Przewodniki i artykuły

Odpalamy! Najlepsze strzelanki na PS4 i PS5

Od staroszkolnych gier, w których gonisz za rekordami po efektowne produkcje następnej generacji – znajdziesz tu strzelankę dla każdego poziomu umiejętności.

Terminologia: Co to jest „shmup”?

Sprytny skrót zwrotu „shoot 'em up” czyli „shmup” to współczesne określenie tradycyjnej strzelanki w stylu zręcznościowym. Mieści on w sobie wiele podgatunków, ale jeśli strzelasz i zaliczasz uniki, zapewne grasz w „shmupa”.

Ruszaj się

Bieganie i strzelanie

Antologia Metal Slug | 2016

Słynna seria od SNK rozrosła się poza swoje korzenie z Neo Geo, ale płynnie animowane elementy graficzne, bogate i szczegółowe tła, potężni bossowie oraz absurdalny humor są równie zachwycające co w latach 1990. Ta kolekcja zawiera siedem gier z serii Metal Slug (1-6 i X) w jednym, wygodnym pakiecie.

Blazing Chrome | 2019

Prawdziwy hołd dla strzelanek z widokiem z boku z wczesnych lat 90., Blazing Chrome łączy wiele elementów ze złotej epoki zręcznościowych strzelanek. To mieszanka współczesności i retro, która daje tyle samo frajdy w trybie solo, jak i ze znajomym. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Nowa odsłona legendarnej serii Contra od Konami (sprawdź też Kolekcję Rocznicową), Operation Galuga na nowo definiuje akcję typu „biegnij i strzelaj” z lat 1980. i łączy ją ze współczesną grafiką i dźwiękiem, nowymi mechanikami gry, zaktualizowanym systemem uzbrojenia i walką współpracy dla 2-4 graczy.

Huntdown | 2020

Huntdown zachowuje wygląd i rozgrywkę z lat 1980. tak dobrze, że mogłoby zostać uznane za prawdziwą strzelankę z platform 16-bitowych. Przesada godna filmów akcji i doskonała zabawa z widokiem z boku są równie wciągające co angażujące. Czysta pasja włożona w ten projekt widoczna jest w każdym pikselu.

Terminologia: Czym jest „bullet hell”?

Dynamiczny, oparty o umiejętności gatunek, w którym jesteśmy bombardowani zabójczymi pociskami, materiałami wybuchowymi i niebezpieczeństwami. Gry z gatunku „Bullet Hell” koncentrują się na odpowiednim zajmowaniu pozycji, planowaniu i unikaniu, nie tylko na strzelaniu.

Wskaż i strzelaj

Widok z boku i dwa drążki

Enter the Gungeon | 2016

Enter the Gungeon to oparte o uniki i przewroty roguelike bullet hell z widokiem z góry, które losuje poziomy wraz z każdą śmiercią. Tu chodzi o styl, umiejętności i naprawdę niepoważne uzbrojenie. Każde przejście jest wyjątkowe, a gotówka zebrana w międzyczasie odblokowuje stałe dropy w tytułowym „Lochu Giwer”, które wspierają kolejne wyprawy w poszukiwaniu broni ostatecznej.

Cuphead | 2020

Cuphead to połączenie animowanych stylizacji w stylu „gumowego węża” z lat 1930. i mistrzowskich walk z bossami oraz mechaniką „biegnij i strzelaj” z klasycznych gier automatowych . To jednocześnie jedna z najbardziej efektownych wizualnie i najtrudniejszych gier na tej liście. Podpisujesz pakt z diabłem – płacisz cenę.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Nasycone tą samą dziką i klaustrofobiczną mechaniką strzelankową na dwa drążki co pierwsze dwie gry, Dimensions tchnęło nowe życie w klasyczny gatunek poprzez innowacyjne układy poziomów 3D. Cała reszta pozostaje satysfakcjonująco znajoma: wykonuj uniki, strzelaj, niszcz wrogów i zgarniaj premie, aby trafić na szczyt rankingów.

DZIEDZICTWO GIER AUTOMATOWYCH

Ewolucja Housemarque

Założone w roku 1995 i pochodzące z rozkwitającej fińskiej niezależnej sceny demo, studio Housemarque od dawna zajmuje się zręcznościowymi strzelankami i zyskało wiernych fanów oraz dużą reputację. Dzięki wyjątkowemu połączeniu najnowocześniejszych technologii i dopracowanej, klasycznej rozgrywki, Housemarque zadebiutowało na PlayStation w roku 2007, a w 2021, dzięki Returnal, doczekało się szerokiego docenienia przez krytyków.

Ważne premiery

Super Stardust Ultra | 2015

Super Stardust Ultra oparty jest na współczesnej wersji PS3 klasycznej serii z Amigi i przenosi kultową rozgrywkę związaną z niszczeniem asteroid na PS4, wraz z licznymi opcjami wieloosobowymi, poprawioną wydajnością i grafiką oraz globalnymi rankingami online, aby rzucić wyzwanie znajomym i pokonać rywali.

Więcej tytułów z tej serii: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

W Dead Nation Housemarque ewoluowali jeśli chodzi o projekt gry – zmienili podejście i stworzyli nowy styl graficzny. Mechanika odskoków, mnożników i premii, znana z poprzednich gier też tu jest i zapewnia wciągające wrażenia, ale dodano do niej ogromne poziomy, zagrożenia związane z otoczeniem oraz bardziej zaawansowaną, postapokaliptyczną fabułę.

Dostępne też na: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

W Resogun powróciła staroszkolna estetyka wcześniejszych gier Housemarque, a mimo to całość była olśniewającym pokazem możliwości technicznych. Voxele 3D i cząsteczki akcelerowane przez procesor graficzny utworzyły potężne, przekształcające się hordy obcych i wypełniające cały ekran efekty balistyczne. Odskoki, mnożniki punktów i premie wciąż są kluczowe, a celem gry jest ocalenie ostatnich ludzi na Ziemi.

