ตัวเลือกการเข้าถึงสำหรับ The Last of Us Part II

ตั้งแต่แรกเริ่ม เป้าหมายของ Naughty Dog คือทำให้แน่ใจว่าแฟนจำนวนมากที่สุดจะมีโอกาสได้รับประสบการณ์จากเกมเท่าที่เป็นไปได้ด้วยฟีเจอร์การเข้าถึงที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาของพวกเขา

สร้างจากรากฐานที่ UNCHARTED 4: A Thief’s End สร้างไว้ The Last of Us Part II มีตัวเลือกการเข้าถึงมากกว่า 60 แบบ พร้อมตัวเลือกจำนวนมากที่เน้นไปที่การใช้การควบคุมและการได้ยิน รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ที่เป็นประโยชน์กับผู้เล่นที่การมองเห็นจำกัดหรือตาบอด

Naughty Dog ส่งเสริมให้ทุกๆ คนใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้เพื่อสร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่เหมาะสมกับพวกเขา

พรีเซ็ตการเข้าถึง

ความท้าทายอย่างหนึ่งในการสร้างตัวเลือกปรับเปลี่ยนได้จำนวนมากคือทำให้คุณรู้ว่าตัวเลือกไหนจะเกี่ยวข้องกับความต้องการของคุณ นอกจากนั้น ฟีเจอร์หลายๆ อย่างสร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานเข้ากับอีกฟีเจอร์หนึ่งเป็นอย่างดี เพื่อเป็นการช่วยในเรื่องนี้ Naughty Dog สร้างพรีเซ็ตการเข้าถึงสามอย่างที่ตั้งค่าที่แนะนำไว้สำหรับการมองเห็น การได้ยิน และการควบคุม 

เราหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี คุณยังสามารถไปดูและปรับแต่งตัวเลือกแต่ละอย่างได้เอง แม้ว่าจะเลือกพรีเซ็ตแล้ว

ใช้พรีเซ็ตการเข้าถึงด้านการมองเห็น

ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัด การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • ระบบเสียงอ่านข้อความ
  • การแสดงคอนทราสต์สูง
  • อัตราส่วน HUD > ใหญ่
  • การล็อกเป้า > ล็อกเป้าอัตโนมัติ
  • คิวเสียงการเคลื่อนที่และการต่อสู้
  • ตัวช่วยการนำทางและการเคลื่อนที่
  • ที่กั้นขอบ
  • โหมดการฟังที่ดีขึ้น
  • ซ่อนตัวขณะหมอบ > ไม่จำกัด
  • ตัวเลือกข้ามปริศนา
  • การปรับแต่งต่างๆ ในเมนูการเข้าถึงด้านการต่อสู้ 

ใช้พรีเซ็ตการเข้าถึงด้านการได้ยิน

ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาทางการได้ยิน การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • ตัวบ่งชี้การรับรู้
  • การแจ้งเตือนไอเท็มที่เก็บได้
  • ข้อความเตือนการหลบ > บ่อยครั้ง
  • คำบรรยาย > เนื้อเรื่อง + การต่อสู้
  • คำบรรยายชื่อ
  • คำบรรยายทิศทาง
  • คิวการสั่นในการต่อสู้
  • คิวการสั่นในกีตาร์

ใช้พรีเซ็ตการเข้าถึงด้านการควบคุม

ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาทางกายภาพหรือด้านการเคลื่อนไหว การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • การล็อกเป้า > ล็อกเป้าอัตโนมัติ
  • เปลี่ยนอาวุธอัตโนมัติ
  • เก็บไอเท็มอัตโนมัติ
  • การช่วยเหลือมุมกล้อง > เปิด
  • ตัวช่วยการนำทางและการเคลื่อนที่
  • ที่กั้นขอบ
  • การหายใจใต้น้ำ
  • การกดปุ่มย้ำๆ > กดค้าง
  • การโจมตีเป็นชุดระยะประชิด > กดค้าง
  • การส่ายของอาวุธ > ปิด
  • ตัวเลือกข้ามปริศนา
  • การปรับแต่งต่างๆ ในเมนูการเข้าถึงด้านการต่อสู้ 

การควบคุมตัวเลือกรอง

เป็นครั้งแรกที่ Naughty Dog นำเสนอการปรับแต่งการควบคุมอย่างเต็มรูปแบบ ให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนคำสั่งทุกอย่างไปที่อินพุตต่างๆ ของคอนโทรลเลอร์ รวมถึงการปัดทัชแพดและการเขย่าคอนโทรลเลอร์

การกดค้างหรือการกดปุ่มย้ำๆ อาจจะเป็นเรื่องที่ยากสำหรับผู้เล่นบางคน The Last of Us Part II มีตัวเลือกเฉพาะที่จะเปลี่ยนทุกๆ ปุ่มจากการกดค้างเป็นการกดสลับแทน และเปลี่ยนการกดย้ำๆ ให้เป็นการกดค้าง มีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการช่วยเหลือมุมกล้องและการล็อกเป้าเพิ่มจาก UNCHARTED 4 ด้วย

เมนูการปรับแต่งการควบคุม

เปลี่ยนอินพุต

รูปแบบการควบคุม

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, มือขวาเท่านั้น, มือซ้ายเท่านั้น, รูปแบบการปรับแต่งเอง 1, รูปแบบการปรับแต่งเอง 2, รูปแบบการปรับแต่งเอง 3
  • ปรับปุ่มและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมด

การควบคุมแบบกำหนดเอง

  • ปรับปุ่มและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมด

เปลี่ยนชื่อรูปแบบการควบคุม

  • เปลี่ยนชื่อของรูปแบบการปรับแต่งเองของคุณ

ทิศทางคอนโทรลเลอร์

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ซ้าย, ขวา, กลับหัว
  • เลือกวิธีการถือคอนโทรลเลอร์ของคุณ ซึ่งจะหมุนปุ่มทิศทาง จอยสติ๊กอนาล็อกซ้ายและจอยสติ๊กอนาล็อกขวาให้เข้ากัน

