Opcije za pristupačnost The Last of Us Part II

Od samog početka, cilj Naughty Dog je da osiguramo da što više fanova ima priliku da doživi igru preko naše najrobusnije funkcije za pristupačnost postavljene do sada.

Nadograđujemo osnove koje smo uspostavili uz UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II poseduje više od 60 podešavanja za dostupnost, uz proširene opcije fokusirane na finu motoriku i sluh, kao i potpuno nove funkcije koje pružaju pogodnosti slepim i slabovidim igračima.

Naughty Dog ohrabruje sve da iskoriste ove funkcije i kreiraju iskustvo u igri koje odgovara njima.

Postavke za pristupačnost

Jedan izazov u kreiranju velikog broja podesivih opcija je da budete svesni koje opcije mogu da odgovaraju vašim potrebama. Pored toga, mnoge funkcije su kreirane da bi radile dobro u kombinaciji sa drugima. Da bi pomogao sa ovim, Naughty Dog je kreirao tri postavke za dostupnost koje poseduju sve preporučene postavke za vid, sluh i motoričku dostupnost. 

I dok se nadamo da će ovo biti dobra početna tačka, uvek možete da prelistate i pojačate individualne opcije, čak i nakon izbora prepodešene postavke. 

Primenite postavke za pristupačnost za osobe sa slabijim vidom

Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima koji su slepi ili oni koji imaju slab vid. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Tekst u govor
  • Prikaz visokog kontrasta
  • HUD opseg > Veliki
  • Zaključavanje nišana > Automatski nišan
  • Traverzna i zvučna pomoć u borbi
  • Navigacija i traverzna pomoć
  • Zaštita za obod
  • Poboljašni režim slušanja
  • Nevidljivost prilikom puzanja > Neograničeno
  • Opcija preskakanje puzli
  • Različita podešavanja u dostupnost za borbu meni

Primenite postavke za pristupačnost za osobe sa slabijim sluhom

Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima koji su gluvi ili imaju slab sluh. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Indikatori za svesnost
  • Obaveštenja za preuzimanje
  • Obaveštenja za izbegavanje > Često
  • Titlovi > Priča + Borba
  • Imena titlova
  • Smer titla
  • Vibraciona pomoć u borbi
  • Pomoć za gitarske vibracije

Primenite postavke za pristupačnost za osobe sa smanjenim motoričkim sposobnostima

Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima sa smanjenim fizičkim ili motoričkim sposobnostima. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Zaključavanje nišana > Automatski nišan
  • Automatska zamena oružija
  • Automatsko podizanje
  • Pomoć kamere > Uključeno
  • Navigacija i traverzna pomoć
  • Zaštita za obod
  • Beskonačno disanje
  • Ponovljeni pritisci dugmeta > Držite
  • Kombinacije za bliske napade > Držite
  • Pomeranje oružija > Isključeno
  • Opcija preskakanje puzli
  • Različita podešavanja u dostupnost za borbu meni

Alternativne kontrole

Po prvi put, Naughty Dog nudi potpunu kontrolu za optimizaciju. Ovo vam omogućava da remapirate svaku komandu na unosu kontrolera, uključujući zamahe podlogom osetljivom na dodir i drmanje kontrolera.

Pošto držanje i brzo pritiskanje dugmadi može da bude teško za neke igrače, The Last of Us Part II ima individualne opcije za promenu svakog zadržavanja dugmeta u zamenu a svako brzo pritiskanje u držanje. Kao i u UNCHARTED 4, obezbedili smo proširene opcije za kameru za pomoć i zaključavanje nišana.

Meni za prilagođavanje kontrole

Remapiranje unosa

Kontrolna šema

  • Opcije: Podrazumevano, Samo desna ruka, Samo leva ruka, Prilagođena šema 1, Prilagođena šema 2, Prilagođena šema 3.
  • Remapirajte i potpuno prilagodite sve kontrole.

Podešavanje kontrola

  • Remapirajte i potpuno prilagodite sve kontrole.

Promena naziva kontrolne šeme

  • Promena naziva vaše prilagođene šeme.

Orijentacija kontrolera

  • Opcija: Podrazumevano, levo, desno, okrenuto naopako
  • Izaberite kako držite svoj kontroler, kako rotirate dugmad za smer, levu palicu i desnu palicu, da biste ih uklopili.

