Odkryj na nowo klasyczne gry zręcznościowe na PS4 i PS5 

Wprawdzie te przełomowe gry pojawiły się na rynku znacznie wcześniej niż PlayStation, ale w każdą z nich możesz zagrać na PS4 lub PS5. Cofnij się w czasie i odkryj klasyczne tytuły, które pomogły ukształtować dzisiejsze przeboje.

Emocjonujące strzelanki

Od kosmicznych walk po podniebne boje... Zwalczanie ognia ogniem nigdy nie wyjdzie z mody.

Galaga (1981)

Podobnie jak Galaxian, jej poprzedniczka z 1979 roku, Galaga to strzelanka, której cechą charakterystyczną jest osadzenie gracza na nieruchomym ekranie. Gra w dużym stopniu czerpie z prawdziwego pioniera tego gatunku, czyli gry Space Invaders z 1978 roku, wprowadzając równocześnie liczne ulepszenia.

  • Wystarczy pokonać wszystkich wrogów na ekranie, aby przejść na kolejny poziom. Brzmi łatwo, ale Galaga wystawi Twój refleks na próbę.
  • Odzyskaj porwany myśliwiec, aby ulepszyć swoją jednostkę i stworzyć podwójny myśliwiec o zwiększonej sile ataku.

1942 (1984)

Drugie podejście studia Capcom do gier zręcznościowych to strzelanka rozgrywająca się na przewijanych w pionie poziomach w scenerii II wojny światowej. Gracz obserwuje akcję z lotu ptaka. 

  • 1942 została zaprojektowana przez Yosikiego Okamoto, późniejszego twórcę gry Street Fighter II. Jest to pierwszy tytuł, w którym wykorzystano przycisk uniku.
  • Po 1942 pojawiły się także inne gry z serii 19XX – kilka z nich można znaleźć w kolekcji Capcom Arcade Stadium.

Gra 1942 jest dostępna tylko w ramach pakietu Capcom Arcade Stadium.

Commando (1985)

Po mistrzowskim opanowaniu strzelanek powietrznych studio Capcom zabrało się za tę dynamiczną, zręcznościową strzelankę, która okazała się jednym z największych hitów 1985 roku.

  • To właśnie ta pozycja dała początek całemu gatunkowi strzelanek bazujących na koncepcji „jednoosobowej armii”, w których gracz ma do dyspozycji nieograniczony zapas amunicji i musi pokonać niezliczone zastępy wrogów.
  • Strzelanki wojskowe, takie jak Call of Duty czy Battlefield, są niewątpliwie potomkami Commando. Tę grę oraz jej sequel, Mercs, można znaleźć w kolekcji  Capcom Arcade Stadium.

Gra Commando jest dostępna tylko w ramach pakietu Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Studio Konami zrewolucjonizowało gatunek, wprowadzając na rynek strzelankę Gradius. Ekran był przewijany w poziomie, a gracze zyskali kontrolę nad ulepszeniami.

  • Zasiądź za sterami ponadwymiarowego myśliwca Vic Viper i zmierz się z wrogiem, wykorzystując kombinację siły ognia i zręczności.
  • Zbieraj ulepszenia, aby odblokować różne umiejętności, na przykład atak laserowy albo przyspieszenie – na różnych poziomach.

Contra (1987)

Ta słynąca z wysokiego poziomu trudności strzelanka studia Konami oparta na bocznym przewijaniu ekranu i pokonywaniu przez gracza toru przeszkód będzie wyzwaniem dla niejednego doświadczonego amatora gier zręcznościowych.

  • Akcja gry Contra rozgrywa się na trzech typach poziomów: tradycyjnym z przewijaniem w bok, strzelaniem na nieruchomym ekranie oraz strzelaniem z perspektywy 3D imitującej widok trzecioosobowy.
  • Ten pakiet zawiera wersje międzynarodową oraz japońską gry Contra, jednak gracze, którzy poszukują kolejnych tytułów, mogą sięgnąć do jubileuszowej kolekcji Contra Anniversary Collection.

Kiedy stworzony został pierwszy automat do gier?