จอยสติ๊กอนาล็อกซ้ายและจอยสติ๊กอนาล็อกขวา

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, สลับเมื่อเล็ง, สลับตลอดเวลา
  • สลับฟังก์ชันของจอยสติ๊กอนาล็อกซ้ายและจอยสติ๊กอนาล็อกขวา

การควบคุมเรือ

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้นหรือตัวเลือกรอง
  • เปลี่ยนอินพุตของการขับเรือ
  • ค่าเริ่มต้น: ใช้ |Left-Stick| เพื่อเลี้ยวและเร่งความเร็วและ |L2| ถอยหลัง ค่าเริ่มต้นแนะนำสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัดและใช้ระบบช่วยนำทางเพื่อรับรู้ทิศทาง
  • ตัวเลือกรอง: กด |R2| ค้างเพื่อเร่งและ |L2| เพื่อถอยหลัง ใช้ |Left-Stick| เพื่อเลี้ยว

การใช้เชือก/บันได

  • ตัวเลือก: ตัวละครหรือกล้อง
  • เปลี่ยนอินพุตทิศทางสำหรับการเคลื่อนไหวขณะอยู่บนบันไดและเชือก
  • ตัวละคร: การเคลื่อนไหวขึ้น/ลงบันไดและเชือกโดยใช้ |Left-Stick| จะขึ้นอยู่กับทิศทางของผู้เล่น
  • กล้อง: การเคลื่อนไหวขึ้น/ลงบันไดและเชือกโดยใช้ |Left-Stick| จะขึ้นอยู่กับทิศทางของกล้อง แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัดและใช้ระบบช่วยนำทางเพื่อรับรู้ทิศทาง

อินพุตการดีดกีตาร์

  • ตัวเลือก: แนวตั้ง แนวนอน กดคอร์ด
  • เปลี่ยนอินพุตของการเล่นกีตาร์
  • แนวตั้ง (ค่าเริ่มต้น): ปัดขึ้นและลงที่ทัชแพดเพื่อดีดกีตาร์
  • แนวนอน: ปัดซ้ายและขวาที่ทัชแพดเพื่อดีดกีตาร์
  • กดปุ่ม: กด |X| เพื่อดีดกีตาร์ สามารถตั้งค่าปุ่มนี้เชื่อมไว้กับปุ่มอื่นๆ ในการปรับแต่งการควบคุมใต้เมนูเลือก/ปรับเปลี่ยนการดีดกีตาร์

โจมตีระยะประชิดขณะเล็ง

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • ให้ผู้เล่นสามารถโจมตีระยะประชิดด้วย |Square| ขณะเล็งได้
  • นี่จะปิดการใช้งานปุ่มสลับหัวไหล่หรือปุ่มใดๆ ก็ตามที่ตั้งไว้ที่ปุ่ม |Square| ขณะเล็ง

กดค้างและกดปุ่ม

เมนูการปรับแต่งการควบคุม

การกดปุ่มย้ำๆ

  • ตัวเลือก: กดหรือกดค้าง
  • เปลี่ยนอินพุตสำหรับการกดปุ่มย้ำๆ
  • กดปุ่ม (ค่าเริ่มต้น): กดปุ่มย้ำๆ เพื่อดำเนินการต่อ
  • กดค้าง: กดค้างเพื่อดำเนินการต่อ

การโจมตีชุดระยะประชิด

  • ตัวเลือก: กดหรือกดค้าง
  • เปลี่ยนอินพุตการโจมตีชุดระยะประชิด
  • กดปุ่ม (ค่าเริ่มต้น): กดปุ่ม |Square| ย้ำๆ เพื่อโจมตีชุดระยะประชิด
  • กดค้าง: กดปุ่ม |Square| ค้างเพื่อโจมตีชุดระยะประชิด

โหมดการเล็ง

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตของการเล็ง
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |L2| ค้างเพื่อเล็ง ปล่อยเพื่อหยุดเล็ง
  • สลับ: กด |L2| เพื่อเล็ง กด |L2| อีกครั้งเพื่อหยุดเล็ง

โหมดการฟัง

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตของโหมดการฟัง
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |R1| ค้างเพื่อฟัง ปล่อยเพื่อหยุดฟัง
  • สลับ: กด |R1| ค้างไว้สักครู่เพื่อฟัง กด |R1| ค้างไว้สักครู่อีกครั้งเพื่อหยุดฟัง

การวิ่ง (มีให้ใช้ในแพตช์ 1.01*)

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตของการวิ่ง
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |L1| ค้างเพื่อวิ่ง ปล่อยเพื่อหยุดวิ่ง
  • สลับ: กด |L1| ค้างไว้เล็กน้อยเพื่อเริ่มวิ่ง กด |L1| ค้างไว้เล็กน้อยอีกครั้งเพื่อหยุดวิ่ง

*ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

การคราฟต์

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตของการคราฟต์และการอัปเกรด
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |X| ค้างเพื่อเริ่มสร้างและปล่อยเพื่อยกเลิก
  • สลับ: กด |X| เพื่อเริ่มสร้างและกดอีกครั้งเพื่อยกเลิก

การเปลี่ยนอาวุธในกระเป๋าเป้

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตการเปลี่ยนอาวุธในซองปืนของคุณ
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |Square| ค้างเพื่อเข้าการเปลี่ยนอาวุธในกระเป๋าเป้และปล่อยเพื่อออก
  • สลับ: กด |Square| ค้างเพื่อเข้าการเปลี่ยนอาวุธในกระเป๋าเป้และกดอีกครั้งเพื่อออก

