Sve što treba da znate o PS5 naučno-fantastičnoj pucačkoj igri Returnal

Veteranski studio Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) dolazi na PS5 sa jednom od svojih najambicioznijih igara do sada. Otkrijte osam glavnih načina na koje Returnal pomera granice za dizajn, tehnologiju i tok igre na hardveru nove generacije.

1. Mape, okruženja i lokacije

“Tečna simulacija pokreće dinamičke sisteme kao što je magla i vegetacija i kada se kombinuje sa našim globalnim vetrom kreira efekte koji oduzimaju dah a koji nisu bili mogući na ranijim generacijama hardvera.”


Ethan Watson, Tehnološki direktor

Prepoznatljivi biomi

Velike pustinje, zamrznuti otpadi, egzotični sistemi pećina i još puno toga očekuje vas na misterioznoj planeti Atropos. Krećite se kroz svaki od njih dok napredujete u priči, susrećući se sa jedinstvenim opasnostima i izazovima kao i potpuno novim vrstama flore i faune.

Živi ekosistemi

Svet Atroposa je u stalnom kretanju – nikada se nećete naći na istom mestu na isti način dva puta. Svako okruženje takođe predstavlja živi ekosistem sa promenljivim vremenskim šablonima, gustom maglom i česticama koje reaguju na vaš dodir, i vegetacija koja se lomi pred vama.

Momentalno putovanje

Smrt je neizbežna i ciklična u Atroposovoj čudnoj privremenoj klimi, ali ponovno rađanje je skoro momentalno. Korišćenjem napredne snage za strimovanje na PS5, kretaćete se bez prekida po ovom čudnom vanzemaljskom svetu, skačući momentalno sa varp tačaka i putujući između velikog broja različitih regiona u sekundi. 

2. Istraživanje i traverznost

“Kada igrač uzme kontroler i počne da trči, skače i puca, odmah će prepoznati Housemarque kreativni DNK.”

Harry Krueger, Direktor za igru

Kretanje i putovanje

Housemarque ranija izdanja tipično su bila fokusirana na ‘ravno’ polje za igru – lateralno, upetljano kretanje u Resogun ili haos odozgo na dole u Nex Machina – ali prilikom prelaska u prikaz iz trećeg lica, Returnal donosi timu širi opseg nego ikada pre. Skačite, penjite se i ispaljujte kuku na svom putu da biste došli do boljeg mesta, istražujte vanzemaljske pejzaže ili otključavajte tajne oblasti.

Opasnosti i zamke

Dok divlje okruženje oduzima dah prilikom posmatranja, nećete želeti da se zadržavate predugo na jednom mestu. Atropos je ispunjen opasnostima i zamkama. Pažljivo razmotrite svoju rutu kroz svet i budite spremni i pripremljeni da razmišljate u hodu dok prolazite kroz kompleksne zamke da biste osigurali resurse ili prebrodili problematične platforme da biste došli do skrivenih oblasti. 

Sakrivene tajne

Housemarque uvek ispunjava svoje svetove iz igre sa sakrivenim dubinama – tajne faze za otključavanje, oružja za sakupljanje ili bonusi za preuzimanje – a Returnal zadržava ovu tradiciju. Ključni resursi nisu uvek na vidnom mestu:  lovite i prikupljajte, pravite svoje oružje i potrepštine, i ne samo da ćete živeti duže, možda ćete otkriti više informacija o bizarnoj realnosti u kojoj ste zarobljeni.

3. Priča i postavka

“Iako smo ponekad flertovali sa dubljim temama u našim igrama, Returnal istražuje dosta tamnije, misterioznije i lične priče od bilo čega što smo radili ranije.”

Harry Krueger, Direktor za igru

Izgubljeni u dalekim prostranstvima svemira

Zarobljeni i sami na neistraženoj planeti Atropos, preuzmite ulogu svemirskog ASTRA izviđača Selene i putujte kroz neprijateljska, nepoznata okruženja u potrazi za spasom. Uz ograničene resurse i malo znanja o svom okruženju, krenite sa svog srušenog broda Helios prema izvoru misterioznog emitovanog signala pod imenom ‚Bela senka'. 

