunabilir.)

Ekran Okuyucu seviyesi

Seçenekler: 0’dan 10’a kaydırıcı

  • Metin okuyucunun ses seviyesini düzenle (yalnızca İngilizce).

Sinyal Sesi sözlüğü

Seçenekler: Seçenekler Menüsünde

  • Oyun boyunca karşına çıkacak çeşitli sinyal seslerini dinle.

Ses kaydırma

Seçenekler: -5’ten 5’e kaydırıcı

  • Seslerin sağ / sol kaydırma ayarını düzenle.

Diyalogları ortala

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Etkinleştirildiğinde tüm karakter diyalogları merkez ses kanalında çalar. Bu ayar, diyaloglardaki ses kaydırma ve çevresel ses kurulumu ayarlarını kaldırır. Ses gerçekçiliğini azaltır ama sözcüklerin daha net duyulmasını sağlar.

Ses güçlendirme

Seçenekler: Kapalı, Açık

  • Ses karışımını düzenleyerek karakter diyaloglarının netliğini artırır. (Not: Bu ayar, karakterler konuştuğu esnada müzik ve ses efektlerinin netliğini olumsuz etkileyebilir.)

Mono Ses sistemi entegrasyon desteği

Seçenekler: Otomatik Tespit

  • Mono Ses kullanımını PlayStation ayarlarından otomatikman tespit edip oyuna uygula.

Ekran Göstergeleri

2018 God of War’un Ekran Göstergesi Özelleştirme seçeneklerini bu oyunda devam ettirip bu ögelerin kaydırma ile açılıp kapatılabilmesine imkân tanıdık.

Pusula

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Pusulayı ekranın üst kısmında göster.
    • Açık (Varsayılan): Pusula, oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Pusula görünürlüğü, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Pusula, oynanışın çoğunluğunda gösterilmez.

Düşman Sağlık Çubukları

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Düşmanların başının üzerinde seviye, sağlık, sersemleme ve durum etkileri gibi bilgileri görüntüle.
    • Açık (Varsayılan): Düşman Sağlık Çubukları, oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Düşman Sağlık Çubukları, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Düşman Sağlık Çubukları çatışmada gösterilmez.

Baş Düşman Sağlık Çubukları

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Baş Düşman veya Mini Baş Düşman çatışmalarındayken ekranın üst kısmında Baş Düşman Sağlık Çubuğu gösterilir
    • Açık (Varsayılan): Baş Düşman Sağlık Çubukları, oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Baş Düşman Sağlık Çubukları, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Baş Düşman Sağlık Çubukları çatışmada gösterilmez.

Ekran dışı düşman göstergeleri

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Kratos’un etrafında parlayıp düşmanın saldırı yönünü / türünü belirten bir göstergeyi aç.
    • Açık (Varsayılan): Ekran Dışı Düşman Göstergeleri, oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Ekran Dışı Düşman Göstergeleri, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Ekran Dışı Düşman Göstergeleri çatışmada gösterilmez.

Çatışma Göstergeleri

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Sağlık, öfke ve diğer çatışmaya ilişkin unsurları Ekran Göstergelerine dâhil et.
    • Açık (Varsayılan): Çatışma Göstergeleri (sağlık, öfke vs.), oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Çatışma Göstergeleri, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Çatışma Göstergeleri, oynanışın çoğunluğunda gösterilmez.

Oynanış bildirimleri

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Toplanabilir ögeler, görevler ve kilidi açılabilen özellikler gibi genel oyun bilgilerini Ekran Göstergelerine dâhil et.
    • Açık (Varsayılan): Oynanış Bildirimleri (ögeler, görevler vs.), oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Oynanış Bildirimleri, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Oynanış Bildirimleri, oynanışın çoğunluğunda gösterilmez.

Nişan İmleci

Seçenekler: Açık, Kaydırma, Kapalı

  • Oyuncunun nişan aldığı noktayı bir imleç vasıtasıyla ekranda göster.
    • Açık (Varsayılan): Nişan İmleci, oynanışın gerektirdiği şekilde gizlenir veya gösterilir.
    • Kaydırma: Nişan İmleci, bir Kaydırma komutuna atanarak açılıp kapatılabilir.
    • Kapalı: Nişan İmleci, oynanışın çoğunluğunda gösterilmez.

Oyun zorluğu

Santa Monica Studio, çatışma zorluğu seçeneklerine bir yenisini daha ekleyerek oynanış tecrübesi çeşitliliğini artırdı.

Mücadele

Seçenekler: Hikâye, Lütuf, Denge, Acımasız, Savaş Tanrısı

  • Oyunun genel çatışma zorluğunu düzenle.
    • Bana Hikâye Anlat: Hikâyeyi çatışmaya odaklanmadan oynayarak deneyimlemek isteyen oyuncular içindir.
    • Bana Fazla Yüklenme: Kısmen çatışmaya da yer veren ama ana odağı hikâye olan bir oyun deneyimlemek isteyen oyuncular içindir.
    • Dengeli Olsun: Çatışma ve oynanışa eşit ağırlık verir.
    • Bana Acıma: Ter döktüren çatışmalara girmek isteyenler içindir.
    • Ben Savaş Tanrısıyım: Oyunu mümkün olan en yüksek zorlukta tecrübe etmek isteyenler içindir. Savaş Tanrısı modu yalnızca başlangıç menüsünden yeni bir oyuna başlarken seçilebilir.

Alınan Dersler Külliyatı

  • İpucu ve dersleri dilediğin zaman külliyatta gözden geçirebilirsin. Çatışma, keşif ve yeni oyun mekanikleri de buna dâhildir.

Santa Monica Studio’dan bir mesaj

“Oyunlarda erişilebilirliği geliştirmek, sektörce önem verilen bir uğraş. Ortaklarımızın bilgi ve rehberliği olmasaydı tüm bu özellikleri God of War Ragnarök’e entegre etmek mümkün olmazdı. Çok kıymetli ve ilham verici bilgilerini paylaştıkları için dünya çapında PlayStation Studios’a ve özellikle de Naughty Dog ve Insomniac Games ekiplerine teşekkür etmek istiyoruz.

Oyunun geliştirme süreci sırasında yol gösterici oldukları için erişilebilirlik danışmanlarımız Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat ve Christopher Robinson’a da teşekkürlerimizi sunuyoruz.”

-Mila Pavlin