การยิงธนู

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือกดปุ่ม
  • เปลี่ยนอินพุตของการยิงธนู
  • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด |R2| ค้างขณะเล็งเพื่อง้างธนูและปล่อยเพื่อยิง
  • กดปุ่ม: กด |R2| ขณะเล็งเพื่อง้างธนูและกดอีกครั้งเพื่อยิง

โหมดการกลั้นหายใจ

  • ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับ
  • เปลี่ยนอินพุตสำหรับการกลั้นหายใจขณะเล็ง ทักษะการกลั้นหายใจจะถูกปลดล็อกเมื่อผู้เล่นอัปเกรด
  • กดค้าง: กด |L3| ค้างขณะเล็งเพื่อกลั้นหายใจ
  • สลับ (ค่าเริ่มต้น): กด |L3| ขณะเล็งเพื่อกลั้นหายใจ กด |L3| อีกครั้งหรือหยุดเล็งเพื่อปล่อย

การช่วยเหลือ

การช่วยเหลือมุมกล้อง

  • ตัวเลือก: เปิด, ปิด, แนวนอน, แนวตั้ง
  • ปรับทิศทางกล้องอัตโนมัติในทิศทางที่คุณเคลื่อนไหว เลือก แนวนอนหรือแนวตั้ง เพื่อจำกัดการช่วยเหลือที่แกนนั้น 
  • ออกแบบเพื่อผู้เล่นที่ยังใหม่กับเกมแอคชั่นหรือมีปัญหากับการใช้จอยสติ๊กอนาล็อกซ้ายและจอยสติ๊กอนาล็อกขวาพร้อมกัน

เปลี่ยนอาวุธอัตโนมัติ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปลี่ยนอาวุธอีกชิ้นที่อยู่ในซองปืนโดยอัตโนมัติเมื่อกระสุนของคุณหมด

เก็บไอเท็มอัตโนมัติ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เก็บกระสุนและวัตถุดิบที่อยู่ใกล้ๆ โดยอัตโนมัติ

การล็อกเป้าเล็ง

  • ตัวเลือก: ปิด, เปิด, ล็อกเป้าอัตโนมัติ
  • ล็อกเป้าศัตรูอัตโนมัติเมื่อเล็ง
  • เล็งไปที่ช่วงกลางลำตัวของศัตรูเป็นค่าเริ่มต้น ใช้ |Right-Stick| เพื่อเล็งศีรษะหรือขา
  • ถ้าตั้งไว้เป็นล็อกเป้าอัตโนมัติ คุณจะล็อกไปที่ศัตรูตัวต่อไปโดยอัตโนมัติแม้ว่าพวกมันจะอยู่นอกจอ

แรงดึงเมื่อล็อกเป้าหมาย

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 10
  • ปรับค่าแรงดึงของการล็อกเป้าเล็ง

การล็อกเป้าศัตรูเพื่อโยนวิถีโค้ง

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • ล็อกเป้าศัตรูอัตโนมัติเมื่อใช้ |L2| เล็งวัตถุที่สามารถโยนได้
  • ขณะลอบเร้นอิฐและขวดจะถูกล็อกห่างไปจากศัตรูเล็กน้อยได้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจศัตรู ใช้ |right-stick| แทนเพื่อเล็งที่ศัตรูโดยตรง

แรงดึงเมื่อล็อกเป้าศัตรูเพื่อโยนวิถีโค้ง

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 10
  • ปรับค่าแรงดึงของการล็อกเป้าศัตรูเพื่อโยนวิถีโค้ง

การขยายและการช่วยเหลือด้านการมองเห็น

ข้อความ, UI และองค์ประกอบเกมเพลย์ที่เล็กหรืออ่านยากเกินไปอาจจะทำให้รู้สึกไม่ดีได้ เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ คุณสามารถปรับแต่งขนาด สี และคอนทราสต์ของ HUD ได้

การแสดงคอนทราสต์สูงเป็นโหมดการเรนเดอร์พิเศษที่ให้คอนทราสต์กับองค์ประกอบในเกมมากขึ้น ฟีเจอร์ตัวขยายหน้าจอยังช่วยให้คุณสามารถซูมเข้าส่วนใดก็ได้ของจอโดยใช้ทัชแพดของ DUALSHOCK®4

ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: ตัวขยายหน้าจอ

อัตราส่วน HUD

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ใหญ่
  • เปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบ HUD ในเกม

พื้นหลัง HUD

  • ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, สว่าง, มืด
  • เปลี่ยนค่าความมืดของพื้นหลัง HUD

สีของ HUD

  • ตัวเลือก: สีขาว, สีเหลือง, สีน้ำเงิน, สีแดง, สีเขียว
  • เปลี่ยนสีของข้อความและองค์ประกอบ HUD

โหมด HUD สำหรับตาบอดสี

  • ตัวเลือก: ปิด, ตาบอดสีแดง, ตาบอดสีเขียว, ตาบอดสีน้ำเงิน
  • เปลี่ยนชุดสีของ HUD

การกะพริบของ HUD

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดใช้งานแอนิเมชั่นการกะพริบของ HUD

การแสดงคอนทราสต์สูง

  • ตัวเลือก: ปิด, การตั้งค่า 1, การตั้งค่า 2, การตั้งค่า 3
  • ลดสีสันของสิ่งแวดล้อมและเพิ่มการตัดกันของสีกับเพื่อน ศัตรู ไอเท็ม และวัตถุที่ตอบสนองได้
  • เมื่อเปิดใช้งาน ใช้ |touchpad-swipe-left| เพื่อเปิดหรือปิดการแสดงคอนทราสต์สูง