Leva palica i desna palica

  • Opcije: Podrazumevano, okrenuto tokom nišanjenja, uvek okrenuto
  • Zamenite funkcionalnost leve i desne palice.

Kontrole broda

  • Opcija: Podrazumevano ili alternativo
  • Promenite metodu unosa za vožnju broda
  • PODRAZUMEVANO: Upotrebite |Levu palicu| za upravljanje i ubrzavanje i |L2| za kretanje unazad. PODRAZUMEVANO preporučeno za igrače koji su slepi ili imaju slab vid i koriste aasistenciju za navigaciju za orijentaciju.
  • ALTERNATIVA: Zadržite |R2| za ubrzanje i |L2| za kretanje unazad. Upotrebite |Levu palicu| za upravljanje.

Kretanje po konopcu/merdevinama

  • Opcije: Lik ili kamera
  • Promenite unos za pravac za kretanje na merdevinama ili kanapima.
  • LIK: Kretanje gore/dole po merdevinama i kanapima pomoću |leve palice| je relativno u odnosu na orijentaciju igrača.
  • KAMERA: Kretanje gore/dole po merdevinama i kanapima pomoću |leve palice| je relativno u odnosu na orijentaciju kamere. Preporučeno za igrače koji su slepi ili imaju slab vid i koriste asistenciju za navigaciju za orijentaciju.

Unos za trzanje gitare

  • Opcija: Vertikalno Horizontalno, tapkanje
  • Promenite metodu unosa za sviranje gitare.
  • Vertikalno (Podrazumevano): Prevucite gore i dole na podlozi osetljivoj na dodir da biste svirali gitaru.
  • HORIZONTALNO: Prevucite levo i desno na podlozi osetljivoj na dodir da biste svirali gitaru.
  • KUCKANJE: Pritisnite |X| da biste svirali gitaru. Ovo se može povezati za neko drugo dugme u Prilagodi kontrole pod stavkom Odaberi / Alternativno trzanje.

Bliski napad prilikom nišanjenja

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava igraču da napada iz blizine koristeći |Kvadrat| prilikom nišanjenja.
  • Ovo će isključiti zamenu ramena ili bilo koju drugu kontrolu koja je mapirana na |Kvadrat| tokom nišanjenja.

Zadržavanja i pritisci

Meni za prilagođavanje kontrole

Ponovljeni pritisci dugmeta

  • Opcije: Pritisnite ili zadržite
  • Promenite metod unosa za upite za uzastopno pritiskanje dugmeta.
  • DOTAKNI (Podrazumevano): Pritiskajte dugme uzastopno da biste napredovali.
  • DRŽANJE: Zadržite dugme da biste napredovali.

Kombinacije za bliske napade

  • Opcije: Pritisnite ili zadržite
  • Promenite metod unosa za obavljanje kombinacija bliskih napada.
  • DOTAKNI (Podrazumevano): Pritiskajte |Kvadrat| uzastopno za kombinacije bliskih napada.
  • ZADRŽI: Zadržite |Kvadrat| za kombinaciju bliskih napada.

Režim ciljanja

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Promenite metod unosa za ciljanje.
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadržite |L2| za ciljanje. Pustite da biste prekinuli ciljanje.
  • PROMENA: Pritisnite |L2| za ciljanje. Pritisnite |L2| ponovo da biste zaustavili ciljanje.

Režim slušanja

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Promenite metod unosa za režim slušanja.
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadržite |R1| za slušanje. Pustite da biste prekinuli ciljanje.
  • PROMENA: Kratko zadržite |R1 za slušanje. Kratko zadržite |R1| ponovo da biste prekinuli slušanje.

Sprint (Dostupno uz dodatak 1.01)

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Promenite metod unosa za sprint.
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadržite |L1| za sprint. Pustite da biste prekinuli sprint.
  • PROMENA: Zadržite na kratko |L1| za početak sprinta. Kratko zadržite |L1| ponovo da biste prekinuli sprint.

Internet veza je potrebna.

Pravljenje

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Promenite metod unosa za pravljenje i nadogradnju
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadržite |X| da biste počeli pravljenje i pustite da biste otkazali.
  • PROMENA: Kucnite na |X| da biste počeli pravljenje i pustite da biste otkazali.

Promena oružija iz ranca

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Promenite metod za promenu oružija iz vaših futrola.
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadrži |kvadrat| da biste započeli zamenu oružija iz ranca i pustite za izlaz.
  • PROMENA: Zadrži |kvadrat| da biste započeli zamenu oružija iz ranca i kucnite za izlaz.

