Rehberler ve Başyazı

Sık gitsin: PS4 ve PS5 için en iyi önüne geleni vurmalı oyunlar

Eski moda yüksek puan avcılarından gerilim dolu yeni nesil harikalara, her yetenek seviyesi için bir vurmalı oyun bulunur.

Terminoloji: 'Vurmalı' nedir?

"Önüne gelen vurmalı" türüne kısaltma olarak önerilen "vurmalı", her türden geleneksel ve arcade türü nişancı için kullanılan modern bir tabirdir. Bir dizi alt türü kapsar ama eğer ateş ediyor ve kaçıyorsanız muhtemelen bir vurmalı oynuyorsunuzdur.

İlerlemeye devam edin

Savaş ve Sıvışçılar

Metal Slug Anthology | 2016

SNK'nın bu saygıdeğer serisi Neo Geo kökenlerinin ötesine geçmiş olabilir ancak akışkan hareketli grafikleri, zengin arka planları, devasa baş düşmanları ve bıyık altından güldüren mizahıyla 1990'lar kadar şimdi de zevk veriyor. Bu koleksiyon yedi Metal Slug oyununu (1-6 ve X) tek bir kullanışlı pakette içerir.

Blazing Chrome | 2019

Doksanların başlarındaki yana kaydırmalı önüne geleni vur tarzı oyunlara gerçek bir saygı niteliği taşıyan Blazing Chrome, arcade nişancıların en parlak devrinden birçok etkiyi bir araya getirerek hem tek başınıza hem de arkadaşlarınızla baştan sona yardırabileceğiniz modern ve retro bir karışım sunar. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Konami'nin efsanevi Contra serisine yeni bir giriş (Anniversary Collection'a da göz atın) olan Operation Galuga, 1980'lerin koş ve ateş et aksiyonunu modern görseller ve sesler, yeni oyun mekanikleri, güncellenmiş bir silah sistemi ve iki ila dört oyuncu için iş birliğine dayalı çatışmalarla yeniden canlandırıyor.

Huntdown | 2020

Huntdown, 1980'lerin görünümü ile hissini o kadar samimi bir şekilde kucaklıyor ki neredeyse 16 bitlik bir platform nişancısı olarak görülebilir. Safi aksiyon film aşırılığı ve hızlı yana kaydırma heyecanı ilgi çekici olduğu kadar bağımlılık yapıcıdır ve projeye dökülen saf tutku her piksele işlenmiştir.

Terminoloji:  'Bullet Hell' nedir?

Ölümcül roketler, patlayıcılar ve tehlikelerle bombardımana tutulduğunuz yoğun ve beceri isteyen bir tür. 'Kurşun Cehennemi' oyunları ateş etmeye olduğu kadar mevzilenme, planlama ve kaçınmaya da odaklanır.

Nişan al ve ateş et

İkiz çubuklar ve yana kaydırmalılar

Enter the Gungeon | 2016

Her ölümle seviyeyi rastgeleleştiren bir oyun olan kaçınmaya dayalı kurşun cehennemi roguelike türü Enter the Gungeon tarz, beceri ve cidden gülünç silahlardan ibarettir. Her tur benzersiz olsa da bu turlarda cebe indirilen paralar, itibari Gungeon'da kalıcı eşyaların kilidini açarak nihai silahı bulmak için art arda daldığınız maceraları derinleştirir.

Cuphead | 2020

1930'ların 'lastik hortum' tarzı animasyonu ile klasik arcade oyunlarının ustalık isteyen baş düşman hücumlarını ve savaş ve sıvış mekaniğini birleştiren Cuphead, aynı zamanda bu listedeki en görkemli ve düpedüz şeytani zorlukta oyunlardan biridir. Şeytanla anlaşma yaparsan bedelini ödersin.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

İlk iki oyundaki gibi çılgın, klostrofobik ikiz çubuklu nişancı mekaniği ile işlenmiş Dimensions, yenilikçi üç boyutlu seviye düzenleri ile klasik türe yeni bir soluk getiriyor. Kaçmak, ateş etmek, düşmanları yok etmek ve sıralamaları darmadağın etmek için bonuslarını toplamak gibi diğer her şey tatmin edici şekilde tanıdık kalır.