ตัวขยายหน้าจอ

  • ตัวเลือก: ปิด, ต่ำ, กลาง, สูง
  • ขยายส่วนหนึ่งของจอ
  • แตะที่ทัชแพดเบาๆ สองครั้งเพื่อเปิดปิดการซูมอย่างเร็ว แตะครั้งที่สองค้างไว้เพื่อเพิ่มการซูมอย่างช้าๆ ล็อกระดับการซูมเมื่อปล่อย
  • ใช้ทัชแพดเพื่อเคลื่อนตัวขยายไปพื้นที่ต่างๆ ของจอ แตะสองครั้งอีกครั้งเพื่อออก

ข้อความเตือนเกี่ยวกับการแปลภาษา

  • ตัวเลือก: ปิด, เปิด, อัตโนมัติ
  • เปิดใช้งานข้อความเตือนเกี่ยวกับการแปลภาษา |triangle| สำหรับข้อความในโลก
  • เมื่อตั้งไว้ที่อัตโนมัติ ฟีเจอร์นี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อข้อความที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษถูกเลือกอยู่หรือถ้าเปิดระบบเสียงอ่านข้อความไว้
ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: โหมดคอนทราสต์สูงและคิวเสียงหลากหลายแบบ

ภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวของภาพจำลอง 3D อาจจะเป็นเหตุของภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหวสำหรับผู้เล่นหลายๆ คนได้ เพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ให้รู้สึกสบายมากขึ้น คุณสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ เพื่อปรับการสั่นของกล้อง โมชันเบลอ ระยะทางที่กล้องติดตาม และแม้กระทั่งความกว้างของมุมมองได้ ยังมีตัวเลือกสำหรับจุดสีขาวตรงกลางจอที่สามารถยับยั้งความรู้สึกดังกล่าวได้ด้วย

การสั่นของกล้อง

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 10
  • ปรับระดับความแรงการสั่นของกล้อง

โมชันเบลอ

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 10
  • ปรับความแรงของเอฟเฟกต์โมชันเบลอ

เอฟเฟกต์ซูมแบบดอลลี่

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • สลับเวลาที่กล้องเคลื่อนถอยกลับพร้อมกับซูมไปพร้อมๆ กันเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ดูแปลกออกไป

ความกว้างของมุมมอง

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก -5 ถึง +5
  • ปรับความกว้างของมุมมองของมุมกล้องบุคคลที่ 3
  • การเพิ่มค่านี้จะทำให้ความกว้างของมุมมองกว้างขึ้น
  • การลดค่านี้จะทำให้ความกว้างของมุมมองแคบลง

ระยะห่างกล้อง

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก -5 ถึง +5
  • ปรับระยะห่างของมุมกล้องบุคคลที่ 3
  • การเพิ่มค่านี้จะทำให้กล้องขยับห่างจากผู้เล่นมากขึ้น
  • การลดค่านี้จะทำให้กล้องขยับใกล้กับผู้เล่นมากขึ้น

เอฟเฟกต์หน้าจอเต็มรูปแบบ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดเอฟเฟกต์หน้าจอที่บอกสถานะของผู้เล่น

จุดกลางจอ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • แสดงจุดที่กลางหน้าจอที่จะซ่อนในระหว่างคัทซีนและขณะเล็ง

การนำทางและการเคลื่อนที่

การทำเกมที่ผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัดสามารถเข้าถึงได้หมายถึงการมอบวิธีการท่องโลกของเกมแบบใหม่ๆ

ตัวช่วยการนำทางสามารถใช้เพื่อนำคุณไปตามทางสีทองของการดำเนินเรื่องได้หรือคุณสามารถใช้โหมดการฟังที่ดีขึ้นเพื่อออ��นอกเส้นทางและหาศัตรูหรือไอเท็มแทนได้ เพื่อช่วยให้คุณไปตามที่ต่างๆ ในโลกของเกมได้ เรายังมีตัวเลือกสำหรับอินพุตการเคลื่อนที่ที่ง่ายขึ้น ที่กั้นขอบ และสามารถข้ามปริศนาไปเลยได้

ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: โหมดการฟังที่ดีขึ้น

ตัวช่วยการนำทาง

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • การกด |L3| จะทำให้กล้องหันไปทางที่จะดำเนินเรื่องต่อได้ ทำสัญลักษณ์ไปสู่ทางที่จะต้องไป
  • ถ้าโหมดการฟังที่ปรับปรุงให้ดีขึ้นเปิดอยู่ การกด |L3| ขณะอยู่ในโหมดการฟัง (กด |R1| ค้าง) จะหันผู้เล่นไปทางไอเท็มหรือศัตรูที่สแกนล่าสุดแทน

ตัวช่วยการเคลื่อนที่

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดใช้งานอินพุตการเคลื่อนที่ที่ง่ายขึ้น
  • กด |X| เพื่อทำการกระโดดที่ยากบางที่โดยอัตโนมัติ
  • เกาะหน้าผาและแทรกตัวเข้าช่องเล็กๆ โดยอัตโนมัติ
  • กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเล็กๆ ขณะอยู่บนม้าโดยอัตโนมัติ
  • วิ่งโดยอัตโนมัติในการปะทะบางครั้ง

ที่กั้นขอบ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • ป้องกันการตกจากขอบด้วยเสียงและการสั่นเพิ่มเติม
  • ไม่ให้คุณตกจากขอบที่ทำให้คุณตายได้

การหายใจใต้น้ำ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดใช้งานการหายใจใต้น้ำขณะอยู่ใต้น้ำ