Pucanje iz luka

  • Opcije: Držanje ili kuckanje
  • Promenite metod unosa za ispaljivanje luka.
  • ZADRŽITE (Podrazumevano): Zadržite |R2| dok ciljate da biste povukli strelu nazad i pustili da se ispali.
  • KUCKANJE: Kucnite na |R2| dok ciljate da biste automatski povukli strelu nazad i kucnite opset da se ispali.

Režim držanja daha

  • Opcije: Zadržite ili promenite
  • Zadržite ili promenite metod unosa za disanje tokom ciljanja. Veština držanja daha se otključava dok igrač napreduje.
  • ZADRŽI: Zadržite |L3| dok ciljate da bi zadržali dah.
  • PROMENA (Podrazumevano): Zadržite |L3| dok ciljate da bi zadržali dah. Pritisnite |L3| ponovo ili prestanite sa ciljanjem da biste otpustili.

Pomoć

Pomoć kamere

  • Opcije: Uključeno, isključeno, horizontalno, vertikalno
  • Automatski preorijentiše kameru u smeru vašeg kretanja. Izaberite HORIZONTALNO ili VERTIKALNO da biste ograničili pomoć za tu osu. 
  • Dizajnirano za igrače koji su početnici u akcionim igrama ili imaju problem da koriste istovremeno levu i desnu palicu.

Automatska zamena oružija

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Automatska zamena na drugo oružije u futroli kada ostanete bez municije.

Automatsko podizanje

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Automatski preuzima municijui sastojke u blizini.

Zaključavanje nišana

  • Opcije: Isključeno, uključeno, automatski nišan
  • Automatsko zaključavenja na neprijateljske ciljeve prilikom nišanjenja.
  • Podrazumevano se cilja sredina tela neprijatelja. Upotrebite |desnu palicu| za ciljanje glave ili nogu.
  • Ako je podešeno na AUTOMATSKO CILJANJE, automatski ćete naciljati sledećeg neprijatelja čak iako se on ne vidi na ekranu.

Zaključavanje snage

  • Opcija: 1 do 10 klizač
  • Podesite snagu vuče za <b>Zaključavanje ciljanj

Zaključavanje bacanja luka

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Automatski cilja neprijatelje kada sa sa |L2| nišani za bacanje.
  • Prilikom nevidljivosti, cigle i boce se postavljaju malo dalje od neprijatelja da bi se kreirala distrakcija. Upotrebite |desnu palicu| da biste umesto toga direktno naciljali neprijatelja.

Snaga za zaključavanje bacanja luka

  • Opcija: 1 do 10 klizač
  • Podesite snagu vuče za Zaključavanje bacanja luka

Uvećanje i vizuelne pomoći

Tekst, UI, i elementi iz igre koji s suviše mali ili teši za čitanje mogu biti frustrirajući. Da bismo rešili ove probleme, kreirali smo opciju za fino podešavanje HUD veličine, boje i kontrasta.

Naš novi ekran visokog kontrasta je poseban način prikazivanja koji pruža veći kontrast elementima u igri. Takođe smo obezbedili uvećavač ekrana, koji omogućava zumiranje bilo kog dela ekrana pomoću DUALSHOCK 4 dodirne table.

Funkcija omogućena: Uvećavač ekrana

HUD opseg

  • Opcija: Podrazumevano, veliki
  • Promen veličine HUD elemenata u igri.

HUD pozadina

  • Opcije: Podrazumevano, svetlo, zatamnjeno
  • Promenjena zatamnjenost HUD pozadine.

HUD boja

  • Opcije: Bela, žuta, plava, crvena, zelena
  • Promena boje teksta i HUD elemenata

HUD režim za daltoniste

  • Opcije: Isključeno, Protanopija, Deuteranopija, Tritanopija
  • Menja paletu boja za HUD dodatke

HUD treperenje

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava treperenje HUD animacija.

Prikaz visokog kontrasta

  • Opcije: Isključeno, Podešavanje 1, Podešavanje 2, Podešavanje 3
  • Isključuje boje okruženja i dodajte prepoznatljiv kontrast boja za saveznike, neprijatelje, stavke i interaktivne objekte.
  • Kada je uključeno, upotrebite |Prevlačenje na levo na tabli osetljivoj na dodir| da biste menjali ekran velikog kontrasta.