Dostępne też na: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Alienation korzysta z tego samego stylu rozgrywki na dwa drążki co Dead Nation, ale łączy precyzyjną rozgrywkę z widokiem z góry z dodatkowymi elementami role-playing, ulepszeniami uzbrojenia i trzema różnymi klasami postaci do wyboru. Alienation zawiera zaskakująco zaawansowany tryb po kampanii, rankingi online i tryb współpracy oparty o taktykę. To gra zręcznościowa, w którą możesz grać wiele razy.

Nex Machina | 2017

Stworzone przy współpracy znakomitości branżowej, Eugene'a Jarvisa (twórcy klasyków zręcznościowych takich jak Robotron 2084 i Defender), Nex Machina jest hołdem Housemarque dla ścierających kciuki, hardkorowych hitów z automatów. Precyzyjne sterowanie i błyskawiczne starcia w stylu „bullet hell” przekładają się na intensywną, dynamiczną strzelankę, pełną mnożników i czystej technicznej finezji. 

Returnal | 2021

Oszałamiające zwieńczenie dwóch i pół dekady produkcji, Returnal łączy wiele kultowych elementów Housemarque (premie, odskoki, bullet hell i starcia z bossami) z nowatorską grafiką i zaawansowaną fabułą science fiction. Zgodnie z zasadą cykliczności gatunku roguelike, każda śmierć w Returnal rozpoczyna kolejny losową przygodę w zabójczym otoczeniu Atroposu.

Terminologia: Co to jest „Tate”?

Ten japoński termin, wymawiany „ta-tej”, dosłownie oznacza „pionowy” i nawiązuje do położenia ekranów w salonach gry, które czasem były dopasowywane do rozgrywki z widokiem z góry. Ekran był odwrócony pionowo, aby być wyższy niż szerszy. Niektóre edycje konsolowe też korzystały z tego formatu, co wiązało się z koniecznością obrócenia telewizora w domu, aby zapewnić maksymalny realizm.

Dumne retro

Klasyczne strzelanki zręcznościowe

Ikaruga | 2018

Główna mechanika Ikarugi jest prosta, ale elegancka: Twój statek przełącza się pomiędzy trybem światła i ciemności, aby pochłonąć pasujące, nadlatujące pociski. Prowadzi to do wciąż zmieniających się wzorów pocisków wypełniających cały ekran. Ty musisz się ostrożnie przemieszczać między nimi, niszczyć wrogów i szlifować umiejętności.

Sol Cresta | 2022

Dołącz do czwartej bitwy z serii Cresta, sięgającej japońskich automatów z lat 80. Po czterech dekadach saga trwa w tej pełnowartościowej strzelance pełnej fal wrogów, grafiki retro i możliwości połączenia się z innymi statkami sojuszników w jeden superstatek.

Shinorubi | 2024

Shinorubi to współczesna strzelanka stworzona zgodnie z tradycją bullet hell w której musisz pokonać wrogów jednocześnie chroniąc odsłonięty rdzeń swojego statku przed nadciągającym ogniem. Walcz w różnym otoczeniu korzystając z jednego z ośmiu grywalnych statków, weź udzia�� w dedykowanej walce z bossem, wybierz spośród pięciu poziomów trudności i 12 „zaaranżowanych” trybów.

R-Type Final 2 | 2021

Formuła R-Type, opracowana w gorączkowej atmosferze sceny automatowej lat 80., niewiele zmieniła się przez te wszystkie lata. Wciąż mamy samotny statek, fale nadciągających obcych i mnóstwo premii do zebrania. Zmodyfikuj swój statek, zbierz premie i uwolnij ataki wstrząsające ekranem, aby zlikwidować groteskowych, biomechanicznych bossów.

Terminologia: Naprawdę ostatni boss

Strzelanki i tak są trudne, ale w klasycznych gracz czasem ukryty był dodatkowy, opcjonalny boss, którego można było odkryć wyłącznie popisując się niesamowitymi umiejętnościami – na przykład przechodząc grę na jednym życiu („bez pudła”) albo bez kontynuowania („1cc”).

Kwestia perspektywy

Strzelanki izometryczne

Ruiner | 2017

Ruiner czerpie inspirację z japońskiej sceny cyberpunkowej lat 80. To gorączkowo zaciekła i brutalna strzelanka akcji w stylu tech-noir. Klasyczne sterowanie na dwa drążki łączy się z ciekawą mechaniką zatrzymywania czasu, która zachęca Cię do mieszania strategii z brutalnością, dzięki czemu zaliczysz miażdżące kości i satysfakcjonujące serie likwidacji.

Assault Android Cactus | 2016

AAC nasyca strzelanie na dwa drążki cukierkowymi kolorami, dopracowanym systemem sterowania i błyskawiczną rozgrywką. Choć przeciwników jest mnóstwo (a w Twojej baterii wciąż spada poziom ładunku), sporo jest też premii i losy walki mogą odwrócić się w każdej chwili. To ważne, ponieważ poziomy wciąż się zmieniają, zarówno pod względem wielkości, jak i układu!

Helldivers | 2015

Helldivers to chaotyczna i pełna charakteru strzelanka współpracy kładąca duży nacisk na rozgrywkę drużynową i zaufanie do towarzyszy. Spadasz na jedną z odległych planet obcych, natychmiast rozpoczynasz ostrzał wroga i zbierasz zasoby jako dumny ambasador Super Ziemi. Żartobliwy hołd dla klasyków science-fiction klasy B i poprzednik docenionej kontynuacji, Helldivers to gra brutalna i komiczna zarazem.