Slik gjenskaper Final Fantasy VII Remake et klassisk spill for et moderne publikum

PEGI 16: Vold, støtende språk, bruk av alkohol og tobakk, pikante temaer

Å gjenskape en klassiker

 

Final Fantasy VII var et grensesprengende spill for den første PlayStation-konsollen og spillbransjen som helhet. Å gjenskape spillet var en unik utfordring: Hvordan skal man gjenskape et så populært spill på en måte som gjør tilhengerne fornøyde, men som også introduserer det for nye spillere?

Utviklingsteamet bak Final Fantasy VII Remake måtte finne en balanse: De måtte være tro mot folks minner om spillet, samtidig som de brukte moderne teknologi og teknikker for å presentere det klassiske eventyret for en ny målgruppe.

Denne tilnærmingen ble tatt i bruk i alle aspekter av spillet – figurene, verdenen, kampene.

Figurer

Final Fantasy VII har et av de mest minneverdige rollegalleriene i et dataspill noensinne. For mange spillere vil dette være den første gangen de møter dette varierte mannskapet, og utvikleren ønsket å sørge for at selv små figurer fikk personligheten de fortjente. 

Cloud Strife

Leiesoldat og tidligere elitesoldat i Shinras SOLDIER-avdeling. Han har nylig tatt på seg en jobb for anti-Shinra-gruppen Avalanche. 

Barret Wallace

Lederen av Avalanche og en lidenskapelig kriger. Hans bekymring for planeten er like stor som kjærligheten han har til sin adopterte datter Marlene.

Tifa Lockhart

En barndomsvenn av Cloud og et fremtredende medlem av Avalanche. Hun er en dyktig kampsportutøver og driver baren Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

En blomsterselger fra slummen i Midgar. Når hun møter Cloud, endres begges liv for alltid.

President Shinra

Presidenten for Shinra Electric Power Company er en hensynsløs mann som vil gjøre alt for å oppnå m��lene sine. Selv om det skader mennesker.

Sephiroth

En legendarisk SOLDAT som skapte seg et navn i en krig med nasjonen Wutai. Det antas nå at han er død, men kanskje det hører mer til historien …

Hojo

Denne onde vitenskapsmannen leder Shinras vitenskapsavdeling. Han er et geni, men nøler ikke med å forårsake skade for å få til eksperimentene sine. 

Red XIII

Han ser kanskje ut som et dyr, men Red XIII er like intelligent og veltalende som ethvert menneske. Han har blitt tatt til fange av Shinra og brukt i eksperimentene deres. 

Don Corneo

Denne uanstendige drittsekken styrer Midgars underholdningskvartal. Hver kveld arrangerer han audition for å finne den neste «fru Corneo». 

Verden

Final Fantasy VII Remake finner sted i Midgar, en by som er kontrollert av Shinra Electric Power Company. Det er allerede et kjent sted fra dataspillverdenen, og utviklerne ønsket å vise nye spillere hvorfor.

Nye muligheter

På grunn av tekniske begrensninger ble mye av verdenen i det opprinnelige Final Fantasy VII-spillet bare antydet. Når du for eksempel forlot et område, ble skjermen svart og du dukket opp et annet sted, noe som ga inntrykk av at man reiste.

Et av målene med Final Fantasy VII Remake var å fullstendig virkeliggjøre denne ikoniske byen. Nå er områdene mer organisk koblet sammen, og de har blitt utvidet med strålende detaljnivåer. For nye spillere vil det føles som en levende og pustende verden, mens tilhengere av originalen kommer til å se både nye områder og kjente steder som aldri før.

Mako-reaktor 1

Dette industrianlegget er Avalanches mål for gruppens første bombetokt. Det er et omfattende kompleks fullt av Shinra-sikkerhet.

Seventh Heaven

Denne baren er et populært innslag i slumområdene i Sector 7. Den eies og drives av Tifa og fungerer som Avalanches operasjonsbase i Midgar.

Wall-markedet

Midgars mest berømte – og beryktede – underholdningskvarter er et syn for øyet. Husk å stikke innom Honeybee Inn, hvis du vil ha en natt du aldri kommer til å glemme!

Togkirkegården

Dette området er fullt av tog som er tatt ut av tjeneste, og skumle fiender. Vinden uler gjennom vrakene, noe som gir stedet en svært urovekkende atmosfære.

Kamp

Moderne valg

Det opprinnelige spillet brukte seriens berømte Active Time Battle-system (ATB) – turbasert, men med tidsbaserte elementer som gjorde flyten i kampene dynamisk og strategisk.

Moderne spillere forventer valgmuligheter, og i Final Fantasy VII Remake ville Square Enix gi dem det. Kampsystemet beholder den klassiske følelsen, men det inneholder også mer umiddelbar action i sanntid, med mange alternativer gir variasjon i spillingen. Slik fungerer det:

Vanlige angrep og kombinasjoner

Hvis du vil skape et energisk kamptempo, kan du slå fra deg i sanntid, sette sammen kombinasjoner og bytte kampstiler direkte med firkant- og trekantknappene.

Evnen til å vike unna og blokkere betyr at du kan unngå innkommende angrep, eller i det minste redusere innvirkningen de har – men du må lære å lese fiendene dine og reagere raskt for å gjøre det.

Vanlige angrep gjør ikke så mye skade i seg selv, men de har et viktigere formål: å fylle opp ATB-måleren.

ATB-måleren

Etter hvert som du blokkerer og angriper i sanntid, fylles ATB-måleren din gradvis opp. Når den er full, kan du trykke på X-knappen for å åpne kommandomenyen. Dette reduserer hastigheten dramatisk og lar deg velge ferdigheter og bruke trylleformularer eller gjenstander.