Uvećavač ekrana

  • Opcije: Isključeno, nisko, srednje, visoko
  • Uvećava odeljak ekrana.
  • Lagano duplo kuckanje na podlogu osetljivu na dodir za brzu promenu zumiranja. Ako zadržite prilikom drugog kuckanja polako ćete povećati zumiranje, zaključavajući nivo zuma prilikom puštanja.
  • Upotrebite podlogu osetljivu na dodir da biste pomerili uveličavač po različitim delovima ekrana. Ponovo kucnite dva puta da biste izašli.

Prevođenje upita

  • Opcije: Isključeno, Uključeno, Automatski
  • Omogućava |Trougao| prevod upita za tekst u svetu.
  • Kada se podesi na AUTOMATSKI, ova funkcija se automatski omogućava kada se jezik teksa koji nije engleski izabere ili se uključi konverzija teksta u govor.
Funkcija omogućena: Različiti režimi visokog kontrasta i audio tragovi

Mučnina usled kretanja

Simulirano 3D kretanje može biti izvor mučnine usled kretanja za mnoge igrače. Da biste kreirali vizuelno prijatnije iskustvo, možete da izaberete opciju da podesite pomeranje kamere, zamućenje usled kretanja, distancu praćenja za kameru i čak i vidno polje. Takođe, postoji opcija za trajnu belu tačku na sredini ekrana, koja može da umanji senzaciju.

Pomeranje kamere

  • Opcija: 1 do 10 klizač
  • Podesite intenzitet pomeranja kamere.

Zamućenje usled kretanja

  • Opcije: 1 do 10 klizač
  • Podesite intenzitet efekta zamućenja usled kretanja.

Dolly Zoom efekat

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Menja trenutke u kojima se kamera pomera nazad i zumira istovremeno, kreirajući efekat dezorijentacije

Vidno polje

  • Opcija: -5 do +5 klizač
  • Podesite udaljenost za kameru iz trećeg lica.
  • Povećanjem ove vrednosti proširuje se vidno polje.
  • Smanjenjem ove vrednosti sužava se vidno polje.

Udaljenost kamere

  • Opcija: -5 do +5 klizač
  • Podesite udaljenost za kameru iz trećeg lica.
  • Povećanjem ove vrednosti odaljava se kamera od igrača.
  • Smanjenje ove vrednosti približava kameru igraču.

Efekti preko celog ekrana

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava efekte na ekranu koji označavaju status igrača.

Stalna središnja tačka

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Prikazuje stalnu končanicu na sredini ekrana, koja se skriva tokom animacija i prilikom ciljanja.

Navigacija i traverznost

Kreiranje igre koja je dostupna za sledpe i osobe sa slabijim vidom znači da obezbeđujete nove načine za navigaciju kroz svet igre.

Pomoć za navigaciju može da se koristi da vas vodi po zlatnoj stazi napretka ili možete uporebili napredni režim slušanja da biste krenuli i pronašli neprijatelje ili stavke za prikupljanje. Da biste vam pomogli da se krećete kroz svet igre, tu su i opcije za pojednostavljeni ulazak u prolaz, zaštitu oboda i mogućnost da preskočite sve zagonetke zajedno.

Funkcija omogućena: Poboljašni režim slušanja

Pomoć za navigaciju

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Pritiskom na |L3| usmeravate kameru u smeru napretka priče, markirajući stazu za praćenje.
  • Ako je takođe  uključena i opcija Poboljšani režim slušanja , pritiskom na |L3| kada ste u režimu slušanja (zadržite |R1|) usmerićete igrača prema najskorije skeniranoj stavci ili neprijatelju.

Traverzna pomoć

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava jednostavni traverzni unos
  • Pritisnite |X| da biste automatski obavili određene teške skokove.
  • Automatski se penjite na obode i provlačite kroz male pukotine
  • Automatski zaobilazite male prepreke dok ste na konju.
  • Automatski sprintajte u određenim slučajevima

Zaštita za obod

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Zaštita od padanja sa ivica uz dodatne povratne informacije zvukom i vibracijom.
  • Sprečava vas od padanja sa ivica koje će vas ubiti.

Beskonačno disanje

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava neograničeno disanje tokom plivanja ispod vode.