Dubinska, naučno fantastična naracija

Selenina priča kombinuje jezivi, kosmički horor međuzvezdanog istraživanja sa intrigantnom naracijom za putovanje kroz vreme. Rezultat je jeziva, visoko konceptualna naučno-fantastična priča pomešana sa intimnim temama izolacije, traume i gubitka.

Nije sve onako kako izgleda

Samo uz izolovano emitovanje signala za praćenje, vaše putovanje otkiriva svet koji na prvi pogled deluje potpuno vanzemaljski, ali koji postepeno otkriva neverovatne vizije vaše prošlosti - jezivi psihološki trik koji pravi svet Atroposa koji se stalno pomera.

Otkriće tokom igre

Selenina priča zavisi od vaše volje da je otkrijete. Događaji koje je pokrenuo njen dolazak na Atropos samo su početak: istražite svet temeljno i pretražite njegove sakrivene tajne da biste otkrili istinu o tome šta vam se dešava.

4. Tok igre i dizajn

“Naš široki spektar – bukvalno hiljade – stavki, artifekata, nadogradnji, potrošnih materijala i oružja u kombinaciji znači da nijedna dva prolaska neće biti ista; nemoguće je da doživite sve u jednom prolazu.”

Harry Krueger, Direktor za igru

Evoluirana arkadna akcija

Jedinstveni dizajn Returnal-a koristi dve izdržljive stavke 2D dizajna - akcija sa paklenim projektilima i napredak u vidu slobodnog lutanja - i remasterizuje ih u brzi tempo, slobodno lutanje i avanturu u trećem licu koja spaja spektakularne oružane okršaje u brzom tempu sa uzbudljivom naracijom blokbastera.

Resetovanje, a ne ponovni početak

U klasičnoj lutajućoj priči, svaki ciklus smrti vraća vas tamo gde ste počeli, ali to ne znači uvek da počinjete ispočetka. Dok će neke stavke i nadogradnje biti ostavljene, druge ostaju uz vas i posle smrti i postaju snažna trajna poboljšanja.

Više razloga za povratak

Svet je radikalno preoblikovan svaki put kada krenete i prepreke koje susrećete se menjaju u velikoj meri. Nova i nepoznata teritorija donosi nove pretnje: lukave zamke, zasede neprijatelja, sakriveni resursi i brutalni elitni neprijatelji stoje između vas i svakog novog pokušaja bekstva.

5. Neprijatelji, oružja i borba

“Prenosimo najnoviji sistem čestica na sledeći nivo na PS5 i donosimo delove sa snagom čestica za široke mase; neprijateljski domoroci na Atroposu ponašaju se kao nikada do sada u AAA igri.”

Ethan Watson, Tehnološki direktor

Spektakularno oružje

Otkrićete razne vrste oružja dok se borite na svom putu kroz Atropos, svako sa svojom posebnom snagom. Od karabina sa brzom paljbom kao što je Hollowseeker do sporog, gromovitog učinka sa Spit Maw; pouzdana zaustavna moć vašeg pomoćnog naoružanja standardnog izdanja do neverovatnih sposobnosti  Eletropylon Driver.

Neprijateljski vanzemaljski život

Atropos je živ. Od brbljanja, pregaženih zveri i spaljenih, crvenookih stražara do pražnjenja sluzi, pogrešno oblikovanih monstruoznosti i kolosalnih dvonožnih monolita, pretnja je uvek prisutna. Svaki oblik života poseduje svoj lični izazov, koji vas bombarduje napadima odozgo, gađa česticama blastera ili vas savija u viskoznu mrežu. 

Prilagodljiva oprema

Prikupite i instalirajte jedinstvene 'Traits' koji dodaju razarajuće sekundarne režime paljbe za vaše oružje. Otključajte pasivne sposobnosti kao što je 'Explosive Counter' ili pokupite koristan potrošni materijal kao što je 'Shield Vials' interakcijom sa čudnim Xeno-tech uređajima koje srećete na Atroposu - pretragom po svetu koji vam omogućava da gradite opremu u hodu.

6. PS5 funkcije

“Jedinstvene funkcije PS5 – Tempest 3D Audio, DualSense kontroler i munjevito brzi SSD - znače da imamo mogućnost da idemo do zvezda sa Returnal - da bismo kreirali nešto na šta smo izuzetno ponosni.”