Gra Computer Space autorstwa Teda Dabney'a i Nolana Bushella z 1971 roku oparta na pozycji Spacewar! z 1962 roku jest uznawana za pierwszą grę zręcznościową na świecie, a także pierwszą komercyjną grę wideo. Dabney i Bushnell założyli później firmę Atari, której produkcja Pong odniosła ogromny sukces, a reszta to po prostu historia. (Pong oraz inne hity od Atari znajdziesz w kolekcji Atari 50).

Innowacje w gatunku akcji

Tutaj o nudzie nie ma mowy.

Ghosts 'n Goblins (1985)

Ta osadzona w nadprzyrodzonej scenerii platformówka od Capcom, będąca połączeniem strzelanki i toru przeszkód, będzie nie lada wyzwaniem dla każdego gracza. Uznaje się ją za jedną z najtrudniejszych gier wideo wszech czasów. 

  • Sir Arthur jest dzielny, ale i wyjątkowo delikatny – jedno trafienie obróci jego zbroję w perzynę, a kolejne zabije niemal nagiego rycerza.
  • Karkołomny poziom trudności i otoczka fantasy sprawiły, że gra Ghosts 'n Goblins bywa nazywana  Dark Souls swoich czasów. Gracze gotowi podjąć wyzwanie znajdą tę grę oraz jej sequel, Ghouls 'n Ghosts w kolekcji  Capcom Arcade Stadium.

Gra Ghosts 'n Goblins jest dostępna tylko w ramach pakietu Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Double Dragon autorstwa Technōs Japan, jedna z największych bijatyk z lat osiemdziesiątych bazująca na przewijaniu ekranu w poziomie, była pierwotnie sequelem gry Renegade, lecz z czasem zyskała status niezależnej gry.

  • Pokonać trzeba nie tylko wrogów. Jeśli bracia Jimmy i Billy przeżyją rozgrywkę w trybie kooperacyjnym, zawalczą ze sobą o względy porwanej Marian.
  • Jeśli Double Dragon to za mało, w pakiecie Double Dragon & Kunio-Kun: Retro Brawler Bundle znajdziesz aż 18 pozycji, w tym Renegade i River City Ransom.

Haunted Castle (1987)

Haunted Castle, czyli pierwsza zręcznościówka z serii Castlevania, jest teraz dostępna na PlayStation dla każdego, kto zechce wcielić się w Simona Belmonta i podjąć misji ocalenia jego małżonki ze szponów Draculi.

  • Na sześciu wymagających poziomach spotkasz przeciwników znanych z serii Castlevania, takich jak szkielety, zombie i ludzie ryby.
  • Tytuł Haunted Castle jest dostępny niezależnie lub w pakiecie  Arcade Classics Anniversary Collection Konami, obok takich pozycji, jak Scramble, TwinBee i nie tylko.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Ta rozgrywająca się na przewijanych w bok poziomach gra, dostępna na PlayStation w ramach pakietu TMNT: The Cowabunga Collection, była prawdziwym objawieniem dla fanów popularnej kreskówki z lat osiemdziesiątych.

  • Konami zdołało uchwycić w swojej grze charakter i energię serialu. Gra obsługiwała rozgrywkę czteroosobową, a każdy gracz mógł sterować własnym żółwiem w starciu z ulubionymi przeciwnikami.
  • Wersja z Cowabunga Collection umożliwia graczom wybór poziomu początkowego, dostosowanie liczby żyć, a także aktywowanie trybu Nightmare o zwiększonym poziomie trudności.

Gra Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game jest dostępna tylko w ramach pakietu Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Mystic Warriors (1993)

Ta gra akcji typu hack-and-slash o tematyce związanej z wojownikami ninja została opracowana przez zespół studia Konami, który później stworzył słynny tytuł Sunset Riders. Aż do 2023 roku nie istniała jej wersja konsolowa. 