Opcija preskakanje puzli

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Kada ste u puzli, izaberite  PRESKOČI PUZLU  iz menija pauze da bste napredovali do završetka puzle.
  • Ovo podešavanje se preporučuje za igrače koji su slepi ili imaju oslabljen vid pošto možda neće moći da ostvare napredak za neke puzle.
  • Dodatna pomoć za dostupnost puzli dostupna je uz ispravke 1.01 i 1.02.

Poboljašni režim slušanja

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava sposobnost za skeniranje stavki |Krug| i neprijatelja |Kvadrat| dok ste u režimu slušanja.
  • Pošaljite audio signale za pretragu na ciljanoj lokaciji. Visina zvuka se menja na osnovu ciljane visine u odnosu na vas.
  • Ako je Pomoć za navigaciju takođe uključena, pritisak na |L3| u režimu slušanja usmeriće igrača prema najsorije skeniranoj stavci ili neprijatelju.

Opseg skeniranja

  • Opcije: 10m - 30m klizač
  • Podesite maksimalnu udaljenost za skeniranje režima poboljšanog slušanja .

Vreme skeniranja

  • Opcije: 1s - 5s klizač
  • Podesite vreme za skeniranje  Režima poboljšaog slušanja da biste dosegli maksimalnu udaljenost.

Tekst u govor i audio tragovi

Bilo koje informacije koje su dostupne samo vizueno nisu dostupne slepom igraču. Da bi se rešio ovaj problem, Naughty Dog je kreirao nekoliko opcija za konverziju informacija preko zvuka i vibracije kontrolera.Traverzalna i zvučna pomoć u borbi rade uz zvuk u igri da bi omogućili zvuke koji se lakše identifikuju za često korišćene postupke (prikupljanje nađenih stavki, akakanje preko pukotina, izbegavanje dolaznih bliskih napada, itd.). Ovo zvučna pomoć je kategorizovana u rečniku zvučnih termina koji možete pogledati u bilo kom trenutku.

Pored toga, meniji i drugi tekst na ekranu može se prebaciti u govor pomoću opcije Tekst u govor*. Za osobe kojima je jezik postavljen na engleski a opcija tekst u govor** omogućena na nivou konzole, The Last of Us Part II automatski će aktivirati opciju tekst u govor u vašoj igri.

* Funkcija tekst u govor dostupna je za sve podržane jezike, osim za Tai

** U podržane jezike za tekst u govor spadaju: Engleski, UK engleski, francuski, italijanski, nemački, danski, turski, ruski, češki, grčki, finski, švedski, norveški, mađarski, poljski, portugalski, španski, holandski, tradicionalni kineski, jednostavni kineski, japanski, koreanski, hrvatski, LATAM španski, brazilski portugalski
Funkcija omogućena: Poboljašni režim slušanja i tekst u govor

Tekst u govor

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava naraciju za tekst na ekranu.
  • Kada je uključeno, zahtevajte opis iz teksta u govor za vaš trenutni status pomoću |Prevlačenja na gore na dodirnoj podlozi|
  • Jačina zvuka za tekst u govor može se podesiti iz menija Jačine zvuka .

Traverzna pomoć

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava dodatnu dostupnost za zvučnu pomoć da bi se pomoglo oko putovanja i istraživanja. Reprodukuje zvučne signale za:
  • Prostore za preskakanje, ivice za penjanje i mesta za provlačenje
  • Oblasti koje zahtevaju da se čučne ili puzi
  • Interakciju sa stavkama za preuzimanje
  • Staklo koje može da se polomi u blizini
  • Dobijanje ili gubitak kontrole kretanja
  • Kada je zaštitta ivice uključena, reprodukuje tragove kada se aktivira

Za dodatne informacije za pomoć, pogledajte rečnik audio pomoći.

Zvučna pomoć u borbi

  • Opcije: Ukljčeno ili isključeno
  • Omogućava dodatnu audio pomoć za pristup za procenu tokom borbe i šunjanja. Reprodukuje zvučne signale za:
  • Upite za hvatanje i udaranje neprijatelja
  • Dolazne neprijateljske bliske napade
  • Kada vas ubode strela
  • Ciljanje na neprijatelja
  • Ispaljivanje hitca na neprijatelja

Za dodatne informacije za pomoć, pogledajte rečnik audio pomoći.