Harry Krueger, Direktor za igru

Skoro momentalno učitavanje

Korišćenjem PS5 napredne I/O arhitekture i super-brzog SSD, Returnal široki svet u igri može da se renderuje uz neverovatno puno detalja, sa višim režimima fideliteta i umetnosti koja se učitavaju momentalno.

Prilagodljivi okidači

Upotreba adaptivnih okidača na DualSense dozvoljava vam jedinstveni multifunkcionalni sistem okidača gde različiti režimi paljbe mogu da se aktiviraju primenom različitog pritiska na okidače. 

Fizički povratni efekti

Doživite povećan osećaj imerzije dok istražujete Atropos, uz taktilne povratne informacije DualSense kontrolera koje simuliraju jako blato ispod stopala, ili kapi kiše koje padaju po vašem odelu.

Napredni 3D zvuk

Uživajte u sjajnom uronjavanju i spatijalnoj svesnosti dok se krećete kroz svet, uz zvuk koji je usklađen sa okruženjem i pozicijom zvuka oko vas.

7. Vizuelni efekti i tehnologija

“Korišćenjem PS5 hardvera za praćenje zraka, možemo da dostavimo osvetljenje visokog kvaliteta u realnom vremenu. Naš globalni sistem osvetljenja jednostavno adaptira randomizirane postavke po svetu, dok neonski osvetljeni projektili kreiraju tu arkadu, osećaj groznice iz snova po kom je naš tim poznat.”

Ethan Watson, Tehnološki direktor

Ubrzani vizuelni efekti

Housemarque koristi neverovatno privlačne vizuelne efekte – uz pirotehničke čestice koje ispunjavaju ekran – što je postao zaštitni znak studija. Snaga PS5 pomera tu viziju još dalje uz kompletnu tečnu simulaciju kontrole vremenskih i ambijantalnih uslova duž inovativne municije čestica sa animacijama za neprijatelje i okruženje.

Osvetljenje praćeno zrakom

Iskusite ambijentalno svetlo visokog fideliteta koje je namenski dizajnirano da se prilagodi dinamičkom okruženju Atroposa.  

Izuzetne performanse

Postavljanjem toka igre na prednji deo svega što radite, Housemarque održava najviše standarde za performanse. Zahvaljujući neverovatnoj snazi PS5, brza borba i široki vizuelni efekti u jedinstvenom svetu Returnal-a dostavljaju se uz doslednih 60 kadrova po sekundi i rezoluciju od 4K.

‎8. Režim za više igrača i izazovi

“Dok istražujete, susrećete se sa leševima drugih igrača koji su poginuli u drugim vremenskim linijama - interakcija sa njima doneće vam neka… iznenađenja!”

Harry Krueger, Direktor za igru

Ostvarite kontakt sa mrtvima

Iako vas umiranje vraća kroz vreme, vaši fizički ostaci ostaju za druge igrače koji mogu da ih otkriju u svojim svetovima. Nagrade koje možete pokupiti sa leševa su bezbrojne, ali budite pažljivi: na Atroposu, smrt nije uvek kao što izgleda.

Dnevni izazovi

Van glavne kampanje, testirajte svoje veštine u jedinstvenim dnevnim izazovima. U ovom posebno razvijenom režimu, morate da obavite jedan biom pod jedinstvenim uslovima koji se menjaju dok igrate, ograničavajući vaš pristup na oružja i veštine koje vas teraju da improvizujete u kretanju.

Globalne table rezultata

Rezultati koje napravite u dnevnim izazovima biće dodati na globalne table rezultata, gde se možete suočiti sa prijateljima, postavljati najbolje rezultate koje oni treba da pobede i da izazovete sebe da pobedite njihove. 

¹ Internet and PlayStation®Plus required to download/play Co-op Mode. PlayStation Plus is a paid-for ongoing subscription with a recurring fee charged automatically at the frequency chosen by the consumer at purchase until cancelled.

² The Tower of Sisyphus, House sequences and Challenge Mode are not available in Co-op Mode.

Returnal™ ©2021-2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Developed by Housemarque Oy. “Returnal” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.