ตัวเลือกข้ามปริศนา

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เมื่อต้องแก้ปริศนา เลือกข้ามปริศนาจากเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อข้ามไปยังจุดที่แก้ปริศนาสำเร็จ
  • การตั้งค่านี้แนะนำเป็นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัดเพราะอาจจะไม่สามารถเข้าถึงปริศนาบางอย่างได้เต็มที่
  • การช่วยเหลือด้านการเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับปริศนามีให้ใช้งานในแพตช์ 1.01 และ 1.02

โหมดการฟังที่ดีขึ้น

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดใช้งานความสามารถการสแกนไอเท็ม |Circle| และศัตรู |Square| ได้ขณะอยู่ในโหมดการฟัง
  • สแกนคิวเสียงไปที่ที่อยู่ของเป้าหมาย ระดับเสียงจะเปลี่ยนตามความสูงของเป้าหมายเทียบกับตัวคุณ
  • ถ้าตัวช่วยการนำทางเปิดอยู่ การกด |L3| ขณะอยู่ในโหมดการฟัง จะหันผู้เล่นไปทางไอเท็มหรือศัตรูที่สแกนล่าสุดแทน

ขอบเขตการสแกน

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 10 เมตร - 30 เมตร
  • ปรับระยะไกลสุดของการสแกนโหมดการฟังที่ดีขึ้น 

เวลาสแกน

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 วินาที - 5 วินาที
  • ตั้งค่าเวลาสำหรับการสแกนของโหมดการฟังที่ดีขึ้นเพื่อให้ถึงระยะสูงสุด

ระบบเสียงอ่านข้อความและคิวเสียง

ผู้เล่นที่ตาบอดไม่สามารถรับรู้ข้อมูลใดๆ ก็ตามที่แสดงให้เห็นด้วยภาพได้ เพื่อจัดการกับความแตกต่างนั้น Naughty Dog สร้างตัวเลือกจำนวนหนึ่งเพื่อสื่อสารข้อมูลนี้ผ่านเสียงและการสั่นของคอนโทรลเลอร์แทน

คิวเสียงการเคลื่อนที่และการต่อสู้จะทำงานร่วมกับเสียงของเกมให้เสียงที่ระบุได้ง่ายกับการกระทำที่ใช้บ่อย (เก็บไอเท็ม กระโดดข้ามหลุม การหลบการโจมตีระยะประชิดที่เข้ามา และอื่นๆ) คิวเสียงเหล่านี้จะถูกจัดเป็นกลุ่มในอภิธานของคิวเสียงที่คุณสามารถย้อนมาดูได้ตลอดเวลา

นอกจากนั้น เมนูและข้อความบนหน้าจออื่นๆ จะออกเสียงได้ด้วยตัวเลือกระบบเสียงอ่านข้อความ* สำหรับผู้ที่เลือกภาษาเป็นภาษาอังกฤษและเปิดใช้งานระบบเสียงอ่านข้อความไว้** ในระดับคอนโซล The Last of Us Part II จะเปิดใช้งานระบบเสียงอ่านข้อความให้คุณโดยอัตโนมัติ

* สามารถใช้ฟีเจอร์ระบบเสียงอ่านข้อความได้ในภาษาที่รองรับทุกภาษายกเว้นภาษาไทย

** ภาษาระบบเสียงอ่านข้อความที่รองรับได้แก่: อังกฤษ, อังกฤษราชอาณาจักร, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, เดนมาร์ก, ตุรกี, รัสเซีย, เช็ก, กรีก, ฟินแลนด์, สวีเดน, นอร์เวย์, ฮังการี, โปแลนด์, โปรตุเกส, สเปน, ดัตช์, จีนตัวเต็ม, จีนตัวย่อ, ญี่ปุ่น, เกาหลี, โครเอเชีย, สเปนละตินอเมริกา, โปรตุเกสแบบบราซิล

ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: โหมดการฟังที่ดีขึ้นและระบบเสียงอ่านข้อความ

ระบบเสียงอ่านข้อความ

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดการบอกข้อความบนหน้าจอ
  • เมื่อเปิดใช้งาน ขอรายละเอียดของสถานะปัจจุบันของคุณผ่านระบบเสียงอ่านข้อความด้วย |Touchpad-Swipe-Up|
  • สามารถปรับระดับเสียงระบบเสียงอ่านข้อความได้ที่เมนูระดับเสียง 

คิวการเคลื่อนที่

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดคิวเสียงสำหรับการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการเคลื่อนที่และการสำรวจ เล่นคิวเสียงสำหรับ:
  • ช่องว่างที่กระโดดข้ามได้ ขอบที่ปีนได้ และช่องแคบที่ลอดผ่านได้
  • พื้นที่ที่ต้องย่อตัวหรือหมอบลง
  • การโต้ตอบและไอเท็ม
  • กระจกที่ทำลายได้ที่อยู่ใกล้
  • ได้รับหรือสูญเสียการควบคุม
  • เมื่อเปิดใช้งานที่กั้นขอบจะเล่นเสียงเมื่อทำงาน

สำหรับข้อมูลคิวเสียงอื่นๆ ดูที่อภิธานของคิวเสียง

คิวเสียงในการต่อสู้

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดคิวเสียงสำหรับการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลอบเร้น เล่นคิวเสียงสำหรับ:
  • การแจ้งเตือนการจับหรือโจมตีศัตรู
  • การโจมตีระยะประชิดที่เข้ามา
  • โดนยิงด้วยธนู
  • เล็งที่ศัตรู
  • ยิงโดนศัตรู

สำหรับข้อมูลคิวเสียงอื่นๆ ดูที่อภิธานของคิวเสียง

ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: คิวเสียงในการเคลื่อนที่

คิวการสั่นในการต่อสู้

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดคิวเสียงสำหรับการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลอบเร้น เล่นคิวเสียงสำหรับ:
  • การโจมตีระยะประชิดที่เข้ามา
  • เล็งที่ศัตรู
  • ยิงโดนศัตรู