Funkcija omogućena: Traverzna audio pomoć

Vibraciona pomoć u borbi

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava dodatnu audio pomoć za pristup za procenu tokom borbe i šunjanja. Reprodukuje zvučne signale za:
  • Dolazne neprijateljske bliske napade
  • Ciljanje na neprijatelja
  • Ispaljivanje hitca na neprijatelja

Pomoć za gitarske vibracije

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava pomoć vibracijom kada se izabere ispravna gitarska nota u progresiji.
Funkcija omogućena: Poboljašni režim slušanja, pomoć za navigaciju i zvučna pomoć

Jačine zvuka

Efekti

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu zvučnih efekta.

Dijalog

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu zvuka za dijalog.

Muzika

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu muzike.

Kinematografija

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu kinematografije.

Zvučna pomoć za dostupnost

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu zvučne pomoći za dostupnost
  • Zvučna pomoć za kretanje i borbu može se uključiti u meniju  Dostupnost

Tekst u govor

  • Opcije: 1 do 100 klizač
  • Podesite jačinu zvuka za naraciju iz teksta u govor.

Rečnik za audio pomoć

  • Pregledajte i slušajte različitu audio pomoć koja se pojavljuje u igri.

Dostupnost za borbu

Pošto želimo da borba u The Last of Us Part II bude dostupna za sve igrače, postoji dosta opcija koje mogu značajno da izmene doživljaj borbe. Na primer, funkcija nevidljivosti u ležećem položaju dozvoljava vam da iskusite šunjanje u igri koje vam u drugom slučaju ne bi bilo dostupno. Ako imate problema sa nišanjenjem, možete da date sebi više vremena uz opciju usporeno kretanje tokom nišanjenja. Ove funkcije obezbeđuju vam sve alate koji su vam potrebni za uživanje i izazov u borbi.

Omogući Dostupnost za borbu

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava postavke za dostupnost za borbu.
  • Ova podešavanja su namenjena da bi borba bila dostupna za sve igrače. Kao takva, mogu značajno da promene iskustvo igranja.

Taoci ne beže

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Neprijatelji koje zgrabite neće se osloboditi tokom otimanja.

Saveznici se ne hvataju

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Saveznici će automatski pobeći kada ih neprijatelj uhvati.
  • Ovo podešavanje neće raditi tokom određenih sukoba u borbi.

Neprijatelji ne flenkuju

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Neprijatelji neće namerno pokušavati da dođu iza vašeg položaja.

Smanjena percepcija neprijatelja

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Smanjuje percepciju neprijatelja prilikom šunjanja.
  • Ovo podešavanje je usklađeno prema izabranoj težini.

Smanjuje preciznost neprijatelja

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Smanjuje preciznost neprijatelja prilikom pucanja.
  • Ovo podešavanje je usklađeno prema izabranoj težini.

Poboljšano izbegavanje

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Izbegavanjem pomoću |L1| bolje se izbegavaju neprijateljski napadi.

Nevidljivost prilikom puzanja

  • Opcije; Isključeno, Ograničeno, Neograničeno
  • Nevidljivi ste neprijateljima kada čležite i ne nišanite. Ovo podešavanje je isključeno prilikom određenih susreta u kojima nevidljivost nije opcija.
  • Ako je postavljeno na OGRANIČENO, vremensko ograničenje biće zasnovano na postavkama za težinu za nevidljivost.

Pomeranje oružija

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava pomeranje kamere dok nišanite oružijem.

Usporeno kretanje

  • Opcije:: Isključeno, tokom nišanjenja, promena
  • Smanjuje brzinu igre kada se uključi.
  • Kada se podesi na  PROMENA  upotrebite |Prevlačenje na desno na panelu osetljivom na dodir| da biste aktivirali usporeno kretanje.

HUD

>Ako ste gluvi, imate slab sluh ili želite da igrate sa smanjenim nivoom zvuka, možda nećete imati pristup za informacije u igri koje se prenose zvukom.

Da bi se rešio ovaj problem, postoji nekoliko opcija za vizuelni prikaz informacija. Indikatori za svesnost omogućavaju vam da vidite kada vas neprijatelj primeti u šunjanju; oni se mogu postaviti za aktiviranje tokom borbe, pokazujući pravac neprijatelja koji su ozbiljna pretnja.

Indikatori oštećenja

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava HUD strelice u smeru iz kog dolazi napad.