  • Ta nieco zapomniana, rozgrywająca się na przewijanych w bok poziomach klasyczna pozycja, przypadnie do gustu amatorom wymagających gier, takich jak Ghosts 'n Goblins (patrz wyżej) czy jej konsolowych odpowiedników – Mega Drive/Genesis Classic Gunstar Heroes.
  • Możesz grać w pojedynkę lub w grupie maksymalnie czterech graczy w trybie kooperacyjnym, podejmując próbę pokonania przesiąkniętego złem Skull Enterprise oraz ocalenia porwanego towarzysza.

Czy klasyczne gry zręcznościowe naprawdę są tak trudne?

Dawne gry zręcznościowe często cechowały drastyczne skoki poziomu trudności i naprawdę wymagające postacie bossów. Większość z nich zaprojektowano z myślą o nakłonieniu gracza do kolejnego podejścia — i wydania pieniędzy. Na PlayStation wiele z tych tytułów oferuje przydatną funkcję zapisu, a naciśnięcie przycisku kontynuacji nic nie kosztuje.

Urocze i kreatywne

Różnorodny wybór uroczych i pełnych innowacji klasyków.

Frogger (1981)

Ta wczesna pozycja Konami jest jedną z największych gier tak zwanej złotej ery. Bazuje na z pozoru prostej, ale trudnej do opanowania mechanice rozgrywki.

  • Przeprowadź swoje zagubione żaby z powrotem na odległy brzeg rzeki, unikając po drodze przeszkód. Gdy doprowadzisz do domu wszystkie pięć żab, gra rozpocznie się od nowa na wyższym poziomie trudności.
  • Możesz spodziewać się takich przeszkód, jak ruchliwa droga czy rzeka pełna aligatorów. Gdy żaba zginie, na ekranie pojawi się czaszka ze skrzyżowanymi piszczelami.

Dig Dug (1982)

Gra Dig Dug od Namco, która pojawiła się dwa lata po Pac-Manie, to labirynt, w którym gracz tworzy własne przejścia, zamiast poruszać się w gotowych korytarzach.

  • Wcielasz się w tytułowego poszukiwacza skarbów i nadmuchujesz wrogów, aż pękną, lub miażdżysz ich spadającymi głazami.
  • Oferująca aż 256 poziomów gra Dig Dug to kolejna przebojowa zręcznościówka z czasów złotej ery, która będzie dla gracza nie lada wyzwaniem. Jej mechanika rozgrywki stanie się później inspiracją dla serii Mr Driller od Namco.

Pac-Land (1984)

Choć honorowy tytuł pierwszej platformówki z przewijającymi się w bok poziomami przypada grze Jump Bug z 1981 roku, to właśnie ta gra położyła podwaliny pod nowoczesne platformówki, których akcja wykracza poza jeden ekran.

  • Pokieruj Pac-Manem poruszającym się od lewej do prawej po kilku poziomach Fairylandu, unikając przy tym przeszkód i typowych przeciwników w postaci duszków.
  • Grę Pac-Land można pobrać indywidualnie, a także w pakiecie Pac-Man Museum Plus, w którym oprócz oryginalnej gry z 1980 roku znajdziesz także wiele innych tytułów.

Bubble Bobble (1986)

W tej jednoekranowej grze platformowej wcielasz się w wypuszczające bąbelki smoczki, Buba i Boba, a Twoim celem jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich przeciwników.

  • Schwytaj swoich wrogów w bańki, a potem je przebij, odsyłając ich w siną dal. Zbierz litery układające się w zaklęcie „EXTEND”, aby zdobyć dodatkowe życie.
  • Gra Bubble Bobble oferuje różne zakończenia w zależności od sposobu ukończenia 100 poziomów. Doczekała się też fantastycznej kontynuacji w postaci Rainbow Islands.

Wonder Boy (1986)

Oryginalny Wonder Boy firmy Sega jest grą znacznie prostszą niż jego kontynuacje, a jednocześnie czystą i pełną uroku zręcznościówką.

  • Rozbijaj jajka, aby zdobyć ulepszenia, takie jak deskorolka lub niezwyciężoność, ale pamiętaj — niektóre mogą zawierać klątwy i truciznę.
  • Gra Wonder Boy jest dostępna w ramach kolekcji Wonder Boy Collection składającej się z czterech gier oraz znacznie bardziej rozbudowanej kolekcji Wonder Boy Anniversary Collection.