BİR ARCADE EFSANESİ

Housemarque'ın evrimi

1995 yılında, gelişmekte olan Finlandiya bağımsız demoscene'inden ayaklanan Housemarque'ın ezelden beridir arcade nişancılara bağlılığı, adanmış bir hayran kitlesi ile müthiş bir ün kazanmıştır. Son teknoloji ve sıkı, eski tarz oynanışın benzersiz karışımı, 2007'de PlayStation'da ilk kez sahneye çıktı ve 2021'in Returnal'ı eleştirmenlerin büyük beğenisini kazandı.

Kayda değer sürümler

Super Stardust Ultra | 2015

Bu Amiga klasiğinin PS3'te modern bir şekilde yeniden tasarlanması üzerine inşa edilen Super Stardust Ultra, arkadaşlarına ve en iyi rakiplerine meydan okumak için çok oyunculu seçenekler, gelişmiş performans ve görseller ile küresel çevrim içi liderlik tabloları ile serinin benzersiz asteroit kırma heyecanını PS4'e getiriyor.

Bu seride daha fazlası: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

Dead Nation, Housemarque'ın yeni bir bakış açısına ve pis bir estetiğe geçerek tasarımını geliştirdiğinin kanıtı. Önceki oyunları bu kadar tiryakisi yapan aynı atılma, çarpan ve güçlendirme mekaniği duruyor ama geniş seviye tasarımı, çevresel tehlikeler ve daha derin, kıyamet sonrası bir anlatımla desteklenmiş durumda.

Ayrıca mevcut: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Housemarque'ın önceki oyunlarının eski moda estetiğine geri dönen Resogun; devasa, şekil değiştiren uzaylı sürüleri ve ekran dolduran balistik etkiler oluşturmak için üç boyutlu vokseller ve GPU hızlandırmalı parçacıklar kullanarak göz kamaştırıcı bir teknik şölen sunuyor. Atılmalar, puan artırıcılar ve güçlendirmeler; Dünya'da sağ kalan son insanları kurtarmak için çılgın bir yarışın yanı sıra kilit öneme sahiptir.

Ayrıca mevcut: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Dead Nation ile aynı ikiz çubuk yaklaşımını kullanan Alienation; zorlu, yukarıdan bakan oynanışa ek olarak rol yapma öğeleri, silah geliştirmeleri ve seçilebilecek üç farklı karakter sınıfı sunuyor. Şaşırtıcı derecede derin bir oyun sonu, çevrim içi liderlik tabloları ve taktik odaklı eşli oyuna sahip Alienation, sıklıkla yeniden oynanabilir bir arcade deneyimidir.

Nex Machina | 2017

Sektörün önde gelen isimlerinden Eugene Jarvis (Robotron 2084 ve Defender gibi arcade klasiklerinin yaratıcısı) ile birlikte yaratılan Nex Machina, Housemarque'ın coin-op hitlerine parmak ısırtan bir saygı duruşu. Zorlu kontroller ve şiddetli mermi cehennemi karşılaşmaları; ustalık, çarpanlar ve saf teknik beceriye odaklanan yoğun, hızlı tempolu bir nişancıya sebebiyet veriyor. 

Returnal | 2021

Yirmi beş yıllık gelişimin en son noktalarından biri olan Returnal, Housemarque'ın imza niteliğindeki ögelerinin çoğunu (güçlendirmeler, atılmalar, mermi cehennemi ve baş düşman savaşları) çarpıcı yeni görseller ve derin bir bilim kurgu anlatısıyla birleştiriyor.  Roguelike türünün döngüsel tasarımından yararlanan Returnal'da her ölüm, Atropos'un ölümcül uzaylı ortamlarında bir sonraki rastgele turu getirir.

Terminoloji: "Tate' nedir?