Indikatori za svesnost

  • Opcije: Isključeno, Šunjanje, Uvek
  • Omogućite upozorenje preko HUD elemenata kada se neprijatelji spremaju da vas primete i iz kog pravca.
  • ŠUNJANJE Indikatori za svesnost se prikazuju dok vas ne primete.
  • UVEK Indikatori za svesnost traju i tokom borbe. Ovo podešavanje je preporučeno za igrače koji su gluvi ili imaju slab sluh. (Dostupno uz dodatak 1.01*)
*Internet veza je potrebna.

Saveti

  • Opcije: Isključeno, Ponekad, Često
  • Omogućava savete za igru koji se pojavljuju kada se izgubite u oblasti tokom određenog perioda.
  • Saveti se aktiviraju pritiskom na |L3|.

Obaveštenja za preuzimanje

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Prikazuje HUD obaveštenje kada preuzmete municiju, sastojke za pravljenje ili druge resurse.

Obaveštenja za izbegavanje

  • Opcije: Isključeno, Ponekad, Često
  • Podesite učestalost |L1| upita za tutorijal izbegavanja koji se pojavljuje kada neprijatelji sprovode bliski napad.

Titlovi

Titlovi su veoma popularna funkcija i igra The Last of Us Part II nudi vam širok spektar opcija za prilagođavanje za njih.

Možete podešavati boju i veličinu, pozadinu za kontrast, omogućiti imena govornika i čak i strelicu za smer za govornike van ekrana. Po prvi put u igri iz Naughty Dog-a, možete da omogućite titlove za sve sistemske dijaloge neprijatelja tokom šunjanja i borbe.

Funkcija omogućena: Različite postavke prikaza titlova

Titlovi

  • Opcije: Isključeno, Dijalog za priču, Dijalog za priču + borbu
  • Omogućava titlove za dijaloge koji se izgovaraju
  • DIJALOG ZA PRIČU Omogućava titlove za glavne likove, dijaloge važnih neprijatelja i kinematiku.
  • DIJALOG ZA BORBU: Omogućava titlove za dodatne dijaloge neprijatelja kada ste u režimu šunjanja i borbi.

Veličina

  • Opcije: Mali, srednji, veliki
  • Podesite veličinu teksta za titlove.

Pozadina

  • Opcije: Isključeno, podrazumevano, zatamnjeno
  • Omogućava tamnu pozadinu iza titlova za poboljšanje vidljivosti.

Imena

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Prikazuje ime govornika uz titl.

Boje imena

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Kada su Imena za titlove omogućena, prikazuje imena sa unikatnom bojom za govornika.

Smer

  • Opcije: Uključeno ili isključeno
  • Omogućava strelicu pored titla koja označava relativan smer na ekranu za osobu koja govori.
  • Ne prikazuje se za govornike koji su na ekranu.

Boje

  • Opcije: Bela, žuta, plava, crvena, zelena
  • Promena boje teksta.

Težina igre

Kao dodatak funkcijama za dostupnost, The Last of Us Part II sadrži i proširene opcije za težinu. Prilikom pokretanja, ponudiće vam se pet nivoa različite težine: Veoma lako, lako, umereno, teško i preživljavanje.

Igrači mogu i da podese posebne aspekte težine u skladu sa potrebama ili željenim iskustvom. Možete individualno podesiti podešavanja vezano za nanošenje oštećenja, efikasnost neprijatelja i saveznika, šunjanje i resurse. Trofeji nisu ograničeni po težini.

Izazov

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje i prilagođeno.
  • Podesite sveukupnu težinu igre.

Igrač

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje
  • Podešava postavke za težinu vezane za:
  • Količinu oštećenja koju igrač dobija za pucanja neprijatelja i učestalost projektila
  • Količina oštećenja koju nanose neprijatelji za neprijateljsko napredovanje ili flenkovanje

Neprijatelji

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje
  • Podešava postavke za težinu vezane za:
  • Preciznost pucanja neprijatelja i učestalost projektila
  • Agresiju za neprijateljsko napredovanje ili flenkovanje
  • Kompleksnost neprijateljskih kombinacija u bliskoj borbi
  • Brzinu kretanja određenih veoma opsanih neprijatelja
  • Prilagođeno podešavanje za određene borbene susrete

Saveznici

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje
  • Podešava postavke za težinu vezane za:
  • Agresivnost saveznika u borbi
  • Učestalost po kojoj saveznici ubijaju neprijatelje