คิวการสั่นในกีตาร์

  • ตัวเลือก: เปิดหรือปิด
  • เปิดคิวการสั่นเมื่อเลือกโน้ตกีตาร์ที่ถูกต้องสำหรับการดำเนินเรื่อง
ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: โหมดการฟังที่ดีขึ้น, ตัวช่วยการนำทาง และคิวเสียง

ระดับเสียง

เอฟเฟกต์

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับของเสียงเอฟเฟกต์

บทสนทนา

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับเสียงของบทสนทนา

ดนตรี

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับเสียงดนตรี

คัทซีน

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับเสียงคัทซีน

คิวเสียงสำหรับการเข้าถึง

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับเสียงของคิวเสียงสำหรับการเข้าถึง
  • สามารถเปิดคิวเสียงสำหรับการเคลื่อนที่และการต่อสู้ได้จากเมนูการเข้าถึง

ระบบเสียงอ่านข้อความ

  • ตัวเลือก: ปรับระดับจาก 1 ถึง 100
  • ปรับระดับเสียงของระบบเสียงอ่านข้อความ

อภิธานของคิวเสียง

  • ค้นหาและฟังคิวเสียงหลายๆ เสียงที่มีในการเล่นเกม

การเข้าถึงด้านการต่อสู้

เพราะว่าผู้เล่นทุกคนควรจะสามารถเข้าถึงการต่อสู้ใน The Last of Us Part II ได้ มีตัวเลือกจำนวนหนึ่งที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก อย่างเช่น ฟีเจอร์ซ่อนตัวขณะหมอบช่วยให้คุณสัมผัสเกมเพลย์การลอบเร้นที่อาจจะไม่สามารถเข้าถึงได้ในแบบอื่นๆ ถ้าคุณพบความยากลำบากในการเล็ง คุณสามารถให้เวลากับตัวคุณมากขึ้นด้วยการเปิดสโลว์โมชันขณะเล็ง ฟีเจอร์นี้ให้เครื่องมือทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อทำให้ประสบการณ์การต่อสู้สนุกและท้าทาย

เปิดใช้การเข้าถึงด้านการต่อสู้

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดการตั้งค่าการเข้าถึงด้านการต่อสู้
  • การตั้งค่านี้ออกแบบเพื่อให้การต่อสู้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคน เพราะฉะนั้นการตั้งค่านี้จึงสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์เกมเพลย์ได้อย่างมาก

ตัวประกันจะไม่หนี

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • ศัตรูที่ถูกคุณจับจะไม่สามารถหลุดไปได้

พวกเดียวกันจะไม่โดนจับ

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • พวกเดียวกันจะหนีโดยอัตโนมัติเมื่อถูกศัตรูจับ
  • การตั้งค่าจะไม่มีผลในการต่อสู้บางครั้ง

ศัตรูจะไม่โอบล้อม

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • ศัตรูจะไม่ตั้งใจที่จะไปที่ด้านหลังของคุณ

ลดการรับรู้ของศัตรู

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • ลดการรับรู้ของศัตรูในการลอบเร้น
  • การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับระดับความยากที่เลือก

ลดความแม่นยำของศัตรู

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • ลดความแม่นยำของศัตรูขณะยิง
  • การตั้งค่านี้เกี่ยวข้องกับระดับความยากที่เลือก

พัฒนาการหลบ

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • การหลบด้วย |L1| จะหลบการโจมตีของศัตรูได้ดียิ่งขึ้น

ซ่อนตัวขณะหมอบ

  • ตัวเลือก: ปิด, จำกัด, ไม่จำกัด
  • ศัตรูจะมองไม่เห็นคุณขณะหมอบและไม่ได้เล็งอยู่ การตั้งค่านี้จะปิดใช้งานในการปะทะบางครั้งที่ไม่สามารถลอบเร้นได้
  • ถ้าตั้งค่าเป็น จำกัด ระยะเวลาจะอิงจากระดับความยากของการลอบเร้น

การส่ายของอาวุธ

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดใช้งานการส่ายของกล้องเมื่อเล็งอาวุธ

สโลว์โมชัน

  • ตัวเลือก: ปิด, ขณะเล็ง, สลับ
  • ลดความเร็วเกมเมื่อเปิดใช้งาน
  • เมื่อตั้งค่าเป็นสลับ ใช้ |touchpad-swipe-right| เพื่อเปิดหรือปิดสโลว์โมชัน

HUD

ถ้าคุณหูหนวก มีปัญหาทางการได้ยิน หรือต้องเล่นโดยมีเสียงเบาหรือไม่มีเสียง คุณอาจจะไม่สามารถได้รับข้อมูลที่สื่อสารผ่านเสียงอย่างเดียวได้

เพื่อจัดการกับความแตกต่างนั้น เราจึงมีตัวเลือกการแสดงข้อมูลเหล่านี้โดยใช้การมองเห็นแทน ตัวบ่งชี้การรับรู้ช่วยให้คุณสามารถรู้ได้เมื่อคุณถูกพบขณะลอบเร้น การตั้งค่านี้ยังใช้ได้ระหว่างการต่อสู้ด้วย โดยบอกทิศทางของศัตรูที่มีความอันตรายมาก

ตัวแสดงภัยอันตราย

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดใช้งาน HUD ให้แสดงในทิศทางที่ได้รับความเสียหาย