"Ta-te" olarak telaffuz edilen bu Japonca terim, kelimenin tam manasıyla "dikey" anlamına gelir ve yukarıdan bakılarak oynanan oyunlara uyacak şekilde ekranı genişliğinden daha uzun olması için döndüren atari salonlarındaki ekranların yönünü ifade eder. Bazı konsol sürümleri bunu devam ettirerek gerçek televizyonların evde maksimum özgünlüğü sağlamak için yan çevrilmesine yol açtı.

Sapına kadar eski moda

Klasik arcade nişancılar

Ikaruga | 2018

Ikaruga'nın ana mekaniği basit ama zariftir: geminiz, yaklaşan mermileri emen karanlık ve aydınlık modları arasında geçiş yapar. Bu da düşmanları alt edip becerilerinizi geliştirerek aralarında dikkatli bir şekilde seyretmeniz gereken ve ekranı dolduracak düzenlerde çılgınca renk değiştiren cisimleri beraberinde getirir.

Sol Cresta | 2022

80'lerin Japon atari salonlarına uzanan Cresta serisinin dördüncü savaşına katılın. Kırk yıl geçti ve macera; düzene tabi düşman dalgaları, retro görseller ve müttefik gemilerle kenetlenip süper gemiye dönüşme yeteneğine sahip bu parmak seğirten vurmalı ile tam gaz devam ediyor.

Shinorubi | 2024

Kurşun cehennemi geleneğinde hazırlanmış modern bir nişancı oyunu olan Shinorubi, geminizin savunmasız çekirdeğini gelen ateşten korurken düşmanları yenmenizi istiyor. Sekiz oynanabilir gemiden birini kullanarak çeşitli ortamlarda savaşın, özel bir boss rush'a katılın, beş zorluk arasından seçim yapın ve 12 'düzenlenmiş' mod arasından seçim yapın.

R-Type Final 2 | 2021

Seksenlerin atari salonlarındaki ateşli atmosferde dövülen R-Type'ın formülü yıllar içinde çok az değişti: yalnız bir gemi, istilacı uzaylı dalgaları ve toplanması gereken bolca güçlendirme paketi. Oyunun grotesk, biyomekanik baş düşmanlarını yok etmek için geminizi özelleştirin, güç artırıcılarınızı depolayın ve ekran kıran saldırılar yapın.

Terminoloji: Hakiki Baş Düşman

Önüne geleni vur tarzı oyunlar hâlihazırda zor zaten ama klasik oyunlar bazen fazladan, isteğe bağlı bir son baş düşman saklardı ve bu düşman sadece tüm oyunu tek canla ("kaçırmadan") veya kaydetmeden ("1cc") bitirmek gibi gerçekten harika bir beceri şovu sergileyerek ortaya çıkarılabilirdi.

Perspektif meselesi

İzometrik nişancılar

Ruiner | 2017

Seksenlerin Japon cyberpunk ortamından esinlenen Ruiner, fevkalade gergin ve vahşi bir teknik-noir aksiyon nişancı oyunudur. Klasik ikiz çubuklu kontroller, kemik kıran raddede tatmin edici öldürme serileri kıvırmak için strateji ile vahşeti karıştırmanızı teşvik eden akıllı bir zaman durdurma mekaniği ile birleştirildi.

Assault Android Cactus | 2016

AAC; ikiz çubuklu nişancılığını, zorlu kontroller ve yıldırım hızındaki oynanış ile tamamlayan şeker tadında mekaniklerle birleştiriyor. Piliniz durmaksızın boşalırken olasılıklar çok düşük olsa da güç artırıcılar bol miktarda bulunur ve işlerin seyri aniden değişebilir. Önemli zira seviyeler sürekli olarak boyut ve düzen değiştiriyor!

Helldivers | 2015

Fazlasıyla kişiliğe sahip kaotik bir eşli nişancı oyunu olan Helldivers; Süper Dünya'nın gururlu elçileri olarak uzaktaki yabancı gezegenlere havadan indirme yapıp düşmanları devirerek kaynakları toplarken takım oyununa ve güvene büyük önem vermektedir. Düşük bütçeli bilim kurgu klasiklerine bir saygı duruşu niteliğinde olan ve beğenilen bir devam oyununun öncüsü Helldivers, komik olduğu kadar tehlikeli de.