Kiedy mieliśmy do czynienia ze „złotym wiekiem” gier zręcznościowych?

Okres, który rozpoczął się od premiery Space Invaders w 1978 roku i trwał do połowy lat osiemdziesiątych, jest przez wielu uważany za złotą erę gier zręcznościowych. Był to czas niezwykłej ekspansji, innowacyjności i rozpoznawalności – gry wkraczały z wolna do głównego nurtu kultury.

Legendy sportowe

Gry, które uczyły nas sportowej zabawy

Track & Field (1983)

Track & Field od Konami to zbiór konkurencji lekkoatletycznych dla prawdziwych fanów zręcznościówek, którzy w sportowym tempie naciskają przyciski, stając w szranki z komputerem lub innymi graczami.

  • Gra przewiduje rywalizację w sześciu konkurencjach: sprint na 100 metrów, skok wzwyż, rzut oszczepem, skok w dal, bieg przez płotki na 110 metrów i rzut młotem. 
  • Track & Field, prawdziwy pionier wśród gier, które można by żartobliwie określić mianem „katowania przycisków”, już po wydaniu doczekał się ulepszenia sprzętowego pozwalającego wymieniać zużyte przyciski.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, twórcy Double Dragon (patrz wyżej), opracowali również pierwszą bijatykę pozwalającą na walki jeden na jeden, czyli Karate Champ, która została opublikowana przez Data East.

  • W przeciwieństwie do współczesnych bijatyk, Karate Champ wykorzystuje do sterowania ruchami dwa drążki, a postacie nie mają pasków życia – celny cios oznacza zdobycie punktu, a wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie dwa.
  • Nieco mniej poważna rozgrywka bonusowa pozwala graczowi zmierzyć się z szarżującym bykiem. Dobrze, że Street Fighter II pozostał przy samochodach i cegłach.

10-Yard Fight (1983)

Uproszczona, ale intensywna wersja futbolu amerykańskiego – 10-Yard Fight – była jednym z pierwszych hitów studia Irem, które opracowało później pierwszą na świecie bijatykę z przesuwającym się w bok widokiem, czyli Kung-Fu Master.

  • Gra oferuje jeden, wzbogacony o kilka opcji tryb rozgrywki, a jej celem jest zdobycie jak największej liczby punktów: zwykłe przyłożenie to 5000 punktów, a wykop z przyłożeniem to aż 20 000 punktów.
  • Była to pierwsza gra, w której zdołano przenieść futbol amerykański na ekrany automatów do gier. Udało się przy tym wyraźnie przedstawić graczy na boisku, co stworzyło fundament pod serię Madden.

Mat Mania (1985)

W grze Mat Maniia, kolejnym tytule opracowanym przez Technōs Japan, wcielasz się w postać wrestlera o pseudonimie Dynamite Tommy i walczysz z szeregiem przeciwników.

  • Musisz awansować w hierarchii stowarzyszenia Taito Wrestling Association, walcząc z takimi postaciami, jak Insane Warrior czy Golden Hulk, przy czym walki są prezentowane tak, jakby oglądało się je w telewizji. 
  • W 1989 Technōs Japan wydało pierwszą grę zręcznościową związaną z federacją WWF (obecnieWWE). Gracze mogli grać postaciami słynnych gwiazd WWF, np. Hulkiem Hoganem czy The Ultimate Warriorem.

Super Sidekicks (1992)

W latach dziewięćdziesiątych ukazało się kilka świetnych tytułów piłkarskich, a przeznaczona na automat Neo Geo gra Super Sidekicks od SNK jest rewelacyjną propozycją dla fanów gier zręcznościowych.

  • W grze Super Sidekicks używane są tylko dwa przyciski akcji, więc jest to bardzo przystępna propozycja w porównaniu ze współczesnymi tytułami, takimi jak EA Sports FC 24
  • Gracz ma do wyboru 12 drużyn reprezentacyjnych, w tym Anglię, Włochy i Brazylię, które mierzą się w rozgrywkach o puchar SNK.