ตัวบ่งชี้การรับรู้

  • ตัวเลือก: ปิด, ลอบเร้น, ตลอดเวลา
  • เปิดองค์ประกอบ HUD ที่เตือนคุณเมื่อศัตรูจะมองเห็นคุณและบอกว่าจากทิศทางไหน
  • การลอบเร้น: ตัวบ่งชี้การรับรู้จะแสดงให้เห็นจนกว่าคุณจะถูกพบ
  • ตลอดเวลา: ตัวบ่งชี้การรับรู้จะยังคงอยู่ระหว่างการต่อสู้ การตั้งค่านี้แนะนำทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาทางการได้ยิน (มีให้ใช้ในแพตช์ 1.01*)
*ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

คำใบ้

  • ตัวเลือก: ปิด, บางครั้ง, บ่อยครั้ง
  • เปิดใช้งานคำใบ้เกมเพลย์ที่แสดงให้เห็นเมื่อคุณหลงอยู่ในพื้นที่หนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง
  • เปิดใช้งานคำใบ้ด้วยการกด |L3|

การแจ้งเตือนไอเท็มที่เก็บได้

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดการแจ้งเตือน HUD เมื่อคุณเก็บกระสุน วัตถุดิบการคราฟต์ หรือทรัพยากรอื่นๆ

ข้อความแจ้งให้หลบหลีก

  • ตัวเลือก: ปิด, บางครั้ง, บ่อยครั้ง
  • ปรับความถี่ของข้อความแจ้งให้หลบหลีก |L1| ที่ปรากฏเมื่อศัตรูเริ่มการโจมตีระยะประชิด

คำบรรยาย

คำบรรยายเป็นฟีเจอร์การเข้าถึงที่เป็นที่นิยมอย่างมาก และ The Last of Us Part II ก็นำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งจำนวนมากให้

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดหรือสีสัน เพิ่มพื้นหลังมืดเพื่อคอนทราสต์ แสดงชื่อของผู้พูด และกระทั่งลูกศรทิศทางสำหรับผู้พูดที่อยู่นอกจอ เป็นครั้งแรกในเกมของ Naughty Dog ที่คุณสามารถเปิดคำบรรยายสำหรับบทสนทนาของศัตรูได้ขณะลอบเร้นหรือขณะต่อสู้

ฟีเจอร์ที่เปิดใช้: การตั้งค่าการแสดงคำบรรยายหลากหลายแบบ

คำบรรยาย

  • ตัวเลือก: ปิด, บทสนทนาเนื้อเรื่อง, บทสนทนาเนื้อเรื่อง + การต่อสู้
  • เปิดคำบรรยายสำหรับบทสนทนาที่พูด
  • บทสนทนาเนื้อเรื่อง: เปิดคำบรรยายสำหรับตัวละครหลัก บทสนทนาของศัตรูที่สำคัญ และคัทซีน
  • บทสนทนาการต่อสู้: เปิดคำบรรยายสำหรับบทสนทนาเพิ่มเติมของศัตรูขณะลอบเร้นและต่อสู้

ขนาด

  • ตัวเลือก: เล็ก, ปานกลาง, ใหญ่
  • ปรับขนาดของข้อความคำบรรยาย

พื้นหลัง

  • ตัวเลือก: ปิด, ค่าเริ่มต้น, สีเข้ม
  • เปิดใช้งานพื้นหลังสีเข้มหลังคำบรรยายเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น

ชื่อ

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • แสดงชื่อของผู้พูดด้วยคำบรรยาย

สีของชื่อ

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เมื่อเปิดใช้งานคำบรรยายชื่อ ชื่อจะถูกแสดงพร้อมสีเฉพาะตัวของผู้พูดแต่ละคน

ทิศทาง

  • ตัวเลือก: เปิดและปิด
  • เปิดใช้งานลูกศรข้างคำบรรยายเพื่อแสดงให้เห็นทิศทางที่อิงจากหน้าจอของผู้ที่กำลังพูด
  • ไม่แสดงผู้พูดที่อยู่ในหน้าจอ

สี

  • ตัวเลือก: สีขาว, สีเหลือง, สีน้ำเงิน, สีแดง, สีเขียว
  • เปลี่ยนสีของข้อความคำบรรยาย

ระดับความยากของเกม

The Last of Us Part II ยังมีตัวเลือกระดับความยากที่มีมากขึ้นซึ่งขยายมาจากฟีเจอร์การเข้าถึงของเกมอีกด้วย ณ เวลาที่เกมวางจำหน่าย คุณจะได้เห็นระดับความท้าทายห้าระดับ: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้รอดชีวิต

ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปรับแต่งส่วนเฉพาะส่วนหนึ่งของความยากได้ตามประสบการณ์ที่คุณต้องการ คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายที่รับ ประสิทธิภาพของเพื่อนและศัตรู การลอบเร้น และทรัพยากรแยกกันได้ ถ้วยรางวัลไม่ได้ถูกจำกัดด้วยระดับความยาก

ความท้าทาย

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต, ปรับแต่งเอง
  • ปรับระดับความยากโดยรวมของเกม

ผู้เล่น

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต
  • ปรับการตั้งค่าระดับความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
  • ปริมาณความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากศัตรู
  • ความถี���ของเช็คพอยต์แบบไดนามิกระหว่างการต่อสู้

ศัตรู

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต
  • ปรับการตั้งค่าระดับความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
  • ความแม่นยำของการยิงของศัตรูและความถี่ของอาวุธขว้าง
  • ความดุดันในการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและการตีขนาบของศัตรู
  • ความซับซ้อนของการโจมตีเป็นชุดในระยะประชิดของศัตรู
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูบางตัวที่มีภัยอันตรายสูง
  • การปรับระบบการต่อสู้ให้เหมาะสมกับการเผชิญหน้ากับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง

พันธมิตร

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต
  • ปรับการตั้งค่าระดับความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
  • ความดุดันในการต่อสู้ของเพื่อน
  • ความถี่ที่เพื่อนจะฆ่าศัตรู