Nevidljivost

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje
  • Podešava postavke za težinu vezane za:
  • Percepciju neprijatelja u smislu vida, sluha i mirisa
  • Dužinu perioda mirovanja pre nego što neprijatelji obaveste ostale
  • Uslovi za hvatanje neprijatelja tokom šunjanja

Resursi

  • Opcije: Veoma lako, lako, umereno, teško, preživljavanje
  • Podešava postavke za težinu vezane za:
  • Količinu municije i materijala koje pronalazite u svetu
  • Izdržljivost oružija za blisku borbu koje bacaju neprijatelji
  • Prinos određenih recepata za pravljenje

Novi The Last of Us Part II Grounded ažuriran (verzija 1.05)*

Nove funkcije

  • Dodata nova opcija za funkciju senzora za pokret za nišanjenje.
  • Dodata nova opcija za podešavanje Film Grain efekta.

Poboljšanje tekst u govor

  • Kada opcija tekst u govor čita stranicu iz dnevnika, prevucite na gore na podlozi osetljivoj na dodir da biste preskočili do sledećeg unosa.
  • Ispravljeno nekoliko grešaka za govor u tekst u koje spadaju nečitanje vremena reprodukcije prilikom čuvanja i nepravilno brojanje strela.

Ostale ispravke

  • Neka borbe sa šefovima u Ground Zero budu značajno lakše uz nivo težine “Veoma lako”.
  • Ispravljeno isticanje za interaktivnu konverzaciju koja se javlja suviše dugo na prikazu uz visok kontrast.
  • Automatsko preuzimanje oružja za blisku borbu ako igrač nema to oružje.
  • Fiksirano dodatno dugme za remapiranje konflikta.
  • Ispravljeno nekoliko slučaja uvek uključenih indikatora pretnji koji nisu uvek uključeni.

Poboljšana navigacija i traverzna pomoć

  • Ispravljeni mali problemi sa pozicijama cilja u asistenciji za navigaciju u celoj igri.
  • Asistencija za navigaciju obezbediće bezbednije ciljeve za navigaciju tokom borbi sa šefovima u Ground Zero.
  • Asistencija za kretanje više neće pružati automatski sprint tokom borbi sa šefovima u Ground Zero.
  • Kada je traverzalna asistencija omogućena, tada ćete automatski skakati na vrh kanapa za ljuljanje kada je to prikladno.

Tekst u govor i poboljšani režim slušanja

  • Prerađen način rada Traversal Audio Cues za puzle koje uključuju ljuljanje na konopcima.
  • Kada je praćenje za prikupljanje uključeno u HUD meniju tokom New Game+, stavke za prikupljanje koje su već dobijene u prethodnom prolazu kroz igru neće se pingovati u poboljšanom režimu slušanja i neće emitovati zvučni signal u traverzalnim audio smernicama.
  • Ispravljen problem sa pingovima za režim za poboljšano slušanje koji nisu postavljeni ispravno gore/dole za neprijatelje ispod ili iznad vas.
  • Podesite kako se određena preuzimanja detektuju ut poboljšani režćim slušanja, da biste olakšali pronalaženje određenih stavki za prikupljanje / sporednih oblasti. Odnosi se na poglavlja: Patrol, Capitol Hill, Downtown, The Seraphites, Road to the Aquarium, The Flooded City
  • Poboljšani režimslušanja neće više pingovati oružja za blisku borbu koja su lošija od oružja koje imate trenutno.
  • Napomene se sada smatraju “posebnim” za pingove za poboljšani režim slušanja; inspekcije i oružja za blisku borbu više se ne smatraju “posebnim”.

*Dostupno preko peča 1.05. Potrebna je veza za internet i nalog za PlayStation Network.

Radujemo se što ćemo imati igrače koji će upotrebiti ove funkcije i nastavićemo da kreiramo svesnost i zastupanje za podršku za dostupnost u igrama zajedno.

Pored svih u ovom studiju, želimo da se zahvalimo svim ljudima koji su pomogli da se ove funkcije omoguće, uključujući i naše partnere u PlayStation, Worldwide Studios, i naše konsultante za dostupnost: Brendon Kol (Brandon Cole), Džejms Ret (James Rath), Pol Lejn (Paul Lane), Džoš Straub (Josh Straub), Stiv Sejlor (Steve Saylor), Morgan Bejker (Morgan Baker) i Ijan Hamilton (Ian Hamilton). Hvala Vam za vašu neverovatnu podršku i smernice.