Limit Breaks

Limit Breaks er en superbevegelse i Final Fantasy-serien, og de er tilbake i Final Fantasy VII Remake.

Disse alt-eller-ingenting-evnene slippes løs når en figur er påført mange nok slag, og de vises i kommandomenyen. Noen vil forårsake store skader, andre vil forsterke eller helbrede laget ditt. Uansett hvilken variant du bruker, kan det snu kampen i din favør.

Classic-modus

Det kan hende at du foretrekker å fokusere på strategien i en kamp i stedet for handlingen fra øyeblikk til øyeblikk. Derfor implementerte utvikleren Classic-modusen.

I denne modusen både angriper og beveger figurer seg automatisk, noe som gjør at spillerne kan fokusere på å gi kommandoer via pausemenyen. Igjen handler det om valg, en tilpasning for spillere som foretrekker mindre action, og tilhengere av det opprinnelige spillet, som foretrekker turbaserte kamper.

Materia

Disse glødende kulene av krystallisert Mako fyller figurene med utrolig kraft. Forskjellige typer Materia kan samles opp gjennom hele spillet og bygges inn i våpen og rustninger.

Magic Materia

Green Materia gjør det mulig for figurer å bruke nyttige trylleformularer. Avhengig av hvilken Materia du finner og bruker, vil du være i stand til å skyte ild mot fiendene dine, gi dem støt med et lynangrep og til og med gjenopprette helsen din. Etter hvert som du bruker Materia, vil nivået oppgraderes, slik at du kan slippe løs mer potente versjoner av trylleformularene.

Command Materia

Denne lysegule Materiaen gir nyttige ferdigheter til alle som bruker dem. Enemy Skill Materia gjør for eksempel at brukere kan lære hvordan man utfører bestemte angrep som fiendene bruker, mens du med Assess Materia kan se fiendenes sårbarheter.

Summon Materia

Disse røde kulene gjør at figurene kan bringe en mektig alliert inn i en kamp. Mens du kjemper, fylles det opp en måler, og du kan bruke denne støtten når den er fulladet. Figurene kjemper på egen hånd, men du kan gi dem ordrer med ATB. Når det er på tide for dem å dra, slipper de løs et siste, superkraftig angrep.

Gruppesystem

Selv om hovedhistorien i den nye versjonen av Final Fantasy VII Remake følger Cloud Strife, får du hjelp av opptil to ekstra figurer om gangen. Hver av dem har sine egne ferdigheter, styrker, dialoger og mye mer.

Unike ferdigheter

Hver spillbare figur i Final Fantasy VII Remake har en kampstil og et våpen, fra Clouds velkjente Buster Sword til Barrets våpenarm, Tifas akrobatiske kampsportstil og Aeriths avstandsangrep.

Enkelte figurers ferdigheter er uunnværlige i visse situasjoner. Skytevåpen er nyttige mot avstandsfiender, mens nærkampangrep kan hjelpe med å stoppe større fiender. Det er avgjørende å vite hvilken figur som skal brukes i hvilket scenario. 

Bytte gruppemedlemmer

For å utfylle dette kan du bytte mellom hvert gruppemedlem midt i kampene ved å trykke på venstre eller høyre side på retningsknappene. Du kan også gi kommandoer til figurer som du ikke har direkte kontroll over med L2 og R2.

Fiendene kommer ofte i store grupper med forskjellige angrep og ferdigheter, og mange større fiender vil trenge angrep med flere elementer for å stoppes. Vær fleksibel og reager kjapt – og lytt til råd fra de andre i gruppen.

Jobbe sammen

Å beseire tøffere fiender krever litt strategisk finesse, og det kreves lagarbeid for å overleve. 

Gruppemedlemmer kan bli lammet av visse fiendeangrep, for eksempel fysisk holdt nede av et stort monster eller satt ut av spill med en magisk effekt, og kollapser hvis de blir utsatt for mange treff.

Når et gruppemedlem er ute av spillet, bytter du til en annen figur – ingen strategi lykkes hvis ikke alle er på beina!

Historie

Avalanche

Åpningskapitlene i FINAL FANTASY VII fokuserer på eventyrene til anti-Shinra-gruppen Avalanche. Cloud Strife, tidligere elitesoldat i Shinras SOLDIER-avdeling, har blitt leiesoldat og hjelper organisasjonen uten å kjenne til de storslåtte konsekvensene som venter ham.

Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company er et grådig selskap som utvinner kraft direkte fra planetens livskraft.

Firmaet ledes av den hensynsløse President Shinra, som har støtte fra et styre som inkluderer Heidegger, Scarlet og Palmer, og de har vist at de vil gjøre alt for å oppnå målene sine.

Sephiroth og SOLDIER

Sephiroth anses som det beste medlemmet av Shinras SOLDIER-avdeling med elitesoldater. Hans tapre innsats i krigen mot Wutai gjorde ham til en helt – og han har inspirert mange modige ungdommer til å bli med i SOLDIER.

Det antas at Sephiroth døde under et hemmelig oppdrag, men det kan være langt mer til historien enn folk er blitt ledet til å tro. Og hva er det som knytter ham til Clouds og Tifas fortid?

KJØP DIGITALT

Kjøp på PlayStation Store

Det komplette første spillet i Final Fantasy VII Remake-prosjektet.

Inneholder alt fra Standard Edition i tillegg til en digital illustrasjonsbok, et minisoundtrack og Summon materials for Cactuar og Carbuncle.