การลอบเร้น

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต
  • ปรับการตั้งค่าระดับความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
  • การรับรู้ผ่านทางการมองเห็น ได้ยิน และดมกลิ่นของศัตรู
  • ความยาวของระยะเวลาก่อนที่ศัตรูจะเตือนคนอื่นๆ
  • เงื่อนไขสำหรับการจับศัตรูจากการลอบเร้น

ทรัพยากร

  • ตัวเลือก: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก, ผู้รอดชีวิต
  • ปรับการตั้งค่าระดับความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
  • จำนวนของกระสุนและเสบียงที่พบในโลก
  • ความทนทานของอาวุธระยะประชิดที่ศัตรูทิ้งไว้
  • ผลที่ได้จากสูตรการคราฟต์บางสูตร

ใหม่จากการอัปเดต Grounded ของ The Last of Us Part II (เวอร์ชัน 1.05)*

ฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มตัวเลือกใหม่สำหรับการเล็งด้วยฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว
  • เพิ่มตัวเลือกใหม่สำหรับการปรับระดับเอฟเฟกต์ฟิล์มเกรน

พัฒนาระบบเสียงอ่านข้อความ

  • เมื่อใช้ระบบเสียงอ่านข้อความอ่านหน้าบันทึก ปัดทัชแพดขึ้นเพื่อข้ามไปที่บันทึกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กของระบบเสียงอ่านข้อความจำนวนหนึ่ง รวมถึงการไม่อ่านเวลาที่เล่นเซฟและการนับลูกธนูที่ไม่ถูกต้อง

การแก้ไขอื่นๆ

  • ทำให้การสู้บอสที่ Ground Zero ง่ายขึ้นมากในระดับความยาก “ง่ายมาก”
  • แก้ไขไฮไลต์การตอบสนองของการสนทนาที่นานเกินไปในการแสดงคอนทราสต์สูง
  • การเก็บไอเท็มอัตโนมัติจะเก็บอาวุธระยะประชิดอัตโนมัติถ้าผู้เล่นยังไม่มี
  • แก้ไขการขัดแย้งกันของการตั้งค่าปุ่มใหม่
  • แก้ไขหลายกรณีที่ตัวบอกภัยอันตรายที่ตั้งค่าไว้ให้แสดงตลอดเวลาไม่แสดงตลอดเวลา

ปรับปรุงตัวช่วยการนำทางและการเคลื่อนที่

  • แก้ไขปัญหาเล็กน้อยที่มีกับตำแหน่งของเป้าหมายในตัวช่วยการนำทางตลอดเกม
  • ตัวช่วยการนำทางจะให้เป้าหมายการนำทางที่ปลอดภัยกว่าระหว่างการสู้บอสใน Ground Zero
  • ตัวช่วยการเคลื่อนที่จะไม่เปิดใช้งานการวิ่งอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้บอสใน Ground Zero อีก
  • เมื่อเปิดใช้งานตัวช่วยการเคลื่อนที่ คุณจะกระโดดเมื่ออยู่ที่จุดสูงสุดของการเหวี่ยงเชือกโดยอัตโนมัติเมื่อถึงเวลาเหมาะสม

ปรับปรุงคิวเสียงและโหมดการฟังที่ดีขึ้น

  • จัดทำคิวเสียงการเคลื่อนที่สำหรับปริศนาที่มีการใช้การเหวี่ยงเชือกใหม่
  • เมื่อเปิดใช้งานตัวติดตามของสะสมในเมนู HUD ระหว่าง New Game+ ของสะสมที่เก็บแล้วในการเล่นรอบที่แล้วจะไม่แจ้งเตือนในโหมดการฟังที่ดีขึ้นหรือให้คิวเสียงด้วยคิวเสียงการเคลื่อนที่
  • แก้ปัญหาที่การแจ้งเตือนโหมดการฟังที่ดีขึ้นไม่ปรับเสียงสูง/ต่ำให้ถูกต้องเมื่อศัตรูอยู่ด้านบนหร่อด้านล่างของคุณ
  • ปรับแต่งการตรวจพบไอเท็มบางอย่างด้วยโหมดการฟังที่ดีขึ้นเพื่อให้สามารถพบของสะสม/พื้นที่เสริมบางที่ได้ง่ายขึ้น มีผลกับฉาก: Patrol, Capitol Hill, Downtown, The Seraphites, Road to the Aquarium, The Flooded City
  • โหมดการฟังที่ดีขึ้นจะไม่แจ้งเตือนอาวุธระยะประชิดที่แย่กว่าอาวุธที่คุณมีอยู่แล้ว
  • โน้ตจะถือว่าเป็นของ “พิเศษ” ในการแจ้งเตือนในโหมดการฟังที่ดีขึ้น การตรวจสอบและอาวุธระยะประชิดจะไม่ถือว่าเป็นของ “พิเศษ” อีกต่อไป

*มีให้ใช้งานในแพตช์ 1.05 จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและบัญชีสำหรับ PlayStation Network

เราตหวังให้ผู้เล่นใช้ฟีเจอร์เหล่านี้และรับรู้และเป็นกระบอกเสียงให้กับการสนับสนุนการเข้าถึงในเกมอื่นๆ

เราขอขอบคุณทุกๆ คนที่สตูดิโอ รวมถึงทุกๆ คนที่ช่วยทำให้ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นจริงขึ้นมา ซึ่งประกอบด้วยพันธมิตรของเราที่ PlayStation, Worldwide Studios และที่ปรึกษาด้านการเข้าถึงของเรา: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker และ Ian Hamilton ขอบคุณพวกคุณทุกคนสำหรับการสนับสนุนและคำแนะนำอันยอดเยี่ยม